В satisfactory кроме сторительста есть момент с изучение планеты, очень увлекательно и красиво, планета одна собранная в ручную а не сгенрированная, всё как любит Миша ) + можно находить компьютеры катрые дают новые рецепты к известным деталям что помогает в оптимизации производства + у каждого производства есть скорость детале в минуту, таблицу можно написать и самому + невозможность менять ландшафт слихвой компенсируется вертикальностью строительства, + цель как [победить вселенское зло] нет, но собрать покет поставки в космический лифт тоже цель, и с каждым разом все сложнее. Кароче игра годная, жду раскрытие всеж крючков, которые раскинули авторы в игре, в дальнейших апдейтах)
Согласен с тем, что там есть мир который интересно изучать какой то время, про это мало говорят в разных обзорах, в основном только про строительства. Но не достатки есть есть, это физика - хотелось бы что бы здания не весели и платформы особенно. Хоть какой то блюпринт - готовые цепочки и сюжет...хотя бы что детали отправляются через лифт на орбитальную станцию где строиться корабль, на котором ты улетишь в Satisfactory 2))))
В смысле "первый такой проект"? А "Space Engineers"? Да, там цель другая - отгрохать не фабрику, а корабль, но там уже можно было строить некоторое подобие заводов, с конвеерами, бурильнымии дронами и т.д. и т.п. Плюс графоний уже тогда был.
Наиграл в Satisfactory порядка 400 часов. Как любитель навернуть огромную кучу длинных конвееров на 300+ метров, могу сказать что впринципе с производительностью проблем вообще нет (1060 + i5 8600k разогнанный, все настройки на ультра, 60 честных фпс), самое главное - не строить стеклянные фундаменты и стены, unreal 4 довольно честный движок - не рендерит то, что игрок не видит. Они даже в блоге в своё время делились информацией как просчитывается перемещение преметов, почему стекло с освещением так нагружает игру. Поэтому конвееры закрывать надо непрозрачными стенками, проблем с производительностью будет не очень много. Говорю как человек, разогнавший своего индустриального монстра до 9 турбомоторов в минуту с парочкой ядерных реакторов. А вот Факторио в отличии от этой игры не особо зашла, пытался несколько раз и бросал, ну вот не затягивает. А тут прям месяц оторваться не могу уже. В общем если у вас синдром перфекциониста в крайней стадии или что-то подобное - игру крайне не советую, затянет сильнее зыбучих песков.
А была ещё древняя игра ColoBOT (colonizing with bots) где тоже за космонавта играешь, высаживаешься на других планетах, зачастую и выживание есть - муравьи и пауки наступают, но главное - строишь базу, роботов и этих роботов программируешь на C-подобном языке. По идее, если хорошо их запрограммировать, они могут многие вещи автоматизировать - перерабатывать титановую руду и уран, летать по карте и убивать гигантских муравьёв. Хорошая игрушка была. Сейчас кстати выложены исходные коды на гитхаб.
Мне нужна такая же игра но по вахе 40к - ты играешь за магоса и нужно построить мир кузницу, отправлять в империум лазганы, болтеры, танки, и так далее. А тебе сшк спускают
Купил её давно в стиме, ещё до того, как она сходила в ЕГС. Первые несколько часов возиться прикольно, потом начинаешь чувствовать себя захватчиком этой планеты и, по совместительству, уничтожителем местной биосферы - человеком, в общем-то. Жила планета себе и жила, и тут на неё сваливается рейдер, захватчик, пират в виде единственного человека. Он начинает массово и нещадно сжигать всё то, что веками существовало в генераторах. Сначала растения, а потом и животных. Уголь идёт как на электроэнергию, так и на производство стали. У меня одна угольная шахта смогла обеспечить именно что участок по производству стали: генератор, пару - тройку буров, которые добывают уголь и железную руду, плавильни, где из добываемой руды выплавляется железо в слитках и пару плавилен, где железные слитки переплавляются в стальные. Дальше снова нужно бегать с цепной пилой и уничтожать вековые деревья вместе с их защитниками. Я отнёсся к этой игре как к симулятору ненасытности корпораций, и здесь она выступает главным движущим элементом. За то время, что Satisfactory "разрабатывается" вышли две части Subnautica, где жадность корпораций просто выстёбывалась типа нашёл на необжитом мелком планетоиде алмазик - задолжал корпорации пару миллиардов. Смотрел ролики, где большинство "стримеров" используют стороннюю модификацию на "чертежи" и клонирование целых комплексов. Когда сам только знакомился с игрой - это вызывало реакцию "Читеры! Гореть вам всем в известном месте!". Потом осознал, что строительство однотипных заводов и фабрик каждый раз заново - не такое уж и увлекательное занятие, а корпорация требует. Включение такого элемента в игру пошло бы ей на пользу.
кстати по поводу оптимизации графики в игре все офигенно. на ультрах не на самой топовой видеокарточке никаких провисаний. Большой завод не строил, только по нуждам для открытия следующего тира. Разработчикам нужно оптимизировать больше подсчет ресурсов и крафтов. Как и в играх жанра incremental это самый тяжелый для процессора момент. Еще одно. Есть для игры сайты, в которых реализована статистика исходя из твоего файла сохранения. Сильно помогает балансировать производство. Хотя там подсчет идет по заводам, а не по поступлению ресурсов, и смотреть и расчитывать загруженость заводов придется все же самому.
Насчёт оптимизации. Прячьте части производственные мощности и конвееры за стенами. Чего не видно, то не рендериться. Вот эта стена из 10 конвееров высоту конечно выглядит эффектно, но ресурсов жрёт много. Куда проще лучше и часто проще сделать тоннель 4на4 метра и в нём разместить 9 конвеерных линий и закрыть всё это по бокам непрозрачными стенами. Чего не видно, того нет.
Кстати насчёт колокольчика, я когда подписался и нажал колокольчик, со временем заметил тенденцию, что не всегда приходит уведомление о новых видео. Оказалось, что нужно при нажатии на этот чёртов колокольчик ещё и выбрать пункт: уведомлять о всех роликах, а не только о тех которые рекомендует RUclips. Не знаю, может это я не замечал этого пункта и он был давно, а может и сам алгоритм работает так паршиво.
Эй, не стоит забывать про замечательную FortressCraft Evolved! Там и строительство базы, и ее оборона, и вид от 1-го лица. Люблю ее не меньше факторио.
Не ожидал от вас такого положительного отзыва на эту игру и приятно удивлён. Смотрю ваш канал несколько месяцев, и очень много вы заслуженно хейтите, а тут прям игру хорошо встретили. Играю в неё уже с год, почти всё нравится в ней (кроме тормозов при сохранении и низком FPS при очень большом производстве). Построил несколько гигантских зданий, полностью , опоясал всю карту железной дорогой ))) Заходите на канал, чтобы посмотреть всё ))) И кстати по производительности. Игра требует не мощного железа, а хорошей оптимизации. На моём компе (i9 9900, RTX 2070 super, 16 гигов оперативы) на чистой карте загрузка проца 30-35%, видеокарты 60-65, 90-120 фпс. Но когда приближаюсь к производству- до 40-60 фпс всё падает, а нагрузка на железе не увеличивается.
Факторио и Сатисфактори не стоит так вот просто сравнивать. Факторио - реально выживание с планированием на будущее, защиту и т.п. Сатисфактори - это раслабон, ресурсы не кончаются, очень приятная графика.
Ребят, давайте как в старые добрые-4 человека (Виталий Казунов, Ян Женчак, Антон Запольский-Довнар и Михаил Шкредов). Ну реально,соскучился я по классическим подкастам, которые вы выкладывали на Gametech'e. (гуглите например: судный день 2.30, для ньюфагов)
Главная проблема Сатисфактори - это неправильный кор дизайн : это градостроительная-менеджмент стратегия, ОТ ПЕРВОГО БЛДЖАД ЛИЦА.Поэтому управление,планирование и наблюдение за заводом - физически больно выполнять.Они конечно пытались добавить костыли в виде высоких мачт и джампадов,но это ситуацию не спасает.Большие и сложные системы БОЛЬНО строить и настраивать,потому что инструментариев менеджмента в игре кот наплакал.Чтобы вытащить какую-то крупицу информации из игры - придется оббегать пол завода и выписать данные на бумажку. Спасибо за жанровый эксперимент,но играть я такое,конечно,не буду.Есть факторио,есть ОНИ.Выглядит как недомод для НоМенСкай.
Дмитрий, если будет время, не пропустите Rise of Industry и Avorion. Первая - осовременненный транспортный тикун 90х, вторая - воксельный freelancer-песочница. Просто так вышло, что вы единственный из троицы, кто играет в нормальные малоизвестные игры.
Брал сатисфэктори ещё когда она впервые вышла в ЕГС со скидкой. Ох и драма там была поначалу, до распродажи. Разраб в твитторе (или на сайте) у себя впадал в депрессию, что мол купили всего 10 копий, а некоторые ещё троллили, мол 10 копий уже мейнстрим и оформляем возврат, на что разраб гневно отвечал всякое. Игра хорошая, интересная, очень развилась, так что могу только пожелать дальнейших успехов. Ну и было бы неплохо таки ввести более агрессивную местную фауну с флорой и оборону от неё. И да, пауки в игре очень стрёмные, удались на славу)
Лайк, глядя. В этой игре нужно ввести ограничение на количество построек. Иначе геймовер будет тогда, когда компьютер уже не сможет ее обрабатывать из-за безумной нагрузки на железо.
9 июля в Steam вышла The Final Hours of Half-Life: Alyx - интерактивная книга, в которой основатель The Game Awards Джефф Кейли рассказал обо всех проектах, несколько лет находившихся в разработке у Valve. Интересно было бы послушать обсуждение с Мишей освещенных в книге фактов. Также IGN в этом году 18 марта взял полу часовое интервью у Gabe Newell, в котором последний много говорил о настоящем и будущем виденье компании, не помню что бы на канале было обсуждение его мнения, хотя, как мне кажется, то что делает Valve может иметь влияние на будущее всей индустрии.
По мне так у игры, помимо производительности, 2 основных недостатка. Первый - это статичность. 1 планета, с одними и теме же ресурсами, в одних и тех же местах. Второй - это мертвая планета. Совершенно нет никакого взаимодействия с ней. Ни эксплоринга, ни трудностей, ничего. Даже рельеф ничего не значит - просто строй летающие фундаменты на любой высоте и размещай все на них.
Ничего удивительного в параллелях с Майном... Поиграв в эту игру сразу словил флэшбеки с модового майнкрафта, с индастриал сборок. Но возможностей пока очень мало, выживания нет, да. В Факторио не играл, но похоже тоже с майнкрафта многое взяли. Но... В смысле первая игра? Даже в Арке и то техники и приборов сейчас больше.
В майначе самым крутым было взаимодействие этих модов с миром, карьер реально копает ЯМУ, всякие фермы мобов визуально выглядят забавно, и они вариативные. Этому изделию до майнача - как до луны. Толку от твоей базы, если она почти тебе пользы не приносить, а только разрастается. Даже в факторке при прокачке ты более изощрённо убивать жуков, особенно артирелией, а тут вообще делать нечего.
Советую посмотреть ещё Survivalist: Invisible Strain. Да, зомби выживалка в раннем доступе. Но там классно сделано взаимодействие с неписями и лагерями выживших. Например, на меня напало два бандита. Я убил одного, пару раз врезал другому и он сдался. Появился вариант "теперь ты работаешь на меня" и он присоединяется к твоей фракции и становится управляемым. Но! Продолжает тебя ненавидеть, потому что ты убил его друга. Насколько ненавидит? Ну, когда его укусил зомби, он отказался принимать от меня вакцину. Я тогда просто залез в его инвентарь, и подкинул ему лекарство, которое он тут же заюзал, ведь это не от меня, это само в инвентаре появилось)) Может предать. В общем, забавная игрушка. А ещё там есть невидимый и неизлечимый штамм зомби-вируса. Немного меняется поведение человека, начинает фыркать, порыкивать. И если ты его вовремя не выгонишь из поселения, он перезаражает всех и все сдохнут.
Надеюсь, что я доживу до ее релиза и смогу заново отстроить свою базу на 200ч игры. Сделай они полное факторио в 3д и можно в онлайн больше выходить. Это реально будет бомба.
Вспоминаю как пытался построить в космических инженера в масштабе 1х1 Мега-Ганзена из аниме Гуррен Лаган... начинал с 120 фпс а закончил на 5, закончив проект примерно на 25%.
Даа, я в когда-то наиграл 120 часов в Сатис. Потом вышло обновление на трубы и старый сейв стал не актуальным. Тогда-то я начал новую игру, наиграл 72 часа, увидел новые рецепты крафтов, ощутил оптимизацию, удовлетворил своё желание к игре
Ну вот нет. NoManSky уныла в своем однообразии даже после всех патчей и обнов она даже рядом не стоит по увлекательности. Автоматизация всех процессов это именно главный игровой элемент. Если вначале ты тратишь минут 5 чтоб произвести 10 железных пластин, то в середине игры ты будешь производить эти пластины тысячами без непосредственного участия со своей стороны. Тут ты производишь детали из которых создаешь еще более крутые механизмы, где производишь детали для еще более крутых механизмов. И все это без твоего непосредственного участия - если все правильно настроил у тебя всегда есть куча деталей, которые ты больше никогда не производишь вручную, и постоянно растущее производство. Тут можно построить целую сеть железных дорог и автопарк с автоматическими машинами. А по эпичности ни один корабль не сравнится с местным космическим лифтом.)
Эх, наши надежды на "тройничок" были разрушены в прах.
Помянем
Без Миши) херь.
Главного редактора и Миши херня. А того третьего тестируйте - могёт.
Серьёзно без Миши, как и с Мишей без Гр - печаль для меня и только
Главное, что Миша посерединке
Да(
*Собрались как-то на веранде эндоморф, эктоморф и мезоморф...*
А Айзек их плазменным резаком!
@@usbeak5628 классная шутка )))
И кто из них полненький?
@@speedbaII главъед
А сильно х)))))
ЭТО ЖЕ ЛУЧШИЙ КРОССОВЕР ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ
Мы решили провести обзор в 3! (Ставлю на паузу ставлю лайк)
Миша встает и уходит с кадра. (Ставлю на паузу забираю лайк)
D:
ТОП 10 АНИМЕ КРОССОВЕРОВ
0:05 А как же скетч? Скетч где? А? Зачем я сюда вообще пришёл?
0:38 А! Так значит это и был скетч. Ясно, понятно.
Забавно, что скетч без Миши не обошелся, хотя в обзоре он не участвовал.
Скетчи Шредингера. Парни прокачиваются не по дням, а по часам!
Это же из фильма "О чём говорят мужчины".
Скетч-индустрия в упадке...
@@blockan Видимо без Миши в скетче просмотров гораздо меньше.
Жан, Мишель, а третьего мушкетёра как зовут?
Дмитрий Кривов:)
Его не зовут, он сам приходит
Даниэль
д'Артаньян
@@tapearsonist7387 так он нахал
Главный девиз факторио: "Всё круто, но переделывай"
Satisfactory в этом плане придерживается канона. )
Ты сделал мой день :)
А так же "Тупи-тормози"
без бегающих глаз Мишы было пусто на душе
Satisfactory топич
Слушал фоном, представлял что его просто все время перебивают.
Без Мишы чувствуешь будто что-то не так
Просто в игре нету карточек, игра не пикселная и не рогалик.
@@RATEDSECTOR1337 но иногда хочется разнообразия. Мишка часто пускается в самоповторы и черезчур активную жестикуляцию
Только зашел узнать, нет ли ролика от моих любимых ixbt, а вот он!
Аналогично (и это восьмой камент)
А вот и девятый!
В satisfactory кроме сторительста есть момент с изучение планеты, очень увлекательно и красиво, планета одна собранная в ручную а не сгенрированная, всё как любит Миша ) + можно находить компьютеры катрые дают новые рецепты к известным деталям что помогает в оптимизации производства + у каждого производства есть скорость детале в минуту, таблицу можно написать и самому + невозможность менять ландшафт слихвой компенсируется вертикальностью строительства, + цель как [победить вселенское зло] нет, но собрать покет поставки в космический лифт тоже цель, и с каждым разом все сложнее. Кароче игра годная, жду раскрытие всеж крючков, которые раскинули авторы в игре, в дальнейших апдейтах)
Имхо конечно, но заизучением планеты лучше в сабнаутику сходить
А ещё лучше - сходить в библиотеку, взять Букварь и выучить, как слова полноценные и развитые люди пишут...
@@Beshozyajstvennoe_Mylo клоунич, как вход в интернет нашел?
@@Beshozyajstvennoe_Mylo
И как тебя только с библиотеки выпустили...
Согласен с тем, что там есть мир который интересно изучать какой то время, про это мало говорят в разных обзорах, в основном только про строительства. Но не достатки есть есть, это физика - хотелось бы что бы здания не весели и платформы особенно. Хоть какой то блюпринт - готовые цепочки и сюжет...хотя бы что детали отправляются через лифт на орбитальную станцию где строиться корабль, на котором ты улетишь в Satisfactory 2))))
Что-то новое. Держите этого патлатого 😆 Стоять. Куда собрался?
0:02, перед вами новая картина современности - три беларусских богатыря.
Миша на роли Ильи Муромца?)
@@StylishCreature , а, что не похож? 😁
Один там богатырь
Скетч просто шикарен :)
iXBT gang together , oh no it's 10 fps 😢
Ура, новый обзор! А то уже "ломка" началась...
Миша в тройничке, смотреть без смс и регистрации.
Удовлетворите меня. Втроем. По полной.
Оу май
*Полностью.
В смысле "первый такой проект"?
А "Space Engineers"? Да, там цель другая - отгрохать не фабрику, а корабль, но там уже можно было строить некоторое подобие заводов, с конвеерами, бурильнымии дронами и т.д. и т.п.
Плюс графоний уже тогда был.
Factorio и точка
А я уже спать собирался, вовремя
В этом видео Дмитрий, очень похож на участника группы "стекловата" :D
Сенсация: тройничок на ixbt! 🔥
Наиграл в Satisfactory порядка 400 часов. Как любитель навернуть огромную кучу длинных конвееров на 300+ метров, могу сказать что впринципе с производительностью проблем вообще нет (1060 + i5 8600k разогнанный, все настройки на ультра, 60 честных фпс), самое главное - не строить стеклянные фундаменты и стены, unreal 4 довольно честный движок - не рендерит то, что игрок не видит. Они даже в блоге в своё время делились информацией как просчитывается перемещение преметов, почему стекло с освещением так нагружает игру. Поэтому конвееры закрывать надо непрозрачными стенками, проблем с производительностью будет не очень много. Говорю как человек, разогнавший своего индустриального монстра до 9 турбомоторов в минуту с парочкой ядерных реакторов.
А вот Факторио в отличии от этой игры не особо зашла, пытался несколько раз и бросал, ну вот не затягивает. А тут прям месяц оторваться не могу уже. В общем если у вас синдром перфекциониста в крайней стадии или что-то подобное - игру крайне не советую, затянет сильнее зыбучих песков.
Факторио это тоже самое что и сатисфактори , только 2д и с элементами выживания , говорю как наигравший +250 на 1 карте
@@darkslayer2352, да в стиме есть страничка с дварф фортрессом.
@@pivo315 дворф крепость - симулятор проигрыша.
Как же Дмитрий похож на солиста бессмертной группы Стекловата.
Чего только не услышишь от жожера...
@@BogdanZelinschi, я видел поней в комментах.
Тройничок! Теперь точно пора на PornHub!
iXBThub
А была ещё древняя игра ColoBOT (colonizing with bots) где тоже за космонавта играешь, высаживаешься на других планетах, зачастую и выживание есть - муравьи и пауки наступают, но главное - строишь базу, роботов и этих роботов программируешь на C-подобном языке. По идее, если хорошо их запрограммировать, они могут многие вещи автоматизировать - перерабатывать титановую руду и уран, летать по карте и убивать гигантских муравьёв. Хорошая игрушка была. Сейчас кстати выложены исходные коды на гитхаб.
Их трое!!!
ВСМЫСЛЕ, МИША?!
Вернись, гад!
Нет, я должен это пересмотреть!
- "Как 10 ФПС?!"
...еще разок и все...
Теперь все убедились, что Михаил и Дмитрий - не один человек?
а, может, просто, Мишу соник покусал?
Это фотошоп
Ребят, благо дарю! запилите видео про историю канала) нам будет интересно!)
Обзор сатисфактори есть, теперь надо обозреть факторио, а потом и его предка - FortressCraft Evolved
Наиграл в факторку немного, пару тысяч часов... Каждый раз мне больно слышать ваши упоминания о ней, она куда глубже и разнообразней.
Лайк, не глядя. Давно жду обзор.
Мне нужна такая же игра но по вахе 40к - ты играешь за магоса и нужно построить мир кузницу, отправлять в империум лазганы, болтеры, танки, и так далее. А тебе сшк спускают
Купил её давно в стиме, ещё до того, как она сходила в ЕГС. Первые несколько часов возиться прикольно, потом начинаешь чувствовать себя захватчиком этой планеты и, по совместительству, уничтожителем местной биосферы - человеком, в общем-то. Жила планета себе и жила, и тут на неё сваливается рейдер, захватчик, пират в виде единственного человека. Он начинает массово и нещадно сжигать всё то, что веками существовало в генераторах. Сначала растения, а потом и животных.
Уголь идёт как на электроэнергию, так и на производство стали. У меня одна угольная шахта смогла обеспечить именно что участок по производству стали: генератор, пару - тройку буров, которые добывают уголь и железную руду, плавильни, где из добываемой руды выплавляется железо в слитках и пару плавилен, где железные слитки переплавляются в стальные. Дальше снова нужно бегать с цепной пилой и уничтожать вековые деревья вместе с их защитниками.
Я отнёсся к этой игре как к симулятору ненасытности корпораций, и здесь она выступает главным движущим элементом. За то время, что Satisfactory "разрабатывается" вышли две части Subnautica, где жадность корпораций просто выстёбывалась типа нашёл на необжитом мелком планетоиде алмазик - задолжал корпорации пару миллиардов.
Смотрел ролики, где большинство "стримеров" используют стороннюю модификацию на "чертежи" и клонирование целых комплексов. Когда сам только знакомился с игрой - это вызывало реакцию "Читеры! Гореть вам всем в известном месте!". Потом осознал, что строительство однотипных заводов и фабрик каждый раз заново - не такое уж и увлекательное занятие, а корпорация требует. Включение такого элемента в игру пошло бы ей на пользу.
Цель факторио - запустить ракету в космос! Там есть финальная цель
Запуск ракеты - не финал, а начало новой стадии игры
@@AlexSFireman а там дальше ещё что то идёт?!
@@AlexSFireman Запуск ракеты - таки финал. Тебе говорят "ты красавчик, победил, хочешь дальше колупаться?"
кстати по поводу оптимизации графики в игре все офигенно. на ультрах не на самой топовой видеокарточке никаких провисаний. Большой завод не строил, только по нуждам для открытия следующего тира. Разработчикам нужно оптимизировать больше подсчет ресурсов и крафтов. Как и в играх жанра incremental это самый тяжелый для процессора момент.
Еще одно. Есть для игры сайты, в которых реализована статистика исходя из твоего файла сохранения. Сильно помогает балансировать производство. Хотя там подсчет идет по заводам, а не по поступлению ресурсов, и смотреть и расчитывать загруженость заводов придется все же самому.
Наконец то ролик втроем!) Подумал я, а потом расстроился
Насчёт оптимизации. Прячьте части производственные мощности и конвееры за стенами. Чего не видно, то не рендериться. Вот эта стена из 10 конвееров высоту конечно выглядит эффектно, но ресурсов жрёт много. Куда проще лучше и часто проще сделать тоннель 4на4 метра и в нём разместить 9 конвеерных линий и закрыть всё это по бокам непрозрачными стенами. Чего не видно, того нет.
Нам нужно больше Мишы! Много много Мишы. Даёшь больше Мишы!😉
По началу испугался и подумал "Ну боля, хде скетч хлопцы?" А вы вон какой кроссовер запилили) Моя душенька теперь спокойна😌
Симулятор работы какой-то, мне и на работе таблиц хватает :-) ПОСОНЫ ЭТО ЛОВУШКА!!!111
Оооооо ничего себе тройничок)))
Ох уж этот уютный белорусский тройничок
Настроение: Миша, гуляющий на фоне обзора.💕
Мне геймплейные видео напомнили Empyrion. Там тоже строить можно и корабли космические есть.
Тройничок, йоу :) Круть !!!
Кстати насчёт колокольчика, я когда подписался и нажал колокольчик, со временем заметил тенденцию, что не всегда приходит уведомление о новых видео. Оказалось, что нужно при нажатии на этот чёртов колокольчик ещё и выбрать пункт: уведомлять о всех роликах, а не только о тех которые рекомендует RUclips. Не знаю, может это я не замечал этого пункта и он был давно, а может и сам алгоритм работает так паршиво.
Command & Conquer: Tiberian Sun в этом окружение была бы интересно стратегия от третьего или первого лица главгероя командующего этой базой.
Эй, не стоит забывать про замечательную FortressCraft Evolved! Там и строительство базы, и ее оборона, и вид от 1-го лица. Люблю ее не меньше факторио.
Не ожидал от вас такого положительного отзыва на эту игру и приятно удивлён. Смотрю ваш канал несколько месяцев, и очень много вы заслуженно хейтите, а тут прям игру хорошо встретили.
Играю в неё уже с год, почти всё нравится в ней (кроме тормозов при сохранении и низком FPS при очень большом производстве).
Построил несколько гигантских зданий, полностью , опоясал всю карту железной дорогой ))) Заходите на канал, чтобы посмотреть всё )))
И кстати по производительности. Игра требует не мощного железа, а хорошей оптимизации. На моём компе (i9 9900, RTX 2070 super, 16 гигов оперативы) на чистой карте загрузка проца 30-35%, видеокарты 60-65, 90-120 фпс. Но когда приближаюсь к производству- до 40-60 фпс всё падает, а нагрузка на железе не увеличивается.
С каждым разом Дима всё лучше и лучше. Мне нравится)
Факторио на минималках. Особенно, если учесть моды.
Ура, снова позвали Диму.
Внезапно, к этой игре тоже есть уже десятки модов. И здесь не убогое 2д.
Факторио и Сатисфактори не стоит так вот просто сравнивать. Факторио - реально выживание с планированием на будущее, защиту и т.п. Сатисфактори - это раслабон, ресурсы не кончаются, очень приятная графика.
когда говорят что это первый 3д строительный где то грустит space engineers попробуйте его и познайте настоящее строительство
Ребят, давайте как в старые добрые-4 человека (Виталий Казунов, Ян Женчак, Антон Запольский-Довнар и Михаил Шкредов). Ну реально,соскучился я по классическим подкастам, которые вы выкладывали на Gametech'e. (гуглите например: судный день 2.30, для ньюфагов)
Ура! Тройничок! Ждём квадро с мадемуазель Дашэ!
Главная проблема Сатисфактори - это неправильный кор дизайн : это градостроительная-менеджмент стратегия, ОТ ПЕРВОГО БЛДЖАД ЛИЦА.Поэтому управление,планирование и наблюдение за заводом - физически больно выполнять.Они конечно пытались добавить костыли в виде высоких мачт и джампадов,но это ситуацию не спасает.Большие и сложные системы БОЛЬНО строить и настраивать,потому что инструментариев менеджмента в игре кот наплакал.Чтобы вытащить какую-то крупицу информации из игры - придется оббегать пол завода и выписать данные на бумажку.
Спасибо за жанровый эксперимент,но играть я такое,конечно,не буду.Есть факторио,есть ОНИ.Выглядит как недомод для НоМенСкай.
Что? Никто не понял отсылку на "О чём говорят мужчины"? Ладно я первым буду!
У Satisfactory нет цели, только путь...
Какие же ВЫ Молодцы ! Вас очень приятно смотреть, спасибо за ЭКСКЛЮЗИВЫ .
Миша где железо?
Дима, я не знаю.
А почему?
Не понял?
Твою за ногу, Миша, чини конвеер!
Почему нет обзора на factorio?
Даров, Дима, давно не виделись!
Дмитрий, если будет время, не пропустите Rise of Industry и Avorion. Первая - осовременненный транспортный тикун 90х, вторая - воксельный freelancer-песочница. Просто так вышло, что вы единственный из троицы, кто играет в нормальные малоизвестные игры.
А я уже собрался писать коммент, что IXBT начали ролики в ранний доступ выкладывать, без скетчей😁
Enclave релиз наверное осенью . энклэйв игра года нужен обзор... СЮЖЕТ супер.
15:08 Вообще-то в Factorio есть целая кампания
Брал сатисфэктори ещё когда она впервые вышла в ЕГС со скидкой. Ох и драма там была поначалу, до распродажи. Разраб в твитторе (или на сайте) у себя впадал в депрессию, что мол купили всего 10 копий, а некоторые ещё троллили, мол 10 копий уже мейнстрим и оформляем возврат, на что разраб гневно отвечал всякое. Игра хорошая, интересная, очень развилась, так что могу только пожелать дальнейших успехов. Ну и было бы неплохо таки ввести более агрессивную местную фауну с флорой и оборону от неё. И да, пауки в игре очень стрёмные, удались на славу)
Димон(реально адыкватный редактор 👌👌👌👌👌)
Лайк, глядя. В этой игре нужно ввести ограничение на количество построек. Иначе геймовер будет тогда, когда компьютер уже не сможет ее обрабатывать из-за безумной нагрузки на железо.
Нажал на видео ещё до уведомления
Мысли Миши в начале: "И канистры нет...".
9 июля в Steam вышла The Final Hours of Half-Life: Alyx - интерактивная книга, в которой основатель The Game Awards Джефф Кейли рассказал обо всех проектах, несколько лет находившихся в разработке у Valve. Интересно было бы послушать обсуждение с Мишей освещенных в книге фактов. Также IGN в этом году 18 марта взял полу часовое интервью у Gabe Newell, в котором последний много говорил о настоящем и будущем виденье компании, не помню что бы на канале было обсуждение его мнения, хотя, как мне кажется, то что делает Valve может иметь влияние на будущее всей индустрии.
Змей Горыныч достиг своей максимальной формы 🌝🌝🌝
По мне так у игры, помимо производительности, 2 основных недостатка. Первый - это статичность. 1 планета, с одними и теме же ресурсами, в одних и тех же местах. Второй - это мертвая планета. Совершенно нет никакого взаимодействия с ней. Ни эксплоринга, ни трудностей, ничего. Даже рельеф ничего не значит - просто строй летающие фундаменты на любой высоте и размещай все на них.
Ничего удивительного в параллелях с Майном... Поиграв в эту игру сразу словил флэшбеки с модового майнкрафта, с индастриал сборок. Но возможностей пока очень мало, выживания нет, да. В Факторио не играл, но похоже тоже с майнкрафта многое взяли. Но... В смысле первая игра? Даже в Арке и то техники и приборов сейчас больше.
В майначе самым крутым было взаимодействие этих модов с миром, карьер реально копает ЯМУ, всякие фермы мобов визуально выглядят забавно, и они вариативные. Этому изделию до майнача - как до луны. Толку от твоей базы, если она почти тебе пользы не приносить, а только разрастается. Даже в факторке при прокачке ты более изощрённо убивать жуков, особенно артирелией, а тут вообще делать нечего.
Советую посмотреть ещё Survivalist: Invisible Strain. Да, зомби выживалка в раннем доступе. Но там классно сделано взаимодействие с неписями и лагерями выживших. Например, на меня напало два бандита. Я убил одного, пару раз врезал другому и он сдался. Появился вариант "теперь ты работаешь на меня" и он присоединяется к твоей фракции и становится управляемым. Но! Продолжает тебя ненавидеть, потому что ты убил его друга. Насколько ненавидит? Ну, когда его укусил зомби, он отказался принимать от меня вакцину. Я тогда просто залез в его инвентарь, и подкинул ему лекарство, которое он тут же заюзал, ведь это не от меня, это само в инвентаре появилось)) Может предать. В общем, забавная игрушка. А ещё там есть невидимый и неизлечимый штамм зомби-вируса. Немного меняется поведение человека, начинает фыркать, порыкивать. И если ты его вовремя не выгонишь из поселения, он перезаражает всех и все сдохнут.
Мне нравятся обзоры Дмитрия, всегда взвешенные, не впадает в крайности.
Миша! Держи каниструуу!!
вот это будет скетч! :]
Я играл в пиратку, мне очень понравилось. когда появятся деньги обязательно куплю
Я уже думал будет тройничок с Мишей посередине, но он предательски слился)
Ура! Обзор в три ствола!
Симулятор снижения настроек-это мощно!😂😂😂
Как же я люблю IXBT games, вот они слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук ☺️
УРА Тройничок)
Надеюсь, что я доживу до ее релиза и смогу заново отстроить свою базу на 200ч игры. Сделай они полное факторио в 3д и можно в онлайн больше выходить. Это реально будет бомба.
ооо!!! тройничёкс ))))
ну ешкин кот! тут же некоторым на работу завтра
А ни чего так, приятный новый (старый) ведущий!
Вспоминаю как пытался построить в космических инженера в масштабе 1х1 Мега-Ганзена из аниме Гуррен Лаган... начинал с 120 фпс а закончил на 5, закончив проект примерно на 25%.
Трио в третий час ночи по моему Уфимскому времени украли мой третий день нормального сна
-А я хорошо отношусь к ЕГС.
-Ты был мне как брат, я любил тебя. Предрекали что, ты уничтожишь ЕГС, а не примкнешь к нему.
Господа, втроём, четвером, вы в любом случае топчик пацаны
Я так обрадовался, что обзор втроём. Отправил видос друзьям, со словами: наконец-то!
А по итогу облом
После просмотра концовки вспомнил тот знаменитый анекдот про белорусских партизан.
Про факторио
Касмонафт высаживается=крушение каробля где выжил лишь 1 инжинер
Даа, я в когда-то наиграл 120 часов в Сатис. Потом вышло обновление на трубы и старый сейв стал не актуальным. Тогда-то я начал новую игру, наиграл 72 часа, увидел новые рецепты крафтов, ощутил оптимизацию, удовлетворил своё желание к игре
Этож рутина NoManSky на максималках. Бары, буры, зубила, генераторы. Вот только для чего всё это? Корабль то не построить!
Ну вот нет. NoManSky уныла в своем однообразии даже после всех патчей и обнов она даже рядом не стоит по увлекательности.
Автоматизация всех процессов это именно главный игровой элемент. Если вначале ты тратишь минут 5 чтоб произвести 10 железных пластин, то в середине игры ты будешь производить эти пластины тысячами без непосредственного участия со своей стороны.
Тут ты производишь детали из которых создаешь еще более крутые механизмы, где производишь детали для еще более крутых механизмов. И все это без твоего непосредственного участия - если все правильно настроил у тебя всегда есть куча деталей, которые ты больше никогда не производишь вручную, и постоянно растущее производство.
Тут можно построить целую сеть железных дорог и автопарк с автоматическими машинами. А по эпичности ни один корабль не сравнится с местным космическим лифтом.)
Первая мысль в начале видео: "Опа, тройничёк..."
Ребята, сделайте обзор на EvoSpace. Тоже аналог фактории трёхмерный, но есть возможность терроформирования
Бедный Дима....
Похороны егса продолжаются второй год подряд х)
а так Сатисфактори очень красиво была протестирована в ЕГС - и видны очень сильные её доработки с каждой новой обновой)