También es importante que en ocasiones cuando los jugadores se enfrenten a un enemigo que los supera en fuerza, es posible que ellos puedan rendirse, ocupar estrategias de combate menos confrontacionales, uno de los problemas de los jugadores de Pathfinder y D&D menos experimentados es que enfrentan todo como un RPG de computadora, luchando, luchando y luchando aún más. Yo trato de inculcarles a mis jugadores normalmente que existe más de una forma de enfrentar un problema, por ello en ocasiones se enfrentan con grandes enemigos que los superan en poder, con la sola intención de que busquen una salida distinta, quizás el diálogo, los acuerdos, el escape o el sigilo.
Este vídeo me viene genial. En el próximo capítulo de mi partida actual toca lucha con un boss y estoy planeando como hacerlo divertido. Gracias por el video :)
Muy interesante! Adaptarse es importantisimo, si. Ademas de los que has listado queria añadir: es importante por el GM leer antes y conocer bien las capacidades y equipaje de los enemigos, especialmente los bosses, porque muchas veces te pueden dar ideas para como conducir el combate de manera mas interesante. Por ejemplo, una capacidad especial del enemigo quizas requiere que eso se comporte de una manera particular (posicionamento, tactica, recitacion etc.). Ademas, es mas facil hacer encounters interesantes con enemigos inteligentes...
Muy buenas ideas, sobre todo lo de narrar y describir los ataques/hechizos por parte de los jugadores. Aunque sobretodo queda chulo una vez hecha la tirada, porque queda un poco cutre que alguien se curre una descripcion o suelte un speech y luego la tirada sea una chufa. Sin embargo, si es un crítico mortal, ahi si que queda perfecto que describa el golpe y/o suelte alguna frase memorable. No usar conceptos numericos también obliga a narrar al DJ y da un punto de emoción ya que los PJs no saben cuanto daño han hecho o le han hecho. Y por último, intentar no llevar el combate hasta agotar los puntos de golpe sino tratar de resolverlo de otras maneras: huyen, se rinden, etc.
Muy instructivo el video procuraré aplicarlo más en los combates , personalmente los combates de un enemigo tocho contra el grupo los llevo bien , los que me cuesta más arbitrar es los de el grupo contra otro grupo ejemplo de 5 jugadores vs 6 asaltantes goblins ..... se me hace pesado llevar los 6 enemigos a la vez
Gracias a tus vídeos estoy aprendiendo mucho como máster, y este, en concreto, me va a ser de mucha utilidad de cara a lo que va a ser la próxima partida que juegue con mis amigos este fin de semana. Por otro lado, quizás es un poco ridículo preguntar esto pero la música que suena de fondo en este vídeo (y creo que en la mayoría jaja) me gusta mucho y me encantaría poder usarla como ambientación para mis partidas ¿podrías decirme cómo se llama? Un saludo y toda la suerte para este canal! ^^
muy buen video pero tengo una duda como funciona la progrecion de niveles porfavor explicame no la eh comprendido del todo grax de todos modos soy nuevo en esto
Tengo una pregunta sobre un un truco o habilidad sobre el Guerrero que se llama "oleada de accion" Soy un Guerrero que tengo por ahora dos ataques por turno, pero ese truco me da otro, lo que no se es que si lo uso, ¿solo puedo usar un solo ataque o depediendo de tu personaje (en mi caso sería dos ataques)? Y por cierto, buen video, sigue así 👍
También es importante que en ocasiones cuando los jugadores se enfrenten a un enemigo que los supera en fuerza, es posible que ellos puedan rendirse, ocupar estrategias de combate menos confrontacionales, uno de los problemas de los jugadores de Pathfinder y D&D menos experimentados es que enfrentan todo como un RPG de computadora, luchando, luchando y luchando aún más.
Yo trato de inculcarles a mis jugadores normalmente que existe más de una forma de enfrentar un problema, por ello en ocasiones se enfrentan con grandes enemigos que los superan en poder, con la sola intención de que busquen una salida distinta, quizás el diálogo, los acuerdos, el escape o el sigilo.
Gracias por hacernos caso Luis!! Jajaja. Qué pedazo de video has hecho! Muchas gracias, nuevamente!
Gracias a vosotros por sugerir estos temas!
Bastante bien pero también en estas batallas se aplica la huida , te deseo suerte en tus próximos videos
Me encantan tus videos explicas las cosas super bien!, Me has motivado a querer jugar De nuevo! Saludos desde República Dominicana!
Muchas gracias! Me alegra que vayas a volver a jugar! 😀
Este vídeo me viene genial. En el próximo capítulo de mi partida actual toca lucha con un boss y estoy planeando como hacerlo divertido. Gracias por el video :)
Muy interesante! Adaptarse es importantisimo, si. Ademas de los que has listado queria añadir: es importante por el GM leer antes y conocer bien las capacidades y equipaje de los enemigos, especialmente los bosses, porque muchas veces te pueden dar ideas para como conducir el combate de manera mas interesante. Por ejemplo, una capacidad especial del enemigo quizas requiere que eso se comporte de una manera particular (posicionamento, tactica, recitacion etc.). Ademas, es mas facil hacer encounters interesantes con enemigos inteligentes...
Muy buenas ideas, sobre todo lo de narrar y describir los ataques/hechizos por parte de los jugadores. Aunque sobretodo queda chulo una vez hecha la tirada, porque queda un poco cutre que alguien se curre una descripcion o suelte un speech y luego la tirada sea una chufa. Sin embargo, si es un crítico mortal, ahi si que queda perfecto que describa el golpe y/o suelte alguna frase memorable. No usar conceptos numericos también obliga a narrar al DJ y da un punto de emoción ya que los PJs no saben cuanto daño han hecho o le han hecho. Y por último, intentar no llevar el combate hasta agotar los puntos de golpe sino tratar de resolverlo de otras maneras: huyen, se rinden, etc.
Muy instructivo el video procuraré aplicarlo más en los combates , personalmente los combates de un enemigo tocho contra el grupo los llevo bien , los que me cuesta más arbitrar es los de el grupo contra otro grupo ejemplo de 5 jugadores vs 6 asaltantes goblins ..... se me hace pesado llevar los 6 enemigos a la vez
Muy chula la cabeza de dragón.
Buen vídeo me apunto los consejos gracias : )
Nunca falta el que diga
*lo mata de un golpe*
XD
Gracias a tus vídeos estoy aprendiendo mucho como máster, y este, en concreto, me va a ser de mucha utilidad de cara a lo que va a ser la próxima partida que juegue con mis amigos este fin de semana.
Por otro lado, quizás es un poco ridículo preguntar esto pero la música que suena de fondo en este vídeo (y creo que en la mayoría jaja) me gusta mucho y me encantaría poder usarla como ambientación para mis partidas ¿podrías decirme cómo se llama?
Un saludo y toda la suerte para este canal! ^^
Es la banda sonora de Pillars of Eternity 😀
Pero como se usan los dados
Si soy un novato la gente me dejara jugar así dungeons & dragons?
la experimentacion es parte del aprendizaje
Gracias
Guitar que te paso ?
muy buen video pero tengo una duda como funciona la progrecion de niveles porfavor explicame no la eh comprendido del todo grax de todos modos soy nuevo en esto
Hola! He hablado sobre eso en vídeos anteriores. Échales un vistazo 😀
Tengo una pregunta sobre un un truco o habilidad sobre el Guerrero que se llama "oleada de accion" Soy un Guerrero que tengo por ahora dos ataques por turno, pero ese truco me da otro, lo que no se es que si lo uso, ¿solo puedo usar un solo ataque o depediendo de tu personaje (en mi caso sería dos ataques)? Y por cierto, buen video, sigue así 👍
Perdona, por ese nombre no lo conozco (tengo todo el material en inglés). ¿Es una dote? ¿De qué manual es?
@@masdosdecarisma es sobre un manual que esta en español
kupdf.com_dampd-5-manual-del-jugador-esp
No es un dote
Creo que es una habilidad de D&D quinta eso, no?
No son 10 segundos cada asalto
Y otra pregunta, si puedes responder, ¿ las guadañas cuentan como arma? Y si hay, me dices de donde para saber lo daño y todo contenido
Las tienes en la tabla de armas marciales a dos manos. Hacen 2d4 puntos de daño
@@masdosdecarisma en que manual sale eso?
En el manual de reglas básico
@@masdosdecarisma thanks