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自由が欲しいとか言って外の世界の厳しさと食料の無さを考えてないアッシャーみたいなのが必要悪だろうな
作中でレイダーの誰かが言ってたけど、奴隷なら失敗しても「殴られて死ぬほど痛い」で済むがレイダーが仕事(襲撃)を失敗したときは「だいたい死ぬ」んだよな奴隷、レイダー、という言葉の響きだけでくくれない微妙な関係が素敵なDLCだった
たしかに、まぁ連れてきた張本人って考えるとレイダー側も悪いですが、奴隷の扱いで言えば"あの場所では"かなりマトモですね
ワーナーに「奴隷を助けてくれ」で連れてこられて、そのまま奴隷解放するとワーナーが悪役そのもので後悔するまでがワンセット。次はアッシャーの味方をしようって思うんだよね。
初見で話を信じて進めると、ワーナー側で進めちゃうってのはありますよね。最初の時点で「あれ?」って思う言動は結構ありましたが・・・
ふみいちの説明あるのに社長のえどさん"の説明ないの笑うwww
懐かしいなぁワーナーとアッシャーの日本語版の声優さんは、ゲーム実況者のえどさん&ふみいち当時よく見ていた人たちだったから嬉しかった思い出
ワーナーは正直、キャピタルのレイダーと五十歩百歩レベルの存在だと思う
元レイダーだったってのもやっぱりあるんですかね~
ワーナー√でやって後悔してプレイを終えたのを思い出した。ちょっと再インストールしてくる。
ピット行くと謎のバグで体だけ置いて来た奴隷が透明になって攻撃してくるのヤバかったV.A.T.Sで狙ったら本体壁の向こうに居るしでめちゃくちゃだった
このクエスト、アイテム欄にリアルな赤ん坊が追加されてるのがシュールでなりませんでした。
あの顔ね笑
先にFo4をクリアしてからFo3をプレイしたので赤ん坊を攫えと言われた時点で「それだけは許さん」と即奴隷側を切り捨てたのは良い思い出・・・
アッシャー様かっけぇ...
拝見いたしました。アッシャーの言う、今日のため、明日を生きるため、感慨深いですね。そして、後ろでかかっていたBGMにも心を動かされました!ええモン見た‥
ピットも良い話でしたね~。実況で使ってたBGM引っ張り出してきました。
特効薬が赤ん坊だと知ってワーナーを殺した
わかりみ。
ですよね。私もです。
赤ん坊生かすとカルマ下がるの気に入らなかった
弾を製造できると聞いてふと、BOSはどうやって賄ってんだ?と思いましたが彼らはもっぱらレーザー兵器でしたね…
PITTはとにかくスチールヤードのクソ怖いお化け屋敷感が好きだった。あと、メタルブラスターめっちゃ強くてかっこいいので愛用してた。
トロッグは見た目も設定もエサも全てにおいてトラウマミュータント…その次はマザーシップのアボミ…思い出しただけで背筋が…
マザーシップはよやりたい!!
人は...過ちを繰り返す。
インゴット探しありましたね〜懐かしいw
ちゃんと100個集めたよ!!
当時ネット環境が無くてDLC一個も出来んかったのがマジで悔やまれる
免疫持ちの子供産めるとか神に選ばれた人間過ぎるでしょ、これは主人公ですわ
まぁ奴隷にはすまんが、ワーナーの言ってること、ガチ目に信用できんのだわ。だからいつもアッシャー側についてたな。
ワーナーもあそこまで言ってながらなぜ…あの因縁のもうやけをさした場所に留まるのか変なところありますね。
喋り方なんとかしろ!!ってずっと思ってた
@@ゲーム解説のきんたん先生 あと性格もなんとかしろ!ですね💦あれじゃあまた他のミディアや奴隷達に反感もたれるのは時間の問題💦
ピットレイダーは技術的にも倫理的にもマトモすぎる今まで散々敵対してたレイダーに味方する話を作りたかったんでしょうね
味方したくなるシナリオになってますよね、全体的に。
このDLC初見時善人プレイで奴隷側ついたけど死ぬほど後悔してそれ以降どのキャラでもレイダー側でプレイした、ワーナー死すべし慈悲はない
アッシャー役のふみいちさんとワーナー役のえどさん”は、おそらく日本で初めてゲーム企業と契約を結んでゲーム実況を行うタイプの配信会社を起業したコンビですね。アサシンクリードなどでもコンビで声優をしています。会社としては、東京ゲームショウに出展したことなどもあります。元々二人とも俳優畑の方たちですが、えどさん”の方はホラーゲームのSIRENシリーズの出演俳優としても有名かもしれません。
アサクリ2のチェッコとルドヴィコのオルシ兄弟ですよねアッシャーには悪いけどこの鼻に付く声には聞き覚えがありました
当時はPC版(英語Only)を翻訳してプレイしていたので、日本語版の生放送を新鮮な形で見れました。ストーリーの記憶もだいぶ薄れていたのでとても楽しかったです😊
アッシャーになんとなく76の監督官が重なって見えるなあ...もしかして彼女のモチーフだったりするのかな。
引き留めはしないさ引き留めはしないさ引き留めはしないさ引き留めはしないさ引き留めはしないさ
一体76の時代と天罰発生までの間に一体何があったんだろう
ワイはワーナーを消毒したよ。
PITは未だにどちらの選択が正しい(よりマシ)なのかわからん・・・いっそもう一度「天罰」起こすか、深いシナリオだった
ある意味、ワーナー側で進めた時のトロッグ襲撃が"二度目の天罰"なのかもしれませんね。
FO4にもこういうDLCがもっと欲しかったです…全然関係ない質問ですけど、動画の14分くらいで使われてるBGMってなんですか?
一般的な論理感や他のゲームでは奴隷側の味方をしたほうが正解という思い込みからあえて奴隷の方がロクデモナイことになるというのは実にfalloutらしい。3のテンペニーでも教えられたな
引き止めはしないさ…
テディベアを換金できるので、クリア後もたびたび訪れてました。ちな、Fo世界のテディベアって子供の暗喩…
やめろ!(((;ꏿ_ꏿ;)))
ピットレイダーってこんなヤツらだったのか🤔 当時そこまで考えずに奴隷側の味方したなあ😐 「アッシャー倒した方が良い装備手に入りそう」この考えだけで動いた自分にレイダーの適性を感じます🤣
そんな君こそウェイストランドで生きるに相応しい!!(サイコ目
私も当時は「奴隷なんて可哀想!レイダー全員殺す!」と、人権団体に即入会出来そうな考えで奴隷ルート選びましたね今やったら「文句あるならキャピタル戻るか、ああん!?」とばかりにレイダールート選ぶでしょう
汚染のミックスと聞くだけでもゾッとする・・・そんな地獄にピットは唯一の希望か、戦後では明らかにまともな部類だ、マジで応援したくなる。
ワーナーとアッシャー両成敗して赤ん坊は俺が育てる!っていう選択肢あってもよかったと思うぞ!
3の主要人物の吹き替えはスリードッグやらモイラさんやら全体的に素晴らしいのに、なぜアッシャーだけあんなことに
聞き慣れても改めて聞くと「?」な感じはありますね
アッシャーの棒読みっぷりやっぱ未だに納得いかないな~
どっちにつくか悩んだけどピットに来た目的ですよね奴隷の解放のために来たからワーナーについたけど少数派のようですね…
自分は一応両方でクリアしました!!
パワーアーマーの為にアッシャーを殺し、生意気だったからワーナーも殺した【追記】ミディアも殺した
全て欲望に正直なキミは真のキングオブレイダーだ、ピットの王に相応しい!
ワーナー側でクリアするとワーナー不死属性になっちゃう!!仕方ないレイダー側でクリアだ!!
@@ゲーム解説のきんたん先生ワーナーに関しては逆じゃないですかね ??ミッション途中は不死属性ですが、クリアすると不死じゃなくなった記憶が…アッシャー騙してぶち殺し、ワーナー側でクリアした後にワーナー諸共奴隷壊滅させた記憶あります。
ピットレイダーとガンランナー位しか弾作ってるって聞かないのにウェイストランドにはまだまだ弾あるんだから戦前のアメリカ式大量生産・大量消費文化の激化具合に恐怖を覚える(無煙火薬の寿命から目を逸らしつつ)
そう言えばフォールアウト76にもピットがあってそこにもトロッグって名前の敵が居たなぁ…時系列よくわかってないけど76は3の前なんだろうか?
Fallout76は2102(2103)年、Fallout3は2277年なので、175年前ですね。ちなみに、解説であったアブラクシオダイン社の情報は、76からです!!
アッシャーはバグ技使ってくるから嫌いだぁ…
引き止めはしないさ・・・
今の時代も搾取されてるだの権力者がどうのと論うけど、大半の一般労働者は基盤無くして生存不能なのよな。
プレイした筈なのに何も覚えてないw弾薬製造出来るやんけ!としか思って無かった。揉め事はショットガンで全て解決するプレイスタイルだったので、全員撃っちゃったのかしれん。
あぁアッシャーなんか見覚えあると思ったらあれだ。ハサウェイだ。この先生きるか死ぬか明日の我が身すらわからない人達に子供達や孫の世代の為にってハサウェイと同じだ。他のレイダーや奴隷達からしたら未来なんて知るかそれより今日生きる方法だ!って彼らはタクシーの運転手と同じなんだ。
当時このクエストは進めば進む分だけ悩んだことを覚えているな・・・どちらの言い分もある側面では正しくて、別の側面では間違っているんだよね。。。。この二人が分かりあって、手と手を取りえないものかそんな結末が見たかったよ。
そういう葛藤を生みたかったんでしょうねベセスダは
@@ゲーム解説のきんたん先生 確かに、そうかも。それまで散々レイダー=お財布扱いだったからまんまとベセスダの思惑通りになった(笑)
マリーへのプレゼントの為にそしてキャップの為にキャピタルウェイストランド中のテディベアを集めたな😅最初は苦労しましたが、今ではインゴットは100必ず一回で集めます。じゃないと次から重さがカウントされますからね😅
しかし、世界観的には明日のことも考えるだけ徒労な世界で1年先、10年先、100年先を見据えて動けるアッシャーの方が異端であり、ワーナーのように今日のことだけしか考えられず、積もった怨みを晴らすことに価値を見出だす人の方が常識人というところを考えるとピットのアッシャーは理解されにくいのは確かにその通り。
確かに、今日生きる術が無いのに未来の事なんて・・・ってのも皆思ったでしょうね~
プレイしながら、えどさんとふみいちさんの配役逆なら良かったのになあって思ってました
でもやっぱりアッシャーはワーナークラスの声優さんが良かったなぁ
ふみいちの黒歴史出てきて草
有名人だったんですね~・・・
ベセスダはもちろん、いろんなゲーム会社の広報と一緒に番組やってたりしたし、フォールアウト3~の普及にそうとう貢献してたふみいちと赤いつなぎのおじさんのやり取りは面白かった@@ゲーム解説のきんたん先生
昔の事過ぎて、確か……アッシャーだったかな?奴隷の奴だと、そもそも検体を使い潰して何の成果も得られまんでしたー😋に成りかねない……だったかな?
工場が有るとはいえ態々汚染の酷いピッツにこだわって犠牲者を増やしつつ延命するくらいなら滅ぼしたBOSの方が人道的だと思うテンペニータワーと同じで下手に関わらないほうが良いタイプの問題だわ
日本語化の方法が分からずプレイしていたから、どっちの味方になったか分かってなかったし、最後に突然人間から襲われたから誰彼構わず皆殺しにしちゃったなあ。
レイダーって呼び名が何かしっくり来ない集団だったな。<ピットレイダー結局、土着したBoS(アウトキャスト)って事なんだろうけど、取り残された時の資源=携行した装備品とアッシャーのその身ひとつだけで復興を目指そうとすると、確保できる戦力がその辺のレイダー位なので部下達はあんな集団なんでしょうねぇ。規律で従わせられるのも元BoSの実力故だろうけど、奴隷の扱いを見る限りはアウトキャスト(本来のBoS)と言うよりリオンズ派みたいな所も感じられて憎めなかったな。(最初にワーナーの口車に乗せられて後悔してワーナーを蜂の巣にしたから尚更)…そういえば、トロッグ肉の「エサ」も治療薬で(間に合った人は)治すつもりがあるからの苦肉の策だったんだろうか。
手段選んでられないリオンズBOSって感じですかね~
ピットのレイダーってどっちかというとアウトキャスト(トップのやり方が気に入らず抜けたベテランのBOSで構成された派閥)に近いと個人的に思いました。どっちかというとワーナーのほうがレイダーしてますね。動画だけでの判断ですが
PITTは攻略サイトとか動画見ながらインゴット全部集めたって記憶しか無いですね他は・・・適当に撃ってたらトロッグがアップタウンになだれ込んで部族風パワーアーマー着たオッサンに文句言われてたことくらい
…アッシャーは本当にマトモなのでしょうか?この最悪な環境にキャピタルからわざわざ奴隷を連れて来てるのはやっぱダメなんじゃね
連れてきてるってのは負い目ですよね、現地の人じゃないし
アッシャーは素敵な奴だったさ、あぁ本当に。ただ一つだけアイツには欠点が有った、それはアッシャーのパワーアーマーはアッシャーを倒さないと手に入らないって事だまぁどのルートでもビターエンドなんだけどな、このDLC
似たようなのは手に入りますけど、同じじゃないんですよね・・・
アッシャーは本当に良くやってると思うよ。あの只でさえ明日まで生きる事すら難易度survivalな環境のキャピタル、それを更に煮詰めたvery survivalとしか言えないpittでよく組織を作れたものだ。『未来への希望を見出す』これのなんと難しい事か。このキャピタル・ウェイストランドでは、特に。それを(娘という治療の目処が立つという幸運があったにせよ)やり遂げようとするアッシャーはやっぱり偉人だ。しかし、後継者は本当に見つかるのだろうか?あのエルダーリオンズさえ4までの10年の間に娘共々死亡したのだ。例え完全復興とは言わずとも、ある程度軌道に乗った時点までに生きているとも限らない。もし生存出来ていたとしても、きっとアッシャーもリオンズ並に老人になっている筈。後継者を見つけて置かないと瓦解は必須。それもレイダー達が、少なくともアッシャーと同程度に指導者として認める程度にカリスマが無ければならない。果たして本当に見つかるだろうか…?
いやぁ・・・当時見渡した限りではいなさそうですね・・・レイダーしか居ないしワーナーはアレだしで
このシナリオをやるたびに毎度毎度奴隷サイドを壊滅させてるそもワーナーの考えが嫌い未来ある幼子を粗悪な扱いしている…そんな奴が指導者なんて終わってるからな~というか、ワーナーの考えてる作戦って結局、無防備都市が1個出来上がるだけで…復興どころか壊滅or破局へ進むだけそんな奴ら助ける気なんざ出ねえwww
その後どうすんの?ってのが全然無いんですよね、恨み晴らしてOK!!って感じで
@@ゲーム解説のきんたん先生 正直言ってワーナーを手伝うという事は101は常駐しろってことでしょ、防衛人員として完全に他人任せで…自分から何かしようという発想がない個人的にそういう輩は大嫌いだからワーナーをシベリア送りできる瞬間いつも容赦なくミンチよりヒデエにするマイ101ですな
ほんと3は、シナリオ良くできてるのよ。4のあのなにを選択しても大して結果に影響しない選択肢。あれがカタルシスをぶち壊してる。
3の有能な脚本家が4ではいなくなっちゃったからなぁ、、会話システムはトッドハワードも失敗だったと認めてるね
@@makimaki6630 あーそうだったんですね。鬼の様に残念。4もインス侵入前後辺りとかは凄く良かったんですけど。
引き止めはしないさバグとサイドアームが埋まってるバグが一番記憶に残ってる…。正直レイダールートに今一魅力は感じなかったけど対するワーナーに関してはテヘッ以外価値がないので消去法でレイダールートでした。
生放送で引き止めないさバグ無くてよかった・・・
日本語版のアッシャーの演技ほんとひでぇwww
プレイ中は違和感無かったんだけど、こうして見るとなんだかなぁっていう笑
1こめ
おめでとう!!
ありがとうございます‼
ワーナーいいなあ最後のセリフ最高にしてもアッシャーの声違和感あるななんで採用したんだか
プレイ中は違和感無かったですけど、編集で音声調整も凄い大変でした、小さいのにうるさいというか笑
自由が欲しいとか言って外の世界の厳しさと食料の無さを考えてない
アッシャーみたいなのが必要悪だろうな
作中でレイダーの誰かが言ってたけど、奴隷なら失敗しても「殴られて死ぬほど痛い」で済むが
レイダーが仕事(襲撃)を失敗したときは「だいたい死ぬ」んだよな
奴隷、レイダー、という言葉の響きだけでくくれない微妙な関係が素敵なDLCだった
たしかに、まぁ連れてきた張本人って考えるとレイダー側も悪いですが、奴隷の扱いで言えば"あの場所では"かなりマトモですね
ワーナーに「奴隷を助けてくれ」で連れてこられて、そのまま奴隷解放するとワーナーが悪役そのもので後悔するまでがワンセット。次はアッシャーの味方をしようって思うんだよね。
初見で話を信じて進めると、ワーナー側で進めちゃうってのはありますよね。
最初の時点で「あれ?」って思う言動は結構ありましたが・・・
ふみいちの説明あるのに社長のえどさん"の説明ないの笑うwww
懐かしいなぁ
ワーナーとアッシャーの日本語版の声優さんは、ゲーム実況者のえどさん&ふみいち
当時よく見ていた人たちだったから嬉しかった思い出
ワーナーは正直、キャピタルのレイダーと五十歩百歩レベルの存在だと思う
元レイダーだったってのもやっぱりあるんですかね~
ワーナー√でやって後悔してプレイを終えたのを思い出した。ちょっと再インストールしてくる。
ピット行くと謎のバグで体だけ置いて来た奴隷が透明になって攻撃してくるのヤバかった
V.A.T.Sで狙ったら本体壁の向こうに居るしでめちゃくちゃだった
このクエスト、アイテム欄にリアルな赤ん坊が追加されてるのがシュールでなりませんでした。
あの顔ね笑
先にFo4をクリアしてからFo3をプレイしたので赤ん坊を攫えと言われた時点で「それだけは許さん」と即奴隷側を切り捨てたのは良い思い出・・・
アッシャー様かっけぇ...
拝見いたしました。
アッシャーの言う、今日のため、明日を生きるため、感慨深いですね。
そして、後ろでかかっていたBGMにも心を動かされました!
ええモン見た‥
ピットも良い話でしたね~。実況で使ってたBGM引っ張り出してきました。
特効薬が赤ん坊だと知ってワーナーを殺した
わかりみ。
ですよね。
私もです。
赤ん坊生かすとカルマ下がるの気に入らなかった
弾を製造できると聞いてふと、BOSはどうやって賄ってんだ?と思いましたが彼らはもっぱらレーザー兵器でしたね…
PITTはとにかくスチールヤードのクソ怖いお化け屋敷感が好きだった。あと、メタルブラスターめっちゃ強くてかっこいいので愛用してた。
トロッグは見た目も設定もエサも全てにおいてトラウマミュータント…その次はマザーシップのアボミ…思い出しただけで背筋が…
マザーシップはよやりたい!!
人は...
過ちを繰り返す。
インゴット探しありましたね〜懐かしいw
ちゃんと100個集めたよ!!
当時ネット環境が無くてDLC一個も出来んかったのがマジで悔やまれる
免疫持ちの子供産めるとか神に選ばれた人間過ぎるでしょ、これは主人公ですわ
まぁ奴隷にはすまんが、ワーナーの言ってること、ガチ目に信用できんのだわ。だからいつもアッシャー側についてたな。
ワーナーもあそこまで言ってながらなぜ…あの因縁のもうやけをさした場所に留まるのか変なところありますね。
喋り方なんとかしろ!!ってずっと思ってた
@@ゲーム解説のきんたん先生 あと性格もなんとかしろ!ですね💦
あれじゃあまた他のミディアや奴隷達に反感もたれるのは時間の問題💦
ピットレイダーは技術的にも倫理的にもマトモすぎる
今まで散々敵対してたレイダーに味方する話を作りたかったんでしょうね
味方したくなるシナリオになってますよね、全体的に。
このDLC初見時善人プレイで奴隷側ついたけど死ぬほど後悔してそれ以降どのキャラでもレイダー側でプレイした、ワーナー死すべし慈悲はない
アッシャー役のふみいちさんとワーナー役のえどさん”は、おそらく日本で初めてゲーム企業と契約を結んでゲーム実況を行うタイプの配信会社を起業したコンビですね。
アサシンクリードなどでもコンビで声優をしています。
会社としては、東京ゲームショウに出展したことなどもあります。
元々二人とも俳優畑の方たちですが、えどさん”の方はホラーゲームのSIRENシリーズの出演俳優としても有名かもしれません。
アサクリ2のチェッコとルドヴィコのオルシ兄弟ですよね
アッシャーには悪いけどこの鼻に付く声には聞き覚えがありました
当時はPC版(英語Only)を翻訳してプレイしていたので、日本語版の生放送を新鮮な形で見れました。
ストーリーの記憶もだいぶ薄れていたのでとても楽しかったです😊
アッシャーになんとなく76の監督官が重なって見えるなあ...
もしかして彼女のモチーフだったりするのかな。
引き留めはしないさ
引き留めはしないさ
引き留めはしないさ
引き留めはしないさ
引き留めはしないさ
一体76の時代と天罰発生までの間に一体何があったんだろう
ワイはワーナーを消毒したよ。
PITは未だにどちらの選択が正しい(よりマシ)なのかわからん・・・いっそもう一度「天罰」起こすか、深いシナリオだった
ある意味、ワーナー側で進めた時のトロッグ襲撃が"二度目の天罰"なのかもしれませんね。
FO4にもこういうDLCがもっと欲しかったです…
全然関係ない質問ですけど、動画の14分くらいで使われてるBGMってなんですか?
一般的な論理感や他のゲームでは奴隷側の味方をしたほうが正解という思い込みからあえて奴隷の方がロクデモナイことになるというのは実にfalloutらしい。3のテンペニーでも教えられたな
引き止めはしないさ…
テディベアを換金できるので、クリア後もたびたび訪れてました。
ちな、Fo世界のテディベアって子供の暗喩…
やめろ!(((;ꏿ_ꏿ;)))
ピットレイダーってこんなヤツらだったのか🤔 当時そこまで考えずに奴隷側の味方したなあ😐 「アッシャー倒した方が良い装備手に入りそう」この考えだけで動いた自分にレイダーの適性を感じます🤣
そんな君こそウェイストランドで生きるに相応しい!!(サイコ目
私も当時は「奴隷なんて可哀想!レイダー全員殺す!」と、人権団体に即入会出来そうな考えで奴隷ルート選びましたね
今やったら「文句あるならキャピタル戻るか、ああん!?」とばかりにレイダールート選ぶでしょう
汚染のミックスと聞くだけでもゾッとする・・・そんな地獄にピットは唯一の希望か、戦後では明らかにまともな部類だ、マジで応援したくなる。
ワーナーとアッシャー両成敗して赤ん坊は俺が育てる!っていう選択肢あってもよかったと思うぞ!
3の主要人物の吹き替えはスリードッグやらモイラさんやら全体的に素晴らしいのに、
なぜアッシャーだけあんなことに
聞き慣れても改めて聞くと「?」な感じはありますね
アッシャーの棒読みっぷりやっぱ未だに納得いかないな~
どっちにつくか悩んだけどピットに来た目的ですよね
奴隷の解放のために来たからワーナーについたけど少数派のようですね…
自分は一応両方でクリアしました!!
パワーアーマーの為にアッシャーを殺し、生意気だったからワーナーも殺した
【追記】
ミディアも殺した
全て欲望に正直なキミは真のキングオブレイダーだ、ピットの王に相応しい!
ワーナー側でクリアするとワーナー不死属性になっちゃう!!仕方ないレイダー側でクリアだ!!
@@ゲーム解説のきんたん先生ワーナーに関しては逆じゃないですかね ??
ミッション途中は不死属性ですが、クリアすると不死じゃなくなった記憶が…
アッシャー騙してぶち殺し、ワーナー側でクリアした後にワーナー諸共奴隷壊滅させた記憶あります。
ピットレイダーとガンランナー位しか弾作ってるって聞かないのにウェイストランドにはまだまだ弾あるんだから戦前のアメリカ式大量生産・大量消費文化の激化具合に恐怖を覚える(無煙火薬の寿命から目を逸らしつつ)
そう言えばフォールアウト76にもピットがあってそこにもトロッグって名前の敵が居たなぁ…
時系列よくわかってないけど76は3の前なんだろうか?
Fallout76は2102(2103)年、Fallout3は2277年なので、175年前ですね。
ちなみに、解説であったアブラクシオダイン社の情報は、76からです!!
アッシャーはバグ技使ってくるから嫌いだぁ…
引き止めはしないさ・・・
今の時代も搾取されてるだの権力者がどうのと論うけど、大半の一般労働者は基盤無くして生存不能なのよな。
プレイした筈なのに何も覚えてないw
弾薬製造出来るやんけ!としか思って無かった。
揉め事はショットガンで全て解決するプレイスタイルだったので、全員撃っちゃったのかしれん。
あぁアッシャーなんか見覚えあると思ったらあれだ。ハサウェイだ。この先生きるか死ぬか明日の我が身すらわからない人達に子供達や孫の世代の為にってハサウェイと同じだ。他のレイダーや奴隷達からしたら未来なんて知るかそれより今日生きる方法だ!って彼らはタクシーの運転手と同じなんだ。
当時このクエストは進めば進む分だけ悩んだことを覚えているな・・・
どちらの言い分もある側面では正しくて、別の側面では間違っているんだよね。。。。
この二人が分かりあって、手と手を取りえないものかそんな結末が見たかったよ。
そういう葛藤を生みたかったんでしょうねベセスダは
@@ゲーム解説のきんたん先生
確かに、そうかも。
それまで散々レイダー=お財布扱いだったからまんまとベセスダの思惑通りになった(笑)
マリーへのプレゼントの為にそしてキャップの為にキャピタルウェイストランド中のテディベアを集めたな😅
最初は苦労しましたが、今ではインゴットは100必ず一回で集めます。じゃないと次から重さがカウントされますからね😅
しかし、世界観的には明日のことも考えるだけ徒労な世界で1年先、10年先、100年先を見据えて動けるアッシャーの方が異端であり、ワーナーのように今日のことだけしか考えられず、積もった怨みを晴らすことに価値を見出だす人の方が常識人というところを考えるとピットのアッシャーは理解されにくいのは確かにその通り。
確かに、今日生きる術が無いのに未来の事なんて・・・ってのも皆思ったでしょうね~
プレイしながら、えどさんとふみいちさんの配役逆なら良かったのになあって思ってました
でもやっぱりアッシャーはワーナークラスの声優さんが良かったなぁ
ふみいちの黒歴史出てきて草
有名人だったんですね~・・・
ベセスダはもちろん、いろんなゲーム会社の広報と一緒に番組やってたりしたし、フォールアウト3~の普及にそうとう貢献してた
ふみいちと赤いつなぎのおじさんのやり取りは面白かった@@ゲーム解説のきんたん先生
昔の事過ぎて、確か……アッシャーだったかな?
奴隷の奴だと、そもそも検体を使い潰して何の成果も得られまんでしたー😋
に成りかねない……だったかな?
工場が有るとはいえ態々汚染の酷いピッツにこだわって犠牲者を増やしつつ延命するくらいなら滅ぼしたBOSの方が人道的だと思う
テンペニータワーと同じで下手に関わらないほうが良いタイプの問題だわ
日本語化の方法が分からずプレイしていたから、どっちの味方になったか分かってなかったし、
最後に突然人間から襲われたから誰彼構わず皆殺しにしちゃったなあ。
レイダーって呼び名が何かしっくり来ない集団だったな。<ピットレイダー
結局、土着したBoS(アウトキャスト)って事なんだろうけど、取り残された時の資源=携行した装備品とアッシャーのその身ひとつだけで復興を目指そうとすると、確保できる戦力がその辺のレイダー位なので部下達はあんな集団なんでしょうねぇ。
規律で従わせられるのも元BoSの実力故だろうけど、奴隷の扱いを見る限りはアウトキャスト(本来のBoS)と言うよりリオンズ派みたいな所も感じられて憎めなかったな。(最初にワーナーの口車に乗せられて後悔してワーナーを蜂の巣にしたから尚更)
…そういえば、トロッグ肉の「エサ」も治療薬で(間に合った人は)治すつもりがあるからの苦肉の策だったんだろうか。
手段選んでられないリオンズBOSって感じですかね~
ピットのレイダーってどっちかというとアウトキャスト(トップのやり方が気に入らず抜けたベテランのBOSで構成された派閥)に近いと個人的に思いました。
どっちかというとワーナーのほうがレイダーしてますね。
動画だけでの判断ですが
PITTは攻略サイトとか動画見ながらインゴット全部集めたって記憶しか無いですね
他は・・・適当に撃ってたらトロッグがアップタウンになだれ込んで部族風パワーアーマー着たオッサンに文句言われてたことくらい
…アッシャーは本当にマトモなのでしょうか?
この最悪な環境にキャピタルからわざわざ奴隷を連れて来てるのはやっぱダメなんじゃね
連れてきてるってのは負い目ですよね、現地の人じゃないし
アッシャーは素敵な奴だったさ、あぁ本当に。ただ一つだけアイツには欠点が有った、それはアッシャーのパワーアーマーはアッシャーを倒さないと手に入らないって事だ
まぁどのルートでもビターエンドなんだけどな、このDLC
似たようなのは手に入りますけど、同じじゃないんですよね・・・
アッシャーは本当に良くやってると思うよ。
あの只でさえ明日まで生きる事すら難易度survivalな環境のキャピタル、それを更に煮詰めたvery survivalとしか言えないpittでよく組織を作れたものだ。
『未来への希望を見出す』これのなんと難しい事か。このキャピタル・ウェイストランドでは、特に。それを(娘という治療の目処が立つという幸運があったにせよ)やり遂げようとするアッシャーはやっぱり偉人だ。
しかし、後継者は本当に見つかるのだろうか?あのエルダーリオンズさえ4までの10年の間に娘共々死亡したのだ。
例え完全復興とは言わずとも、ある程度軌道に乗った時点までに生きているとも限らない。もし生存出来ていたとしても、きっとアッシャーもリオンズ並に老人になっている筈。後継者を見つけて置かないと瓦解は必須。それもレイダー達が、少なくともアッシャーと同程度に指導者として認める程度にカリスマが無ければならない。
果たして本当に見つかるだろうか…?
いやぁ・・・当時見渡した限りではいなさそうですね・・・レイダーしか居ないしワーナーはアレだしで
このシナリオをやるたびに毎度毎度奴隷サイドを壊滅させてる
そもワーナーの考えが嫌い
未来ある幼子を粗悪な扱いしている…そんな奴が指導者なんて終わってるからな~
というか、ワーナーの考えてる作戦って結局、無防備都市が1個出来上がるだけで…
復興どころか壊滅or破局へ進むだけ
そんな奴ら助ける気なんざ出ねえwww
その後どうすんの?ってのが全然無いんですよね、恨み晴らしてOK!!って感じで
@@ゲーム解説のきんたん先生 正直言ってワーナーを手伝うという事は101は常駐しろってことでしょ、防衛人員として
完全に他人任せで…自分から何かしようという発想がない
個人的にそういう輩は大嫌いだからワーナーをシベリア送りできる瞬間いつも容赦なくミンチよりヒデエにするマイ101ですな
ほんと3は、シナリオ良くできてるのよ。4のあのなにを選択しても大して結果に影響しない選択肢。あれがカタルシスをぶち壊してる。
3の有能な脚本家が4ではいなくなっちゃったからなぁ、、
会話システムはトッドハワードも失敗だったと認めてるね
@@makimaki6630 あーそうだったんですね。鬼の様に残念。4もインス侵入前後辺りとかは凄く良かったんですけど。
引き止めはしないさバグとサイドアームが埋まってるバグが一番記憶に残ってる…。
正直レイダールートに今一魅力は感じなかったけど対するワーナーに関してはテヘッ以外価値がないので消去法で
レイダールートでした。
生放送で引き止めないさバグ無くてよかった・・・
日本語版のアッシャーの演技ほんとひでぇwww
プレイ中は違和感無かったんだけど、こうして見るとなんだかなぁっていう笑
1こめ
おめでとう!!
ありがとうございます‼
ワーナーいいなあ最後のセリフ最高
にしてもアッシャーの声違和感あるななんで採用したんだか
プレイ中は違和感無かったですけど、編集で音声調整も凄い大変でした、小さいのにうるさいというか笑