Комментарии •

  • @jeff66651
    @jeff66651 5 лет назад +7

    Desde mi punto de vista, lo más importante a la hora de dirigir one-shots es el uso de la elipsis como recurso narrativo. Si el camino de un punto a otro no es relevante para la trama, es mejor decir que llegan directamente y narrar brevemente aquello que ha ocurrido entre escenas. Suele ser lo primero que recorto de una partida cuando veo que me voy a pasar de tiempo.
    También es importante lo maleable que sea esa trama. Por ejemplo, si resulta que un asesinato, fundamental para la trama, va a suceder en 5 días y los jugadores se están enrollando demasiado es bueno saber que puedes precipitar esos acontecimientos a unos días antes para que la trama avance con mayor velocidad, aunque los jugadores se vean arrastrados por ella. Cuanto más puedas jugar con la trama recortando cosas mejor, otorga flexibilidad necesaria para acabar en el tiempo oportuno.
    Además hacer uso de una cuenta atrás en un one-shot otorga a los jugadores una premura acorde con la que tendrían sus personajes, y eso puede ayudar mucho a terminar en el tiempo adecuado. Ejemplo: "Teneis dos días para romper el hechizo o moriréis"; "El aire es cada vez más escaso en la mazmorra, no sabéis cuanto tiempo podréis aguantar. Será mejor que encontréis una salida cuanto antes". Cosas así.

    • @Michel_RolTV
      @Michel_RolTV 5 лет назад

      Son unos recursos estupendos, me los apunto. ¡Gracias por compartirlos! 👏

  • @yago_guillamon
    @yago_guillamon 5 лет назад +1

    Tengo el jueves un one-shot en el aula de rol de mi facultad y estos consejo me van a ser muy útil.
    Muchas gracias compañero.

  • @DJWebo
    @DJWebo 4 года назад

    Eres muy grande. No sólo por tus conocimientos, sino por cómo los transmites. Muchísimas gracias por compartirlo con nosotrxs.

  • @cathaniel1910
    @cathaniel1910 5 лет назад +1

    Utilizo los mismos que has enumerado, buen resumen. La elipsis para agilizar viajes y si se dispone de tiempo recomiendo preparar una lista de música para ambientar y que la experiencia sea redonda.

  • @manuarroba
    @manuarroba 5 лет назад

    Muchas gracias Michel por tan buenos aportes.

  • @lui141
    @lui141 4 года назад

    Muy bien explicado, compañero.

  • @martcroft111
    @martcroft111 5 лет назад +2

    hay que tener en cuenta que un one-shot tiene que ser corto y que funcione a no mas de 4 horas, para ello ocupo la regla básica ... inicio (explico reglas e introducción al mundo, 20m aprox), desarrollo (los jugadores buscan pistas y/o se desenvuelven en el mundo, 1h aprox), clímax (combate a diestra y siniestra, 30min-1h aprox) y final (el desenlace de la aventura, también explico cosas que hubiera pasado, 10min-20min aprox.) y junto a esto un reloj al frente mio para no perder noción del tiempo y control de escenas.

  • @TerritorioOca
    @TerritorioOca 4 года назад

    Muy grande, como siempre.

  • @DavidFernandezDungeonsDragons
    @DavidFernandezDungeonsDragons 5 лет назад

    Buenos truquillos 👍

  • @Lyzandred
    @Lyzandred 5 лет назад

    Me siento frustrado, Michel. Totalmente de acuerdo con tus consejos, la mayoría, sino todos, llevan años siendo mi credo. Pero aun así... Ya sabes. Lo mismo no me he puesto en serio con ello.

    • @Michel_RolTV
      @Michel_RolTV 5 лет назад +1

      ¿Qué parte crees que te falla?

    • @Lyzandred
      @Lyzandred 5 лет назад +1

      @@Michel_RolTV Que me paso. Que soy muy malo condensando la historia y me paso de las tres horas. La última vez que lo intenté me salió algo muy bueno... Que duraba 7 horas. Y es que en realidad nunca me ha gustado tener que encorsetar una historia en un horario. No me gusta tener esa presión, y cuando tengo buenas ideas para partidas, prefiero desarrollarlas sin esa limitación. En realidad me gustaría poder hacerlo de vez en cuando, sin tener esa sensación de mutilación de ideas ni agobio por el reloj.

    • @Michel_RolTV
      @Michel_RolTV 5 лет назад +4

      @@Lyzandred Es que son dos enfoques distintos. Si tienes una idea para una aventura ¡deja que dure lo que tenga que durar! Los one-shots hay que enfocarlos desde el punto de vista opuesto: ¿qué partida puedo encajar en este tiempo? Si la idea que te viene a la mente es demasiado larga... hay que trabajar con la cantidad de escenas. No más de cuatro o cinco, y arreando. Y es que si las jornadas (por ejemplo) terminan a las 20:00, pues a esa hora tiene que terminar la partida, por muy chula que pudiera ser la aventura si se alargara dos horas más.
      Yo te diría que intentaras controlar el número de escenas, simplificando la trama. Para alargar la partida, si te has quedado corto, siempre hay tiempo. :)

    • @Lyzandred
      @Lyzandred 5 лет назад

      @@Michel_RolTV Te agradezco el interés. Trabajaré en ello.