Gracias a vos desde ya. Cualquier duda la puedes dejar como comentario en este o en cualquier vídeo de Vieja Escuela. De igual manera te recomiendo que busques el resto de la lista de reproducción de este gran juego y que le saques mucho juego a Vieja Escuela. Un abrazo grande desde aquí y que rueden los dados.
Buenas, primero muchas gracias por las descargas, segundo muy buena explicación es una pena que mi master sea un poco estricto con la magia, aparte que mis tiradas son catastróficas
Gracias a ti por vernos. Esperamos que el vídeo te ayude a ti y a tu máster con este sistema. Sugerimos la descarga y lectura de la versión expandida ya que la lista de conjuros puede usarse de referencia / guía para la creación de conjuros propios. Un abrazo grande desde aquí.
buena tengo una duda los puntos de poder se restauran solos despues de cada batalla o si o si ahi que consumir alguna pocion .cual seria el limite de hechizos? Gracias
Hola. Los puntos de poder se recuperan con descanso. Se necesita dormir una jornada de 8 horas para recuperarlos. Si duermes menos, recuperas un porcentaje del total de poder. Así, si duermes 4 horas y tienes 6 de Poder, sólo recuperas 3 puntos. Si por límite de hechizos te refieres a cuántos se puede conocer, no hay un límite dispuesto en el reglamento. De hecho, en Vieja Escuela no conoces hechizos, sino que tienes que negociar lo que quieres lograr con el DM. Sin embargo, en Vieja Escuela Expandido sí tienes una lista de hechizos. Te recomiendo te descargues el pdf de Vieja Escuela Expandido. Seguro te resulta de gran utilidad. Cualquier otra duda, estamos por aquí para responder.
Excelente vídeo! Pero tendría una duda como se calcula a la hora de atacar? Si es cuerpo a cuerpo, se lanza un dado de 20 caras, se suma el modificador del atributo y se le suma el ataque que tenemos por el nivel de nuestro personaje? Es que ahí dice que tenemos que sumar el modificador de ataque de nuestra arma, pero no sé si se refiere al daño o no, ya que en la tabla de armas no aparece el ataque sino el daño. No sé si podrías explicar bien eso.
Muchas gracias por tu comentario. Respecto a tu pregunta, se suma el resultado de la tirada del D20 + bono de ataque que pudiéramos tener por el arma + el bono de ataque de la clase. El bono de ataque del arma puede resultar del arma (por ejemplo si es mágica) o por algún talento que nos dé bono al usar cierto tipo de arma. El bono de ataque de la clase depende de si eres mago, guerrero o bribón y de tu nivel. Espero haber respondido a tu pregunta. Cualquier otra duda, nos dejas tu consulta. Un abrazo grande desde aquí.
Muchas gracias por responder. O sea según entiendo sólo se suma ese modificador de ataque del arma, si es mágica o si el arma lo dice. Pero si compro un arma de la tabla que aparece en el libro no voy a tener ese bono Y tampoco contaría el modificador del atributo, ya sea fuerza si es cuerpo a cuerpo o destreza si es con proyectiles. Espero haber entendido. Excelente canal, voy a ver más contenido!
Es así como dices. El bono de la característica no se aplica. Aunque tú como director tienes la última palabra y puedes permitirlo si quieres. Lo que si se suma es el hecho de llevar un arma en cada mano (que otorga un +1 al ataque). Por su lado si el arma se usa a dos manos lleva un +1 al daño, pero no al ataque. La versión extendida de Vieja Escuela, en su página 21 ofrece una tabla con bonos adicionales según ciertas acciones o equipo. Dale un vistazo y espero te ayuden. Esperamos que te guste el contenido del canal. Un abrazo grande desde aquí.
Hola. Los puntos de poder se recuperan completamente tras 8 horas de descanso. Como regla opcional, puedes permitir que recuperen alguna fracción si el descanso es menor (como permitir que 4 horas de descanso permitan recuperar el 50% de los puntos). Disculpa la demora en responder. Saludos y gracias por vernos.
Tienes tres formas de medir el tiempo en partida. Uno es el tiempo de combate. Ese se divide en asaltos o rondas de combate. Suele durar, en la ficción, un minuto o poco más. En la vida real, te tomarás el tiempo necesario para que cada personaje (jugador y no jugador) hayan actuado. Luego tienes los turnos de exploración, que los usas cuando los jugadores exploran un dungeon (o algún lugar). Durante ese tiempo los jugadores indican que hacen y hacen las tiradas que correspondan. En la ficción el tiempo que transcurre es 10 minutos. En la vida real, te tomas el tiempo que necesitas. Los dos tiempos anteriores tienen la particularidad de que en la ficción pasa poco tiempo respecto al tiempo real. Puede que en la ficción pasen 3 minutos de combate (3 rondas), pero para resolver eso te tomes media hora real. Por último tienes el tiempo narrativo. Ese transcurre como veas mejor. Se lo usa cuando no corresponda ninguna de las situaciones anteriores. Por ejemplo, cuando los personajes están viajando, o haciendo compras, etc. Este tiempo puede ser correspondiente con el mundo real (si los PJs hablan con un mercader durante media hora en el mundo real, también puede ser que hayan estado así en la ficción) o también puede transcurrir en un instante (si los PJs se van a dormir y nada ocurre, dices al instante que se despiertan al día siguiente y así han pasado 8 horas o lo que crees que tienen que pasar). Espero que te haya servido. Veré de incluirlo en un video futuro.
Hola de nuevo Pinceladas, como va todo Heme aqui de vuelta, heme aqui con otra duda Saben como funciona la mecanica de "cargar" en vieja escuela?? saludos como siempre
Hola cómo estás? Cargar se refiere, que corres hacia el enemigo a la hora de hacer un ataque, por ende esto te otorga ventaja a la hora de hacer le ataque (lanzar dos dados de 20 y quedarte con el resultado más alto. Por contra después de hacer el ataque con cargar recibes un - 3 a la defensa hasta el inicio del siguientes asalto (si tu personaje tiene 14 de defensa y cargas contra un enemigo, tu defensa pasaría a ser de 11 hasta el siguiente turno) espero haber despejado tu duda.
Pues es tal y como ha explicado Daniel Felipe Ortega (a quién agradecemos la respuesta). Como referencia adicional, la regla está en la página 22 del reglamento Edición Expandida y dice así: "Cargar: Un personaje puede cargar hasta su Índice de Movimiento x2 en metros y realizar su primer ataque con ventaja. Por contra el personaje obtiene un -3 a su Defensa hasta el inicio de su siguiente asalto." Cualquier otra consulta estamos por aquí. Un abrazo grande.
@@Pinceladasdeplata Sabes si hay algún grupo o comunidad para jugar Vieja Escuela en línea. Tengo muchas ganas de jugar, pero no tengo con quien. Saludos (Perdón si ya había preguntado, creí que sí, pero no encuentro la pregunta).
Hola Daniel. Perdón que estemos respondiendo tan tarde pero nunca nos salió notificación de tu comentario. Desconocemos de un grupo puntual para jugar. Pero podés probar en Rol+ (Rol Plus) que es una Red social de rol. También podes pasar por MeWe en dónde hay un grupo de Vieja Escuela. En ambas redes sociales es más que seguro que tendrás una gran oportunidad de encontrar un grupo de juego. Y de no lograrlo, siempre podes animarte a dirigir y buscar jugadores en estas redes sociales. 😉 Mucho éxito con la búsqueda.
Hola Jefferson. Los puntos de poder los otorga la clase de personaje. En este caso la de magos/hechiceros. Cada nivel incrementa los puntos de poder. Cuando se usa un punto para lanzar un hechizo, la reserva del jugador disminuye (en tantos puntos como se hayan utilizado). Cuando llega a cero, sólo se recupera cuando realiza un descanso de 8 horas (lo que recarga la reserva al máximo nuevamente). Esperamos haber aclarado tu duda. En tal caso veré os de hacer un nuevo vídeo explicando ésta y otras dudas. Gracias por vernos. Un abrazo grande desde aquí.
@@Pinceladasdeplata Eu, mil mil gracias Clarísimo Por cierto, otra duda no relacionada Vos de dónde sos?? En cualquier caso, muchas gracias por responder la duda
Hola , entiendo esa parte de las magias, pero lo que aun no me cuadra es la cantidad de puntos de poder de los personajes, por que si quiero empezar de cero con un mago, si no entiendo mal,¿tendré solo un punto de poder? Muchas Gracias!
Hola. Es correcto. A nivel 1 tienes solo 1 punto de poder. A medida que subes de nivel ganarás más. Por ello doy consejos de que se permitan algunos hechizo menores o trucos sin puntos de poder. O equipo consumible (como una poción de maná) que permita restaurar más puntos. Gracias por vernos. Cualquier otra duda solo pregunta. 😉
El manual también indica que puedes sumar tu bono de inteligencia al total que viene listado en la tabla de avance por nivel (creo que se refiere a que si tu pj de nivel 1 tiene inteligencia +2, lo sumas al poder que te da la tablita. Int 2 + 1 pod = 3 POD
Disculpa la demora al responder. Es correcto lo que marcas. Pero solo para el primer nivel. Luego, al subir en cada nivel, solo añades los puntos que te muestra la tabla. Un abrazo grande.
Hola pinceladas, una nueva duda Si un mago es de nivel 1, solo puede hacer 1 hechizo, ya que solo tiene 1 punto de poder,no es cierto? Y de ahi en adelante tiene que depender de sus armas? O puede hacer hechizos "menores" Saludos
Hola Jefferson. Pues si sigues el reglamento al pie de la letra, es como comentas, que solo puede lanzar 1 hechizo dado que cuenta con solo 1 de poder a nivel 1. Pero como comento en el vídeo, yo particularmente, permito que pueda hacer hechizos "menores" como ciertos "trucos" que tengan efectos leves (que una silla se mueva sola, o una escoba; o quizás incluso hacer aparecer un poco de agua o un animal pequeño como un conejo, etc.). También suelo permitir que usen oro (en forma de ingredientes) para pagar puntos de poder y hacer que sea más barato lanzar ciertos hechizos (pero siempre pagando al menos 1 de poder en la mayoría de casos). De hecho, también he permitido que tengan algún hechizo menor de ataque (que cause 1D3 o 1D4 de daño) que puede lanzarse pagando oro (en forma de ingredientes también). Todo esto para que el mago pueda seguir siendo algo más "mágico". Aunque cierto es que en la OSR pura lo normal siempre ha sido que un mago lance pocos hechizos (a niveles bajos) y luego tenga que valerse de su astucia para sobrevivir. Espero que te haya servido la respuesta.
Así es. Gastas los puntos de poder necesarios para usar la magia. Los recuperas al dormir. Dale un vistazo a los vídeos de Preguntas y Respuestas sobre Vieja Escuela, seguro te aclaran varias dudas. Hay 6 vídeos en total, este es el primero ruclips.net/video/VAum5ZwLsv0/видео.html
Se agradecen las descargas, aun no he probado este sistema de juego. ;)
Gracias a ti por vernos. Sácale provecho a este juego QUE ES GRATIS. 😀😀😀
Un abrazo grande desde aquí.
Gracias mi rey nesecitaba este video como soy dm me asustaba como hacer los conjuros ya que solo he relatado para picaros y guerreros 🤝
Gracias a vos desde ya. Cualquier duda la puedes dejar como comentario en este o en cualquier vídeo de Vieja Escuela. De igual manera te recomiendo que busques el resto de la lista de reproducción de este gran juego y que le saques mucho juego a Vieja Escuela.
Un abrazo grande desde aquí y que rueden los dados.
Muy buena explicación! Saludos desde España! (Un suscriptor más)
Muchas gracias por suscribirte y bienvenido a bordo. Esperamos que disfrutes el contenido del canal.
Buenisimo! bien bueno ese RPG ! hay que ver una partida tipo de eso.
Muchas gracias por vernos amigos calaboceros. Tomamos nota de la petición.
Gracias por el video nwn
Gracias a vos por vernos Lioda. Nos alegra que te guste. Cualquier duda que tengas, estamos aquí para responderla.
Me gusta mucho Vieja escuela pero estaría bien un grimorio de hechizos pre diseñados.
Busca la. Versión Expandida. Tiene un pequeño grimorio en uno de sus anexos, tal como comentamos en este vídeo, que esperamos te sirva.
mas cosas asi por favor! muy buen video
Perfecto, tomamos nota. 😉Gracias por vernos.
Nananaaaa, épico muchas gracias nwn
Gracias a vos por vernos y por tomarte un momento para dejarnos un comentario.
Buenas, primero muchas gracias por las descargas, segundo muy buena explicación es una pena que mi master sea un poco estricto con la magia, aparte que mis tiradas son catastróficas
Gracias a ti por vernos. Esperamos que el vídeo te ayude a ti y a tu máster con este sistema.
Sugerimos la descarga y lectura de la versión expandida ya que la lista de conjuros puede usarse de referencia / guía para la creación de conjuros propios.
Un abrazo grande desde aquí.
buena tengo una duda los puntos de poder se restauran solos despues de cada batalla o si o si ahi que consumir alguna pocion .cual seria el limite de hechizos? Gracias
Hola. Los puntos de poder se recuperan con descanso. Se necesita dormir una jornada de 8 horas para recuperarlos. Si duermes menos, recuperas un porcentaje del total de poder. Así, si duermes 4 horas y tienes 6 de Poder, sólo recuperas 3 puntos.
Si por límite de hechizos te refieres a cuántos se puede conocer, no hay un límite dispuesto en el reglamento. De hecho, en Vieja Escuela no conoces hechizos, sino que tienes que negociar lo que quieres lograr con el DM. Sin embargo, en Vieja Escuela Expandido sí tienes una lista de hechizos. Te recomiendo te descargues el pdf de Vieja Escuela Expandido. Seguro te resulta de gran utilidad.
Cualquier otra duda, estamos por aquí para responder.
Excelente vídeo! Pero tendría una duda como se calcula a la hora de atacar? Si es cuerpo a cuerpo, se lanza un dado de 20 caras, se suma el modificador del atributo y se le suma el ataque que tenemos por el nivel de nuestro personaje? Es que ahí dice que tenemos que sumar el modificador de ataque de nuestra arma, pero no sé si se refiere al daño o no, ya que en la tabla de armas no aparece el ataque sino el daño. No sé si podrías explicar bien eso.
Muchas gracias por tu comentario.
Respecto a tu pregunta, se suma el resultado de la tirada del D20 + bono de ataque que pudiéramos tener por el arma + el bono de ataque de la clase.
El bono de ataque del arma puede resultar del arma (por ejemplo si es mágica) o por algún talento que nos dé bono al usar cierto tipo de arma.
El bono de ataque de la clase depende de si eres mago, guerrero o bribón y de tu nivel.
Espero haber respondido a tu pregunta. Cualquier otra duda, nos dejas tu consulta.
Un abrazo grande desde aquí.
Muchas gracias por responder. O sea según entiendo sólo se suma ese modificador de ataque del arma, si es mágica o si el arma lo dice. Pero si compro un arma de la tabla que aparece en el libro no voy a tener ese bono Y tampoco contaría el modificador del atributo, ya sea fuerza si es cuerpo a cuerpo o destreza si es con proyectiles. Espero haber entendido. Excelente canal, voy a ver más contenido!
Es así como dices. El bono de la característica no se aplica. Aunque tú como director tienes la última palabra y puedes permitirlo si quieres.
Lo que si se suma es el hecho de llevar un arma en cada mano (que otorga un +1 al ataque). Por su lado si el arma se usa a dos manos lleva un +1 al daño, pero no al ataque.
La versión extendida de Vieja Escuela, en su página 21 ofrece una tabla con bonos adicionales según ciertas acciones o equipo. Dale un vistazo y espero te ayuden.
Esperamos que te guste el contenido del canal. Un abrazo grande desde aquí.
@@Pinceladasdeplata Muchas gracias, todo claro. Gracias por tomarte tu tiempo para explicar. Saludos!
@@danielfelipeortega7712 gracias a vos por vernos. Espero que esas partidas de Vieja Escuela marchen de 20 ;)
Una pregunta los puntos de poder se regeneran con el tiempo o como va?
Hola. Los puntos de poder se recuperan completamente tras 8 horas de descanso. Como regla opcional, puedes permitir que recuperen alguna fracción si el descanso es menor (como permitir que 4 horas de descanso permitan recuperar el 50% de los puntos).
Disculpa la demora en responder. Saludos y gracias por vernos.
@@Pinceladasdeplata Muchas gracias por responder. Aunque no se muy bien como se mide el tiempo en una partida, me lo podrías explicar por favor?
Tienes tres formas de medir el tiempo en partida.
Uno es el tiempo de combate. Ese se divide en asaltos o rondas de combate. Suele durar, en la ficción, un minuto o poco más. En la vida real, te tomarás el tiempo necesario para que cada personaje (jugador y no jugador) hayan actuado.
Luego tienes los turnos de exploración, que los usas cuando los jugadores exploran un dungeon (o algún lugar). Durante ese tiempo los jugadores indican que hacen y hacen las tiradas que correspondan. En la ficción el tiempo que transcurre es 10 minutos. En la vida real, te tomas el tiempo que necesitas.
Los dos tiempos anteriores tienen la particularidad de que en la ficción pasa poco tiempo respecto al tiempo real. Puede que en la ficción pasen 3 minutos de combate (3 rondas), pero para resolver eso te tomes media hora real.
Por último tienes el tiempo narrativo. Ese transcurre como veas mejor. Se lo usa cuando no corresponda ninguna de las situaciones anteriores. Por ejemplo, cuando los personajes están viajando, o haciendo compras, etc.
Este tiempo puede ser correspondiente con el mundo real (si los PJs hablan con un mercader durante media hora en el mundo real, también puede ser que hayan estado así en la ficción) o también puede transcurrir en un instante (si los PJs se van a dormir y nada ocurre, dices al instante que se despiertan al día siguiente y así han pasado 8 horas o lo que crees que tienen que pasar).
Espero que te haya servido. Veré de incluirlo en un video futuro.
Hola de nuevo Pinceladas, como va todo
Heme aqui de vuelta, heme aqui con otra duda
Saben como funciona la mecanica de "cargar" en vieja escuela??
saludos como siempre
Hola cómo estás? Cargar se refiere, que corres hacia el enemigo a la hora de hacer un ataque, por ende esto te otorga ventaja a la hora de hacer le ataque (lanzar dos dados de 20 y quedarte con el resultado más alto. Por contra después de hacer el ataque con cargar recibes un - 3 a la defensa hasta el inicio del siguientes asalto (si tu personaje tiene 14 de defensa y cargas contra un enemigo, tu defensa pasaría a ser de 11 hasta el siguiente turno) espero haber despejado tu duda.
Pues es tal y como ha explicado Daniel Felipe Ortega (a quién agradecemos la respuesta).
Como referencia adicional, la regla está en la página 22 del reglamento Edición Expandida y dice así: "Cargar: Un personaje puede cargar hasta su Índice de Movimiento x2 en metros y realizar su primer ataque con ventaja. Por contra el personaje obtiene un -3 a su Defensa hasta el inicio de su siguiente asalto."
Cualquier otra consulta estamos por aquí. Un abrazo grande.
@@Pinceladasdeplata Sabes si hay algún grupo o comunidad para jugar Vieja Escuela en línea. Tengo muchas ganas de jugar, pero no tengo con quien. Saludos (Perdón si ya había preguntado, creí que sí, pero no encuentro la pregunta).
Hola Daniel. Perdón que estemos respondiendo tan tarde pero nunca nos salió notificación de tu comentario.
Desconocemos de un grupo puntual para jugar. Pero podés probar en Rol+ (Rol Plus) que es una Red social de rol. También podes pasar por MeWe en dónde hay un grupo de Vieja Escuela. En ambas redes sociales es más que seguro que tendrás una gran oportunidad de encontrar un grupo de juego.
Y de no lograrlo, siempre podes animarte a dirigir y buscar jugadores en estas redes sociales. 😉
Mucho éxito con la búsqueda.
@@Pinceladasdeplata muchas gracias por responder, voy a intentar en esos dos lugares que dices. Espero tener éxito. Muchos saludos.
Una pregunta, cuando decís que "Gasta un punto de poder"
Los puntos de punto de poder, como se consiguen??
Hola Jefferson.
Los puntos de poder los otorga la clase de personaje. En este caso la de magos/hechiceros.
Cada nivel incrementa los puntos de poder.
Cuando se usa un punto para lanzar un hechizo, la reserva del jugador disminuye (en tantos puntos como se hayan utilizado). Cuando llega a cero, sólo se recupera cuando realiza un descanso de 8 horas (lo que recarga la reserva al máximo nuevamente).
Esperamos haber aclarado tu duda. En tal caso veré os de hacer un nuevo vídeo explicando ésta y otras dudas.
Gracias por vernos. Un abrazo grande desde aquí.
@@Pinceladasdeplata Eu, mil mil gracias
Clarísimo
Por cierto, otra duda no relacionada
Vos de dónde sos??
En cualquier caso, muchas gracias por responder la duda
Nos alegra que te haya servido la respuesta.
Somos del norte de Argentina, de Mordor. A veces llamado Chaco. 🤣
Hola , entiendo esa parte de las magias, pero lo que aun no me cuadra es la cantidad de puntos de poder de los personajes, por que si quiero empezar de cero con un mago, si no entiendo mal,¿tendré solo un punto de poder? Muchas Gracias!
Hola. Es correcto. A nivel 1 tienes solo 1 punto de poder. A medida que subes de nivel ganarás más.
Por ello doy consejos de que se permitan algunos hechizo menores o trucos sin puntos de poder. O equipo consumible (como una poción de maná) que permita restaurar más puntos.
Gracias por vernos. Cualquier otra duda solo pregunta. 😉
El manual también indica que puedes sumar tu bono de inteligencia al total que viene listado en la tabla de avance por nivel (creo que se refiere a que si tu pj de nivel 1 tiene inteligencia +2, lo sumas al poder que te da la tablita.
Int 2 + 1 pod = 3 POD
Disculpa la demora al responder. Es correcto lo que marcas. Pero solo para el primer nivel. Luego, al subir en cada nivel, solo añades los puntos que te muestra la tabla.
Un abrazo grande.
Hola pinceladas, una nueva duda
Si un mago es de nivel 1, solo puede hacer 1 hechizo, ya que solo tiene 1 punto de poder,no es cierto?
Y de ahi en adelante tiene que depender de sus armas?
O puede hacer hechizos "menores"
Saludos
Hola Jefferson. Pues si sigues el reglamento al pie de la letra, es como comentas, que solo puede lanzar 1 hechizo dado que cuenta con solo 1 de poder a nivel 1.
Pero como comento en el vídeo, yo particularmente, permito que pueda hacer hechizos "menores" como ciertos "trucos" que tengan efectos leves (que una silla se mueva sola, o una escoba; o quizás incluso hacer aparecer un poco de agua o un animal pequeño como un conejo, etc.).
También suelo permitir que usen oro (en forma de ingredientes) para pagar puntos de poder y hacer que sea más barato lanzar ciertos hechizos (pero siempre pagando al menos 1 de poder en la mayoría de casos). De hecho, también he permitido que tengan algún hechizo menor de ataque (que cause 1D3 o 1D4 de daño) que puede lanzarse pagando oro (en forma de ingredientes también). Todo esto para que el mago pueda seguir siendo algo más "mágico". Aunque cierto es que en la OSR pura lo normal siempre ha sido que un mago lance pocos hechizos (a niveles bajos) y luego tenga que valerse de su astucia para sobrevivir.
Espero que te haya servido la respuesta.
@@Pinceladasdeplata Como siempre muy informativo! Muchas gracias
Como funciona lo del poder? Se gasta?
Así es. Gastas los puntos de poder necesarios para usar la magia. Los recuperas al dormir.
Dale un vistazo a los vídeos de Preguntas y Respuestas sobre Vieja Escuela, seguro te aclaran varias dudas. Hay 6 vídeos en total, este es el primero
ruclips.net/video/VAum5ZwLsv0/видео.html