10 TRUCOS QUE NADIE TE CONTÓ PARA ROLEAR EN SOLITARIO

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 37

  • @Oswalditus
    @Oswalditus 11 месяцев назад +8

    Muy buenos consejos. En mi experiencia, "Todo es relevante" es el consejo más importante para desarrollar una partida en solitario gratificante. Tomar todas las respuestas y darles un uso, sin importar el resultado. Me pasó en más de una ocasión que los eventos ocurridos en una escena previa daban sentido a la trama en escenas posteriores. Da una extraña sensación de que todo está conectado. Mantener un equilibrio entre el oráculo y las ideas previas es clave. Creo que muchos jugadores en solitario o grupos que juegan en cooperativo suelen fracasar por no saber hasta dónde usar el oráculo.

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  11 месяцев назад +1

      Es verdad, a veces olvidamos que el objetivo es sentirnos geniales en un mundo épico, más que cumplir con los oráculos y las reglas

  • @cabritomty
    @cabritomty 11 месяцев назад +2

    Eres un master, compadre. Me cae bien tu vibra y disposición para contestarnos cuando tenemos dudas. Tengo un rol indy de lucha libre que alguna vez te mandé y todavía ando pensando lo de las tablas que me sugeriste para convertirlo en un SOLO. Saludos desde Monterrey, México.

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад +1

      Muchas gracias, dale con el proyecto.
      Hace un tiempo presenté un juego de cartas llamado THE PROMISE; un juego de cartas en esa línea y con tu temática también sería interesante: tarjetas de juego que emulen antiguas tarjetas coleccionables de luchadores, portar máscaras que desbloqueen determinados combos, etc

  • @d2clon
    @d2clon 8 месяцев назад

    Me encanta el "a qué me refiero?", es muy valiente, muchas veces la gente da consejos abstractos sin concretar

  • @rolconcosas
    @rolconcosas 11 месяцев назад +2

    Consejazos! Yo también considero importante que jugando a rol en solitario haya una parte autoral, y no querer pasar absolutamente todo por los oráculos o los dados, pero también es lo que mejor se adapta al estilo de rol que me gusta (con gente y en solitario), donde le doy mas importancia al roleo y a la narración.
    Aunque en el punto en el que estoy ahora, sí que prefiero enchufarle la mythic a cualquier juego antes que los juegos "standalone" (aunque ahora mismo en el canal estoy jugando a Midnight Melodies de Cezar Capacle que está hecho para solitario).

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад

      Efectivamente, hay varios juegos NO SOLO que por su contexto, prometen.
      Mork Borg o Hell Night son un par de ellos. Creo que ya es tiempo de probar Mhytic

  • @manolos9524
    @manolos9524 10 месяцев назад +1

    genial como siempre. gracias. Me ha saltado la curiosidad de como plantearias jugar a la llamada de cthulhu en solitario, seria interesante verte jugar, y de paso aprender. gracias

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад +1

      Hola. Tengo el PDF del SOLO INVESTIGATOR HANDBOOK, que es un manual para LA LLAMADA DE CTHULHU y permite tener investigaciones en solitario.
      Sería interesante probarlo; queda pendiente

  • @ignacioriojaorero6231
    @ignacioriojaorero6231 6 месяцев назад +1

    Ironsworn te gustará.

  • @blancatoledo3807
    @blancatoledo3807 11 месяцев назад

    Auténtica 💎. Muchas gracias por tus consejos y sobre todo por compartirlos 🤩🥰
    👏👏👏🤟💫

  • @the_epipan
    @the_epipan 11 месяцев назад +4

    - Yo creo que es importante usar los Oraculos y no ser tu un director, ni de cine ni GM, porque de lo contrario el SOLO rpg se empieza a sentir más como simplemente tu escribiendo un libro... y no esta mal, pero los dados te dan ese factor de incertidumbre y descubrimiento, y en el caso de los NPCs impredecibilidad y sorpresa o más naturalidad en como actuan (menos fijos, menos robotitos, en cierta medida las contradicciones hacen sentir más real un personaje porque quizás el personaje sea un Paladín Legal/Bueno pero es posible que de todas maneras le guste emborracharse y visitar los prostibulos... y cosas menos exageradas). Y los dados justamente te quitan control, y bueno... puede dar lugar a desenlaces anticlimaticos o decepcionantes, pero más a menudo te hará volar la imaginación más allá o te sorprenderá. Si no respetas los dados creo que es más facil que más pronto te termines aburriendo o cansando de una determinada campaña... a no ser que tu interes es asistirte del SOLO rpg para ayudarte a escribir un libro. El sinsentido y caos se evita con tus interpretaciones que van encaminando las cosas... y es posible que haya bastante mision secundaria o trabajos solo para ganar dinero y poco más, el mundo no es una realización de tramas conspiranoicas donde todo esta conectado y conduce a una misma mano bajo la mesa.
    - Un nigromante NO revive a los muertos... simplemente los reanima, importante sutileza, levantar un cadaver y manipularlo como una marioneta o robot no es revivir ni resucitar, ese cadaver ni siquiera esta vivo ni nada tiene de lo que fue. No entiendo muy bien porque alguien se dedicaría a la nigromancia... supongo que realmente no para "explorar los limites entre la vida y la muerte" sino simplemente por querer satisfacer su deseo de tener poder por tener un ejercito, o por simple morbo. Aunque bueno, supongo que un Wizard de D&D por ejemplo que sea ignorante de la magia divina y este desesperado por la muerte de un ser muy querido pues puede ser que tenga la esperanza de poder encontrar la manera con la magia arcana de traer de regreso a la vida a ese ser querido (probablemente malentendiendo alguna historia que leyó o escuchó sobre que han habido casos de personas revividas).

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  11 месяцев назад +2

      Para mí lo que funciona es tomar los oráculos y tablas como una simple herramienta que nos ayuda a esclarecer algo o ayudar a que la trama avance; no una obligación para ser usada en todo momento para cumplir con el reglamento que sugiere el desarrollador del juego.
      Por otro lado nunca dije que había que irrespetar los resultados de los dados, a decir verdad casi un 80% de mis partidas acaban en muerte del personaje y eso lo determinan los dados. Otra cosa es que a veces haga trampa (y lo digo) para continuar con la partida y poder seguir viendo las mecánicas del juego para efectos de grabar el video.
      Con respecto a la idea del nigromante, creo que es nuestra partida y lo importante es pasarla bien, no ser fiel a un concepto histórico. Para tal caso no podríamos disfrutar de un video juego como NINJA GAIDEN sólo por que Ryo Hayabusa no se parece a los verdaderos Ninjas del Japón Feudal
      Lo que expuse es una invitación igualmente. Si a tí te funciona mejor de otra forma, bienvenido sea.
      P.D: El recurso de ver cada elemento que se muestra como parte de la trama tiene que ver más con un recurso cinematográfico que con teorías conspiranóicas illuminati
      Saludos

    • @the_epipan
      @the_epipan 11 месяцев назад +1

      @@barbarianthumb
      Creo que he visto alguno de tus videos de SOLO rpg, ¿Era tuya una partida usando un libro similar a los "elige tu propia aventura", de ir saltando entre paginas según vas eligiendo cosas, en la que el personaje creado estuvo un breve tiempo en una ciudad haciendo unas pocas apuestas, se metió en un bar o posada para escuchar unos rumores y ya enseguida se fue a hacer un viaje totalmente solo hasta otro poblado que quedaba hacia el norte pero lo emboscaron 2 bandidos que lo mataron?
      Bueno, es verdad que a veces los dados parece que se cargan de alguna clase de energía de mala suerte... pero aun así es quizás más o igual de importante las elecciones que haces, no estas tan a merced del azar, por ejemplo podrías haber decidido quedarte apostando más o tratar de encontrar algun trabajito para poder comprar más cosas, o un perro quizás, u ofrecerle a algun NPC algunas monedas para que te acompañe y así no viajar completamente solo... que los viajes eran muy peligrosos en tiempos medievales; lo que quiero decir es que "al hombre bien preparado no lo sorprende lo inesperado", jaja, no sé si reconoces la referencia XD
      O incluso viendolo negro ya en el combate podrías haber hechado a correr en vez de seguir luchando, no sé.
      Y bueno, supongo que si en determinado setting/lore por ejemplo solo existe la magia arcana... quizás no quedaría mal la posibilidad de que un personaje estudiara como lograr ese efecto con la magia. Pero en el lore de D&D por ejemplo esta muy claro y definido lo que es la magia de la nigromancia y que es la real resurrección o reencarnación, y yo respeto el lore. Aunque el hechizo de Animar Objetos creo que es un hechizo divino pero yo creo que debería ser arcano.
      También esta la posibilidad de implementer en tu setting o mundo un sistema como el de C-System que tiene una ecuación que me encanta con la cual puedes calcular el costo en Puntos de Generación para crear cualquier efecto, sean hechizos, habilidades, poderes o artefactos. Eso haría que la magia sea algo muy libre y maleable, porque literalmente cualquier cosa que imagines es posible de realizar y cada personaje puede crear sus propios hechizos... como una hechizo de Bola de Fuego pero con poder/efecto como para ser realizable por alguien de nivel 1. Entonces, por ejemplo, un hechizo corresponde a 5, luego si es un efecto permanente que durara indefinidamente en el tiempo entonces le corresponde un 50, y habría que definir el poder que ese no muerto va a tener por lo que si quieres que ese no-muerto tenga al menos 1 punto en Fuerza y Destreza (para crear al no-muerto más facil/barato de crear) entonces creo que cada 1 punto de Caracteristica Basica cuesta 5 por lo que entonces la ecuación quedaría así 10x5x50= 2500 lo cual es una barbaridad... pero lo genial es que puedes agregarle muchas más cosas para ir reduciendo el costo de ese hechizo (porque así como esta es algo digno de un ser divino), por ejemplo hacer que ese hechizo requiera superar una tirada de dados para ver si funciona o no, si requiere que se consuma algun componente material o verbal, si consume puntos de aguante/stamina del usuario, consume puntos de vida del usuario, si solo puede realizarse durante la noche, si el hechizo es como un ritual que requiere bastante tiempo de preparación (por ejemplo 10 minutos recitando mantras arcanos)... etc. Tantas restricciones como desees y cada una de las cuales reducen el valor/poder del hechizo sin alterar el efecto de este, y queda bastante genial porque realmente sientes que eres ese personaje que esta estudiando y hacendo experimentos y calculos para construir diseñar el hechizo que esta deseando crear/inventar.

  • @elsacarril1676
    @elsacarril1676 11 месяцев назад +1

    Genial yo también uso el manual del rolitario y el sistema Fate acelerado

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  11 месяцев назад

      Escuché del Rolitario hace un tiempo, lo mismo que con Fate; aún no los pruebo. ¿Cumplen?

  • @AsierWillyams
    @AsierWillyams 11 месяцев назад

    Qué buenos consejos! 😄 Muchas gracias por tú tiempo :)

  • @ElefantesUnidos
    @ElefantesUnidos 11 месяцев назад +1

    Muy buenos consejos ❤

  • @SamFX
    @SamFX 11 месяцев назад

    Muy buenos tips, genial tu canal

  • @Miranda-ym1uw
    @Miranda-ym1uw 3 месяца назад

    Podrías hacer un top de juego de rol en solitario?

  • @mikekoms2193
    @mikekoms2193 7 месяцев назад

    Hola muy buenas, he descubierto tu canal y me esta resultando muy interesante.
    Te quería hacer un par de preguntas
    ¿has jugado en solitario con IronSwor? si es así me encantaría saber tu experiencia.
    y por otro lado, ¿has jugado en solitario aventuras prediseñadas de las típicas de D&D o de otros juegos? me encantaría jugar ese tipo de aventuras por varios motivos y uno de ellos es por que así también te ayuda a preparar la partida como DM para después llevarla a mesa con los amigos.
    Ahora voy a seguir explorando el canal. Un saludo

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  7 месяцев назад +1

      Graacias. Aún no juego Ironsworn a pesar de que tengo el archivo; espero tal vez hacerme con un ejemplar de la edición en español.
      Personalmente prefiero los juegos que ya están hechos para jugar en solitario para no complicarme haciendo conversiones. La más típica es la de ajustar la dificultad a 1 o 2 personajes que puedas manejar

    • @serolrom
      @serolrom Месяц назад

      @@barbarianthumb Pero Ironsworn precisamente ya está hecho para ser jugado en solitario. Hace 5 meses de esta respuesta, probablemente este comentario ya está obsoleto, pero ahí queda por si acaso :)

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  Месяц назад

      @@serolrom claro que sí, está diseñado para jugarse en solitario sin ningún problema. El único motivo por el que aún no lo juego es que aún no tengo una copia impresa del mismo (tengo el PDF)
      Por alguna razón no me gusta jugar un juego que no esté en formato físico y en el caso de Ironsworn, estaba esperando hacerme con una copia print on demand de aquí a un tiempo

  • @jorgesepulveda830
    @jorgesepulveda830 11 месяцев назад +1

    Muy buenos consejos, en lo particular lo que más se me dificulta es el punto 9, lo de llevar un diario si lo implemento, pero se me dificulta darle orden, como no caer en escribir por una hora y no avanzar lo suficiente, saber que anotar y que ideas se quedan en el aire... eso es lo que mas batallo en mis partidas

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  11 месяцев назад

      Antes escribí mucho, pero después opté por resumir días en una sola línea; pero igual hay quienes hacen notas más extensas. Depende de cómo te sientas más cómodo

    • @john.K.H3ll
      @john.K.H3ll 6 месяцев назад

      A mi me estaba pasando algo así, si jugaba dos horas podía estar una hora anotando, creo que por eso no estaba disfrutando mucho del rol en solitario

  • @Josemyv
    @Josemyv 10 месяцев назад +1

    Yo añadiría unas cartas para eventos aleatorios ,lo harían más sorpresivo.

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад +2

      Hay varios mazos de cartas de encuentros muy buenos como el de THE FANTASY TRIP. Todo vale

    • @Josemyv
      @Josemyv 10 месяцев назад

      @@barbarianthumb Un abrazo amigo jugon

    • @Josemyv
      @Josemyv 10 месяцев назад

      @@barbarianthumb tomo nota

  • @polvila3967
    @polvila3967 10 месяцев назад +1

    😳 dsd cuando tienes rostro? ‼️
    Yo pensaba que eras un pulgar !!!

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад +1

      Rostro tengo desde hace unos 40 años, lo que no quería es que se vieron mis videos sólo por ser una cara bonita

    • @polvila3967
      @polvila3967 10 месяцев назад

      @@barbarianthumb
      Felicidades x tus 40.
      Y añado: bjetivo de ser valorado más allá de tu bello rostro, cumplido 👏👏. A estas alturas, si no es por el magnifico contenido, no estariamos aquí hablando.
      Gracias x los consejos y a seguir con este apasionante canal.
      Y si me preguntas a mi, me faltan más partidas. Me gusta ver como fluyen los juegos. Como se mueve la diosa fortuna y te empujan a improvables e infamias gestas que, cuando el aguijón profana la carne y el héroe cae, solo, en mitad de un putrido y negro bosque, sin que nadie lo oiga, habra para él algún destino más allá del olvido más sombrio y silencioso que la indiferencia de una naturaleza implacable hasta con su yermo y frio cadaver?

    • @barbarianthumb
      @barbarianthumb  10 месяцев назад

      @@polvila3967 ¿Quién dice que no hay poesía aquí?