VIEJA ESCUELA JUEGO DE ROL - PREGUNTAS Y RESPUESTAS - DUDAS DEL JUEGO

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 61

  • @maicillo7411
    @maicillo7411 Год назад +3

    Preguntas
    1:44 ¿Hay alguna manera de aumentar la vida?
    4:30 ¿Qué juego sencillo con respecto al sistema recomiendas para nuevos jugadores?
    9:03 ¿Cómo funciona la magia en vieja escuela?
    11:35 Duda con la armadura de anillos
    13:24 Si un mago es de nivel 1 ¿solo puede lanzar 1 hechizo?
    16:44 ¿Existe un grimorio de hechizos predeterminado?
    17:34 ¿Cómo funcionan las habilidades?
    20:48 ¿Qué es PR a lado de la casilla de nivel?
    22:43 ¿Cómo funcionan las monedas?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  Год назад

      Gracias por este trabajo. Lo dejamos anclado. Eres un crack.

  • @john.K.H3ll
    @john.K.H3ll 6 месяцев назад

    La del PR si me sirvió bro gracias, no entendía ya que no hablaba de pr, ahora me descargaré el pdf de la version expandida

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  6 месяцев назад

      Me alegro mucho. Dale cariño a esa versión expandida que tiene mucho material.

  • @jaimeseverino196
    @jaimeseverino196 3 года назад +4

    Gracias por tanta información, a los que estamos por nuestra primera partida de rol nos salvas

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад +1

      Gracias a vos por vernos y por tu comentario. Te mandamos un abrazo grande desde aquí.

  • @DanielRamos-zc2ys
    @DanielRamos-zc2ys 4 года назад +3

    Excelente video y un gran aporte para aquellos que apenas nos estamos iniciando en el mundo del rol y no tenemos mucha experiencia, primero quisiera hacer una aclaración frente a la conversión de las moneda, 1 MO = 10 MP = 100 MC, es decir 1 MP = 10 MC. Por ultimo quiero saber si es posible que en un próximo video expliques como funciona el valor del movimiento de los personaje y como influye en las aventuras. Un saludo fraternal desde Colombia

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад

      Muchas gracias por vernos Daniel y gracias por tu comentario.
      Tomamos nota de tú petición para hablar sobre el movimiento en un futuro vídeo.
      Un gran saludo para Colombia y un gran abrazo para vos.

  • @jeffersonmcgee9560
    @jeffersonmcgee9560 4 года назад

    Muchísimas gracias Claudio!

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад

      Muchas gracias a vos por vernos. Un abrazo grande desde aquí.

  • @nathamsantana5283
    @nathamsantana5283 8 месяцев назад

    Soy nuevo en este tipo de juegos, y me leí la versión extendida porque la normal me hize bola, pero hay algo que no comprendo y es el tema de las distancias sea en batalla o en el diario

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  8 месяцев назад

      Hola.
      Tienes dos formas de medir las distancias. De forma abstracta, simplemente estableces la distancia relativa entre los distintos objetos, actores etc. Cuando alguno se mueve, recuerda y calcula la distancia que recorre.
      Para ayudarte, puedes usar la otra forma que es usar mapas. Pueden ser mapas precisos y usar miniaturas o mapas dibujados en hojas.
      Te recomiendo ver algunas partidas de rol (sea de nuestro canal o de otros) para ver cómo manejan esto otros directores de juego.
      Espero que te sirva. De lo contrario, avisa y veo de responder de otra forma.
      Un abrazo grande.

  • @DioRoyalTV
    @DioRoyalTV Год назад

    Muy buena info, con respecto a la magia, si el trasfondo del hechicero es muy bueno le doy 1 conjuro a modo de "truco" o que use oro a modo de sacrificio (si es un conjuro "debil").
    Ej: una hechicera se dedico toda su vida a conocer magia natural pero para sanar soldados. Entonces puede usar 10 po para curar 1 d4 de heridas leves. (10po porque el oro es dificil de conseguir en la historia)

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  Год назад

      Buenas. Pues esto depende mucho de ti como DM. Por defecto yo permitiría los trucos "gratuitos" (dos o tres) siempre que sean efectos que no causen daño (como hacer un ruido, que un objeto pequeño se mueva unos metros, etc.).
      Si quiere algo que haga daño o que lo cure, lo tomaría como un truco "con coste de oro". Eso sí, aclarando que no es oro propiamente dicho, sino ingredientes que requiere el truco como componente. Para esto en concreto puedes definir un valor apropiado basado en los objetos de la lista que aparecen al final del reglamento.
      Para un truco que causa daño, toma el valor de un dardo que causa 1d4 de daño y pide que realice una tirada de 1d20 + bono de ataque + bono de Inteligencia (si es hechicero), de Sabiduría (si es un clérigo) o Carisma (si es un bardo). Compara esa tirada contra la defensa del oponente. Esto sería igual que una tirada de ataque, pero en lugar de hacer que nuestro hechicero/clérigo/bardo se la pase lanzando dardos con una característica que no es bueno, lo hace con una que sí lo es; además de que le da un color más mágico.
      Para un truco que cura, toma el valor de una poción de curación a la mitad. Yo suelo ponerles de coste unas 50 monedas de oro para una poción que cura 1d6. Así que unas 25 monedas de oro parece un precio apropiado para un conjuro que cura 1d4 puntos de vida.
      Espero que te sirva la respuesta y cualquier otra duda, solo déjala en los comentarios.

  • @RaulianWarpaints
    @RaulianWarpaints 4 года назад

    esta genial gracias Claudio! seguir fuertes!

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад

      Gracias a vos por vernos Raulian. Abrazo grande desde aquí.

  • @jerryjrdiaz8615
    @jerryjrdiaz8615 8 месяцев назад

    13:24 error si tienes un punto de magia pero le sumas tu bono de inteligencia entonces si tienes un +3 en realidad a nivel 1 tienes 4 puntos (o así lo entendí yo)

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  8 месяцев назад +1

      ¡Es correcto lo que dices! Así lo pone en la página 5 del reglamento y en la página 16 de la versión expandida. Muchas gracias por notarlo.

    • @jerryjrdiaz8615
      @jerryjrdiaz8615 8 месяцев назад

      @@Pinceladasdeplata de nada mi estimado todo sea por aclarar dudas yal entendidos

    • @elpapu453
      @elpapu453 3 месяца назад

      En caso que mi modificar de puntos de inteligencia sea un 0 sería un solo punto de poder o como sería? (Con los 3d6 me salió un 13 que puse ahí)

  • @rogerbaher3025
    @rogerbaher3025 4 года назад +1

    A mí me gusta el vídeo

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Muchas gracias por vernos y por tu comentario. Nos alegra que te haya gustado el video.
      Te enviamos un abrazo grande desde aquí.

  • @belialstone7200
    @belialstone7200 3 года назад

    Gran video me diste buenas ideas crees me podrias explicar mejor la fase de combate

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад +1

      Muchas gracias por vernos y por tu comentario. Nos alegra que te haya gustado el video.
      Si, puedo explicarlo mejor. Pero dudo poder hacerlo en un comentario. Dame un par de días y preparo un vídeo hablando de ello.
      Un abrazo grande desde aquí.

    • @belialstone7200
      @belialstone7200 3 года назад

      @@Pinceladasdeplata ok estaré pendiente gracias

  • @CutieDarkyGamer1
    @CutieDarkyGamer1 2 года назад

    Hola? Es la primera vez que juego vieja ciudad y no se que significa PVact, y PODact en la hoja para llenar esas características porque no vienen en el manual

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  2 года назад

      Hola Veil
      Esos dos valores se refieren a los Puntos de Vida actuales (PVact) y los Puntos de Poder actuales (PODact). Verás que un poco más arriba en la hoja figuran los Puntos de Vida (PV) y Puntos de Poder (POD), pero ahí solo indicas el total que tienes. Pues bien, en PVact y PODact vas marcando los valores actuales debido a la pérdida sufrida por daño (en el caso de los PV) o uso (para los POD).
      Espero que sea de ayuda. Gracias por pasarte por aquí.

  • @carlesfarrespinos8983
    @carlesfarrespinos8983 Год назад

    Hay una versión del Resurgir del Darón en formato paperback de poco más de 20€. Incluye TODO, Jugador, Master y Bestiario.

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  Год назад +1

      Es una muy buena opción para quienes puedan conseguirlo. Muy recomendable el resurgir del dragón.

    • @carlesfarrespinos8983
      @carlesfarrespinos8983 Год назад

      ​Me parece que Nosolorol todavía lo tenía en su catálogo. Otra cosa es que desde donde se adquiera haya que pagar mucho por los portes. Yo lo tengo y vale la pena. Aunque la letra es muy pequeña haya que usar las gafas de leer de cerca, lo tiene todo de la 5ed..
      @@Pinceladasdeplata

  • @osiirdtt5030
    @osiirdtt5030 4 года назад

    Grácias, sos un capo

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад

      Gracias por los elogios y por vernos. Esperamos que el vídeo sirva de ayuda. Un abrazo grande.

  • @rogerbaher3025
    @rogerbaher3025 4 года назад +1

    Cómo puedo incluir clases de personaje extra? Cómo el Artíficiero o razas cómo el Desconocido?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +3

      Hola. Gracias por vernos. Mi recomendación es que te fijes cual de las tres clases básicas es la más similar (lo mejor es mirar los dados de golpe de avance).
      Luego tomar la progresión de esa clase haciendo algunos ajustes en avances de nivel. Por ejemplo, para el Artificiero, tomaría de base la progresión del Bribón, pero usando las mejoras de ataque del Hechicero. Además, añadiría mejoras de puntos de poder como el hechicero, pero reduciendo un poco las cantidades (ya que es una clase que surge de hacer un híbrido de otras dos, no debería ser mejor que su original), haciendo que gane 1 punto de poder en cada subida de nivel del 1 al 8 y luego 2 puntos en cada subida del nivel 2 al 14. Tomaría el Instinto también de la tabla de Hechicero.
      Para talentos tomaría el de lanzar magia (Sensibilidad Mágica). Y le añadiría un talento nuevo talento relacionado con la clase. De seguro algo como Crear Objetos (permite crear un objeto imbuido con magia, hacerlo disminuye tu Poder en 1 punto. Elige uno de estos efectos: el portador obtiene +1 a instinto, o +1 a tiras de ataque, o +1 a una habilidad, o Ventaja a una tirada por única vez. Puedes crear uno de estos objetos por cada 4 niveles que tengas).
      Y luego a nivel 6 le daría otro talento, como todos. Quizá el talento sería Crear Objeto Mágico (añades un hechizo a un objeto, que puede ser lanzado por cualquier persona que lo use, una vez usado el efecto se desvanece. El efecto del hechizo que se almacena queda a definir con el DJ como con el lanzamiento de cualquier otro hechizo. Puedes crear uno de estos objetos por cada 4 niveles).
      Para la raza haría algo similar.
      Espero que te sirva la respuesta. Un abrazo grande desde aquí.

  • @Alex-xh8ec
    @Alex-xh8ec 4 года назад

    Hola, tengo una duda, en la clase guerrero al nivel 6 el PJ gana un talento llamado "encontrar punto debil", podrias explicarme como funciona esa habilidad? Se refiere que si el lo decide puede elegir que el ataque sea critico?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Hola.
      ¿En qué página está ese talento? Porque yo veo en la página 9 que figura el talento Ataque Certero. Si es por éste, lo que hace es que si sacas un 19, se considera crítico como si fuera un 20. De este modo sacar un 20 es crítico (como siempre), pero también lo es sacar un 19 (aumentando así la posibilidad de obtener críticos).
      Esperamos que haya sido eso, de lo contrario, nos dirás a qué te refieres así te responderemos.
      Un abrazo grande desde aquí.

    • @Alex-xh8ec
      @Alex-xh8ec 4 года назад

      @@Pinceladasdeplata Si tio es ese, ya lo entiendo, muchisimas gracias 👍👍

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Genial. Muchas gracias a vos desde ya.

  • @anubis889
    @anubis889 4 года назад

    Un vídeo Genial, soy nuevo en tu canal y me parece que haces un buen contenido, y tengo una duda, es sobre los enemigos, leí tanto la versión normal como la expandida y lo que no capte es como calcular los puntos de vida del monstruo, según mi interpretación si un monstruo es de Nivel 1 significa que tiene un solo punto de vida?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Bienvenido al canal y muchas gracias por tus palabras.
      Respondiendo a tu pregunta, los monstruos tienen 1 dado de golpe por nivel. En este caso el dado de golpe del monstruo es 1D8. Esto quiere decir que, por cada nivel, tendrá entre 1 a 8 puntos de vida.
      Podés calcularlos antes de la partida o durante, lanzando tantos D8 como nivel tenga el monstruo. Por ejemplo, si es nivel 1, tiras 1D8; si es de nivel 4 tiras 4D8.
      También podés asignarle una cantidad apropiada de manera intencional basado en ese rango. Por ejemplo, si es nivel 1 darle 3, 5 o directamente 8 Puntos de Vida. Eso puede ayudar a hacer que el monstruo sea más fácil de vencer o más difícil.
      Esperamos que te sirva la respuesta. Cualquier otra duda, estamos por aquí.
      Un abrazo grande desde aquí.

    • @anubis889
      @anubis889 4 года назад

      @@Pinceladasdeplata Muchas gracias por las aclaración, Saludos desde México 👋

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад

      @@anubis889 Saludo grande a todo México.

  • @dunebrando305
    @dunebrando305 4 года назад

    ¿Cuándo comienza un combate, los jugadores deberían tirar un dado de DES o se ordenan los turnos por la DES predeterminada de los personajes?
    ¿Y al no ser así la tirada sería de Acción o de Instinto?
    Un saludo.

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Buenas Dune Brando. La segunda opción es la correcta. La pág 7 del reglamento establece que se actúa en orden de DES, empezando por el personaje que cuenta con un mayor valor de dicho atributo.
      Por ejemplo, Juanito de las Nieves (DES 13) se enfrenta a un espadachín legendario llamado Jaimito Lanastriste (DES 15). Como la DES de su adversario es mayor, el orden de iniciativa será: primero Jaimito y por último Juanito.
      En el caso de los monstruos yo suelo darles una Iniciativa aleatoria determinada por el Nivel de los mismos, tirando 1D6+ Nivel. Mientras mayor sea su nivel, mayor será su Iniciativa en combate.
      Así, por ejemplo, ahora Juanito de las Nieves (DES 13) se enfrenta a una criatura muerta llamada Andante Blanquito (Nivel 3). Tiramos el d6 y sale un 5, que sumado a su Nivel 3, da un 8. En este caso primero actuará Juanito y luego el Andante Blanquito.
      Esperamos que el ejemplo sirva para clarificar. Un gran abrazo.

    • @dunebrando305
      @dunebrando305 4 года назад +1

      @@Pinceladasdeplata Perfecto, me parece la forma más coherente y lógica para librar combates.
      Sigue así, grande. 🐲🎲

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  4 года назад +1

      Muchas gracias por los elogios. Veremos de preparar algún nuevo vídeo de Vieja Escuela si surgen más dudas. 😉

  • @danielmarin9231
    @danielmarin9231 3 года назад

    Buenas mi pana. Tengo una pregunta. Cual es la diferencia entre ataque y daño?
    Y sobre el peso de los item y equipos. Dice que un bulto por cada punto de fuerza (cosa que me parece extraño, debería ser puntos de Constitución, que es el aguante) pero mi pregunta es... Que es un bulto? Directamente un objeto? Ejemplo... Un arco es un bulto? Si es así que utilidad tiene la mochila y el saco que lleva 10kg? Los items directamente no dicen el peso. Ni cuantos bultos sería. (quizás sea tema de lenguaje, ya qué soy de Venezuela)

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад +2

      Muy buenas Daniel.
      El ATAQUE es la tirada que realizas con el D20 para ver si logras golpear al enemigo. Cualquier BONO se suma a la tirada. Así, si tienes un bono de +1 al ataque y obtienes un 15 en el dado, el resultado final sería un 16 (15 del dado y 1 más por el bono). También el ATAQUE puede referirse a la cantidad de veces que puede intentar tirar el D20 el personaje para golpear al enemigo. Por ejemplo, todos los personajes cuentan con un ataque todos los turnos. Pero los guerreros tienen el talento de Ataques Múltiples, que permiten que si matan a un enemigo de un solo golpe, obtienen un ataque extra que les permite golpear a otro enemigo.
      Por su lado el DAÑO es el dado que tiras según el arma o modo de ataque realizado. Así, con un hacha de 1D8, tiras 1D8 para determinar el daño que sufre el enemigo luego de ser impactado.
      Sobre el equipo, te recomiendo descargar la versión Expandida de VE aquí (cabohicks.blogspot.com/p/descargas.html). Esta versión, además de agregar un poco más de reglas y otras cosas (como un bestiario más amplio, algunos hechizos de ejemplo, etc.), cuenta con una sección de equipo que añade cuánto pesan denominada CARGA.
      Básicamente, 1Kg = 1 Carga. Los objetos que puedes llevar con una mano suelen tener 1 de Carga (una espada, una botella, etc.). Los objetos que requieren usar las dos manos, pesan 2 de Carga (un arma de dos manos, un arco, etc.). Finalmente, los objetos más pequeños no pesan nada si van solos, pero si llevas varios, te toca definir cuántos llegan a conformar un bulto que pesa 1 de Carga (50 monedas, 20 flechas, etc.). Esto último lo define del DM.
      Sobre el hecho de cambiar la Fuerza por Constitución para determinar cuánto puedes cargar, estás en tu derecho como DM para hacerlo. También puedes permitir que elijan uno u otro, o incluso permitir que sea la media de ambos (la mitad de FUE + la mitad de CON).
      Espero que te sirvan las respuestas. Cualquier otra duda, nos avisas.
      Un abrazo grande desde aquí.

    • @danielmarin9231
      @danielmarin9231 3 года назад

      @@Pinceladasdeplata eres lo máximo. Totalmente. Muchísimas gracias.

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад

      @@danielmarin9231 :D Estamos a tu disposición para lo que necesites.

  • @privera9649
    @privera9649 Год назад

    En las estadisticas de los monstruos y las bestias, donde esta los puntos de vida de estos?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  Год назад

      Hola. Los puntos de vida están dados por el nivel del monstruo y les corresponde 1d8 por nivel. Así, para un monstruo de nivel 2, le corresponden 2d8. Esto puedes determinarlo como veas mejor. Puedes, por un lado, tirar los dados (previamente o al hacer aparecer el monstruo) y anotar el resultado. Por otro, puedes determinar que tienen un valor promedio o fijo por cada dado (ejemplo, 4 por cada dado, 6 por cada dado, etc.). En el 1er caso estás librado al azar y, si tienes muchos monstruos, tardar mucho tiempo en generar los puntos de todos los monstruos. En el 2do, puedes ajustar el valor para que sea algo que represente la dificultad del encuentro. En este caso, la cantidad de dados marcan el mínimo y el máximo de puntos de golpe que puede tener (en el caso de 2d8 tendría un mínimo de 2 y un máximo de 16).
      Un consejo, los jugadores no saben el valor exacto de los puntos de golpe. Así que no dudes en subir unos puntos más si el enemigo se torna muy fácil de matar. Por el otro lado, si el combate está resultando muy difícil (y no debería serlo), reducir el total de puntos de golpe en menos puntos (especialmente cuando un jugador logra un golpe) ayudará a paliar la situación y dará un respiro en algo que podría resultar en un desastre.
      Espero que te sirva todo.

    • @privera9649
      @privera9649 Год назад

      @@Pinceladasdeplata Muchas Gracias!!!

  • @Gallowtown
    @Gallowtown 9 месяцев назад

    Como funcionan los bultos?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  8 месяцев назад

      Un bulto es un grupo de objetos pequeños. Puedes agrupar una cantidad, permitida por el director de juego, específica de ellos para formar un bulto.
      Los bultos se llevan como un único objeto, lo que resulta útil a la hora de transportarlos.
      Te recomiendo la edición expandida, que utiliza un sistema de carga.

  • @jaimeseverino196
    @jaimeseverino196 3 года назад

    Tengo una pregunta como funcionan los modificadores? Solo se suman o se restan?

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад +1

      Hola Jaime.
      Los modificadores funcionan en ambos sentidos. Mayoritariamente los que indican en el reglamento se suman, pero también menciona negativos que restan. El signo matemático delante del bono o modificador te dirá si es uno u otro.
      Así un +1, +2, etcétera, son bonificaciones positivas que sumás al resultado de la tirada. Por su lado, un - 1, - 2 etcétera, son penalizaciones y los restas al resultado de la tirada.
      Si llegas a encontrarte con ambos a la vez, lo mejor es operar entre ellos y ver que queda para aplicar a la tirada. Por ejemplo, tienes un - 1 por un Carisma 5 y un +2 por algún motivo como un talento u objeto mágico. En total queda un +1 (-1+2= +1), que es lo que aplicamos a la tirada.
      Te recomiendo que ningún objeto mágico otorgue bonus mayores a 2, ya que para los parámetros del juego son bastante poderosos. Pueden existir objetos imponentes y legendarios de 3, 4 o 5 (positivos o negativos), pero deberían ser los menos.
      Espero haber resuelto tu duda y si surgen más, solo tienes que escribirnos.

    • @jaimeseverino196
      @jaimeseverino196 3 года назад

      Es muy genial la dedicación y amor que le entregan a todas sus respuestas, muchas gracias por la aclaración. Un abrazo desde Chile, en 1 hr más tendré mi primera partida en donde seré dj ajajaajaj todos noobs.

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад

      @@jaimeseverino196 muchos éxitos con esa partida. Ya nos contarás que tal fue.

    • @jaimeseverino196
      @jaimeseverino196 3 года назад

      @@Pinceladasdeplata hola hola, con la partida todo fue excelente, estuvimos como 1 hr haciendo las hojas de personajes. Luego jugamos como 2.30 hr, fue muy divertido sobretodo porque todos éramos nuevos. Te agradezco por ayudarme a encontrar nuevas y lindas aficiones. Pd tengan lindo día mis pincelitos!!!

    • @Pinceladasdeplata
      @Pinceladasdeplata  3 года назад +1

      Geniales noticias entonces. Esperamos que sea el comienzo de muchas partidas. Abrazo grande desde aquí y que haya mucho rol.