SSFC2016 第33戦 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン(Virtua Fighter5 Final Showdown:FV5FS)
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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2016年10月11日より、ミカド名物企画
ニッチ格闘ゲーム最大の
地獄のデスロード第二回「SSFC」こと、
「スーパーストリートファイターカーニバル2016」
が開催されます。
今回は10月から12月第2週まで
の長期スケジュールですので
どうかよろしくお願いいたします!
【ルール】
原則的に試合形式はシングルトーナメント、
試合前にじゃんけんで1Pか2Pの席を決めて対戦を開始する。
各大会の参加者全員に
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出席+1ポイント
勝利+1ポイント
前回優勝者を倒す+3
※2on2大会の場合、チーム勝利で+1ポイントとし、
メンバー2人分それぞれにポイントを振り分けます。
※「燃えプロ」に関しては
「撃ったホームランの数が
ポイントに加算される」ものとする。
※「アイス」は食べた本数がポイントに加算されます
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上記点数(ポイント)が出場者全員に割り振られ、
12月16日までの全大会日程を終了した段階で
総合ポイントの最も高いプレイヤーが優勝となる。
また、ランキングとは別に皆勤賞という副賞も用意。
皆勤賞ならびに、上位3名は次回「SFC8」開催時の
種目タイトルを1つだけ指定できる。
表彰式は1月開催予定の「ミカド大賞2016」で行う予定です。
35:00 ホサカ対しんご これが一番面白かったです くそわろた
1:00:00AM2研も泣いて喜ぶ(?w)カッコ良過ぎなスライドシャッフルの理想的な使い方!
なかなかこうは行かないよねえ。
This game just seems so much more dynamic and fluid than Tekken...
Because this game relies on the system more than Tekken actually does.
Zakuta Asura What do you mean by that?
In VF the game has a tight system which movement, attack and defence all work around. If you guesss correctly with movement whilst fighting you are rewarded with faster movemnent and quicker recovery to punish your opponent. If you use moves that go under/over others, they will almost 100% of the time, the buffer time is insane so you delay attacks as well as plan ahead of time what you intend to do, specific counters for specific styles of attacks...it is a very balanced title where you need to know as much about the system as well as your character.
実況「(それ以上は)ヤメテー!相手は51才です!」
この時代の実況ってプレイヤーに対して結構なディスり言うんやな
バーチャパラダイス・ひかる、どこまでやるの!!
バーチャっていつから拾いコンボゲーになったんでしょうね・・・・
44:30
やっぱVFは面白い♪
100人組み手は去年の話かw
凄いハイレゾ ほかのVF5FS動画もこのくらい綺麗な映像にしてくれると いいのですが(´・ω・`)
実況の「色々あったけど」って使えるな・・・