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『有能ポイント』が5位から『罪状』に変わってるw
アーロンの正宗は入手及び強化が簡単な上にアビリティが強力だったけど、インターとリマスターで弱体化したせいで、HPを低くしないとダメージが出なくなるという罠。
動画のコンセプトからは外れちゃうけど、自分がプレイしてた時は七曜の武器はコレで丁度いいと思ったよ。七曜武器が有能すぎたら頑張って武器自作する気も起こらないし、適度に使えないアビリティが付いてるのは「お気に入りは自分で作れ」という制作者サイドのメッセージかなと。ワッカとキマリのアビリティ被りだけは何かちょっと残念だったけどね。
七曜の武器は踏み台にしてキャラを育成して、最強の武器を作成するためのお助けアイテムだと思う
とれとれチョコボと蝶探しの難易度は異常なので、入手ができません。雷除けも難易度が高いけど上2つよりはマシかなぁ。アーロンの正宗は入手のしやすさで他キャラの強化中に相当役に立つし、ODの征伐は確定フルブレイクだから効く相手には強い。それ以外にODは使わないからたくす用になるけど。
無印版しかやった事がないから知らなかったんですが、HD版だとアーロンの政宗、そんなに威力落ちたんですか💦政宗装備のアーロン、めっちゃ重宝してました。
スキルが無能でも七曜武器の防御無視の効果がブレイク無効モンスも多い訓練所だとかなり有能だから物理で殴るなら自作武器よりもダメージ出るからなんだかんだ七曜は強いよなダーク召喚獣とか裏ボスが追加されたインター版以降だとなおさら
エクスカリバー使ってみたくて自作したけど、防御無視がデフォで着いてるってのが七曜の強みだなって実感した覚えがある。
とれとれチョコボと雷避けは必死にやってクリアしたけど、チョウ避けは無理すぎて早々に諦めたのを覚えてる。ただ、どれも初めて条件知ったときに絶句したのは良い思い出。
リマスタでも正宗は鍛えれば満タンでもカンストするしさきがけが有能なので一番有能だと思う。逆にHP比例タイプ無能武器と思う。普通にHP減るシーンあるし。あと訓練場レベルだとカウンター発動しない敵多いからカウンターは死にアビリティなんだよな。だからアルテマウェポンとかの方が無能だと思うわ、完全に思ってたのと逆順位だった。
ある程度強ければダメージ食らわないしカウンターないとダメージ効率が下がって戦闘に時間かかる
デア・リヒター戦だけを考えるとHP反比例→HP比例→MP比例の順で強い感じするな。第二形態はMP根こそぎ減らされるしオートプロテスとかあっても普通に5桁持ってかれるし
流石にアルテマウェポンが最弱はないわ…実質的に一番弱いのゴッドハンドやろ
@@kagukuti 無能な武器ランキングやから最下位=優秀って事やで
@@OYDR コメ主のコメントに対してのコメントだと思うで?
最近FFランキングに力を入れてくれて嬉しい。ドラクエはちょっとネタが枯渇気味で羊とかタンバリンとか縄跳びさんとか、もうランキング常連になってたからね
たしかにそれある。くだりに飽きてしまった
弱いキマリは直さないのに、強いアーロンは直すのマジで気が狂ってる
アーロンの弱体化考慮しても最弱は無いですね鍛えれば満タンでもしっかりカンストだせます
父親から「雷平原の雷除け難しすぎる!代わりにやってくれ、200回達成したら1万円やるよ」って言われて当時中学生だったワイ、何時間も挑戦し続けて200回達成して、本当に1万円もらったのをめっちゃ覚えてる
お父さん可愛いなwそして、200回避けるの凄え!自分はできなくて諦めたよ…
雷避けは一定タイミングで落ちる場所があるのでそのポイントが見つかれば大分楽になるのよね
@@user-gale222 アラサーなるとそれでもきつい
20年前は出来たのに、40越えた今やってみたらできんかった反応神経おちたなとw
リュックの攻撃モーションかなり早いので一番クイックトリックが気持ち良かっなあ!ティーダも同じくらいモーション早いけどかわいいは正義という事で
正宗が最強だと思ってたけどHD版で弱体化されてたのか…火力半分ならさもありなん
自作の方が使い勝手良くてもコンプしたくて全員の七曜頑張って集めたのは良い思い出。けどキマリとルールーはレベリング以外で使うことはなかったな…笑
どうも話がおかしいと思って聞いてたんですが、ブリッツボールをやり込まないこと前提なんですね。ゲーム内では七曜の武器より強い武器は作成も出来ませんしミニゲームのやり込みも中途半端だと思います。だからこのランキング自体ナンセンスと感じました。
この武器には防御無視がついてるのが唯一無二なんだけど、そのせいでどんだけ弱いアビリティついてても使わざるを得ないという縛り
キマリの青魔法はオーバードライブじゃなくて普通に使えたら楽しかった溜めてからタネ大砲とか虚無なんよ
それ。そのへんうまくしてほしかったよな。キマリだけOD溜まる速度はやいとかしてようやく使えるレベル。
リュックの場合、ギル2倍とキャラの性格が合ってるからいいかなと思ってしまう
リマスターだと蝶集めが簡単になってますね。僕はサボテンダーのだるまさんが転んだのほうが時間かかりました(半ギレ)
力255で運がある程度高ければ正宗はHD版でも最強クラス(全ての敵に確定99999、さきがけ、カウンター)。アーロンのODもヘレティックメーガスとかリヒターにはかなり有効。逆にMP攻撃一発で威力が激減するニルヴァーナとタマネギは一部のダーク召喚獣とかリヒター相手には使い勝手が悪い。要はキャラの育ち具合と戦う相手次第かと。
七曜の最終強化される順って自分の中では、1.ユウナ2.リュック3.アーロン4.ティーダ5.ワッカ6.キマリ7.ルールーでした。11:48 個人的には土星の聖印はコツコツすれば取得できるので、取りやすい部類でした。
mp1→スリースターズでいいカウンター→クイトリ戦法による味方の行動回数が多すぎるので恩恵が少ないアマブレ→七曜手に入る頃には無効の敵ばかりデアリヒターまでいくとリュック以外ODは使わないし無能有能というほど差は少ないよなあ…と感じる
HD版の正宗について。攻撃力255あれば、0.5倍補正でカンストダメージを下回るのは「かたい」特性を持ってる敵のみです(アースイーターやすべてを超えし者など)。それでも80000ダメージほど。逆にかたい特性が無い敵、特に一手でも多く欲しいダーク召喚獣やデア・リヒター相手にさきがけ&カウンターの正宗は相性が良いのでそれを考慮すると順位上がるかもしれません。
「おい何時までたっても正宗が出てこねぇぞどういうことだ」と思ってましたが、なるほどHD版で弱体化とは…
ff10はあらゆる面で神ゲー何ですが、ミニゲームの鬼難易度や裏ボス、闘技場等やり込み要素がかなり玄人向けなんですよね😅途中でやり込みを諦めた人がどれだけいたのか
HD版のことわりは最初に入れてほしかった。ずっと疑問に思いながら1位見て「なんやそれ」ってなった。
2段強化しないと召喚獣にダメージ限界突破が付かない所もたちが悪すぎる
雷平原の雷よけラスト数回の所でオカンから「ご飯よー」の声で集中力を失い失敗…大げんかしました😁今となってはイイ思い出です
七曜って防御無視だからそれだけで強いんじゃない?
ワールドチャンピオンの場合ブリッツボールが好きかどうかで面倒さが変わってくる個人的な感想。
リマスター版はインターナショナルをベースにしてるから正宗だけでなく、クイックトリックも弱体化して使いづらくなっていたはずです。
マジでとれとれチョコボクリアするの1時間半かかったわ2度とやりたくない 雷200回は累計にしてくれやる気すら起きない…
バグありでもそれなりに難しいのに、修正されたからな…
武器性能だけで言えばルールーの武器はユウナより上でしょMP比例タイプだし訓練場のモンスターの中にも魔法使って倒すやつもいるから魔法ブースターは意味あるけど、AP2倍は完全にいらない
魔法使いキャラの武器としては完璧な構成よなルールーでクイックトリック主体の戦いとかそもそもせんわ
でも結局育てたのユウナでしょ?召喚ガードもあるし武器性能が良いならみんなルールー使ってたでしょ…
武器性能の前にあの鬼畜ミニゲームをクリアしないと使えないからみんなが武器性能でユウナ使ってたかというと甚だ疑問
FF10の調合有能ランキングと、「使う」有能ランキング見てみたい
ダメージ受けても変わらず強いアーロンのが一番だと思ってた
力を上げて、クイックトリックで殴ればいいゲーム
雷避けできなくて止まってたけど、またFF10再開しようかな🤔
アーロンのは弱体化するにしても基本等倍(0.75倍でも良し)〜3倍で良かったよなぁ、そうなればバリアントナイフばりの強さだっただろうに・・・なおユウナの武器のぶっ壊れ具合は納得、あれでペシペシするだけで最強アタッカーになるんよねw
おもろかったです正宗は嵌まると最強なんですがhp管理に気を使いますね被ダメされ瀕死で威力アップは良いが動かないので連打されると終るので其処の回復也防御のタイミングがムズいリマスタ版に成った時戸惑ったのを覚えて居ます
正宗めっちゃ強いじゃん!!って思ったけど、HD版で酷い弱体化していたのか……オリジナル版では育成が済んでいなかったりスフィア版なしクリアみたいなやりこみプレイでも効果力がお手軽に出せたり、さきがけを利用して初手の調整ができたから凄く使いやすかったのになぁ……
インターナショナル版をベースにしてるんですよね。
カンストすれば関係ないからなー
ダメージ限界突破をうたいながら上限が約10万だからODが単発技に人権が無いのがFF10の駄目なところの1つ。本当に限界が無ければバハムートのメガフレアやキマリのサンシャインが極大ダメージ出せて一軍になれた
一番無駄がないのはナイトオブタマネギのような気がする。ブースター、消費1の恩恵もあってデア・リヒター戦でも連続アルテマで両腕同時破壊にも使えるカウンター無しと攻撃モーションの点だけ難点が残るけど、アルテマウェポンの魔法カウンターは魔法攻撃単体技の方が少ないからそこが無駄に感じるかな
たくす使うの視野に入れないなら普通は魔法20%つけられる自作の、方が良いけどね
今度は青魔法ランキング見たいです(VIIのてきのわざとか含めて)
無能な武器でも下手に防御力無視効果があるから始末が悪いんだよなあ
雷避けとチョウチョととれとれチョコボ、さすがにあれ難解にしすぎたよな。
リュックの七曜の武器のヒントはマジで難しすぎるのがなぁ…
デアリヒター戦でルールーが魔法ブースターのおかげで輝いたわ。ヒーラーとしてはユウナを超える。オートヘイストつけてればそこまで苦痛でもないかな。
アーロンが1位は納得いかないなぁ…やり込み勢はもちろんストーリー勢もアーロンにはかなり助けて貰ってるはず。
どちらかというとオートフェニックスとリレイズでゾンビ戦法が多いから正宗が常に強化状態な気がするけど
アーロンさんはさきがけ交代要員になっちゃってますね💦ただ、壊滅状態から瀕死で即戦えるという強みはあるので、もっと順位が上だと思いました^^
七曜の重要なポイントは物理防御無視攻撃だから……攻撃力255にすれば、アビリティなんて何でも良いアーロンは先駆けあれば、何でも良いな。どうせ、先駆け征伐チェンジ
結局、防御力無視があるから使わざるを得ないんだよなぁ七曜と同じアビリティの武器を作った事あるけど、ダメージが全然あたえられなかった覚えがある
武器性能はユウナとルールー大差無い気が。MP比例で消費がユウナは1、ルールーは2。なんならごく稀にルールーのブースト付き連続魔法アルテマが刺さることも考えると…
ルールー通常攻撃が遅すぎるのと、魔法だけで戦闘するなら同じアビリティの自作武器で事足りるので……
@@あいる-r1y 魔で戦闘するわけじゃなく、MP比例+消費MP1の組み合わせが強いって話ではまぁモーションクソ過ぎて結論変わらんけども
なんでこんなに理解力ないの。大差ないならモーション遅いルールーなんて使わないってわかるやろ
武器性能で考えたらどう考えてもタマネギの方が上なんよ。通常攻撃が遅いって理由だけであの順位は流石に理不尽じゃ…連続魔法で15万以上のダメージが出せればクイックトリックより強くなる事はあまり知られてない
いかんせん周回に時間がかかりすぎるのは……
無印アーロンはほんとイカれてた
ルールーは眼福で採用するのでモーションは克服できるのでアルテマを越えるのをご存じでない!?
アーロンは「鉄壁」とか「かばう」が前提の武器になってる。あとわざと戦闘不能にしてからのとんずらしてHP1にしたりの調整すれば(鬼)
ロンギヌスの最終強化は諦めました 聖印が取れない(雷避けはやりました)
運ゲー要素の強い チョコボレース・蝶探しより 雷とブリッツボールのが時間かかるし面倒だったなー
オメガ遺跡で出てくる「石化攻撃してくるモンスター」には、ユウナの「ホーリー」で99999一撃AP2倍キャラをあちこちに配置しておいて、フレンドスフィアで無駄なく移動すると楽
無印からHDでやり直した人間ですが…アーロンさんがなんか弱くなったなぁとちょっと疑問に思ってた謎が解けましたw
魔法なんて魔力カンストしちゃえば誰が使っても一緒なのが悲しいよなルールーテンプテーションがカンストダメ連発出来るとかならまだ使い道もあったかも、、
無印版アーロンの正宗がどれくらい壊れてたかというともしダメージの限界が全くなかった場合バーサクやらはげますやらを重ねるとHP1の通常攻撃一撃で700万は出ることになってたらしい
無能シリーズ好きやで
正宗装備のアーロンが魔法食らっても回避してもカウンター発動してたんですけどバグですかね?
ルールーがワッカのモーションで人形投げつけてるとこ想像してダメだった
とれとれチョコボは裏技あるからちょっとやればいける
俺の有能ランキング1位 アーロン2位 リュック3位 ユウナ4位 ワッカ5位 キマリ6位 ティーダ7位 ルールー7位ルールー
とれとれチョコボで0秒ジャスト出して聖印貰えなかったときは絶望したなあ
強いボスがかたい持ってるから最終的に七曜お蔵入りしたな
因みに、雷避け⚡️200回はあるポイントでやり続けるととても簡単です、後は集中力を切らさないようにするだけですね、自分は魔法派なのでよく使いました。
ろびんさんってドラクエ専門の人かと思ってましたが、FFも造詣が深いんですね!
正宗は0.5倍補正考慮してもそこそこ優秀でしょ少なくとも相互性能ではキマリ、ルールーよりはマシだし武器性能だけで見ればアルテマウェポンの次に優秀
なぜ0.5倍でそこまで評価が下がるのか分からない攻撃255なら0.5倍でも問題なく99999ダメージ出るので気になりませんよ
@しらゐぬすざく アーロンさんの運が115以上なら、全ての「かたい」持ちの敵に必ずクリティカルが発生するので、常に99999ダメージ出せるようになります。個人的には、弱体化を考慮しても正宗が最強だと思っています。
HD版やってないからクリでカンスト出ないか疑問だったけど、やっぱ問題無かったのね。
実は月輪(がちりん)だったりします
ガチリンは仏教用語だそうだよドラクエ11の覇天の月輪もゲツリン
自作武器がやっぱり強いよね…七曜の武器で最後までこの武器でいいやと思えたのは、ルールーくらいかな
正直武器性能関係ないけど運を上げきってしまえばルールー以外はほぼ一緒
正宗が最下位?w弱体化とはいえアーロンのステータスきっちりあげればHP満タンでもカンストでる主プレイしてないだろこれ・・・弱体化した部分や数値とか表面的な部分だけ見て動画作ってるな
アーロンの攻撃0.5倍はクリティカルで妥協できたっけ?
雷避けはほんとキツかった。途中で瞬きの瞬間に落ちてきたり、数えてた回数がだんだんわからなくなってきて、出来たと思ったら回数足りてなかったり。せめて100回にしてくれと何度思ったことか…
蝶探しはどれどれチョコボに比べたらストレス少なかった
正宗の弱体化は初めて知りました。共通で付いてるトリプルドライブは、ティーダ・リュック・ワッカ以外はいらないと思ってます。その分、さきがけ・MP消費1などを付けてくれれば良かったのに・・・。装備のアビリティは、改造で上書きできるように改善してほしかったですよね。1つ疑問に思ってるのは、HP比例型の武器のキャラの防具には、HP限界突破を付けない方が良いのかな?ということです。HP満タン時に最大火力なら、限界突破しない方が回復しやすくて火力維持しやすい気がします。その場合、毎回死ぬことを前提に、防具にはオートヘイストとオートフェニックスの2つだけあれば良い気がします。ダメージの無い状態異常攻撃があれば、リボンも必要ですが。
現代だとプレイヤーが究極までカスタムした武器の方が、用意された最強武器より強くなるのは割とあたりまえなので、時代を先取りしてたのかもしれませんね(この時代のRPGをよく知らない。)
七曜の武器で全然勝てるから、自作しようとかは思わなかったし、キャラの個性と合ってるっぽいアビリティついてて、個人的にはどの武器も好きでしたけどね。性能だけが全てじゃないし笑
ルールーの通常攻撃はクイックトリック使えば早くなるよね
行動順は早くなるけど問題にしてるのはモーションの長さであってクイックトリックでモーションは早くならないよ
七曜は最強自作作るまでのつなぎだ
クイックトリックが強すぎるこのゲームは素早さ、モーションの短さ、攻撃力をメインに育てれば大体の的には勝てる笑
インター版だと大体の入手キーポイントにヘレティック召喚獣が防衛しててまず入手がめちゃくちゃ困難だけどアーロン武器だけは異様に取りやすく設定されてて助かった記憶がある
人形ぶん投げるルールーを想像したら吹いたww
とれとれチョコボで0、00秒以下と言っていますがジャスト0、00秒だと聖印貰えません表示は0、00秒でも実際の時間がマイナスにならないと貰えない仕様になっています
初代発売当時、全部聖印揃えて強化してたわ…。。今やれと言われると…。。当時、今みたくネットワークもこんなに豊富じゃないのによく集めたな…。。雷避けもチョコボもチョウも全部やったな…(遠い目)
キマリ「ついでに俺だけディスられてる」
正宗が最弱!?と思ったけどそうか…HD版はそんなことになってたのか。そりゃあかんわ。
とれとれチョコボで、自分のデータで6時間以上かかったのに友達のデータでは15分で終わって藤原竜也になったのは、いい思い出
無印しかやってないから正宗の評価でんん?ってなった性能違うのおもろいねHD版もプレイしようかな
HD版はやったことないのでアーロン最下位は驚きました
とれとれチョコボは裏技を使わないと無理!
アーロンが一番強いわさきがけ瀕死から早い段階で最大ダメ狙いやすいし作りやすいまぁどの段階を考えるかによるが最終段階見るなら7曜自体使わないし
『有能ポイント』が5位から『罪状』に変わってるw
アーロンの正宗は入手及び強化が簡単な上にアビリティが強力だったけど、インターとリマスターで弱体化したせいで、HPを低くしないとダメージが出なくなるという罠。
動画のコンセプトからは外れちゃうけど、自分がプレイしてた時は七曜の武器はコレで丁度いいと思ったよ。
七曜武器が有能すぎたら頑張って武器自作する気も起こらないし、適度に使えないアビリティが付いてるのは「お気に入りは自分で作れ」という制作者サイドのメッセージかなと。
ワッカとキマリのアビリティ被りだけは何かちょっと残念だったけどね。
七曜の武器は踏み台にしてキャラを育成して、最強の武器を作成するためのお助けアイテムだと思う
とれとれチョコボと蝶探しの難易度は異常なので、入手ができません。
雷除けも難易度が高いけど上2つよりはマシかなぁ。
アーロンの正宗は入手のしやすさで他キャラの強化中に相当役に立つし、ODの征伐は確定フルブレイクだから効く相手には強い。それ以外にODは使わないからたくす用になるけど。
無印版しかやった事がないから知らなかったんですが、HD版だとアーロンの政宗、そんなに威力落ちたんですか💦
政宗装備のアーロン、めっちゃ重宝してました。
スキルが無能でも七曜武器の防御無視の効果がブレイク無効モンスも多い訓練所だとかなり有能だから物理で殴るなら自作武器よりもダメージ出るからなんだかんだ七曜は強いよな
ダーク召喚獣とか裏ボスが追加されたインター版以降だとなおさら
エクスカリバー使ってみたくて自作したけど、防御無視がデフォで着いてるってのが七曜の強みだなって実感した覚えがある。
とれとれチョコボと雷避けは必死にやってクリアしたけど、チョウ避けは無理すぎて早々に諦めたのを覚えてる。
ただ、どれも初めて条件知ったときに絶句したのは良い思い出。
リマスタでも正宗は鍛えれば満タンでもカンストするしさきがけが有能なので一番有能だと思う。逆にHP比例タイプ無能武器と思う。普通にHP減るシーンあるし。あと訓練場レベルだとカウンター発動しない敵多いからカウンターは死にアビリティなんだよな。だからアルテマウェポンとかの方が無能だと思うわ、完全に思ってたのと逆順位だった。
ある程度強ければダメージ食らわないしカウンターないとダメージ効率が下がって戦闘に時間かかる
デア・リヒター戦だけを考えるとHP反比例→HP比例→MP比例の順で強い感じするな。第二形態はMP根こそぎ減らされるしオートプロテスとかあっても普通に5桁持ってかれるし
流石にアルテマウェポンが最弱はないわ…実質的に一番弱いのゴッドハンドやろ
@@kagukuti 無能な武器ランキングやから最下位=優秀って事やで
@@OYDR
コメ主のコメントに対してのコメントだと思うで?
最近FFランキングに力を入れてくれて嬉しい。ドラクエはちょっとネタが枯渇気味で羊とかタンバリンとか縄跳びさんとか、もうランキング常連になってたからね
たしかにそれある。
くだりに飽きてしまった
弱いキマリは直さないのに、強いアーロンは直すのマジで気が狂ってる
アーロンの弱体化考慮しても最弱は無いですね
鍛えれば満タンでもしっかりカンストだせます
父親から「雷平原の雷除け難しすぎる!代わりにやってくれ、200回達成したら1万円やるよ」って言われて
当時中学生だったワイ、何時間も挑戦し続けて200回達成して、本当に1万円もらったのをめっちゃ覚えてる
お父さん可愛いなw
そして、200回避けるの凄え!
自分はできなくて諦めたよ…
雷避けは一定タイミングで落ちる場所があるのでそのポイントが見つかれば大分楽になるのよね
@@user-gale222 アラサーなるとそれでもきつい
20年前は出来たのに、40越えた今やってみたらできんかった
反応神経おちたなとw
リュックの攻撃モーションかなり早いので一番クイックトリックが気持ち良かっなあ!ティーダも同じくらいモーション早いけどかわいいは正義という事で
正宗が最強だと思ってたけどHD版で弱体化されてたのか…
火力半分ならさもありなん
自作の方が使い勝手良くてもコンプしたくて全員の七曜頑張って集めたのは良い思い出。けどキマリとルールーはレベリング以外で使うことはなかったな…笑
どうも話がおかしいと思って聞いてたんですが、
ブリッツボールをやり込まないこと前提なんですね。
ゲーム内では七曜の武器より強い武器は作成も出来ませんし
ミニゲームのやり込みも中途半端だと思います。
だからこのランキング自体ナンセンスと感じました。
この武器には防御無視がついてるのが唯一無二なんだけど、そのせいでどんだけ弱いアビリティついてても使わざるを得ないという縛り
キマリの青魔法はオーバードライブじゃなくて普通に使えたら楽しかった
溜めてからタネ大砲とか虚無なんよ
それ。
そのへんうまくしてほしかったよな。キマリだけOD溜まる速度はやいとかしてようやく使えるレベル。
リュックの場合、ギル2倍とキャラの性格が合ってるからいいかなと思ってしまう
リマスターだと蝶集めが簡単になってますね。僕はサボテンダーのだるまさんが転んだのほうが時間かかりました(半ギレ)
力255で運がある程度高ければ正宗はHD版でも最強クラス(全ての敵に確定99999、さきがけ、カウンター)。アーロンのODもヘレティックメーガスとかリヒターにはかなり有効。逆にMP攻撃一発で威力が激減するニルヴァーナとタマネギは一部のダーク召喚獣とかリヒター相手には使い勝手が悪い。
要はキャラの育ち具合と戦う相手次第かと。
七曜の最終強化される順って自分の中では、
1.ユウナ
2.リュック
3.アーロン
4.ティーダ
5.ワッカ
6.キマリ
7.ルールー
でした。
11:48 個人的には土星の聖印はコツコツすれば取得できるので、取りやすい部類でした。
mp1→スリースターズでいい
カウンター→クイトリ戦法による味方の行動回数が多すぎるので恩恵が少ない
アマブレ→七曜手に入る頃には無効の敵ばかり
デアリヒターまでいくとリュック以外ODは使わないし無能有能というほど差は少ないよなあ…と感じる
HD版の正宗について。
攻撃力255あれば、0.5倍補正でカンストダメージを下回るのは「かたい」特性を持ってる敵のみです(アースイーターやすべてを超えし者など)。それでも80000ダメージほど。
逆にかたい特性が無い敵、特に一手でも多く欲しいダーク召喚獣やデア・リヒター相手にさきがけ&カウンターの正宗は相性が良いのでそれを考慮すると順位上がるかもしれません。
「おい何時までたっても正宗が出てこねぇぞどういうことだ」
と思ってましたが、なるほどHD版で弱体化とは…
ff10はあらゆる面で神ゲー何ですが、ミニゲームの鬼難易度や裏ボス、闘技場等やり込み要素がかなり玄人向けなんですよね😅
途中でやり込みを諦めた人がどれだけいたのか
HD版のことわりは最初に入れてほしかった。
ずっと疑問に思いながら1位見て「なんやそれ」ってなった。
2段強化しないと召喚獣にダメージ限界突破が付かない所もたちが悪すぎる
雷平原の雷よけラスト数回の所でオカンから「ご飯よー」の声で集中力を失い
失敗…大げんかしました😁
今となってはイイ思い出です
七曜って防御無視だからそれだけで強いんじゃない?
ワールドチャンピオンの場合ブリッツボールが好きかどうかで面倒さが変わってくる個人的な感想。
リマスター版はインターナショナルをベースにしてるから正宗だけでなく、クイックトリックも弱体化して使いづらくなっていたはずです。
マジでとれとれチョコボクリアするの1時間半かかったわ2度とやりたくない 雷200回は累計にしてくれやる気すら起きない…
バグありでもそれなりに難しいのに、修正されたからな…
武器性能だけで言えばルールーの武器はユウナより上でしょ
MP比例タイプだし訓練場のモンスターの中にも魔法使って倒すやつもいるから魔法ブースターは意味あるけど、AP2倍は完全にいらない
魔法使いキャラの武器としては完璧な構成よな
ルールーでクイックトリック主体の戦いとかそもそもせんわ
でも結局育てたのユウナでしょ?召喚ガードもあるし
武器性能が良いならみんなルールー使ってたでしょ…
武器性能の前にあの鬼畜ミニゲームをクリアしないと使えないからみんなが武器性能でユウナ使ってたかというと甚だ疑問
FF10の調合有能ランキングと、「使う」有能ランキング見てみたい
ダメージ受けても変わらず強いアーロンのが一番だと思ってた
力を上げて、クイックトリックで殴ればいいゲーム
雷避けできなくて止まってたけど、またFF10再開しようかな🤔
アーロンのは弱体化するにしても基本等倍(0.75倍でも良し)〜3倍で良かったよなぁ、そうなればバリアントナイフばりの強さだっただろうに・・・
なおユウナの武器のぶっ壊れ具合は納得、あれでペシペシするだけで最強アタッカーになるんよねw
おもろかったです正宗は嵌まると最強なんですがhp管理に気を使いますね被ダメされ瀕死で威力アップは良いが動かないので連打されると終るので其処の回復也防御のタイミングがムズいリマスタ版に成った時戸惑ったのを覚えて居ます
正宗めっちゃ強いじゃん!!って思ったけど、HD版で酷い弱体化していたのか……
オリジナル版では育成が済んでいなかったりスフィア版なしクリアみたいなやりこみプレイでも効果力がお手軽に出せたり、さきがけを利用して初手の調整ができたから凄く使いやすかったのになぁ……
インターナショナル版をベースにしてるんですよね。
カンストすれば関係ないからなー
ダメージ限界突破をうたいながら上限が約10万だからODが単発技に人権が無いのがFF10の駄目なところの1つ。本当に限界が無ければバハムートのメガフレアやキマリのサンシャインが極大ダメージ出せて一軍になれた
一番無駄がないのはナイトオブタマネギのような気がする。ブースター、消費1の恩恵もあってデア・リヒター戦でも連続アルテマで両腕同時破壊にも使える
カウンター無しと攻撃モーションの点だけ難点が残るけど、アルテマウェポンの魔法カウンターは魔法攻撃単体技の方が少ないからそこが無駄に感じるかな
たくす使うの視野に入れないなら普通は魔法20%つけられる自作の、方が良いけどね
今度は青魔法ランキング見たいです(VIIのてきのわざとか含めて)
無能な武器でも下手に防御力無視効果があるから始末が悪いんだよなあ
雷避けとチョウチョととれとれチョコボ、さすがにあれ難解にしすぎたよな。
リュックの七曜の武器のヒントはマジで難しすぎるのがなぁ…
デアリヒター戦でルールーが魔法ブースターのおかげで輝いたわ。ヒーラーとしてはユウナを超える。オートヘイストつけてればそこまで苦痛でもないかな。
アーロンが1位は納得いかないなぁ…やり込み勢はもちろんストーリー勢もアーロンにはかなり助けて貰ってるはず。
どちらかというとオートフェニックスとリレイズでゾンビ戦法が多いから正宗が常に強化状態な気がするけど
アーロンさんはさきがけ交代要員になっちゃってますね💦
ただ、壊滅状態から瀕死で即戦えるという強みはあるので、もっと順位が上だと思いました^^
七曜の重要なポイントは物理防御無視攻撃だ
から……
攻撃力255にすれば、アビリティなんて何でも良い
アーロンは先駆けあれば、何でも良いな。
どうせ、先駆け征伐チェンジ
結局、防御力無視があるから使わざるを得ないんだよなぁ
七曜と同じアビリティの武器を作った事あるけど、ダメージが全然あたえられなかった覚えがある
武器性能はユウナとルールー大差無い気が。MP比例で消費がユウナは1、ルールーは2。なんならごく稀にルールーのブースト付き連続魔法アルテマが刺さることも考えると…
ルールー通常攻撃が遅すぎるのと、魔法だけで戦闘するなら同じアビリティの自作武器で事足りるので……
@@あいる-r1y
魔で戦闘するわけじゃなく、MP比例+消費MP1の組み合わせが強いって話では
まぁモーションクソ過ぎて結論変わらんけども
なんでこんなに理解力ないの。
大差ないならモーション遅いルールーなんて使わないってわかるやろ
武器性能で考えたらどう考えてもタマネギの方が上なんよ。通常攻撃が遅いって理由だけであの順位は流石に理不尽じゃ…
連続魔法で15万以上のダメージが出せればクイックトリックより強くなる事はあまり知られてない
いかんせん周回に時間がかかりすぎるのは……
無印アーロンはほんとイカれてた
ルールーは眼福で採用するのでモーションは克服できるのでアルテマを越えるのをご存じでない!?
アーロンは「鉄壁」とか「かばう」が前提の武器になってる。
あとわざと戦闘不能にしてからのとんずらしてHP1にしたりの調整すれば(鬼)
ロンギヌスの最終強化は諦めました 聖印が取れない(雷避けはやりました)
運ゲー要素の強い チョコボレース
・蝶探しより 雷とブリッツボールのが時間かかるし面倒だったなー
オメガ遺跡で出てくる「石化攻撃してくるモンスター」には、ユウナの「ホーリー」で99999一撃
AP2倍キャラをあちこちに配置しておいて、フレンドスフィアで無駄なく移動すると楽
無印からHDでやり直した人間ですが…
アーロンさんがなんか弱くなったなぁとちょっと疑問に思ってた謎が解けましたw
魔法なんて魔力カンストしちゃえば誰が使っても一緒なのが悲しいよなルールー
テンプテーションがカンストダメ連発出来るとかならまだ使い道もあったかも、、
無印版アーロンの正宗がどれくらい壊れてたかというと
もしダメージの限界が全くなかった場合バーサクやらはげますやらを重ねるとHP1の通常攻撃一撃で700万は出ることになってたらしい
無能シリーズ好きやで
正宗装備のアーロンが魔法食らっても回避してもカウンター発動してたんですけどバグですかね?
ルールーがワッカのモーションで人形投げつけてるとこ想像してダメだった
とれとれチョコボは裏技あるからちょっとやればいける
俺の有能ランキング
1位 アーロン
2位 リュック
3位 ユウナ
4位 ワッカ
5位 キマリ
6位 ティーダ
7位 ルールー
7位ルールー
とれとれチョコボで0秒ジャスト出して聖印貰えなかったときは絶望したなあ
強いボスがかたい持ってるから
最終的に七曜お蔵入りしたな
因みに、雷避け⚡️200回はあるポイントでやり続けるととても簡単です、後は集中力を切らさないようにするだけですね、自分は魔法派なのでよく使いました。
ろびんさんってドラクエ専門の人かと思ってましたが、FFも造詣が深いんですね!
正宗は0.5倍補正考慮してもそこそこ優秀でしょ
少なくとも相互性能ではキマリ、ルールーよりはマシだし武器性能だけで見ればアルテマウェポンの次に優秀
なぜ0.5倍でそこまで評価が下がるのか分からない
攻撃255なら0.5倍でも問題なく99999ダメージ出るので気になりませんよ
@しらゐぬすざく アーロンさんの運が115以上なら、全ての「かたい」持ちの敵に必ずクリティカルが発生するので、常に99999ダメージ出せるようになります。
個人的には、弱体化を考慮しても正宗が最強だと思っています。
HD版やってないからクリでカンスト出ないか疑問だったけど、やっぱ問題無かったのね。
実は月輪(がちりん)だったりします
ガチリンは仏教用語だそうだよドラクエ11の覇天の月輪もゲツリン
自作武器がやっぱり強いよね…
七曜の武器で最後までこの武器でいいやと思えたのは、ルールーくらいかな
正直武器性能関係ないけど運を上げきってしまえばルールー以外はほぼ一緒
正宗が最下位?w弱体化とはいえアーロンのステータスきっちりあげればHP満タンでもカンストでる
主プレイしてないだろこれ・・・弱体化した部分や数値とか表面的な部分だけ見て動画作ってるな
アーロンの攻撃0.5倍はクリティカルで妥協できたっけ?
雷避けはほんとキツかった。途中で瞬きの瞬間に落ちてきたり、数えてた回数がだんだんわからなくなってきて、出来たと思ったら回数足りてなかったり。
せめて100回にしてくれと何度思ったことか…
蝶探しはどれどれチョコボに比べたらストレス少なかった
正宗の弱体化は初めて知りました。
共通で付いてるトリプルドライブは、ティーダ・リュック・ワッカ以外はいらないと思ってます。
その分、さきがけ・MP消費1などを付けてくれれば良かったのに・・・。
装備のアビリティは、改造で上書きできるように改善してほしかったですよね。
1つ疑問に思ってるのは、HP比例型の武器のキャラの防具には、HP限界突破を付けない方が良いのかな?ということです。
HP満タン時に最大火力なら、限界突破しない方が回復しやすくて火力維持しやすい気がします。
その場合、毎回死ぬことを前提に、防具にはオートヘイストとオートフェニックスの2つだけあれば良い気がします。
ダメージの無い状態異常攻撃があれば、リボンも必要ですが。
現代だとプレイヤーが究極までカスタムした武器の方が、用意された最強武器より強くなるのは割とあたりまえなので、時代を先取りしてたのかもしれませんね(この時代のRPGをよく知らない。)
七曜の武器で全然勝てるから、自作しようとかは思わなかったし、キャラの個性と合ってるっぽいアビリティついてて、個人的にはどの武器も好きでしたけどね。性能だけが全てじゃないし笑
ルールーの通常攻撃はクイックトリック使えば早くなるよね
行動順は早くなるけど問題にしてるのはモーションの長さであってクイックトリックでモーションは早くならないよ
七曜は最強自作作るまでのつなぎだ
クイックトリックが強すぎるこのゲームは素早さ、モーションの短さ、攻撃力をメインに育てれば大体の的には勝てる笑
インター版だと大体の入手キーポイントにヘレティック召喚獣が防衛しててまず入手がめちゃくちゃ困難
だけどアーロン武器だけは異様に取りやすく設定されてて助かった記憶がある
人形ぶん投げるルールーを想像したら吹いたww
とれとれチョコボで0、00秒以下と言っていますがジャスト0、00秒だと聖印貰えません
表示は0、00秒でも実際の時間がマイナスにならないと貰えない仕様になっています
初代発売当時、全部聖印揃えて強化してたわ…。。今やれと言われると…。。当時、今みたくネットワークもこんなに豊富じゃないのによく集めたな…。。雷避けもチョコボもチョウも全部やったな…(遠い目)
キマリ「ついでに俺だけディスられてる」
正宗が最弱!?と思ったけどそうか…HD版はそんなことになってたのか。
そりゃあかんわ。
とれとれチョコボで、自分のデータで6時間以上かかったのに友達のデータでは15分で終わって藤原竜也になったのは、いい思い出
無印しかやってないから正宗の評価でんん?ってなった
性能違うのおもろいねHD版もプレイしようかな
HD版はやったことないのでアーロン最下位は驚きました
とれとれチョコボは裏技を使わないと無理!
アーロンが一番強いわさきがけ瀕死から早い段階で最大ダメ狙いやすいし作りやすいまぁどの段階を考えるかによるが最終段階見るなら7曜自体使わないし