急に売れすぎ…一体何が?今売上が伸び続けてるスマホゲームたちTop5【ソシャゲアプリ・セルラン】【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 24 окт 2024
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にゃんこの「ダントツ1位じゃない」故の謎の安定感
9年もやってるのに未だに新規コラボ来るし
改めて客観視すると何が面白いのか分からないけどやってて楽しいゲーム
私もドコモのモバイル版ガラケー時代からして11年目になりますが無課金でも楽しいですね
飽きが来てもいつかやりたくなるし
面白いからずっとデータ残してたら
古参プレイヤーになって
今じゃもう消せないw
あんスタ!music を1年半やってるアラサーのおじさんですが、運営がいろんな工夫でユーザーを楽しませようという感じがプレイしててすごく伝わってきますね
あらおじ!?最高やん…
アラサーはおじさんじゃない定期
分かります!常に楽しいを提供してくれるHappyElementsさん!
あんスタは、長年やってるけども……
なかなか飽きないんだよなぁ
かなり売り上げあがってるしねぇ
にゃんこはまじで年齢層の広さえぐいよね
あんスタは課金がちゃんと還元されてるの感じるから良い
あんスタはこれからも伸び続けると思う
あんスタのMusicのおかげで売上が上がった感あって新章前からやってた人からすると少し複雑だと思う。実際Basicの人口減ってるしそれでも運営さんはBasicも大事にしてくれてるしほんとにありがたい……私は音ゲー苦手だから新章前あんスタから継続でBasicをしてるけど人口少ないから逆にイベント走りやすくていい気がする。
にゃんこがこんだけ人気なのは、他の人も言ってるようにキャラバランスが神すぎるのと、育成のシンプルさにあると思う。
最近のゲームはマジで育成手順がめんどくさかったりややこしかったりするから、あれだけシンプルなのがこんだけ色んな年齢層に受けた要因だろうなぁ
あんスタは実質2015年からなのでホントすごいですしかしストーリーは読みやすくないですwwwwwwwwww闇深けぇので……
原神とかあんスタとか無料とは思えないほどの技術力。
にゃんこは運営がインフレの速度を調整するのが上手すぎる…昔のキャラでも第3形態とか本能で救済してるし、強キャラが居なくても勝てるように作られてる。
9年もの間インフレさせずに続けるのはホントすごい。
それはインフレしてるというのでは
あと、需要を生み出すのがうまいよね。古いものだとエイリアン属性、新しいもので悪魔属性の敵を追加して、それに対抗できるキャラのガチャを実装して、でも、無課金勢が不満を出さないように、環境についていけない昔のキャラを本能とか第三形態の実相で新属性に対抗できるようにして無課金勢とキャラの両方を救済してたりしてユーザーに不満が出ないようにしている。
@@Hyoka0202 読解力皆無
昔のキャラを第3形態やら本能?やらで救済してるって言ってるけど……
あれ?同じようなことをしてる白猫テニスって………
緩やかなインフレね
あんスタはストーリーの細かいセリフ添削をやってくれたらもっと嬉しい
何回も同じ話したり、同じ言葉使ったりが多くて違和感
中華ゲーあるあるなんかね
原神バランス調整がうますぎるから
全く課金しなくても初期や配布キャラで余裕で遊べちゃうヤバいゲーム
運営、ストーリー、ゲーム性、やり込み要素、世界観、楽曲、キャスト、あらゆる全てがトップだと思う
スマホゲームで初めてこれなら課金したいって思えた
マジで運営が神
確かに原神は神ゲーですね。自分は半年前に始めたのですが、今ではすっかりハマってます。ストーリーもバトルも楽しいです
ただ、ファデュイ先遣隊が雑魚敵扱いなのは自分の中では唯一納得がいかないです。あんなの、どう倒せと…(´;ω;`)
@@クラリア蟲惑魔 ファデュイはバリア張られるとウザイですね。
張るまでの短時間で高火力で一気に倒すか、バリアもそれぞれ苦手な元素があるので
その元素キャラをぶつけると簡単にバリアは剥がせますよ。
あと水鉄砲のデブは先に倒さないと味方を回復させやがるので厄介です。
なるほど…参考になりました
風と岩は素殴りで何とかなりますかね…?
@@クラリア蟲惑魔 風はバリアに元素吸わせなきゃ大丈夫、岩は大剣のごり押しで何とかなる
長いから閲覧注意⚠️
原神を稲妻実装後ぐらいから始めた新参者だけど、マジでもっと早くやってれば良かったと思ってるw 「どうせ課金ゲーなんだろ」とか、「ストーリー面白くなさそう」とかいう理由で敬遠してたけど、いざやってみると、グラフィックはもちろん、どこまでも広いマップ、BGM、斬新で奥深い戦闘システム、一人一人濃厚すぎるキャラ設定、1本のアニメでも作るんかっていうぐらい豪華すぎる声優達に感動したけど、やっぱり1番衝撃を受けたのが、ストーリーが面白すぎること。語りだすと止まらないから詳しくは言わないけど、ホント毎回鳥肌立ちっぱなしだし、泣きそうになるような感動的な場面もめっちゃあって、怒涛の勢いで現時点までの最新ストーリーまで終わらせちまったw
今までの中では勿論、これからも多分原神を超えるゲームには出会えないんじゃないんかなって思ってる。(因みに原神は課金する必要全くありません。俺も無課金で今までやってきたけど全く不便ないです)
[発展のためには競争が必要。]
これ、ほんと共感します。
miHoYo様はいつも期待を裏切らない
原神は作ってる側も原神のハードユーザーぽいし一強になっても劣化しない気がしますね
1.5からはどんどん勢いがやばくなったな
他のゲームと明らかにクオリティ違う
そのうち反日要素入れて終わる 所詮中華
にゃんこ大戦争はほんとにターゲット層に対する広告の打ち方とかアプローチの最適化が凄いと思う
原神はある程度理解出来たが火力が伸びにくい璃月編の間に離れなければその後は続けやすいゲームやと思う
全くその通りで璃月で飽きて半年前に戻ってきてもう飽きの向こう側来た
原神はキャラデザとかストーリーPVとかもえぐすぎて神
考察とか最高だぞ
原神を超えたら、大多数のプレイヤーが流れるので、
どちらかと言えば1分以内で出来る位の
今まで以上に短い時間単位のゲームが合間の時間をいずれ一掃しそうですね
追記
ちゃうやんけ
原神は古くからのオープンワールドゲーマーからすると結構夢のようなゲームではあるんだよね。原神出る前のAAAタイトル的なオープンワールドゲーって、フォールアウト76とか、アンセムとかが連発して〈どっちも文句言いながら結構やり込んだけど〉そろそろオンライン要素あるオープンワールドってオワコンじゃね?って空気凄かった。
原神出た時もまあ、キャラは可愛くて斬新ではあるんだけど、最初の9か月くらいはマップもさして広がらないし、ああ、やっぱりこうなるんだよなぁって雰囲気あったけど、パッチ2.0前夜くらいからアホみたいにマップ追加連発で、そうそう、これが求めていたオンラインオープンワールドゲーだ!って雰囲気になった。結局、オープンワールドゲーは資金と開発者の数が最も重要だなぁと思う今日この頃。
ガチャの集金要素をちゃんと使ったゲームって感じ
応援したくなるわ
原神の何がスゴイってイベントの内容がほぼ毎回違うこと。
イベント毎回新しい気持ちで遊べる。
そしてマップの追加のスピードどボリュームとクオリティがすごいのと、それを活かせるような探索の楽しさ。
キャラはどのキャラも工夫で強く使えるし、ガチャの天井システムも良心的で欲しいキャラは上手くやり繰りしたら確実に入手できる。
配布の石は少なめだけど、毎日コツコツやるユーザーはそれに合わせて石が貯められる。
一つ難点があるとしたら初心者がガチャで新キャラをひいても育成素材がメインストーリーを最新近くまで進めないと入手できずキャラが使えないこと。
そこの救済がほしい。
原神は時間ある人はハマると思う
それ、暇人様だね。スマホに遊ばれてる人向け
@@ロイドステ ウマ娘とFGOの方がよっぽど暇人向けだわ。
@@ロイドステ それ言ったらスマホゲームなんて全部スマホに遊ばれてるよww
@@ロイドステ (。-ω-ヾ(>᎑
@@ロイドステ いやそれなぁ俺もお前と同じで
スマホに遊ばれてるからハマるハマる^^
今仕事やりまくってお金稼いでるのは40〜50代ってのはよく聞くので中年層がやり込んでるゲームは稼いでるってのはなんとなくわかりますね
原神は去年の大型アップデートで復帰して4か月くらい遊びましたが、開発体制が強化されたのかアプデの内容が豪華になりましたね。新マップ・イベント追加が豊富。個人的にはオン要素がないMMOに感じたので、2,3年経って時間あるときにふらっと復帰して買い切りオフゲーとしてストーリー楽しむのが一番良いなと思って引退しましたが。攻略的な意味では課金する意味がないゲームなんですが、やはり課金する人も多いんですね
確かに攻略面とかはあんまし課金する意味はないけど、純粋にキャラデザの作り込みが良いのにプラスして、そのキャラごとのストーリーの作り込み、設定の作り込みとで欲しくなる要素が盛りだくさんなんだよね。課金しちまうわ。
無料ゲーに課金とかwwwww…
そう思っていた時期が僕にもありました。
今では原神で無心で課金してます
原神は最高 一年以上後から始めてるが・・全く問題なく最高に遊べる・・
バウンティは超フェスまでの確定にかかる金が増えすぎた
にゃんこってやっぱキャラバランスが最高
無課金でさえ基本キャラだけでほぼ全てのステージをクリアできるように設定されとるからな
原神はオワコンにならない神ゲーだが問題がある......
それは私のような低スペのスマホに入り切らないという事だ......
原神はクオリティが頭2つ抜けてるのよね。
これが買い切りのゲームだったとしても、ここまでクオリティの高い3Dグラフィックとか物理演算はなかなか見られない。
本当にアニメキャラが人間みたいにぬるぬる動くんだよね。デザインも萌え系じゃなくて、幅広い世代に受けそうだし、まだまだ伸びそう
買い切りには負けてると思う
@@KG-vz7hl ソシャゲだから凄いって言われてるだけで、他の買い切りと比べたら中途半端だよな
オープンワールド部分は「ウィッチャー」「スカイリム」みたいな有名所と比べても負けてるしRPG部分は国産ゲーと比べたら微妙、どれも中途半端
コンテンツ不足だから樹脂で足止めしてるけどホントにスッカスカだよ
リリース日からやって結構課金してるけど買い切りには敵わない
@@ランギャ 俺が言ってるのはコンテンツの量じゃなくて、アニメーションの滑らかさを言ってる。今の段階だとコンテンツの量も全然買い切りに負けてないぞ。そりゃ1.0とかだときついけど。
@@sa-jy4ve グラフィックとかアニメーション「だけ」なら買い切りレベルだけど中身がスカスカだろ今のコンテンツ量じゃ確実に負けるだろ、樹脂システムで育成を遅延させながらクソつまらない手抜きイベントでギリギリ持ってるだけ。そう実感出来ないのはエアプか大して冒険ランク上がってない新規だろ
買い切りにも勝ってるとか他の会社にも真似できないとかはあんまり他のとこでは言わない方がいいと思うよ 他のオープンワールドのゲームの動画でも原神の方が~とか言ってヘイト買っちゃってる奴いるし ここは原神取り上げてる動画だし関係無いかもだけど他のゲーム下げて特定のゲーム上げるようなこと嫌う人は一定数はいるし
あんスタのストーリーは読みやすいよ(すっとぼけ)
日本人よりも日本ユーザーを理解してる中国企業が強すぎる
にゃんこ大戦争はコロコロで推されてることもあって子供人気高い 3DS switch移植版も相当売れてるみたいだし
3DS移植は配信時からダウンロードゲームの中でずっとtop3を争うぐらい人気だしすごい
原神やってるプレイヤーなので無意識忖度はありそうだけど、クオリティとか以上に追加コンテンツのペースが他と違い過ぎる。国内では勝てる相手はいないと思う。
リリース時と比較してある意味別ゲーになってるとも言える。
あと運営の対応が早くて適切でメンテも無い。
原神は一部の条件を除いたら誰を使っても進めるから強い
自分の推しが編成に入ることすら無くなったらモチベ下がるんだよなぁ…
うま娘とかニャンことか入れても詰みになる可能性が低いし
原神を超える作品は想像がつかないなぁ…少なくとも主流のターン制システムでは無理そう
スマホゲーだからといってそっちに偏り過ぎたから美麗なグラフィックとか言っても眺めて終わりだから…
3周年のルフィが確定までダイヤ4250個、額にすると20万円と今回のガチャはかなり荒れてますね。今は周年で盛り上がってるからいいものの今後は正直不安しかないですw
正確に言うと24万だね・・・それにロジャーの時が10万だったからその倍だから今回は荒れるだろうけど強いし主人公だからしゃない!
@AA AA その一人です。僕はただ単に飽きてやめただけですけど笑。
原神とあんスタしてる私とても嬉しい
あんスタは男でもハマる模様。ソースは俺
日本のゲーム業界(特にスマホゲー)にとって原神が何を表しているのかと言うと、日本特有の「新たな道を切り開いた後ガス欠して他に抜かれて死ぬ」と言うサイクルの「ガス欠」段階に入る予兆なのかもしれないと僕は思います。
個人的にはあまり言いたくないですが、天下のFGOはもちろんあのウマ娘でさえ基本的に「ゲーム」としては原神に劣ると思います。
原神が良い刺激となって日本のゲーム業界がさらに発展するのなら嬉しいライバルなのですが、日本のお家芸のはずであった数々の他の業界の死滅と同じ末路をたどる始まりだとしたら「またか…」とため息が出ます。
バウンティは気がついたら石100個貯まってたレベルで配りまくってくれるからなぁ
最近バズってるソシャゲはソシャゲの萎える部分を何かしら突破してるなーってのが原神やウマ娘とか見た印象。
(しんどい部分や勧めづらい部分は奥底にあったりするけどw)
原神は、時間ないと出来ないよなー、うまぴょいする時間が多すぎて辞めちゃった、声優さん鬼ほど豪華だし戻ろっかな
日本のような社会ではこのようなゲームは向いてないね!
逆にウマ娘は1回の育成に時間かかるからやめちった
バウンティキャラほんとだすの上手すぎる
原神は作り込みがすっげぇ深くて
地形やストーリーの考察などは
他の会社には真似出来ないだろうな
いや普通に他の会社にもあるけど?お前がソシャゲしかやったことがないから過度に原神崇拝してるだけだろmihoyo信者
@@ランギャ あたり強すぎワロタ
みほよアンチw
暇人じゃないとできん。サクッとできたらなぁ。
@@ランギャ ソシャゲの会社の中ってことでしょ
@@ランギャ
他のコメントでも原神に当たり強すぎw mihoyoに親でも殺されたんかw
いつも興味深いご考察を拝見しています。色々なゲームがあるんですね…配信日からプレイしてみたものの時間が確保できず断念した原神以外は全然わからない一方、ヘブバンはとても期待しています!ぜひ一緒に応援させてください。
原神は買い切りガ〜勢がいるけど、ラストまでのワールド&ストーリー全部作ってたら3年後とかに発表されてるだろうし、そこで買いきりだと話題性が生まれないと思うんだよね(他のゲームのクオリティも上がってる)
今このクオリティでこのコンテンツ追加料でやってるからいいんだよ、、、
しかもソシャゲだからこそ夏イベとかあるのがええね
散々オワコンと言われているFGOだがストーリーがすごくいい私は初めてソシャゲで泣くほど感情移入した
ただゲームシステムはクソ
中華の3Dアクション系はマジでクオリティ高いと思うな。
既にスマホゲームの日本企業は中国の高クオリティのゲームに太刀打ちできてないと思う。
ただ中国って規制とかの問題あるから今後どうなるのかはわからない。
経済規模が違いすぎる。日本は負けて当然。
それな
原神やシャイニキ等の金かかってる中華3Dスマホゲーは本当に服の細さと画質が凄まじい
ウマ娘も画質と細さは凄いけど、正直ウマ娘ですら勝てないと思ってる
まぁ共産党もせっかく売れてるゲームを潰したくないと信じよう
6:11サイレンススズカかと思ったwww
しかも原神はある程度やってれば誰でも星5引けちゃうからなぁ
原神のために写真やアプリ消したけどほんとに消してよかった
伸びてるゲームはガチで面白いんだよなぁ…(主観失礼します)
原神は
「ゼルダ続編まで…」
「ほぼゼルダやんw」
「(璃月)ムズいな…」
「公子?ファトゥス?」
「タルタル戦楽しィィィゥァァァァァ」
でハマった、絶対似た状況だった人居るって
原神はもっとカーンルイア成分欲しい欲しくない...?
スメールで多分売り上げは下がるけど、フォンテーヌで爆増、ナタでまた下がってスネージナヤで多分過去最高
3年後以降のカーンルイアでどうなるか
なんでスメールとかで下がるの?
スメールは後半から思いっきり伸びそう
アークナイツ始めたけど、めっちゃハマってる
バウンティラッシュは今めっちゃ環境良いから最高!!
運営もプロデューサーもユーザーも何もかもが他に比べてあまりにも酷いのに、10年もやれてる某パズルゲーがあるんだから、あれの背中をちゃんと見て学べば大概のソシャゲは終わらんのよ。
原神のアニメが出たらやばいって意見に同意します
昨日急に出てきたアニメCMを見て一瞬アニメ化発表なのか!?って心臓が止まったくらいです
去年で似た感じのゲームの企画は3,4作くらい発表されてますが、
宣伝通りにできたとしても来年以降だと思うので、その頃の原神はって感じかな
原神をスマホゲーから除外した方が早いかもw
原神が神ゲーすぎる
フィギュアストーリーやってるけどアニメ化要望1位は驚き
SNS見ても全くひっかからないし
孤独感しか無かったからw
原神は凄いけどね
中華ゲームはもう規制の締め付けが強すぎて破産しまくってるらしい...悲しみ
にゃんこ大戦争のびてるのにサムネが下がってる白黒と色同じなの草
モンスト今年になって急に路線変更してきましたよね笑
セルラン暴れ回ってるらしいっすよ♪
モンストが暴れてるというか売上伸びて見えるのはgame-iの表示が変わった影響が殆ど。
限定ガチャの開催頻度は一回増えてパズドラと同じになっただけ。
@@めけめけもけ 確かにですね。
パズドラ・モンスト・○○○の三つ巴は今後どうなっていくのかが個人的に気になりますね!
@ういういう 本当ですよね。
泣きそう
@@Ka1n_q0191wz 去年はウマ娘、FGOに次いで3位だったし普通に売り上げ安定してるよね。
今年はコラボの内容次第で一位狙えると思う。
ネオを超える性能がぽんぽん来るのはやめてほしいけど
@@onoetoka9496 ほんそれ
原神とウマ娘は時間に余裕がないと無理かなって感じのソシャゲだなって思った。ちょっとした空き時間にちょっとだけ周回するって感じのライトユーザーの私には全くハマらなかった
にゃんこ大戦争はホントに飽きない。
最序盤がキツかったけど、対人戦もない(一応ランキングはある)しマッタリ遊べる。幅広いユーザー向けといいつつ、プルプルしてキャラも、カッコいいキャラも多い。
あと、RUclipsrの正統派攻略と頭おかしい攻略も動画で見られて他人の動画で見て楽しめるってのも大きいかも。
他は飽き性なので続いてないので分からない_(:3 」∠)_
にゃんこは秋葉原駅に電車で通りかかった時ビルでにゃんこの広告が流れて違和感なくてリアルに出てきて思って凄くビックリしたのがあったな〜
Suicaや3DSの買い切りで楽しんでたけどそこからスマホに移行組も多くいたのかも?
ワンピースバウンティラッシュ…(´・ω・`)やったけど好きなキャラ(ジャンゴ)弱くてやっぱり、ボカロ好きだし #コンパス でいっかってなっちゃった
原神はかなりの良作らしいですね、今のところ対抗できるゲームも出そうに無いですし2024までには一強になると思います、ゲーム性は違いますが今のところ覇権はウマ娘が取っています、しかしウマ娘は2年目から落ちていくと予想できます(金子さんが許可出したらわかりませんが)何故なら今のところはウマ娘は一つの対人コンテンツに頼っているので今後何も追加しなければ重課金者も減り、落ちると思います
原神は今後の展開もやりやすいゲーム性ですし今後落ちる事は運営がやらかさなければないと思われます
今後のゲーム界隈の発展に期待です
原神は誰も言ってませんが、曲がめちゃくちゃいいです
明らかに金がかかってるのが素人目にもわかるのと、世界観を曲でも作っているのがすごい
そもそもゲーム制作に数百億出せる日本企業がないね!中国はそれが可能。
@@kgcotton326 まあCSのゲームなら出せるような気もするんですけどね
Switchとかに売り出したりアニメ化し始めたらもっと伸びそう
原神は国産ゲーじゃないこと以外は悪い点が見つからないw国産ゲーあるあるの課金しないと勝てないゲームじゃ無いし
悪いが、原神より売りがいいのゲーム出るのはは全然ありですが、原神を「超える」のは無理、そもそもM社は単に自分のワールドを展開するだけです、ただの対抗の為に大金を使ってゲームを作って、隣のタワーですね
原神、八重ガチャとか復刻も熱い
バウンティはタイマン機能が出たら1番の神ゲーになるね
原神よりも崩壊3rdが最初にアニメ化して欲しい
あんスタは日日日のストが苦手だからストは連打で石だけ貰ってます
イケメンカタログ&リズムゲームとしては神
まぁ売り上げいいが悪いかは歴史が決めることだしな
日本のソシャゲなんてほとんどアニメキャラを使った集金ゲーだから原神に対抗するのは不可能に近いと思う。
まあ日本人は他の国に比べて原神を携帯でやる人が少ないのを見て分かる通り据え置きゲームが充実してるからね。
ソシャゲはサブゲーで手軽にできるゲームが多いのは国柄だと思う。
日本は任天堂があるからねぇ
モンストに関しては課金をしなくても努力次第で課金してる人に追いつけるくらいいろいろな所で配布してるから課金はしなくていいw
原神こえるのはまず無理。完成度で言えば1位と2位の差が5倍くらい違うから。同じ100億で開発しても同じクオリティのゲームができるわけがない。
よくブレワイのパクリとか据え置きゲームには劣るとか聞くけどあれだけ面白いゲームが無料でできるのが凄いんだよね。
サブゲー向けの多いソシャゲに革命起こしたと思う
原神は樹脂システムを改善してくれ。
今のままでも別にいいけどしてくれたら嬉しい。
祝福もだけど、多分あのシステムは毎日こまめにログインしてもらう工夫だと思う。毎日貯めずにやってる人とやってない人で差ができるように。
原神楽しいけど、まじでストーリースキップ機能欲しい。
サイゲオールスターズめっちゃ良さそうwプリコネのキャラとウマ娘のキャラが、頭のおかしい会話繰り広げてんのめっちゃみたい
ヘブバンはストーリーとか曲とかレベチなんでオススメです。
ワンチャン、急に伸びたフラパも来るかと思ったけどそういえばソシャゲでは無かった
にゃんこは一時よりは落ちてきた
ちょっと前までなんか一桁に常駐してた
原神やる事多すぎてやる気が出ない………
一つ一つのストーリーもかなり長いから学生終わった今は時間がない
こういう人のためにある程度ストーリースキップ出来たらええよね
正直原神に勝てるゲームがそう簡単に出る気がしない
いくら金をかければ原神に勝てるのだろうか
正直あのクオリティは金だけじゃ完成しない気がする
ソシャゲという集金コンテンツにあそこまで金掛ける企業は無いでしょ
実際原神より買い切りゲーの方が面白いし
@@ランギャ 原神はまだ完結してないんだしこれからももっと凄いゲームなると思うがw
@@ランギャ そりゃチマチマ更新されるゲームよりも一気に詰め込まれたゲームの方が面白いでしょ
数百億は最低でも出さないと無理。
アリスギアアイギス!・・・・はプラモが売れてるだけか・・・
原神は初めて課金したゲーム
国産だとヘブバンが今凄い事になってますね。セルラン1位を取ったりとあまりにも順調でゲーム性やシナリオについても叩いている人を全然見ない
現実を突きつけると、そこまで知名度ないから叩かれてないように見えるだけやで?
@@kgcotton326 知名度ないならセルラン一位にはならなくない?
にゃんこ見ると安心する
miHoYoにはmiHoYoをぶつけるんだよ(真理)
フォートバトル行動ナイトはマジで神
原神は色々と凄いのに対して稲妻から面倒な敵やコンテンツが多く出ているから
新規ユーザーを置いて行っている感じがします。
だから新規ユーザーにも優しくて快適さが有ると原神越えは出るかと思います。
とはいえ、技術力や開発速度、知名度が足りないと難しいと考え易いです。
始めたばかりだと稲妻にはなかなか行けないから新規ユーザーに稲妻の敵は全く関係ないと思うよ。ある程度やってから稲妻行けるからそこで面倒くさい敵に遭うのはまぁいいんじゃないかな
@@toshsot9650 それな笑笑モンドりーゆえって進めた後に雑魚敵待っててもなぁーて
@@toshsot9650
しかも今だとストーリーに必要な冒険ランク下がってるから敵の硬さもちょうどいい感じになってるはず
一応救済措置としての世界ランク調整もあるし
ただしフライム、てめーはダメだ
人間は飽きる動物だから仕方ない(¯∇¯٥)
あんなにラブラブだった恋人さえ飽きるんだから
( ゚∀゚)アハハハハハ
大丈夫。原神超えそうなミホヨの新作アプリがきます(^^)
原神はマジで何が楽しいのか分からない。キャラはめちゃんこ可愛いが
1位2位の会社が中国なのか
わ〜〜〜〜〜お
原神はPS4でやってると特に目立ったおもしろさがないんですよね。あの程度かそれ以上のゲームがゴロゴロあるし。スマホゲームとしてならスゴいんでしょうけど。容量デカすぎて入れる気にならない。原神は重課金者は続いてるけど微課金勢は引退者が多いイメージ。
開発費数百億の原神に負ける日本のゲーム。