ТОП 3 подкласса волшебника в D&D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 75

  • @gitpop6307
    @gitpop6307 7 месяцев назад +24

    Школа некромантии: 14 уровень получен = ночной ходок весь ваш (нежить 20 уровня)
    Школа иллюзий : ты имба в бою, который может менять окружние и в социалке готовый дать жару
    Военная магия : кд как у паладина? Да на изи, на тебе ещё кучу плюсов к спасам
    Школа вызова: Приходи один, мы тоже одни прийдем

    • @АннаИнверс
      @АннаИнверс 7 месяцев назад +1

      Орден писцов:найди меня пока я атакую тебя сознанием своей книги на расстоянии используя заклинания всех школ, а точнее всё заклинания в игре, при этом даже если найдешь я смогу заблокировать весь урон в 120 хитов

    • @АннаИнверс
      @АннаИнверс 7 месяцев назад

      Весь твой урон в принципе

    • @mr_enotikc1955
      @mr_enotikc1955 4 месяца назад

      ​@@АннаИнверсон может блочить только 3к6 за ход и то ты забываешь заклинания уровень этого у тебя буквально могут закончатся заклинания и тогда 0хитов так как нету заклинаний на закрытие этих кубов
      А ну и как же твою ожившую книгу могут уничтожить от чего ты потеряешь все заклинания
      А так же где ты собрался переписывать заклинания у тебя что денег тонна?

    • @mr_enotikc1955
      @mr_enotikc1955 4 месяца назад

      Так как для переписывания заклинания надо иметь особые чернила(есть) и 50 золотых на уровень да был бы славно если бы тебе делали скидку на переписывания
      Тем более оживление разума книги не особо хорошая идея так как ты буквально можешь потерять книгу заклинаний потому что противник кинул в неë фаер болл или разрубил мечëм
      В общем не особо хорошая идея

    • @АннаИнверс
      @АннаИнверс 4 месяца назад

      @@mr_enotikc1955 Во-первых урон игнорируется полностью 3к6 нужно кидать для определения сколько суммарно заклинаний ты теряешь, к примеру если тебе выпало 10 то ты должен забыть столько заклинаний чтобы их общий уровень ячейки был равен 10 это могут быть два заклинания 5 уровня или одно заклинание 9 ячейки и одно заклинание 1 ячейки, при этом они не обязательно должны быть подготовлены + если у тебя не хватает заклинаний то ты падаешь в 0 от любого урона то есть тебя может бить дракон на 63 урона, когда у тебя дай бог 10 хитов(осталось), а ты тупо падаешь в 0, а не в получаешь весь урон( помним что волшебники дохляки). Во-вторых разум книги нельзя убить его можно только развеять заклинанием "Рассеивание магии" или уничтожить саму книгу которая находится у тебя в руках, а ты можешь где-то прятаться или вообще находиться футов за 100-200 от самого разума (макс дистанция 300 футов) при этом разум это что-то вроде духа книги, который может из неë выходить, таким образом ты не подвергаешь свою книгу опасности. В-третьих проблемы с золотом есть у всех волшебников, но ты избавляешься от проблемы "дайте мне 10 часов на переписывание одного заклинания"

  • @Svetoyar2
    @Svetoyar2 10 месяцев назад +7

    Кстати о волшебнике прорицания. Благодаря "пронзанию разума" можна дамажить весьма больно и долго из-за восстановления ячеек более низкого круга)
    Это повышается до уровня абсурда при использовании системы маны)

    • @asapire
      @asapire 9 месяцев назад

      только это очарование, а не прорицание)

    • @Svetoyar2
      @Svetoyar2 9 месяцев назад

      @@asapire я действительно не то название написал. Я про пронзание разума

    • @asapire
      @asapire 9 месяцев назад

      @@Svetoyar2 3к8 в 1 цель это мало, тот же диссонирующий шепот полезнее, так пронзание разума еще и на концентрации т.е. никаких гипнотических узоров паутин и прочего полезного от мага стафа

  • @александрафиногенов-э7д
    @александрафиногенов-э7д 7 месяцев назад +16

    Немного критики. Во-первых урон от перегрузки 2к12 и растёт на 1к12 за каждое использование(за второе использование и дальше), во-вторых эксперт прорицания не позволит восстанавливать ячейки, так как работает только когда заклинание накладывается с использованием ячейки, а не ритуалом, в-третьих инстинктивное очарование не позволит перенаправить заклинание в группу врага, поскольку работает только на атаки, совершаемые с броском атаки, такие заклинания есть, но нацеливаются только на одну цель, а не на группу. Три значительных ошибки за 9 минут - это что-то перебор, автор.

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 5 месяцев назад

      Ещё не механическая, а логическая ошибка, что он хорош в мультиклассе
      Класс работающий от интеллекта по умлчанию плохим мультиклассом, где разве что песнь клинка хоть как-то может поплясать

    • @ГенриОрнидж
      @ГенриОрнидж 4 месяца назад +1

      ​@@Beaver-GamerС сообщением касательно игромеханических ошибок автора полностью согласен, и в правду многовато оплошностей допустил. Однако никак не могу согласится с тем что волшебник плохой персонаж для мультикласса только из-за того что его основной стат это интеллект которого нет в основных у других классах. волшебник воплощения + колдун хексблейд например самый сильный дамагер в игре, или вместо хексблейда жрец бури к тому же воплощателю - каждый короткий отдых у вас будет спел электричества с максимальным уроном каждый короткий отдых. Колдун + волшебник некромант способен не спать и ходить постоянно с ордой могущественной нежити, настоящий некромант. Обычный мультикласс в воина позволит накладывать 2 заклинания в ход - например берем волшебника прорицателя за основное действие накладываем удержание личности и даем знамение , а вторым действием расстреливаем вплотную цель палящими лучами. С блейдсингером настолько страшно хорошо сочетается плут что вы и представить не можете, впрочем как и тот же воин. Сюда же можете и жреца домена упокоегия пихнуть куда вам только вздумается.

    • @ГенриОрнидж
      @ГенриОрнидж 4 месяца назад

      @@Beaver-Gamer И всё это только то что пришло мне в голову сразу. Если посидеть чуть дольше можно и вообще уйти в стратосферу например от того что даже паладин с волшебником на высоких уровнях являются имбалансно сильным мультиклассом за счет уникальных заклинаний волшебника на вроде трансформации тензера. Не говоря даже о том что волшебник сам по себе является сильнейшим и сломанным напрочь классом почти в каждой версии правил днд. Мультикласс с сильнейшим классом системы будет слабым и не эффективным только если вы действительно новичёк и не знаете всех механик игры. Даже если мы не занимаемся билдостроением с точки зрения исключительно эффективности персонажа в бою, а рассматриваем мультикласс и для социалки - волшебник один из лучших классов благодаря своей механике переписывания заклинаний и возможности кастовать ритуалы в любое время, даже не имея их подготовленными.

    • @terror_birdxl6024
      @terror_birdxl6024 4 месяца назад

      ​@@ГенриОрнидж Мне интересно, а как это все запомнить? Я щас только за жреца, плута, воина и волшебника шарю. И то, если не учитывать архетипы и заклинаия их. Черты, архетипы, предметы, заклинания, мультиклассы это еще больший пипец

    • @ГенриОрнидж
      @ГенриОрнидж 4 месяца назад

      @@terror_birdxl6024 Просто играй, читац, спрашивай и интересуйся, со временем будешь как рыба в море. А нсли ты непосредственно ведешь игры как гм, а не игрок и того быстрее учищься.

  • @ТимурСафин-в5ю
    @ТимурСафин-в5ю 10 месяцев назад +3

    5:57 там же написано, что взрослеет только в случае, если заклинание накладывается используя ячейку. То есть скастовав покупали заклинание школы прорицания, никаких ячеек не восстановится

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 9 месяцев назад +2

    Изменение формы, полиморф, вспышка мечей, Боевая трансформация тензера. такой уж бесполезный волшебник в ближнем бою. С живучестью тоже можно много чего порешать. Например раса Холмовой дварф + мультикласс на жреца, и если подвид жреца даёт пошение тяжёлых доспехов, то черту можно взять мастер тяжёлых доспехов. также вариант использовать черту Дварфиская стойкость, чтобы хилиться во время боя. И даже если мы не будем повышать силу, до требования к ношению тяжёлой брони дварф всё равно не получает штраф скорости.
    Из минусов у расы нет прибавки интелекта поэтому 18 интелект на 1 уровне получится только накидывая кубики на статы. С другой стороны у волшебника гора бафов и заклинаний полезных вне боя, что и не пофиг ли на заклинательную характеристику. Ну разве что заклинаний подготовить чуть больше. Тем более даже с высокой заклинательной характеристикой шанс попасть эффектом во врага очень далеко от 100%

  • @НикитаСтарчеус-ц5п
    @НикитаСтарчеус-ц5п 9 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, очень жду от автора развитие канала по различным аспектам ДнД. Чувствуется потенциал, подпишусь в надежде на будущие ролики.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 10 месяцев назад +1

    ты жив ! это радует :) хотелось бы послушать про Паладина Клятвопреступника !

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 9 месяцев назад

    Третий глаз - способность школы Прорицание для персонажа, полезность которой определяется способностью к прорицанию самого игрока. У ДнД свой стиль пробивания четвёртой стены

  • @steellord7494
    @steellord7494 10 месяцев назад +3

    Для меня воин сложнее чем волшебник хз почему мне проще понять огромное количество заклинаний чем то как собирать воинов

  • @ineptias-e5d
    @ineptias-e5d 5 месяцев назад +1

    Субъектившина, но как по мне волшебник гораздо легче, чем чародей или колдун, ибо у него не так много способностей и они без щëтчиков или очков типо еденицы чародейства

  • @Andy_Berezovsky
    @Andy_Berezovsky 7 месяцев назад +2

    Не согласен с этим рейтингом и нахожу его глупым. Исходя из того, что подавляющее большинство игр проходят на уровнях 1-5 (до 10 потолок) то я бы вывел конкретно такой топ:
    3-е место Школа Прорицания
    2-е место Певец Клинка
    1-е место Лормастер
    Если только по ПХБ, тогда:
    3-е место Школа Ограждения
    2-е место Школа Иллюзий
    1-е место Школа прорицания

  • @sypasasik450
    @sypasasik450 3 дня назад

    Можете подсказать подкласс, который будет наносить много урона на низких уровнях?

  • @disaythis362
    @disaythis362 10 месяцев назад

    у тебя хорошая подача) ебаш ещё шортсы, залетит на ура

  • @glenraiders7774
    @glenraiders7774 8 месяцев назад +2

    Волшебник прорицания может бросить после продолжительного отдыха 2к20 и записать результат, почему ты говоришь что можно заменить бросок?
    Там же чётко написано что заменить нужно до броска кубика

    • @mrghosthardcore
      @mrghosthardcore 3 месяца назад

      Там четко написано "Можно заменить любой бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, СОВЕРШЕННУЮ вами или существом"

    • @Spiculum24
      @Spiculum24 Месяц назад

      Замену нужно сделать ДО броска. Про это тоже четко написано

  • @satohi4430
    @satohi4430 Месяц назад

    Достаточно банально и субъективно. Как по мне в том должен был войти Песнь Клинка.

  • @allcer
    @allcer 10 месяцев назад +1

    Не понял почему школа очарования есть в топе.
    1. Супер способность на втором уровне требует действия для поддержания очарования и ты не можешь убежать от существа(очарование спадёт), то есть вы просто будите смотреть друг на друга и чилить. Ну максиум ты будешь использовать что-то посредственное доп.действием и даже не атаковать очарованного существа(иначе спадёт очарование)
    2.В способности на 6 уровне СЛИШКОМ много условий: наличие других существ рядом(вы там можете подставить союзника), прохождение спаса, попадание существа атакой + вы не можете это применять на одном и том же существе
    3.На 10 уровне нормуль дается, есть сильные заклинания школы очарования, так что тут всё норм
    4.на 14 уровне дается способность в котором вроде всё нормально, НО, по какой-то причине время считает от мод. харизмы, из-за этого полное дно, а не способность. ЕСЛИ провалит спас на инт, то забудет 1-2 часа(я надеюсь у вашего волшебника не +5 к харизме)
    Итог: половина способностей работает странно и вместо них можно использовать заклинания из вашего пула заклинаний(самый большой в игре кста). Они будут работать лучше.
    По-моему мнению есть гораздо лучше и веселее школы. Магия хронотургии очень похожа на школу прорицания и так же эффективна. Военная магия сильная защитная школа с большой выживаемостью. Орден писцов убирает главный недостаток волшебника, долго и дорого получать новые заклинания в книгу + с супер пером можно интересно отыгрывать некоторые ситуации, так же у вас потом появляется интересная и сильная механика с книгой( очень сильный подкласс, скорее всего сильнейший, если считать не только урон а еще и утилити способности). А так по урону самая сильная школа - воплощения. Ну песнь клинка посредственность, хотя фанатов говорящих про её "имбовость" реально много(не самая слабая школа, но по силе ниже среднего)

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 10 месяцев назад

      За песнь клинка нужен просто немного другой отыгрыш, чем за стандартного волшебника. Она похожа на прокаченную школу ограждения. Точнее что-то среднее между школой ограждения и бардом коллегии мечей. Там надо поймать волну и "быть как лист". С 19-24 КБ и 40 фт движения(+2 стандарт, +3 доспехи мага, +4 от интеллекта (ну или +3 на до 4 уровня), и ещё щит по реакции, не считая отражений. А в целом с коментом согласен. Орден писцов недооценивают

    • @allcer
      @allcer 10 месяцев назад

      @@alexandro8541 кость д6 и игра вблизи - супер стратегия для игры, у мобов посильнее какие-то супер ебучие бонусы на попадание, так что КД не сильно решает. У тебя будет постоянна занята реакция, нужно по всегда проходить спас на поддержу концентрации(ну на это хоть преимущество есть) и в любом случае классический волшебник будет иметь больше урона, так ещё и по площади, так ещё и разными типами, а не колющим, от которого у каждого второго сопротивление. + На Блад сингере надо качать слишком много статов.

    • @allcer
      @allcer 10 месяцев назад

      @@alexandro8541Ну смотри, у волшебника кость хитов к6, а это уже ужасно для того, чтоб торговать лицом вблизи. +10 футов скорости не самый великий бонус, тяжело найти момент, когда 10 футов зарешают. Проверки акробатики с премуществом для выхода из захвата норм, но есть заклинание туманный шаг. Премущество на поддержку концентрации имба, потому что надо будет много держать концентрации, а бить будут часто. А теперь самое вкусное, то от чего все имбостратки ломаются: "имбовое кд" и "неубиваемость". Допустим у нас классической волшебник бс(началный закуп 15+2 инт и 14+1 лов, на 4 уровне берём +1лов и +1 инт) с доспехами мага и тогда наше кд: 13(доспехи мага)+3(ловкость)+4(инт)=20 кд, имба вроде бы, НО если посмотреть на мобов в бестиарии, то можно ужаснуться от их бонуса к попаданию. К этому добавляется ВСЕГДА потраченная реакция, супер быстро потраченные ячейки на заклинания реакции(на песнь защиты тоже) и самый большая проблема этого подкласса: почему я должен торговать лицом и наносить меньше урона, чем какой-то олух с фаерболом? Получается кость хитов к6, не имбовое кд, все ячейки слиты на защитные заклинания, 90% без реакции и маленький дмг(его просто нечем наносить) + тебе надо качать сразу 3 стата инт, лов и тел. По итогу мы получаем слабый подкласс, душный по отыгрышу, так еще и лежащий в 0 хитов.

    • @кружкаветра
      @кружкаветра 10 месяцев назад

      Но тебя не было я уже в армию успел плпасть

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 5 месяцев назад

      Ну, песнь клинка просто немного извращенства, но разгонять себе кд под 30, спамя 4 атаками в ход 2 из которых заговоры на 6м лвле - такого урона воплощение не выдаёт
      Действие:
      1к8+лов колющего +1к8 звуком/огнём
      Так же помним про урон при движении/во вторую цель
      1к8+лов колющего
      Действие ускорения 1к8+лов
      И ещё 1к8 бонусным
      При этом имеем кд
      Допустим, ловкость у нас 20, а интеллект 18 и клёпанный доспех
      Это 21 кд, ещё 2 от ускорения это 23, 1 кд от черты на парное оружие это 24, ещё 5 кд от щита (ибо сюда мы тратим основную ману) это 29 кд
      И это без маг.предметов
      Допустим, у вас боссфайт с взрослым чёрным драконом (у него +11 атк) он будет попадать по вам всего лишь при значениях 18, 19 и 20
      Если есть какие-нибудь кольцо или плащ защиты - по вам уже будут лететь ТОЛЬКО 19 и 20
      При этом урон
      6к8+15
      И ещё 18+4 в случае клинка зелёного пламени или 2к8 в случае громового
      И это стабильный урон, который вы можете вносить десятки раундов, а не 3-4 хода, а после сдуетесьа если ему вкачать 2 уровня паладина - это просто становится абсолютно неадекватнейшей дичью
      При этом от ускорения ещё и преимущество на все спасброски ловкости, а по скорости мы просто унижаем монаха, ведь у нас в песни и ускорении 70/80 (смотря как считать)
      И бонус к концентрации это в случае мили

  • @rodmuravey424
    @rodmuravey424 4 месяца назад +1

    Топ архетипов:
    1-й тир: Песнь Клинка, Хронотург, Школа Ограждения с воззванием на доспех мага - Имба, не контрится.
    2-й тир: Школа Прорицания, Школа Воплощения, Ордер Писцов.
    3-й тир: Весь шлак, который не вошёл в предыдущие два тира.

  • @slava_bogu333
    @slava_bogu333 7 месяцев назад

    Почему же нет роликов…

  • @Brognard
    @Brognard 4 месяца назад

    Только прорицатель дает свой кубик вместо броска, а не после броска, что в совокупности с тем, что твои 2д20 полученные в начале дня тоже рандомные делает его почти полностью бесполезным

    • @Spiculum24
      @Spiculum24 Месяц назад

      Хорошие кубы себе, плохие врагу

  • @XFGamer404
    @XFGamer404 7 месяцев назад +1

    бро, где ты все это читаешь?

  • @ВалентинКалинин-в2ы
    @ВалентинКалинин-в2ы 7 месяцев назад

    а как же школа иллюзии?

  • @Nicklaus_2
    @Nicklaus_2 Месяц назад

    Даешь видео по чародею

    • @Nathan_Payne
      @Nathan_Payne День назад

      Если коротко:
      Теневое Чародейство
      Аберрантный Разум
      Лунное Чародейство

    • @Nicklaus_2
      @Nicklaus_2 17 часов назад

      @Nathan_Payne почему не драконья кровь?

    • @Nathan_Payne
      @Nathan_Payne 13 часов назад

      @
      1. Обязательно нужен «стихийный адепт» и метомагия «преобразованное заклинание»
      2. Неправильной подборкой заклинаний себе можно легко запороть, а учитывая что архетип заклинаний не дает и тебе надо плясать вокруг конкретного стихийного урона, все становится сложнее.
      3. Не вся драконья кровь полезно, связанная с ядом это вообще полное дно.
      Подкласс в целом нормальный, бьет достойно. Но те что я назвал работают в любом случае, без разночтений и даже дают заклинания.

  • @DocJ-lp2dq
    @DocJ-lp2dq 10 месяцев назад +1

    Про колдуна бы посмотрел видос

    • @Cringev
      @Cringev 10 месяцев назад

      А я бы про Чародея.
      Самый классный кастер для меня.

  • @Nikchik303
    @Nikchik303 10 месяцев назад +21

    Песнь клинка:🗿

    • @elizar6749
      @elizar6749 10 месяцев назад +5

      С точки зрения эффективности бесполезный подкласс к сожалению

    • @Neon-il9nj
      @Neon-il9nj 10 месяцев назад

      Смешное заявление, самый сильный подкласс впринципе, не только в волшебнике​@@elizar6749

    • @MrTonitro
      @MrTonitro 10 месяцев назад +3

      Песнь клинка одна из худших.

    • @Neon-il9nj
      @Neon-il9nj 10 месяцев назад +3

      @@MrTonitro ты просто не играл за этот архитип

    • @alexandro8541
      @alexandro8541 10 месяцев назад +5

      @@MrTonitro То есть бегать по полю боя c 21-26КБ и 40-80 фт движения на 5 уровне это плохо?
      Ладно

  • @steellord7494
    @steellord7494 10 месяцев назад

    Я думал ты умер

  • @aisondavletkan584
    @aisondavletkan584 9 месяцев назад

    Гоу чародея