Очень люблю Рейвенлофт и большой его фанат. Отвечаю за все "Что не так" в видео: 1. Попаданчество. "Захавали туманы, теперь ты тут". Это реально фишка рейвенлофта. Там во всех модулях так. Это типа мема Рейвенлофта. Там топорно, тупо и т.п., но я рад, что авторы оставили такой подход. Но определенно стоило добавить и еще каких-то. 2. Нет мотивации помогать боровийцам. Да, это действительно так. Поэтому от персонажей нужна хорошая мотивация в целом и нужно показать мастеру, что эту мотивацию тут можно достичь. Я вожу Баровию как частилище. Т.е. сюда все попадают за грехи и можно пройти "очищение души" и выбраться. 3. Отбалансить приключение не считаю минусом. 4. Философия Страда это вообще краеуголньый камень. Каждый мастер водит его по своему. Здесь кому-то получится его сделать как ему хочется, кому-то не получится.
Страд был моим первым приключением, которое так и не пришло к финалу, группа потеряла интерес, развалилась, а потом меня уже никуда не брали из-за знакомства с сюжетом. И все время игры у меня крутился в голове вопрос: начерта я (тру нейтральный персонаж) сюда лезу, помогаю кому-то, мне же нужно просто кокнуть или договориться со Страдом, чтоб меня выпустили (ну и помереть конечно, что логично в такой ситуации с таким взглядом). Мотивация реально нулевая у приключенцев.
Мне кажется, из всех новых итераций старых сеттингов в пятёрке, Равенлофт вышел лучшим (Планскейп сырой, Спеллджаммер - просто пиздец уровня хоумбрю, Форготня традиционный дженерик). И главное его достоинство - то, что сеттинг буквально, грубо говоря, осознаёт, что является сеттингом для настолки, искусственным гиперболизированным мирком, набором арен. В корнике Равенлофта авторы наконец-то признают, что сами миры ужаса напоминают театральное представление и не выдерживают рациональной критики (экономика не может работать в таких условиях, вещи берутся из ниоткуда, у половины жителей буквально мышление NPC, которое не позволяет им нарушать дух своего плана). Именно поэтому стандартный персонаж приключения по Равенлофту - это именно попаданец, этакая Алиса, которая будет задавать неудобные вопросы тем, кто красит розы в красный цвет или по кругу ездит на поезде без цели. Визарды буквально говорят: "Да, эти миры - ненастоящие, глупые, алогичные, это квеструм для издевательств над хозяином домейна и не более".
Да какие угодно - я не буду расписывать тот конкретный вариант, который я сделал в своей кампе, но смысл его был в том, что у каждого персонажа была своя мотивация отправиться в Баровию. Например, аристократка потерявшая своё дитя прознала о том, что в этом месте есть храм, хранящий секрет бессмертия - почему она решила, что сможет возвродить своего сына, обретя знание в этом месте. И вот так у каждого перса была прямая мотивация обрести что-то в Баровии
при этом мем с мельницей, в баровии мы встречаем каргу что крадет детей за печеньки...хммм не напасть на эту каргу? не пойти спасать детей? что ?! это как то не по геройский..у бится о ковин с каргами и дречами? да! по геройски
Мы с мастером обыграли так, что если на протяжении приключения кто-то наберёт 3 вдохновения их потом можно будет в какой-то момент обменять на статы или рарку. А ещё у нас было 2 чела, которые хотели мультикласс колдуна, поэтому мы очаровали наших со партийцев "добрых", отправили их за пределы мельницы и с ковеном ведьм заключили сделки на мультикласс и рарки. Это был супер-душный диалог, но один из нас знал инфернальный язык и мы сошли за своих. В итоге, мы ещё и заночевали у этих ведьм в обмен на сны и купили кучу печенек
Хз я обожая проклятие страда я в него играл и сам водил ^^ . Правда ты прав на счет начала у меня как у мастера приклячение иза не правильного начала легла компания за 2 сессии (((
По поводу сидения Страда в замке. В книге прямым текстом говорится, что он хочет поиграть с героями, сломить их и заставить пострадать. Напрямую этого не говорится, но он может приходить к игрокам хоть каждую ночь и избивать их, убегая с противным хихиканьем каждый раз, как они начнут падать
Это да, и действительно, если провести гмскую работу по тому, чтобы оживить Страда - все будет супер. Тезис в том, что это, как раз таки, не прописано напрямую - и для тех, кто хочет получить готовый продукт, это не есть хорошо. Я сам всегда наворачиваю кучу всего на официалки, чтобы сделать их интереснее - но я так же знаю множество людей, которые водят близко к книге (в особенности - начинающие мастера, которые только прощупывают границы возможного), и вот для них это не ок
Могу только как игрок говорить. Вот какое-то у меня странное ощущение от этого модуля. Мотивация персонажа всего одна - как можно скорее слинять из этой сырой, мерзкой дыры, где нет никакого лучика. Не знаю, может это специфика трактовки нашего мастера, но... проклятья которые мы ролим себе - это просто бред. Можно пороллить неудачно пару раз себе проклятье старости на +30 лет и двинуть коней от старости. И я задолбался считать, сколько раз мы дохли и сколько раз нас мастер роялями поднимал. Звери нас рвали. Какие-то уроды с главным полуящером нас укладывали в рядок. По итогу ощущение, что ты не хочешь ничего, кроме как слинять из этого плана (домена). Стали зверски осторожными и начинаем просто дико душнить на каждом шагу. Многократные смерти на самом деле здорово меняют отношение к происходящему. Это ок, что я не хочу валить Страда, нести местным что-то хорошее, я просто хочу слинять из этой реальности? То есть по сути - дропнуть компанию...
Как по мне, это совсем не ок - и, действительно, выглядит так, что это излишне «хардкорная» трактовка именно этого мастера (хотя, справедливости ради, оригинальные варианты мотивации только и строятся на том, что из Баровии надо свалить) Очень надеюсь, что Ваш мастер увидит этот коммент и осознает всю тяжесть вашего бытия как игрока, или Вы как-то выйдите с ним на дискуссию. Но если ни первый ни второй вариант не поможет - надеюсь, что Вы встретите мастера, кампанию которого не захочется дропать(
@@FlaFey большое спасибо за поддержку) мы с ним общались на эту тему после третьей что ли игры. Он считает, что вся проблема только в том, что мне (а на тот момент об этом с ним говорил только я) не нравится "проигрывать". Хотя дело совсем не в этом. Из плюсов - мы отлично ладим с другими игроками. Это уже скорее игра ради общения и взаимодействия с ними, чем с миром. Огромный плюс все же ) Ещё раз спасибо, вы помогли "сверить" ощущения)
Всё же, это видео в первую очередь обзор, и только потом моё критическое ревью - и, в этом смысле, мне кажется, что первые две трети вполне полезны для тех, кто никогда не играл и не читал Страда (всё же, видео это для дндшеров всех уровней). Но да, вступление может быть не таким полезным для тех, кто уже знаком со Страдом)
Описанные минусы не релевантны: Когда мне водилм по книжке первая сессия была максимально охуенной: классическое письмо, туманы, звуки и боевка с нежитью зарядила максимально. Мотивация сваливать оттуда - максимально правильная. А если она не такова изначально, то обязана стать таковой, тк этот мир нельзя спасти. 2. Это сэндбокс, и ты ругаешь его за то, что он- сэндбокс, красиво. 3. В книге прям написано что страд должен встречаться с игроками, его действия и влияние на мир вокруг них видны игрокам, вообще не могу сказать что он сидит в замке и ждёт.
Страд стал первой моей игрой, которую я водил по ДнД вообще и 5ой редакции в частности. На тот момент у меня был стаж вождения 10+ лет. Что имею сказать. Ещё в нулевые мы водились по тем кускам книг по Рэйвенлофту, что попадали к нам в оригинале или в кривом переводе. И тогда Рэйвенлофт был опасным. Нельзя было отличаться от местных - линчуют. Разозлил кого-то из местных власть имеющих? Объявят охоту. Но ещё больнее била механика с греховностью. Раз за разом модуль норовил сбить моральный компас персонажей в партии. Получить более крутую магию, чтобы помститься обидчиками? На, пожалуйста, вот только, получив её, ты можешь утолить голод только сырым мясом. Эта механика греховности открывала новые возможности, но превращала персонажа в монстра, мутила разум. И вот когда я взял Страда... где это всё? Рэйвенлофт 5е очень беззубый по сравнению с тем, во что мы играли когда-то давно. Я старался максимально выжать из книги то, что хотели вложить авторы, додавал по-минимуму своего и старался закрывать белые дыры сюжету. 1. Да, как уже писали ранее, туманы тупо внезапно засасывают приключенцев. Чем внезапней, тем лучше. Это пришло из 3.5 редакции книги Рэйвенлофт, и это оставили. Однако именно это и про избранность героев. Все домены Рэйвенловта, как вы правильно сказали, это тюрьмы для запертых внутри тиранов. И туманы впускают не всех, а особенных. Тех, кто может тюрьму разрушить. И про это также было в книге. Потому я сконцентрировался на избранности. Паладина вела Татьяна, которая желала свободы своего дома от лап тирана и просила вызволить возлюбленного. Клерика его бог, который говорил о грешных землях, куда надо принести свет. Привязки у героев было мало и книга даёт ноль вариантов, однако я старался эту мотивацию приключенцам "находить" уже по месту. Любовный интерес, богатство, спасти страждущих и так далее. 2. Про мельницу очень удивлён. Она даже по карте ни разу не по пути. То есть, чтобы туда попасть, надо идти по большой Сваличской дороге, но потом сворачивать и долго идти в сторону. Про неё достаточно непросто узнать. Мельница появляется в доме Дёрстов впервые. У них возле входа висит герб с мельницей (и именно они её владельцы), есть документы на мельницу. Старушка в Баровии, что торгует печеньками, также не говорит про мельницу, лишь ворует детей. И сердобольный Исмарк или Ирэна могут сказать, что оттуда никто ещё не возвращался. Уже в Валлаки квест на мельницу могут дать как Мартиковы, так и Фиона или Бургомистр. Мои на 4ом левеле этих карг ровным слоем раскатали. 3. Страд... я читал роман "Я, Страд" и мне он очень помог дать этому герою больше объёма. Даже история с Татьяной мне предстала иной, а не просто "мужик свихнулся на одной там дамочке". Кроме того, если пройдены по одному разу самые интересные случайные события дневные и ночные, то можно взять бесплатную любительскую раздатку "Дневник Страда". Собственно, я считерил и отдал его приключенцам раньше, чем они до него добрались бы по картам Евы. По сути дневник Страда нужен чем раньше, тем лучше; чем ближе конец, тем более он бесполезен. И в этой раздатке неплохая механика, что один из героев читает дневник, перенося партию на его страницы и проживая историю Страда вместе с ним самим (дневник основан как раз на романе). 4. Поскольку в моей партии было 0 любителей секси-дракулы, то я разбавил повествование женами Страда, что получили земли в Баровии. Что-то вроде местных "берегинь" как были в третьем ведьмаке. В той же Баровии одна из была жизненно необходима, поскольку жители деревни должны были что-то есть. Полей вокруг нету, скота нету. И одна из жён давала еду деревне в обмен на кровь. Вторая сидела у меня в Валлаки и вела более хитрый бизнес, именно она стравливала группу с ван Рихтеном. Одна из жён запала на партийного паладина и тот от неё бегал. А во вторую влюбилась наша бард. Водить ещё раз модуль точно буду, мало что в нём меняя, но буду расширять и дополнять. Вам спасибо за видео.
Ну хз Встречать страда надо часто и мне надо было наоборот придумывать как сделать так чтоб он не кокнул игроков сам раньше времени))) Мы читали разные модули?
Возможно, если Вы читали переведённый вариант, там могли немного исказить мысль - но я несколько раз перечитывал оригинал, и у меня четко отложилось в голове то, что он не стремится быстрее минусануть игроков. Если бы он действительно хотел это сделать - он мог бы просто мобилизовать все свои ресурсы в лице лояльных вистани, отродий-шпионов и проч. так что у игроков просто не осталось бы шанса
@@FlaFey ну смари Спойлер Когда игроки возвращают Татьяну в озеро страд ставит целью номер один аннигилировать героев+ со временем он должен в любом случае разочароваться в приключенцах и ему разонравится с ними играться дальше +он постоянно должен по книге встречаться перед игроками в случайных столкновениях чтоб насолить им и еще пару раз появляется строго по сюжету вне замка Хз про какое отсиживание в замке идет речь
Играл почти во все оф. кампейны по пятёрке. Страд понравился меньше всех. Вот буквально, вся эта Баровия и действия в ней создала впечатление драки бомжей за мусорный бак, и сам Страд там - всего-навсего главный из бомжей. Единственная интересная локация - Янтарный храм, ни одного интересного или запоминающегося персонажа. Нет, я понимаю конечно, что с ненулевой вероятностью стал своего рода жертвой плохого мастера (мастер там и правда был как ведущий и автор оч. слабый, зато за правила душил как будто от этого его жизнь зависит), но тем не менее, такой вот мой опыт.
@@ramzabshikarno3052 Ну что значит какое?) Буквально любое- все приключения имеют свою фанатскую базу. Даже вот не зашедшее мне Проклятье Страда ведь по факту одно из самых популярных, что-то же люди в нём находят, и в конце концов каждый мастер водит по своему. Касательно моих личных предпочтений- Врата Балдура: Нисхождение в Авернус, Гром штормового короля. Я просто люблю драться)
Я думаю такие приключения, ориентированные на сюжет, реально очень зависят от подачи Мастера. Тут же можно столько всего наворотить. А отыгрывать главного антагониста, который любит поболтать, умён и хорош в тактике(должен быть) - это само по себе достаточно сложно.
@@christinacath4816 От мастера зависит буквально всё- это факт. Я вот тут вписался в одну штуку, которую я не слишком приемлю, но решил поэкспериментировать. Снова вписался в кампейн по Страду, на этот раз вроде как к проверенному мастеру, любящему и умеющему в отыгрыш, повествование и нарратив, как мне его описали. Посмотрим, как оно сейчас получится)
Много воды, много пространственных рассуждений без конкретных примеров (особенно первые 7 минут). Первой видео где мне пришлось использовать яндекс-пересказ для получения выжимки и уже по ней прыгать по таймкодам на видео от одного интересного момента до другого. Но интересные моменты этого не отнять. Картинки красивые и атмосферные, но нужен более аккуратных монтаж (есть пропуски в видеоряде).
@@drav2588 как по мне да, 7 минут из 20 это 30% хронометража, а такие ролики в первые минуты (секунды) должны суметь заинтересовать, а не оттолкнуть от просмотра
Получить первую часть модуля "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flafey/posts/1c9868e3-fc84-402d-8869-87fad26ca390?share=post_link
Очень люблю Рейвенлофт и большой его фанат. Отвечаю за все "Что не так" в видео:
1. Попаданчество. "Захавали туманы, теперь ты тут". Это реально фишка рейвенлофта. Там во всех модулях так. Это типа мема Рейвенлофта. Там топорно, тупо и т.п., но я рад, что авторы оставили такой подход. Но определенно стоило добавить и еще каких-то.
2. Нет мотивации помогать боровийцам. Да, это действительно так. Поэтому от персонажей нужна хорошая мотивация в целом и нужно показать мастеру, что эту мотивацию тут можно достичь. Я вожу Баровию как частилище. Т.е. сюда все попадают за грехи и можно пройти "очищение души" и выбраться.
3. Отбалансить приключение не считаю минусом.
4. Философия Страда это вообще краеуголньый камень. Каждый мастер водит его по своему. Здесь кому-то получится его сделать как ему хочется, кому-то не получится.
Страд был моим первым приключением, которое так и не пришло к финалу, группа потеряла интерес, развалилась, а потом меня уже никуда не брали из-за знакомства с сюжетом. И все время игры у меня крутился в голове вопрос: начерта я (тру нейтральный персонаж) сюда лезу, помогаю кому-то, мне же нужно просто кокнуть или договориться со Страдом, чтоб меня выпустили (ну и помереть конечно, что логично в такой ситуации с таким взглядом). Мотивация реально нулевая у приключенцев.
Мне кажется, из всех новых итераций старых сеттингов в пятёрке, Равенлофт вышел лучшим (Планскейп сырой, Спеллджаммер - просто пиздец уровня хоумбрю, Форготня традиционный дженерик).
И главное его достоинство - то, что сеттинг буквально, грубо говоря, осознаёт, что является сеттингом для настолки, искусственным гиперболизированным мирком, набором арен. В корнике Равенлофта авторы наконец-то признают, что сами миры ужаса напоминают театральное представление и не выдерживают рациональной критики (экономика не может работать в таких условиях, вещи берутся из ниоткуда, у половины жителей буквально мышление NPC, которое не позволяет им нарушать дух своего плана).
Именно поэтому стандартный персонаж приключения по Равенлофту - это именно попаданец, этакая Алиса, которая будет задавать неудобные вопросы тем, кто красит розы в красный цвет или по кругу ездит на поезде без цели.
Визарды буквально говорят: "Да, эти миры - ненастоящие, глупые, алогичные, это квеструм для издевательств над хозяином домейна и не более".
Спасибо за видео! Но не убедил, все равно хочу поиграть или провести)
*Очень рваный монтаж*
А модуль в любом случае того стоит, просто есть нюансы)
И да, начиная со следующих видео мемы будут на русском - в этот раз не успели
Первый канал очень полезный мне как начинающему мастеру. Продолжай
Если нужно записать гайд на что-либо - пишите!
И какие варианты завязки ты предлагаешь вместо предложенных в книге?
Да какие угодно - я не буду расписывать тот конкретный вариант, который я сделал в своей кампе, но смысл его был в том, что у каждого персонажа была своя мотивация отправиться в Баровию. Например, аристократка потерявшая своё дитя прознала о том, что в этом месте есть храм, хранящий секрет бессмертия - почему она решила, что сможет возвродить своего сына, обретя знание в этом месте. И вот так у каждого перса была прямая мотивация обрести что-то в Баровии
Наш дм просто сделал так, что мы плыли на корабле, попали в туман и корабль разбился в боровии. Конец)
при этом мем с мельницей, в баровии мы встречаем каргу что крадет детей за печеньки...хммм не напасть на эту каргу? не пойти спасать детей? что ?! это как то не по геройский..у бится о ковин с каргами и дречами? да! по геройски
Мы с мастером обыграли так, что если на протяжении приключения кто-то наберёт 3 вдохновения их потом можно будет в какой-то момент обменять на статы или рарку.
А ещё у нас было 2 чела, которые хотели мультикласс колдуна, поэтому мы очаровали наших со партийцев "добрых", отправили их за пределы мельницы и с ковеном ведьм заключили сделки на мультикласс и рарки. Это был супер-душный диалог, но один из нас знал инфернальный язык и мы сошли за своих. В итоге, мы ещё и заночевали у этих ведьм в обмен на сны и купили кучу печенек
Спасибо за видео! Очень все круто и понятно.
А знаете, что еще круто? Вы! Вот вы реально круты
Хз я обожая проклятие страда я в него играл и сам водил ^^ . Правда ты прав на счет начала у меня как у мастера приклячение иза не правильного начала легла компания за 2 сессии (((
А я и сам его очень люблю - но это было не сразу. Я его, так сказать, полюбил) со временем...
По поводу сидения Страда в замке. В книге прямым текстом говорится, что он хочет поиграть с героями, сломить их и заставить пострадать. Напрямую этого не говорится, но он может приходить к игрокам хоть каждую ночь и избивать их, убегая с противным хихиканьем каждый раз, как они начнут падать
Это да, и действительно, если провести гмскую работу по тому, чтобы оживить Страда - все будет супер. Тезис в том, что это, как раз таки, не прописано напрямую - и для тех, кто хочет получить готовый продукт, это не есть хорошо. Я сам всегда наворачиваю кучу всего на официалки, чтобы сделать их интереснее - но я так же знаю множество людей, которые водят близко к книге (в особенности - начинающие мастера, которые только прощупывают границы возможного), и вот для них это не ок
Друже ты выглядишь как маг 4 курса Хогвартса у котрого куча хвостов)
Да я вообще Эйнштейн, Унабомбер и Мэнсон в одном лохматом лице
Хз, клешнями машет без остановки , типа акцент на каждое слово делает. И интонацию туда сюда дрочит. Он же Мааастер, он все время играааает
Могу только как игрок говорить.
Вот какое-то у меня странное ощущение от этого модуля.
Мотивация персонажа всего одна - как можно скорее слинять из этой сырой, мерзкой дыры, где нет никакого лучика.
Не знаю, может это специфика трактовки нашего мастера, но... проклятья которые мы ролим себе - это просто бред. Можно пороллить неудачно пару раз себе проклятье старости на +30 лет и двинуть коней от старости. И я задолбался считать, сколько раз мы дохли и сколько раз нас мастер роялями поднимал. Звери нас рвали. Какие-то уроды с главным полуящером нас укладывали в рядок.
По итогу ощущение, что ты не хочешь ничего, кроме как слинять из этого плана (домена). Стали зверски осторожными и начинаем просто дико душнить на каждом шагу. Многократные смерти на самом деле здорово меняют отношение к происходящему.
Это ок, что я не хочу валить Страда, нести местным что-то хорошее, я просто хочу слинять из этой реальности? То есть по сути - дропнуть компанию...
Как по мне, это совсем не ок - и, действительно, выглядит так, что это излишне «хардкорная» трактовка именно этого мастера (хотя, справедливости ради, оригинальные варианты мотивации только и строятся на том, что из Баровии надо свалить)
Очень надеюсь, что Ваш мастер увидит этот коммент и осознает всю тяжесть вашего бытия как игрока, или Вы как-то выйдите с ним на дискуссию. Но если ни первый ни второй вариант не поможет - надеюсь, что Вы встретите мастера, кампанию которого не захочется дропать(
@@FlaFey большое спасибо за поддержку) мы с ним общались на эту тему после третьей что ли игры. Он считает, что вся проблема только в том, что мне (а на тот момент об этом с ним говорил только я) не нравится "проигрывать". Хотя дело совсем не в этом.
Из плюсов - мы отлично ладим с другими игроками. Это уже скорее игра ради общения и взаимодействия с ними, чем с миром. Огромный плюс все же )
Ещё раз спасибо, вы помогли "сверить" ощущения)
@@КайКаиндумаю тут надо ещё Мастеру хорошо преподносить вам нпц, чтобы с ними тоже было интересно общаться. И сложность чуть снизить наверно.
Так, если вы действительно хотите услышать заявленную тему , то переходите на 12:30
Только после 2/3 видео автор заговорит о том "что не так"
Всё же, это видео в первую очередь обзор, и только потом моё критическое ревью - и, в этом смысле, мне кажется, что первые две трети вполне полезны для тех, кто никогда не играл и не читал Страда (всё же, видео это для дндшеров всех уровней). Но да, вступление может быть не таким полезным для тех, кто уже знаком со Страдом)
Описанные минусы не релевантны:
Когда мне водилм по книжке первая сессия была максимально охуенной: классическое письмо, туманы, звуки и боевка с нежитью зарядила максимально. Мотивация сваливать оттуда - максимально правильная. А если она не такова изначально, то обязана стать таковой, тк этот мир нельзя спасти.
2. Это сэндбокс, и ты ругаешь его за то, что он- сэндбокс, красиво.
3. В книге прям написано что страд должен встречаться с игроками, его действия и влияние на мир вокруг них видны игрокам, вообще не могу сказать что он сидит в замке и ждёт.
А можно страда победить, окаменить, положить в демиплан и стать лордами барровии, править там вечно?
обязательно использую в своих компаниях
Страд стал первой моей игрой, которую я водил по ДнД вообще и 5ой редакции в частности. На тот момент у меня был стаж вождения 10+ лет. Что имею сказать. Ещё в нулевые мы водились по тем кускам книг по Рэйвенлофту, что попадали к нам в оригинале или в кривом переводе. И тогда Рэйвенлофт был опасным. Нельзя было отличаться от местных - линчуют. Разозлил кого-то из местных власть имеющих? Объявят охоту. Но ещё больнее била механика с греховностью. Раз за разом модуль норовил сбить моральный компас персонажей в партии. Получить более крутую магию, чтобы помститься обидчиками? На, пожалуйста, вот только, получив её, ты можешь утолить голод только сырым мясом. Эта механика греховности открывала новые возможности, но превращала персонажа в монстра, мутила разум.
И вот когда я взял Страда... где это всё? Рэйвенлофт 5е очень беззубый по сравнению с тем, во что мы играли когда-то давно.
Я старался максимально выжать из книги то, что хотели вложить авторы, додавал по-минимуму своего и старался закрывать белые дыры сюжету.
1. Да, как уже писали ранее, туманы тупо внезапно засасывают приключенцев. Чем внезапней, тем лучше. Это пришло из 3.5 редакции книги Рэйвенлофт, и это оставили. Однако именно это и про избранность героев. Все домены Рэйвенловта, как вы правильно сказали, это тюрьмы для запертых внутри тиранов. И туманы впускают не всех, а особенных. Тех, кто может тюрьму разрушить. И про это также было в книге. Потому я сконцентрировался на избранности. Паладина вела Татьяна, которая желала свободы своего дома от лап тирана и просила вызволить возлюбленного. Клерика его бог, который говорил о грешных землях, куда надо принести свет. Привязки у героев было мало и книга даёт ноль вариантов, однако я старался эту мотивацию приключенцам "находить" уже по месту. Любовный интерес, богатство, спасти страждущих и так далее.
2. Про мельницу очень удивлён. Она даже по карте ни разу не по пути. То есть, чтобы туда попасть, надо идти по большой Сваличской дороге, но потом сворачивать и долго идти в сторону. Про неё достаточно непросто узнать. Мельница появляется в доме Дёрстов впервые. У них возле входа висит герб с мельницей (и именно они её владельцы), есть документы на мельницу. Старушка в Баровии, что торгует печеньками, также не говорит про мельницу, лишь ворует детей. И сердобольный Исмарк или Ирэна могут сказать, что оттуда никто ещё не возвращался. Уже в Валлаки квест на мельницу могут дать как Мартиковы, так и Фиона или Бургомистр. Мои на 4ом левеле этих карг ровным слоем раскатали.
3. Страд... я читал роман "Я, Страд" и мне он очень помог дать этому герою больше объёма. Даже история с Татьяной мне предстала иной, а не просто "мужик свихнулся на одной там дамочке". Кроме того, если пройдены по одному разу самые интересные случайные события дневные и ночные, то можно взять бесплатную любительскую раздатку "Дневник Страда". Собственно, я считерил и отдал его приключенцам раньше, чем они до него добрались бы по картам Евы. По сути дневник Страда нужен чем раньше, тем лучше; чем ближе конец, тем более он бесполезен. И в этой раздатке неплохая механика, что один из героев читает дневник, перенося партию на его страницы и проживая историю Страда вместе с ним самим (дневник основан как раз на романе).
4. Поскольку в моей партии было 0 любителей секси-дракулы, то я разбавил повествование женами Страда, что получили земли в Баровии. Что-то вроде местных "берегинь" как были в третьем ведьмаке. В той же Баровии одна из была жизненно необходима, поскольку жители деревни должны были что-то есть. Полей вокруг нету, скота нету. И одна из жён давала еду деревне в обмен на кровь. Вторая сидела у меня в Валлаки и вела более хитрый бизнес, именно она стравливала группу с ван Рихтеном. Одна из жён запала на партийного паладина и тот от неё бегал. А во вторую влюбилась наша бард.
Водить ещё раз модуль точно буду, мало что в нём меняя, но буду расширять и дополнять.
Вам спасибо за видео.
Первая компания, которую провел. Водил три раза. Все, три пачки игроков считают любимой компанией.
обзор отличный
А вот что ещё отлично, так это мой авторский моду... *звуки Флафея, которого забивают тапками*
Ну хз
Встречать страда надо часто и мне надо было наоборот придумывать как сделать так чтоб он не кокнул игроков сам раньше времени)))
Мы читали разные модули?
Возможно, если Вы читали переведённый вариант, там могли немного исказить мысль - но я несколько раз перечитывал оригинал, и у меня четко отложилось в голове то, что он не стремится быстрее минусануть игроков. Если бы он действительно хотел это сделать - он мог бы просто мобилизовать все свои ресурсы в лице лояльных вистани, отродий-шпионов и проч. так что у игроков просто не осталось бы шанса
@@FlaFey ну смари
Спойлер
Когда игроки возвращают Татьяну в озеро страд ставит целью номер один аннигилировать героев+ со временем он должен в любом случае разочароваться в приключенцах и ему разонравится с ними играться дальше
+он постоянно должен по книге встречаться перед игроками в случайных столкновениях чтоб насолить им и еще пару раз появляется строго по сюжету вне замка
Хз про какое отсиживание в замке идет речь
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Играя Страда - играй себя в своей мудацкой ипостаси. Тогда, вероятно, все смогут получить удовольствие. =]
Сделай пожалуйста гайд как водить страда . (книга туго дается)
На реддите куча советов.
Может потом будем проводить стримчики, чтобы обсуждать такие глубокие темы
Из старого на Ютубе есть целый разбор от троих мастеров, но к сожалению не по всей книге.
Очень, ОЧЕНЬ много воды
не согласен, вода по делу
Просто автор использует текучую воду как защиту от Страда, он же вампир в конце концов.
Играл почти во все оф. кампейны по пятёрке. Страд понравился меньше всех. Вот буквально, вся эта Баровия и действия в ней создала впечатление драки бомжей за мусорный бак, и сам Страд там - всего-навсего главный из бомжей. Единственная интересная локация - Янтарный храм, ни одного интересного или запоминающегося персонажа. Нет, я понимаю конечно, что с ненулевой вероятностью стал своего рода жертвой плохого мастера (мастер там и правда был как ведущий и автор оч. слабый, зато за правила душил как будто от этого его жизнь зависит), но тем не менее, такой вот мой опыт.
Соболезную.
А какое приключение можете посоветовать?
@@ramzabshikarno3052 Ну что значит какое?) Буквально любое- все приключения имеют свою фанатскую базу. Даже вот не зашедшее мне Проклятье Страда ведь по факту одно из самых популярных, что-то же люди в нём находят, и в конце концов каждый мастер водит по своему. Касательно моих личных предпочтений- Врата Балдура: Нисхождение в Авернус, Гром штормового короля. Я просто люблю драться)
Я думаю такие приключения, ориентированные на сюжет, реально очень зависят от подачи Мастера. Тут же можно столько всего наворотить. А отыгрывать главного антагониста, который любит поболтать, умён и хорош в тактике(должен быть) - это само по себе достаточно сложно.
@@christinacath4816 От мастера зависит буквально всё- это факт. Я вот тут вписался в одну штуку, которую я не слишком приемлю, но решил поэкспериментировать. Снова вписался в кампейн по Страду, на этот раз вроде как к проверенному мастеру, любящему и умеющему в отыгрыш, повествование и нарратив, как мне его описали. Посмотрим, как оно сейчас получится)
Много воды, много пространственных рассуждений без конкретных примеров (особенно первые 7 минут). Первой видео где мне пришлось использовать яндекс-пересказ для получения выжимки и уже по ней прыгать по таймкодам на видео от одного интересного момента до другого. Но интересные моменты этого не отнять. Картинки красивые и атмосферные, но нужен более аккуратных монтаж (есть пропуски в видеоряде).
Прям настолько все серьезно, что ради 20 минут пришлось прыгать по таймкодам?
@@drav2588 как по мне да, 7 минут из 20 это 30% хронометража, а такие ролики в первые минуты (секунды) должны суметь заинтересовать, а не оттолкнуть от просмотра
Я читал книгу про Страда фон Заровича. Мрачная вещь.