Encuentros sin combate

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  • Опубликовано: 19 окт 2024
  • No todo en el rol son combates. Hay encuentros que pueden diseñarse para resolverse de formas diferentes.
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Комментарии • 30

  • @TheSedras
    @TheSedras Год назад +1

    Muchas gracias por tus videos, me encanta tu manera de transmitir. Apenas estoy iniciando en esto de juegos de rol, aunque sigo tu canal de hace tiempo nunca me puse en serio con el rol. Gracias a tus videos se hace muchisimo mas ameno.

  • @JavierAngel
    @JavierAngel 6 лет назад +3

    Lo de combate dialéctico me ha recordado al juego The Monkey Island 🤣

  • @davidphunir9497
    @davidphunir9497 6 лет назад +2

    Excelente, un video que sin duda ayuda mucho, contribuyendo a la diversidad de la jugabilidad. Por mucho que te gusten los combates, si pasas 4 horas de espadazos, llamas y flechas, igual tiendes a aburrirte. Investigar un homicidio en una posada o convencer a un grupo de pnj a hacer algo me parece fenomenal.

  • @alexfaugierbotifoll3321
    @alexfaugierbotifoll3321 6 лет назад +6

    A mi sobretodo lo que me gusta, mas que hacer tiradas/pruebas de diplomacia,engañar....es dejar que los personajes hablen entre ellos y los pnjs, interpretando sus papeles y esto modifique o no sus tiradas.
    Gracias por todos tus videos!!!

    • @josepamosanchez5853
      @josepamosanchez5853 6 лет назад +1

      suelo usar esa metodología, aunque animo a los jugadores a que, en caso de encallarse, puedan usar los atributos de su ficha para otras cosas que no sean matar orcos

  • @Arekiriku
    @Arekiriku 6 лет назад +1

    Muy buen video! La verdad es que un buen encuentro de intrigas o acertijos puede ser igual o más emocionante que el típico "cargo con mi hacha".
    Me has hecho recordar un intenso juicio de 6 horas que tuvimos en una campaña de D&D, muy épico y nos lo pasamos teta todos los jugadores. :D
    No sé si habrás jugado a Canción de Hielo y Fuego, ahí se contempla tanto el combate físico como las intrigas dialécticas donde tienes bonos según los argumentos que uses y vas atacando al honor del rival, me pareció un sistema interesante, aunque igualmente en D&D se pueden resolver ese tipo de encuentros tirando un poco de imaginación.

  • @josepamosanchez5853
    @josepamosanchez5853 6 лет назад +2

    ¡Buen vídeo! ¡¡mejor tema!!
    Supongo que esto relacionado con "los tipos de jugadores" da una visión a los más noveles.
    En mi caso, procuro escoger o aceptar a los jugadores advirtiéndoles que tipo de juego o sistema vamos a usar para evitar que nadie se aburra en mesa, o al menos si esto pasa que sea por culpa mía.
    Cierto es que juegos, sistemas y ambientaciones de D&D y Pathfinder están orientadas mucho al combate (más o menos táctico) y que los jugadores suelen pensar en los encuentros como sinónimo de combate. Supongo que es aquí donde la labor pedagógica del director interviene.
    Del mismo modo que me gusta que los jugadores narren cómo quieren trazar un arco con su brazo para alcanzar la guardia baja del enemigo, también mola que encarnen a los personajes e interaccionen en encuentros que no necesariamente han de dar lugar a un combate. Otro tema sería si todos los combates han de dar a "muerte" sin tregua o se pueden contextualizar en otros campos.

  • @borisgonzalez8161
    @borisgonzalez8161 6 лет назад

    Que buen vídeo, también recordar que en el caso de los niños que quieran iniciar en el hobbie siempre reforzar el logro con el premio inmediato, con tal que vean un progreso tangible, su rostro al ver que con cada cosa que puedan hacer ganan puntos de exp. se llenan de alegría, emoción y entusiasmo por seguir jugando, lo recuerdo cuando narre Star Wars Saga en un taller de niños de 13 a 15 años aproximado.

  • @eduardorodriguez9758
    @eduardorodriguez9758 6 лет назад

    Estoy intentando mejorar como dm y me gusta mucho este tipo de encuentros, soy más fan de las narrativas que de combate aunque a mis jugadores le encanta pelear, supongo que les daré de una y otra, gracias seguiré viendo tus videos, suerte n.n

  • @correpepor
    @correpepor 6 лет назад +2

    Muy necesario este vídeo para que no todo sea como bien dices "patada a la puerta". Qué D&D y Pathfinder tienen colgado ese "San Benito", pero afortunadamente está cambiando. Yo hay partidas a esos sistemas, de unas 4 horas, en donde no ha habido ni un solo combate y sí mucha interacción y resoluciones sociales. Y nos lo hemos pasado pipa.
    Y el Ultimate Intrigue es un manual muy jugoso, me sirivió en su momento para sacarle mucho jugo al tema de este vídeo. Lo he usado bastante incluso para otros sistemas.
    Y sobre temas como el que comentas del Tirano Susurrante, yo suelo usar las Skill Challenges que se implementaron en 4a edición de D&D y que son geniales, en donde se pueden usar diferentes habilidades con sistemas de dificultad y en donde es necesaria mucha narrativa. Algo así también a como has explicado. Matt Mercer en sus partidas/streams suele usar muchas veces una variante muy parecida a esto.
    Un saludos y gracias por buen vídeo.

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад +1

      Me gusta mucho como desarrolla estos encuentros Mercer. El sistema de habiliades de D&D para este tipo de encuentros sin duda es uno de los mejores que hicieron en su momento

  • @Samuelcollado93
    @Samuelcollado93 6 лет назад

    El vídeo es genial, a mi también me encanta eso de ir por ahí como jugador buscando algo que no sea matar, matar, matar. Pero se escucha un poco bajo

  • @javichum89
    @javichum89 6 лет назад

    Muy interesante! Para mi los encuentros mas divertidos nunca han tenido combate! Y pathfinder facilita mucho mediante trampas o pruebas hacer este tipo de encuentros

  • @ROLEplus
    @ROLEplus 6 лет назад +1

    ¿Crees que sería una buena compra este manual de intrigas para tener en cuenta en otros juegos de rol o esta muy vinculado a Pathfinder?

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад +2

      Está muy bien porque añade muchos conceptos diferentes. Aunque esté vinculado a Pathfinder en cuanto a las mecánicas, puedes adaptarlo a cualquier otro sistema haciendo unos pequeños cambios

  • @maykelmouse
    @maykelmouse 6 лет назад

    Muchas gracias por hablar sobre este tema, es muy interesante y me has dado buenísimas ideas para usar. Además me viene muy bien pues estoy haciendo una pequeña aventura en donde mis jugadores se tienen que encargar de una fiesta en la que cuidarán de borrachos, prepararán bebidas, buscarán objetos que necesiten los invitados, etc. Todo en un ambiente de etiqueta.
    Y ya que estoy con esto, que te parecería hacer un concurso sobre aventuras cortas en el canal? Para acercarnos más entre los suscriptores del canal y probar nuestras aventuras.
    Muchas gracias por el vídeo y sigue con este canal, que me encanta :D

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад

      Gracias! Te refieres a un concurso entre suscriptores?

    • @maykelmouse
      @maykelmouse 6 лет назад

      +2 de Carisma sí, entre suscriptores. Votando las aventuras entre todos o contigo como juez, e incluso dar algún premio como en el último sorteo de escribir la historia de un personaje (aunque eso es cosa tuya, perdón por suponerlo). Sólo es una idea claro xD

  • @rrodovazquez
    @rrodovazquez 6 лет назад +1

    Genial video! Pregunta: uno como master puede/debe "sugerir" que los pjs no se trencen en combate con esos paladines que estaban conversando en una hogera, o a unos goblins que tienen mejores secretos que revelar en una tirada de diplomacia que puntos de exp.? Porque como sabes muchas veces lo primero que quieren es sangre y más sangre xD. Gracias!!!!

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад +1

      Lo mejor es que dejes que los jugadores actúen por su cuenta y tú te adaptes a sus decisiones. Se puede "guiar" sutilmente a los jugadores pero nunca darles la sensación de que no tienen libertad

    • @JavierAngel
      @JavierAngel 6 лет назад +2

      Siempre se pueden soltar sutilezas que indiquen al grupo la predisposición de ese PNJ. Narrar que el PNJ se encuentra en una actitud amenazante predispone a los PJs al combate, a diferencia de narrar que cuando el PNJ los ve no sólo no desenvaina su arma sino que los mira con curiosidad.

  • @ZurdoFTW
    @ZurdoFTW 6 лет назад +1

    Pocas veces me ha pasado un combate dialéctico.

  • @nachocapristo6381
    @nachocapristo6381 6 лет назад

    como aplicas la experiencia por los desafíos de habilidades? o por interpretación? yo les doy un % de exp según su nivel, si fue desafiante, si es facil no doy nada, y si es difícil les doy el doble de exp

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад +1

      Suelo dividir el total de experiencia del encuentro por piezas de información o por desafío de habilidad. Cuantos más consiguen resolver, más experiencia ganan

  • @Hothremt
    @Hothremt 6 лет назад

    El día del directo yo estoy con plenos exámenes finales de la uni 😥😥 te dejo por aquí mi pregunta y ya cuando pueda veo la respuesta: estarías dispuesto algún día a crear una aventura y publicarla? Sé que es un palizón pero a pocas personas conozco que tengan tanta experiencia como tú en esto del Pathfinder. Justo por eso pienso que podrías dar mucha emoción a una aventura

    • @masdosdecarisma
      @masdosdecarisma  6 лет назад

      Apuntada! Mucho ánimo con esos exámenes! :D

    • @Hothremt
      @Hothremt 6 лет назад

      +2 de Carisma gracias 💪💪💪

  • @Juangp127
    @Juangp127 6 лет назад

    Escanoro :3

  • @VicthorcioYLupino89
    @VicthorcioYLupino89 Год назад

    Hablas de introducir a los niños al rol, y yo vengo buscando como meter a adultos novatos... jajajajajajajaja