P.52. Edit Face in Fusion 360 / Редактируем поверхность во Fusion 360. Делаем рукоять

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 авг 2024
  • В этом видео рассмотри процесс применения инструмента edit face к плоским поверхностям, Также рассмотрим некоторые особенности его использования. В итоге попробуем смоделировать рукоятку ножа, используя данный инструмент.
    Поддержать канал: yasobe.ru/na/E...
    paypal.me/evgenrosta
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Комментарии • 18

  • @evhen1523
    @evhen1523 3 года назад +1

    Большое спасибо

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      На здоровье! =)

  • @empty204
    @empty204 5 месяцев назад

    Здравствуйте ,мне нужна помощь - я хочу разместить плоскую шестерню на определенной плоскости с помощью какой функции и где она находится ? В ручную делать шляпа получается

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 3 года назад

    Интересный инструмент. Кстати, он работает и в Base Feature, поэтому целиком историю можно не отключать.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Этот момент я отдельно буду рассматривать. Проверю.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад +1

      Да. Эта история работает с компонентами. Я сейчас говорю про сценарий, когда нужно, чтобы ВСЯ история проекта была сохранена, но один скажем элемент мы могли редактировать в DM (в прямом моделировании). Делаем новый компонент и вставляем туда копию нужного тела. Потом активируем историю нового компонента и схлопываем его до Base Feature. Да по ПКМ есть режим Edit. Хоп! Готово, но много шагов очень, но зато сработает =). Есть про Base Feature у паши видос аж двухлетней давности, но там ни слова про параллельное использование прямого моделирования параметрического. Сниму пожалуй видос на эту тему. Думаешь стоит?

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      @@EvgenRosta думаю да, видео точно не помешает. Но как-то сложно... Я вообще просто скопировал нужное тело, затем создал Base Feature и там просто вставил, и эта копия там редактируется. Естественно, что последующие изменения исходного тела не влияют на скопированное внутрь Base Feature, и это вряд-ли получится как-то решить. Придётся при изменении исходного тела заново делать копию и редактировать её.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Добавил видос по прямому моделированию с историей)

  • @user-og3un6hc9i
    @user-og3un6hc9i Год назад

    Подскажите, можно как то изменить (повернуть) расположение клеток edit face, чтоб они лежали не по диагонали, а например вдоль??

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  Год назад

      С помощью move вроде их повернуть можно

    • @user-og3un6hc9i
      @user-og3un6hc9i Год назад

      @@EvgenRosta 👍

  • @user-eo2jz3xf5f
    @user-eo2jz3xf5f 3 года назад

    Отличный урок, спасибо!
    Отсюда появляется вопрос: можно ли отключить запись истории для отдельного объекта и на нём уже редактировать фейсы? Для того, чтобы весь проект в остальном записывал историю, что было бы удобно

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      В теории для каждого компонента есть своя история и в теории можно отключать историю у каждого компонента в отдельности, но с этим не сталкивался. Вечерком проверю у пк. Думаю проще делать derive детали в сторону и там уже ее редактировать и потом возвращать в проект с историей. Вечером уточню.

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 3 года назад

      Возможно Base Feature сможет помочь, там этот инструмент работает (проверил сейчас).

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 года назад

      Я проверил этот момент. Да можно это сделать через отдельный компонент. Думаю запишу видео на эту тему скоро. Я описал текстом процесс в ответе Alex в чате под видео.