Арта хорошо идет в боях на мосту. Моя любимая местность мост через реку. Даже монголов выношу. Проблема арты. Меткость не очень. Своих могут задеть. Ну и не стреляют часто если место не подходящее. Нужно двигать, хоть и враг в зоне доступа. И еще плохо что на стену нельзя поставить.
@@Den4ikkkkkkk осаде, катапульта и баллиста, неслабо могут помочь, проредив врага и разбив башку вражескому полководцу, на манер одному историческому перцу...😂
Лайк за то, что баллиста в отдельном тире! Только вот, контекст не тот. Баллиста уникальна в первую очередь тем, что доступна в самом начале и является при этом (!) самым точным арт-юнитом в игре. Чтобы было понятнее, одна такая баллиста в обороне стен может полностью изменить картину осады, разрушив осадные башни или таран. Особенно роляет в случаях, когда у вас нет тяжелой пехоты в отличие от противника (который обожает спамить пеших феодалов) или наоборот, когда вас сильно меньше и в основном сильная пехота - тут разрушение тарана оставит врагу только ломиться на стены, где какие-нибудь хускарлы или те же феодалы станут непреодолимым препятствием. В поле работает как на удивление эффективный снайпер, при правильной игре от неровностей рельефа способный как проредить ряды тяж.пехоты, так и внезапно насадить на кебаб полководца. Самое главное не ставить слишком близко к спинам пехоты... там тоже можно случайно организовать нежеланный кебаб ;)
Баллиста отвратительна в обороне, это правда. Но она превращается в супер-киллера при нападении. Нападением тут называется любая ситуация, когда AI на поле боя решает начать обороняться не на мосту/броде, а не нападать. Трюк тут состоит в том, чтобы поместить баллисту строго на фланге неприятеля. Так, чтобы копья летели вдоль строя. Тогда каждое копье убивает несколько десятков человек. Если речь идет о полевом сражении, то такое позиционирование сложно (неприятель слегка поворачивается, так чтобы оказаться фронтом к центру масс вашего войска, который в свою очередь слегка перемещается при передвижении баллисты), но достижимо. Навскидку кажется, что такое применение баллисты в полевом сражении не слишком критично помогает на оперативном уровне - ведь враг обороняется, когда твои войска и так сильнее. А в таком случае можно не заморачиваться с баллистой, а просто пойти и разбить врага. Однако, даже в случае обычного полевого сражения с более слабым врагом применение баллист спасет вас от ненужных потерь. Где баллиста блистает абсолютно - это при вылазках из осажденных поселений/лагерей. В таком случае AI действует специальным образом, занимая статическую оборонительную позицию, вне зависимости от соотношения сил. Его войска стоят неподвижно, пока по ним не начнут стрелять стрелковые подразделения (артиллерия не считается) или пока юниты, осуществляющие вылазку, не подойдут близко (насколько именно близко зависит от скорости и дальнобойности юнита противника, до которого измеряется расстояние. На практике, дальнобойность баллисты больше такого критичного расстояния до любых юнитов, кроме стреляющей кавалерии). Т.е. если не стрелять по врагам лучниками/арбалетчиками, и не подходить близко, можно позиционировать баллисты как угодно, после чего медленно и печально убить всю вражескую армию. На полный стек пехоты нужно примерно 3 баллисты с некоторым запасом боеприпаса в остатке. Тактика настолько эффективна, что практически её можно назвать читерской. Особенно, если вспомнить, что такое использование баллисты применимо не только при осаде врагом ваших поселений, но и при осаде врагом ваших лагерей (поставить их можно почти в произвольной точке глобальной карты всего за 500 динариев). Т.е. совсем как завещал в 6-м веке Велисарий в трудах своего секретаря Прокопия - "стратегическое наступление, тактическая оборона". У меня обычно вся карта быстро оказывается утыкана лагерями со всякими дешевыми ошметками в узких местах. Заодно они ещё и агентов оппонентов не пропускают. А когда противник такой лагерь осаждает (тут сильно помогает тотальное нежелании AI штурмовать любые укрепления сходу), из ближайшего поселения можно подвести баллисту-две + пару юнитов ополчения в подкрепление к жалкому ошметку в лагере, и произвести ошметком вылазку. Даже если баллисты не уничтожают армию противника полностью (см. выше про стреляющую кавалерию), они наносят тому гигантский урон. Именно в связи с вышеизложенным считаю оптимальным гарнизоном городов конное/торговое ополчение + 1-2 баллисты. Необходимо ещё раз упомянуть, что такое тактическое применение баллисты изрядно усложняется при наличии у AI стреляющей кавалерии (та выставляется AI на фланги, что сильно мешает баллистам).
Баллисты ещё ультимативны, при обороне моста (зависит от рельефа). Когда АИ кучкует всех, а ты на возвышении поставил 2-3 баллисты смотрящими во фронт моста (отряды ближнего боя, нужно ставить по обеим сторонам прохода через мост, на таком расстоянии, что бы они оставляли небольшой проём и при этом не давали никому пройти). Каждый выстрел из баллисты в эту толпу наносит страшный урон.
Что меня бесит в Меди, так это армии ИИ из катапульт и пушек на средних и поздних этапах. Толку от таких армий - 0 и разбиваются они на ура. Надо было разрабам с появлением пушек либо убрать допороховые орудия, либо сократить количество орудий нанимаемых за ход до единицы.
Часто использую мортиру особенно при осаде. Из-за дальнобойности мортиры я спокойно ломаю стены и обстреливаю вражескую пехоту. Урон мелкий, согласен, но если он получат опыт и их будет штуки четыре или уж тем более шесть то это довольно неплохая вещь чтобы уничтожить 3-4 вражеских отрядов
У ракет есть еще одна особенность. Они могут запускать новогодние фейерверки и в честь победы в кампании. Балиста кстати я бы сказал испании нужна чтобы португалию за 1 ход захватить. Кстати я помню такой момент с шотландией, играл вроде за францию и иду воевать с шотландией. Прихожу армией а у них кроме эдинбурга нет городом и она(шотландия зачем то буквально всей армией вышла из города. Я беру и просто захватываю его и шотландии нет. Идеальный блицкриг. Разбор новогодней артиллерии. Скоро она у нас за окном откроет стрельбу по звездам) При разборе этой артиллерии ни один король Владислав не пострадал XD надеюсь понятен намек. С новым годом и жду новых обзоров, например на булатную сталь. Недавно захотел посмотреть что это такое и от всего у меня там голова закружилась.
Сделай пожалуйста разбор конкретно что такое мод(любой из имеющихсся, например, нержавейка или булатка) как его ставить, на что, и откуда скачать, ибо я играю в ванилу(а конкретно тотал вар голд с отдельными дополнениями типо крестовых походов, британия и завоевание америки), но не совсем понимаю как ставить моды
Требюшет имба. Стоит 430,имеет 3 типа снарядов. Коровьи туши это имба,они ухудшают мораль и выносливость,очень очень имбово когда держишь оборона на площади. Короче этот юнит просто Имбаа!!!
Требушет очень хорош при обороне. Я проверял это против монголов и тимуридов. В цетре города выставлял пикинеров, за ним стрелков а потом за ними и даа отряда требушетов. Пока пикинеры держали монголов, требушет уничтожал монгольские орды👍👍👍👍
Ну, кресты отлично стоят в защите городов на востоке, там начиная с Византии и на восток - все фракции конные, и их легкая кава просто отлично стрянет в рядах копейщиков-защитников креста + до чертиков морали войскам дает :)
Капец ты балисту не дооцениваешь у нее хорошая меткость, просто оставляешь в городе две баллисты на защиту и когда нападает на тебя полная армия просто выходишь баллистой и на растаянии с боку растреливаешь всю армию врага, плохо что в кимдомсе это пофиксили и армия врага убегает от города и не ждет(
Ну шиза полным ходом. Баллиста - охеренное орудие. В защите и в атаке. Точность - ошеломительная. Мортира - супер при атаке городов, особенно если враг на стене стоит
Не надо обижать баллисту. Она топчик, когда проигрываешь схватку у ворот как осажденный. Ставишь баллисту напротив ворот, ждешь когда твоих останется всего ничего и пуляешь огненными стрелами в толпу вражин. Пусть даже там будет всего два-три выстрела прежде чем тебя сметут, но балиста свои деньги отработает. Дешево, сердито, эффективно
Та я смотрю народ вообще мало шарит:) можно просто сделать вылазку, враг бросает осадные орудия и отходит, и здесь появляется несколько вариантов действий: 1й если у врага дохрена пехоты а у тебя хотя бы есть 2-3 отряда коней, баллиста 1-2 пака арбалетов и 1-2 отряда городского ополчения с копьями то ты считай победил коней выводишь на улицу, арбалеты на стены для прикрытия коней, если враг сорвётся, пехтура выводится за ворота с балистой и далее начинаем методично вырезать врагов, подводя балисту на выстрел срываются вражеские стрелки на балисту они отбегают от пехоты - торчим конями:) и так стрелков у врага уже нет, начинаем балистой тупо палить по полководцу, ии за частую тупит и мечется туда-сюда, как у балисты останется менее 1/3 выстрелов, выводим лучников на улицу и подводим мясо к балисте, луки/арбалеты стреляют во врага, он начинает бежать на них, отводим их за мясо и враг либо на исходную и просто дрочишь их туда-сюда пока не сдохнут попутно грызя их конями , а если срываются и бегут в Раш, то мясо принимает на себя врага вместе с балистой, в это время стреляют во вражин луки/арбалеты, а кони заходят в спину чаржджем , на чардже ворвался и назад, и так тупо чарджишь') итог враг разбегается у вас потерь почти нет) 2й вариант у вас с войсками вообще печально, при вылазке выводишь балисту и ломаешь осадные оснастки, если есть чем немного погрызть врага, и просто ждёшь время окончания боя, в итоге ничья, враг или снимает осаду или строит новые и вы выигрываете ход чтобы подвести свою армию') повторять пока врага не отпиздишь:) Но против монголов и довольно в поздний период уже не всегда ии страдает фигнёй) но до прихода монголов большинство осад(обороны города) хватает 1-2 лука, 1-2 копья и хотя бы 1-3 стака коней и побеждаешь армией в пару сотен юнитов против 2к+ врагов не особо напрягаясь:) А вообще медивал 2 очень лоялен, если вручную лупить то потерь в норм руках почти нет против всех европейских держав и можно быстро экспандить карту, или если влом тратить кучи времени на бои в ручном режиме, упираешься в экономику и отстройку, штампуешь кучи мяса и просто ломаешь кабины мясом на автобое, за 1-3 хода восстанавливает мясо и продолжаешь:) только изредка руками на оборонах руковдишь ну или на автобое, проиграл и пох, приводишь мясо и отбираешь обратно:) Ну а так, чтобы не затягивать страдания и не ждать когда на тебя нападут, просто окуратненько подходишь армиями ко всем городам одной-двух соседних фракций, в один ход начинаешь все осады(особенно действенно когда враг основную армию отправил в крестовый поход или кого-то осаждать) и он пока спохватиться уже фракции нет, пару ходов ждёшь и подходишь солдат к другой фракции и также вырезаешь сходу под корень:) игра проходится изи даже если руки крюки:))
Не знаю почему ты так унизил Балисту, но это просто снайперски точная арта. Я выпиливал полководцев пачками ею при вылазках когда мой замок или город осаждали. Золотые шевроны на Балисте это просто стандарт. Можно для защиты держать баллисту в замке или городе, при осаде делать вылазки и выпиливать вражеских полководцев выводя недалеко от ворот, обычно если кто из вражеских юнитов и агрятся, то это лучники. И часто агрятся подставляясь под огонь башен замка твоих лучников или же заранее выведенной союзной кавалерии. Далее, Требушет уникальный юнит из-за коров, конечно если ты атакуешь, а противник ждет, толку от них мало, но если наоборот, порезать моральный дух противника бывает крайне немаловажно и может решить исход боя. Ведь коровья тушка может и не попасть по отряду, но когда тот будет наступать и будет пробегать мимо этой тушки, дебафф он поймает. И так может дебаффов нахвататься вся вражеская армия. Особенно дебафф заметен на обычных юнитах, без повышенной морали, которые в обычном состоянии "горячи", а после дебаффа они уже "колеблятся" и это ещё до начала боя. Ракеты топ юнит помимо серпентины для выпиливания слонов и вообще всей живности в бою. Точнее даже не для выпиливания слонов, а выведения их из себя. Обычно одного полноценного залпа достаточно что б слоны взбесились и начали крушить все вражеские юниты вокруг себя. Стандартная бомбарда у тебя стоит на одном уровне с пушкой и большой бомбардой, при том что её конкуренты лучше неё тупо по всем показателям. Что урон, что точность что дальность стрельбы. Вообще стандартная бомбарда самый паршивый пороховой юнит как по мне. Для осад городов и ломания стен он неплох, но в открытом поле или при вылазках, балиста, требуше или катапульта будут получше в плане или точности (балиста, катапульта) или полезности (требушет с коровами и возможностью стоять позади союзных юнитов из-за своей высоты и перекидывать через союзные головы снаряды). Ну а про более продвинутые пороховые юниты я вообще молчу. Но с плюсом в миниатюрности соглашусь.
Обычная бомбарда сама по себе говнина редкостная, но она хороша доступностью. Быстро строим недорогое здание и сразу покупаем и идем на штурм. Тот же плюс у баллист. В стандартной игре это не так важно, но я ставлю открытие пороха на 2 ход... В первую очередь это конечно касается европейцев, у которых все равно будешь развивать пушечные мастерские, а европейские города лучше брать с ходу чтобы папка не выпендривался. Хотя даже за византию бывает выгоднее построить здание за 800 и нанять бомбарду, чем строить для баллист, особенно там, где потом не планируешь производство артиллерии. За исламские страны по разному, чаще всего артиллерию я не строю, а упор делаю на катапульты/требушеты, хотя бывает по разному. Опять же если захватил город в котором осадного нет (такое конечно редко бывает), быстро построить дешевое здание и купить бомбарду бывает полезно... Кстати на удивление именно против войск большая бомбарда не сильно лучше. На тестах она примерно тоже кпд показывает... По этому я большие бомбарды вообще практически никогда не строю... Пушки строю редко, в основном только за восточные страны, если захватил город с отстроеным полностью пушечным двором... За европейцев почти никогда (ну за Русь иногда, потому что Василиск поздно и дорого). За европейцев на 2 уровне пушечного двора или кулеврины или мортиры... Нафиг эти пушки... И вот именно по этому, малая бомбарда в принципе на том же уровне, по факту я ее даже сильно чаще строю... Большая бомбарда это вообще по мне самых хреновый арт юнит... Она ничем не лучше баллисты и малой бомбарды, но дороже, сложнее строится. А приемуществ 0... Дальность не сильно больше, мощность тоже... Пушка уже лучше, но тоже не сильно... Вот кулеврина это уже топ юнит. По цене содержания как обычная арта, а мощ серьезная. Василиск наоборот от куливрины ничем особо не отличается, а вот содержание уже огроменное... Кроме Руси, я не помню чтоб их особо строил... А так вообще пара мортир или пара требуше и так достаточна... Ну за турок строю гигантскую бомбарду. Толку не густо, но штука просто фановая и уникальная... В поле к сожалению толку от нее вообще 0.
Артиллерия полезна для штурма поселений в которых окопались больше 10 отрядов противника - при таких раскладах сложно будет найти пустое место для установки лесенки, а Хускарлы доступны, как говорится, не только лишь всем ;)
я так и не смог нормально применить арту в поле. в поле вообще ничего кроме конницы можно не использовать, таскаю пару луков и копейцов для моральной поддержки и взятия города. смысл было делать баланс, где пикинёры что-то могут сделать только когда стоят на месте, а обычные копейщики сыпятся от любого чиха, в итоге конница имба и не контрится.
Контрится легко. Копейщиком в кольце, лукарями хорошими, пехоту если рассыпать то чардж будет вдвое слабее, рельеф использовать. Арта в поле при должном расположении выносит всю армию пока та дойдет до позиции
Бомбы фигня да попадут хорошо но промахов много что куда лучше обычное ядро пустить которое линию на своем пути проредит) по сути наверно шмалять именно в генерала надо
ОргаННое орудие... )) От слова "орган" (с ударением на последний слог - т. е. речь о музыкальном инструменте - от его названия происходит название этого орудия )
@@МЕМНЫЙКОШАКАМП сфига ли? Если не ускорять приход пороха, да даже с порохом он полезен.. И при осадах и при обороне. Да и в полевом сражении... Огненный снаряд сильно мораль понижает... Пару раз попал, потом хороший чарж конницей вместе с "злым" генералом и враг бежит.
@@МЕМНЫЙКОШАКАМП если я ставлю доступность пороха сразу, то конечно ценность требушета падает, хотя и в пороховое время он полезный, сам я конечно здания не отстраиваю, но если захватываю у компа, то использую их. А вот пороховые орудия мои любимые это мортира, кулеврина и серпентира. Кулеврина вообще огонь по цена/качество... Почти не уступает васелиску, но стоит на много дешевле... Пушку и васелиск люблю меньше... Органка только как найм, если сразу ставлю доступ пороха на 2 ход, то органка вместе с наемными арбалетами это оружие победы... Особенно когда на харде комп присылает пол стека феодальных/норманских пеших Рыцарей ходу на 15...
А вот горящие снаряды дают минус мораль, А чем тогда хороши обычные снаряды(скорострельность? Меткость? Урон? Или что?) или вообще всегда выбираем горящие снаряды?
Ну по экономике... Самый топ это грунтовые дороги и поля за 600 и 1200, порты, рынок, ну шахты с доходом 300 и больше, такие шахты надо строить прям на первых ходах, шахты которые дают меньше 300, можно ставить позже, окупаются они долго. Тоесть шахта стоит 3000, если она дает всего 100, то окупается она 30 ходов, если 240, то 12 ходов это очень долго, в начале игры просто просядешь по деньгам... Позже очень хорошо дают портовые склады. Мощеные дороги тоже хорошо, но грунтовые дороги это топ, стоят 400, строятся 1 ход, но дают и деньги и мобильность армиям.
По армиям, ну по началу выбора не много, логично строить ополчение, его достаточно для штурма нейтральных городов, а содержание в городах у него нет... Потом стеки конечно зависят от фракции. Я обычно делаю 3 вида стеков. Первое это конные стеки. Они мобильные и мощные. Дальше это универсальные стеки. Пехота, стрелки и кавалерия. Универсальное решение. Как правило не дорого и эффективно. Ну и третий вариант это пехота и осадные орудия. Стрелки да, кавалерию особо не добавляю (хотя конечно от фракции зависит), особенно такие стеки важны для европейцев. Потому что позволяют с ходу брать города, а если осадил, то Папка начинает ныть. Использую в основном на побережье (вожу чаще морем, потому что иначе артиллерия тормозит сильно отряд).
Замковые армии с городскими стараюсь по возможности не смешивать (хотя по разному бывает). Городские армии которые идут на завоевания стараюсь усилить наемными арбальцами, ну кроме итальянцев. Они (наемные арбальцы) дорогие, но в начале игры это лучшие стрелки в игре.
Коротко об артелерии -сначала дерево и камень -потом железо дерево и камень (а точнее гранит) -а баллиста-это баллиста Вывод:арта это в основе железо, дерево, камень, а что-то баллиста
@@GaMeRXRUSLANU Довольно относительная тема но я скажу так: У милана, венеции, испании и португалии есть стандартный набор но для них нужны казармы раскаченные, у россии есть сильные казаки для которых нужны только стены последнего уровня, у турции самые сильные мушкетеры но дорогие и требовательные, у венгров самые доступные но с дальностью как у крестьян с луками, и верблюжьи мушкетеры у мавров самые дальнобольные верховые юниты для которых нужен только караван сарай второго уровня
Арта хорошо идет в боях на мосту. Моя любимая местность мост через реку. Даже монголов выношу. Проблема арты. Меткость не очень. Своих могут задеть. Ну и не стреляют часто если место не подходящее. Нужно двигать, хоть и враг в зоне доступа. И еще плохо что на стену нельзя поставить.
Балласта это один из лучших арт юнитов, он может выжигать целые линии в отрядах при верном применении
Я не умею пользоваться балистой. Я балистой только своих военачальников убивал случайно 👏
@@Den4ikkkkkkk ну это тоже своего рода использование...
@@Juke-yp9lz 😂
@@Den4ikkkkkkk осаде, катапульта и баллиста, неслабо могут помочь, проредив врага и разбив башку вражескому полководцу, на манер одному историческому перцу...😂
Лайк за то, что баллиста в отдельном тире!
Только вот, контекст не тот. Баллиста уникальна в первую очередь тем, что доступна в самом начале и является при этом (!) самым точным арт-юнитом в игре. Чтобы было понятнее, одна такая баллиста в обороне стен может полностью изменить картину осады, разрушив осадные башни или таран. Особенно роляет в случаях, когда у вас нет тяжелой пехоты в отличие от противника (который обожает спамить пеших феодалов) или наоборот, когда вас сильно меньше и в основном сильная пехота - тут разрушение тарана оставит врагу только ломиться на стены, где какие-нибудь хускарлы или те же феодалы станут непреодолимым препятствием.
В поле работает как на удивление эффективный снайпер, при правильной игре от неровностей рельефа способный как проредить ряды тяж.пехоты, так и внезапно насадить на кебаб полководца.
Самое главное не ставить слишком близко к спинам пехоты... там тоже можно случайно организовать нежеланный кебаб ;)
Баллиста отвратительна в обороне, это правда. Но она превращается в супер-киллера при нападении. Нападением тут называется любая ситуация, когда AI на поле боя решает начать обороняться не на мосту/броде, а не нападать. Трюк тут состоит в том, чтобы поместить баллисту строго на фланге неприятеля. Так, чтобы копья летели вдоль строя. Тогда каждое копье убивает несколько десятков человек. Если речь идет о полевом сражении, то такое позиционирование сложно (неприятель слегка поворачивается, так чтобы оказаться фронтом к центру масс вашего войска, который в свою очередь слегка перемещается при передвижении баллисты), но достижимо.
Навскидку кажется, что такое применение баллисты в полевом сражении не слишком критично помогает на оперативном уровне - ведь враг обороняется, когда твои войска и так сильнее. А в таком случае можно не заморачиваться с баллистой, а просто пойти и разбить врага. Однако, даже в случае обычного полевого сражения с более слабым врагом применение баллист спасет вас от ненужных потерь.
Где баллиста блистает абсолютно - это при вылазках из осажденных поселений/лагерей. В таком случае AI действует специальным образом, занимая статическую оборонительную позицию, вне зависимости от соотношения сил. Его войска стоят неподвижно, пока по ним не начнут стрелять стрелковые подразделения (артиллерия не считается) или пока юниты, осуществляющие вылазку, не подойдут близко (насколько именно близко зависит от скорости и дальнобойности юнита противника, до которого измеряется расстояние. На практике, дальнобойность баллисты больше такого критичного расстояния до любых юнитов, кроме стреляющей кавалерии). Т.е. если не стрелять по врагам лучниками/арбалетчиками, и не подходить близко, можно позиционировать баллисты как угодно, после чего медленно и печально убить всю вражескую армию. На полный стек пехоты нужно примерно 3 баллисты с некоторым запасом боеприпаса в остатке.
Тактика настолько эффективна, что практически её можно назвать читерской. Особенно, если вспомнить, что такое использование баллисты применимо не только при осаде врагом ваших поселений, но и при осаде врагом ваших лагерей (поставить их можно почти в произвольной точке глобальной карты всего за 500 динариев). Т.е. совсем как завещал в 6-м веке Велисарий в трудах своего секретаря Прокопия - "стратегическое наступление, тактическая оборона". У меня обычно вся карта быстро оказывается утыкана лагерями со всякими дешевыми ошметками в узких местах. Заодно они ещё и агентов оппонентов не пропускают. А когда противник такой лагерь осаждает (тут сильно помогает тотальное нежелании AI штурмовать любые укрепления сходу), из ближайшего поселения можно подвести баллисту-две + пару юнитов ополчения в подкрепление к жалкому ошметку в лагере, и произвести ошметком вылазку. Даже если баллисты не уничтожают армию противника полностью (см. выше про стреляющую кавалерию), они наносят тому гигантский урон.
Именно в связи с вышеизложенным считаю оптимальным гарнизоном городов конное/торговое ополчение + 1-2 баллисты.
Необходимо ещё раз упомянуть, что такое тактическое применение баллисты изрядно усложняется при наличии у AI стреляющей кавалерии (та выставляется AI на фланги, что сильно мешает баллистам).
Я читать это заепался, а ты как-то это всё написал. _.
Очень интересно)
Баллисты ещё ультимативны, при обороне моста (зависит от рельефа). Когда АИ кучкует всех, а ты на возвышении поставил 2-3 баллисты смотрящими во фронт моста (отряды ближнего боя, нужно ставить по обеим сторонам прохода через мост, на таком расстоянии, что бы они оставляли небольшой проём и при этом не давали никому пройти). Каждый выстрел из баллисты в эту толпу наносит страшный урон.
С наступающим новый Годом! Здоровья и новых разборов и видео в новом году!!!!
Что меня бесит в Меди, так это армии ИИ из катапульт и пушек на средних и поздних этапах. Толку от таких армий - 0 и разбиваются они на ура.
Надо было разрабам с появлением пушек либо убрать допороховые орудия, либо сократить количество орудий нанимаемых за ход до единицы.
Нужно просто поставить skynet ai, и тогда найм у компа будет адекватный
@@Elemmor И как это сделать?
Давай разбор кораблей! Очень интересна, недооценненые юниты
Часто использую мортиру особенно при осаде. Из-за дальнобойности мортиры я спокойно ломаю стены и обстреливаю вражескую пехоту. Урон мелкий, согласен, но если он получат опыт и их будет штуки четыре или уж тем более шесть то это довольно неплохая вещь чтобы уничтожить 3-4 вражеских отрядов
У ракет есть еще одна особенность. Они могут запускать новогодние фейерверки и в честь победы в кампании.
Балиста кстати я бы сказал испании нужна чтобы португалию за 1 ход захватить.
Кстати я помню такой момент с шотландией, играл вроде за францию и иду воевать с шотландией. Прихожу армией а у них кроме эдинбурга нет городом и она(шотландия зачем то буквально всей армией вышла из города. Я беру и просто захватываю его и шотландии нет. Идеальный блицкриг.
Разбор новогодней артиллерии. Скоро она у нас за окном откроет стрельбу по звездам)
При разборе этой артиллерии ни один король Владислав не пострадал XD надеюсь понятен намек.
С новым годом и жду новых обзоров, например на булатную сталь. Недавно захотел посмотреть что это такое и от всего у меня там голова закружилась.
Настолько не играю артой в меди, что аж узнал много нового из этого видео)
А разбор уникальных построек фракций. На вроде алхимической лабораторий, академии и т.д.
Сделай пожалуйста разбор конкретно что такое мод(любой из имеющихсся, например, нержавейка или булатка) как его ставить, на что, и откуда скачать, ибо я играю в ванилу(а конкретно тотал вар голд с отдельными дополнениями типо крестовых походов, британия и завоевание америки), но не совсем понимаю как ставить моды
Да, кстати, тоже интересны обзоры модов вроде: "Огнем и мечем", булатки и производных от нее, вархаммера и мира лотр...
Требюшет имба.
Стоит 430,имеет 3 типа снарядов.
Коровьи туши это имба,они ухудшают мораль и выносливость,очень очень имбово когда держишь оборона на площади.
Короче этот юнит просто Имбаа!!!
Мартира полезна что может замочить генерала спрятанного в городе)
Желаю + 1000 подписчиков в новом году)
Требушет очень хорош при обороне. Я проверял это против монголов и тимуридов. В цетре города выставлял пикинеров, за ним стрелков а потом за ними и даа отряда требушетов. Пока пикинеры держали монголов, требушет уничтожал монгольские орды👍👍👍👍
А осадные без боеприпасов, становятся отличным строительным материалом для блока проломов в стенах от врагов...😅
Я гигантской бомбардой валил вражеского генерала много раз, это реальная тема
Ну, кресты отлично стоят в защите городов на востоке, там начиная с Византии и на восток - все фракции конные, и их легкая кава просто отлично стрянет в рядах копейщиков-защитников креста + до чертиков морали войскам дает :)
Капец ты балисту не дооцениваешь у нее хорошая меткость, просто оставляешь в городе две баллисты на защиту и когда нападает на тебя полная армия просто выходишь баллистой и на растаянии с боку растреливаешь всю армию врага, плохо что в кимдомсе это пофиксили и армия врага убегает от города и не ждет(
Ну шиза полным ходом. Баллиста - охеренное орудие. В защите и в атаке. Точность - ошеломительная.
Мортира - супер при атаке городов, особенно если враг на стене стоит
15:27 захватывал киев еще до того как это стало мейнстримом)
Не надо обижать баллисту. Она топчик, когда проигрываешь схватку у ворот как осажденный. Ставишь баллисту напротив ворот, ждешь когда твоих останется всего ничего и пуляешь огненными стрелами в толпу вражин. Пусть даже там будет всего два-три выстрела прежде чем тебя сметут, но балиста свои деньги отработает. Дешево, сердито, эффективно
Та я смотрю народ вообще мало шарит:) можно просто сделать вылазку, враг бросает осадные орудия и отходит, и здесь появляется несколько вариантов действий:
1й если у врага дохрена пехоты а у тебя хотя бы есть 2-3 отряда коней, баллиста 1-2 пака арбалетов и 1-2 отряда городского ополчения с копьями то ты считай победил коней выводишь на улицу, арбалеты на стены для прикрытия коней, если враг сорвётся, пехтура выводится за ворота с балистой и далее начинаем методично вырезать врагов, подводя балисту на выстрел срываются вражеские стрелки на балисту они отбегают от пехоты - торчим конями:) и так стрелков у врага уже нет, начинаем балистой тупо палить по полководцу, ии за частую тупит и мечется туда-сюда, как у балисты останется менее 1/3 выстрелов, выводим лучников на улицу и подводим мясо к балисте, луки/арбалеты стреляют во врага, он начинает бежать на них, отводим их за мясо и враг либо на исходную и просто дрочишь их туда-сюда пока не сдохнут попутно грызя их конями , а если срываются и бегут в Раш, то мясо принимает на себя врага вместе с балистой, в это время стреляют во вражин луки/арбалеты, а кони заходят в спину чаржджем , на чардже ворвался и назад, и так тупо чарджишь') итог враг разбегается у вас потерь почти нет)
2й вариант у вас с войсками вообще печально, при вылазке выводишь балисту и ломаешь осадные оснастки, если есть чем немного погрызть врага, и просто ждёшь время окончания боя, в итоге ничья, враг или снимает осаду или строит новые и вы выигрываете ход чтобы подвести свою армию') повторять пока врага не отпиздишь:)
Но против монголов и довольно в поздний период уже не всегда ии страдает фигнёй) но до прихода монголов большинство осад(обороны города) хватает 1-2 лука, 1-2 копья и хотя бы 1-3 стака коней и побеждаешь армией в пару сотен юнитов против 2к+ врагов не особо напрягаясь:)
А вообще медивал 2 очень лоялен, если вручную лупить то потерь в норм руках почти нет против всех европейских держав и можно быстро экспандить карту, или если влом тратить кучи времени на бои в ручном режиме, упираешься в экономику и отстройку, штампуешь кучи мяса и просто ломаешь кабины мясом на автобое, за 1-3 хода восстанавливает мясо и продолжаешь:) только изредка руками на оборонах руковдишь ну или на автобое, проиграл и пох, приводишь мясо и отбираешь обратно:)
Ну а так, чтобы не затягивать страдания и не ждать когда на тебя нападут, просто окуратненько подходишь армиями ко всем городам одной-двух соседних фракций, в один ход начинаешь все осады(особенно действенно когда враг основную армию отправил в крестовый поход или кого-то осаждать) и он пока спохватиться уже фракции нет, пару ходов ждёшь и подходишь солдат к другой фракции и также вырезаешь сходу под корень:) игра проходится изи даже если руки крюки:))
Не знаю почему ты так унизил Балисту, но это просто снайперски точная арта. Я выпиливал полководцев пачками ею при вылазках когда мой замок или город осаждали. Золотые шевроны на Балисте это просто стандарт. Можно для защиты держать баллисту в замке или городе, при осаде делать вылазки и выпиливать вражеских полководцев выводя недалеко от ворот, обычно если кто из вражеских юнитов и агрятся, то это лучники. И часто агрятся подставляясь под огонь башен замка твоих лучников или же заранее выведенной союзной кавалерии. Далее, Требушет уникальный юнит из-за коров, конечно если ты атакуешь, а противник ждет, толку от них мало, но если наоборот, порезать моральный дух противника бывает крайне немаловажно и может решить исход боя. Ведь коровья тушка может и не попасть по отряду, но когда тот будет наступать и будет пробегать мимо этой тушки, дебафф он поймает. И так может дебаффов нахвататься вся вражеская армия. Особенно дебафф заметен на обычных юнитах, без повышенной морали, которые в обычном состоянии "горячи", а после дебаффа они уже "колеблятся" и это ещё до начала боя.
Ракеты топ юнит помимо серпентины для выпиливания слонов и вообще всей живности в бою. Точнее даже не для выпиливания слонов, а выведения их из себя. Обычно одного полноценного залпа достаточно что б слоны взбесились и начали крушить все вражеские юниты вокруг себя.
Стандартная бомбарда у тебя стоит на одном уровне с пушкой и большой бомбардой, при том что её конкуренты лучше неё тупо по всем показателям. Что урон, что точность что дальность стрельбы. Вообще стандартная бомбарда самый паршивый пороховой юнит как по мне. Для осад городов и ломания стен он неплох, но в открытом поле или при вылазках, балиста, требуше или катапульта будут получше в плане или точности (балиста, катапульта) или полезности (требушет с коровами и возможностью стоять позади союзных юнитов из-за своей высоты и перекидывать через союзные головы снаряды). Ну а про более продвинутые пороховые юниты я вообще молчу. Но с плюсом в миниатюрности соглашусь.
Обычная бомбарда сама по себе говнина редкостная, но она хороша доступностью. Быстро строим недорогое здание и сразу покупаем и идем на штурм. Тот же плюс у баллист. В стандартной игре это не так важно, но я ставлю открытие пороха на 2 ход...
В первую очередь это конечно касается европейцев, у которых все равно будешь развивать пушечные мастерские, а европейские города лучше брать с ходу чтобы папка не выпендривался. Хотя даже за византию бывает выгоднее построить здание за 800 и нанять бомбарду, чем строить для баллист, особенно там, где потом не планируешь производство артиллерии. За исламские страны по разному, чаще всего артиллерию я не строю, а упор делаю на катапульты/требушеты, хотя бывает по разному.
Опять же если захватил город в котором осадного нет (такое конечно редко бывает), быстро построить дешевое здание и купить бомбарду бывает полезно...
Кстати на удивление именно против войск большая бомбарда не сильно лучше. На тестах она примерно тоже кпд показывает... По этому я большие бомбарды вообще практически никогда не строю...
Пушки строю редко, в основном только за восточные страны, если захватил город с отстроеным полностью пушечным двором... За европейцев почти никогда (ну за Русь иногда, потому что Василиск поздно и дорого). За европейцев на 2 уровне пушечного двора или кулеврины или мортиры... Нафиг эти пушки...
И вот именно по этому, малая бомбарда в принципе на том же уровне, по факту я ее даже сильно чаще строю... Большая бомбарда это вообще по мне самых хреновый арт юнит... Она ничем не лучше баллисты и малой бомбарды, но дороже, сложнее строится. А приемуществ 0... Дальность не сильно больше, мощность тоже...
Пушка уже лучше, но тоже не сильно... Вот кулеврина это уже топ юнит. По цене содержания как обычная арта, а мощ серьезная.
Василиск наоборот от куливрины ничем особо не отличается, а вот содержание уже огроменное... Кроме Руси, я не помню чтоб их особо строил...
А так вообще пара мортир или пара требуше и так достаточна...
Ну за турок строю гигантскую бомбарду. Толку не густо, но штука просто фановая и уникальная...
В поле к сожалению толку от нее вообще 0.
Поправка. Если бочка мангонела попадает в отряд, как минимум половина отряда сразу сгорает.
Артиллерия полезна для штурма поселений в которых окопались больше 10 отрядов противника - при таких раскладах сложно будет найти пустое место для установки лесенки, а Хускарлы доступны, как говорится, не только лишь всем ;)
я так и не смог нормально применить арту в поле. в поле вообще ничего кроме конницы можно не использовать, таскаю пару луков и копейцов для моральной поддержки и взятия города. смысл было делать баланс, где пикинёры что-то могут сделать только когда стоят на месте, а обычные копейщики сыпятся от любого чиха, в итоге конница имба и не контрится.
кст аргатное орудие не убивает бронрованные цели с одного выстрела, даже при обороне, стреляя весь бой, едва себя окупает.
конница имба... арта рулит против слонов. серпентиры рулят за данию/польшу - заменяют стрелков...
Контрится легко. Копейщиком в кольце, лукарями хорошими, пехоту если рассыпать то чардж будет вдвое слабее, рельеф использовать. Арта в поле при должном расположении выносит всю армию пока та дойдет до позиции
Бомбы фигня да попадут хорошо но промахов много что куда лучше обычное ядро пустить которое линию на своем пути проредит) по сути наверно шмалять именно в генерала надо
ОргаННое орудие... )) От слова "орган" (с ударением на последний слог - т. е. речь о музыкальном инструменте - от его названия происходит название этого орудия )
Не оргаТное, а оргаНное
со всем согласен, единственное я бы требушет повыше поднял бы
шляпа полная твой требушет :)
@@МЕМНЫЙКОШАКАМП сфига ли? Если не ускорять приход пороха, да даже с порохом он полезен.. И при осадах и при обороне. Да и в полевом сражении... Огненный снаряд сильно мораль понижает... Пару раз попал, потом хороший чарж конницей вместе с "злым" генералом и враг бежит.
@@МЕМНЫЙКОШАКАМП если я ставлю доступность пороха сразу, то конечно ценность требушета падает, хотя и в пороховое время он полезный, сам я конечно здания не отстраиваю, но если захватываю у компа, то использую их.
А вот пороховые орудия мои любимые это мортира, кулеврина и серпентира. Кулеврина вообще огонь по цена/качество... Почти не уступает васелиску, но стоит на много дешевле...
Пушку и васелиск люблю меньше...
Органка только как найм, если сразу ставлю доступ пороха на 2 ход, то органка вместе с наемными арбалетами это оружие победы... Особенно когда на харде комп присылает пол стека феодальных/норманских пеших Рыцарей ходу на 15...
А вот горящие снаряды дают минус мораль, А чем тогда хороши обычные снаряды(скорострельность? Меткость? Урон? Или что?) или вообще всегда выбираем горящие снаряды?
Обычные более скорострельные и меткие, но вот в случае катапульты я бы все же на огненых снарядах работал
С новым годом)
Могут ли коровьи головы в случаи неудачи захвата Города или Замка заразить через солдат население города чумой?
неа
Раскажи пожалуйста как лучше развиватся в экономияеском плане и какие стеки лучше всего делать
Ну по экономике... Самый топ это грунтовые дороги и поля за 600 и 1200, порты, рынок, ну шахты с доходом 300 и больше, такие шахты надо строить прям на первых ходах, шахты которые дают меньше 300, можно ставить позже, окупаются они долго. Тоесть шахта стоит 3000, если она дает всего 100, то окупается она 30 ходов, если 240, то 12 ходов это очень долго, в начале игры просто просядешь по деньгам...
Позже очень хорошо дают портовые склады.
Мощеные дороги тоже хорошо, но грунтовые дороги это топ, стоят 400, строятся 1 ход, но дают и деньги и мобильность армиям.
По армиям, ну по началу выбора не много, логично строить ополчение, его достаточно для штурма нейтральных городов, а содержание в городах у него нет...
Потом стеки конечно зависят от фракции. Я обычно делаю 3 вида стеков. Первое это конные стеки. Они мобильные и мощные. Дальше это универсальные стеки. Пехота, стрелки и кавалерия. Универсальное решение. Как правило не дорого и эффективно.
Ну и третий вариант это пехота и осадные орудия. Стрелки да, кавалерию особо не добавляю (хотя конечно от фракции зависит), особенно такие стеки важны для европейцев. Потому что позволяют с ходу брать города, а если осадил, то Папка начинает ныть.
Использую в основном на побережье (вожу чаще морем, потому что иначе артиллерия тормозит сильно отряд).
Замковые армии с городскими стараюсь по возможности не смешивать (хотя по разному бывает). Городские армии которые идут на завоевания стараюсь усилить наемными арбальцами, ну кроме итальянцев. Они (наемные арбальцы) дорогие, но в начале игры это лучшие стрелки в игре.
Бомбарда самая бестолковая. Однозначно в балисту.
Что по дипломатии, будет тема?
добавил на след голосование :D
Вам самому ваши маты слух не режут?
Судя по голосу вы достаточно взрослый человек, явно не школота.
Сделай ещё разбор уникальных юнитов - бычьих воинов, берсерков, самнитов и т.п.
Коротко об артелерии
-сначала дерево и камень
-потом железо дерево и камень (а точнее гранит)
-а баллиста-это баллиста
Вывод:арта это в основе железо, дерево, камень, а что-то баллиста
А почему у меня нет мушкетёров помоги пожалуйста у меня вся игра с 1080 года
если играешь в ванилу то порох и все с ним связанное появляется к 105 ходу, если ты конечно ничего в файлах игры не менял
Спасибо большое а ещё один вопрос у какой фракции самые лучшие мушкетёры я просто на днях игру скачал
Спасибо большое а ещё один вопрос у какой фракции самые лучшие мушкетёры я просто на днях игру скачал
@@GaMeRXRUSLANU Довольно относительная тема но я скажу так: У милана, венеции, испании и португалии есть стандартный набор но для них нужны казармы раскаченные, у россии есть сильные казаки для которых нужны только стены последнего уровня, у турции самые сильные мушкетеры но дорогие и требовательные, у венгров самые доступные но с дальностью как у крестьян с луками, и верблюжьи мушкетеры у мавров самые дальнобольные верховые юниты для которых нужен только караван сарай второго уровня
Спасибо большое
Баліста це кілер меді.
Націлюєш на командира і баліста його зносить
Органное орудие.😢
Какой анагр на ***, если это катапульта?!
Онагр и катапульта - одно и то же.
Сегодня
3 года назад
Простите, а мангонелы где?
В начале видоса про них сказанно
@@sweetandsourivan ага, нашел... Спасибо
Без мата было-бы больше лайков😊
Слышешь ты специалист а ну убегай это отсюда