Идеи Blender 2d: Поворот туловища в 3/4 для 2д анимации

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • Объясняю метод поворота туловища в 3/4 для дальнейшей анимации в Блендер.
    Первый урок из данного цикла: • Шрек для 2Д анимации в...

Комментарии • 16

  • @Gavroni
    @Gavroni  2 года назад

    ВНИМАНИЕ! Первый урок из данного цикла уже опубликован: ruclips.net/video/elqkcU2XvN4/видео.html

  • @dreamstories4999
    @dreamstories4999 Год назад

    Спасибо сержант! Очень познавательные уроки, жду продолжения )

  • @user-op2cm7pk3b
    @user-op2cm7pk3b 2 года назад +1

    Очень Важно , покажи разбор туловища, а ещё очень интересен поворот всего персонажа с созданием контроллеров всех частей по подобию с головой как в уроке 10ч2! Чтобы можно было управлять в анимации полностью персонажем не двигая руками каждую 🦴

  • @tomsonamur6872
    @tomsonamur6872 2 года назад +2

    Больше уроков. Народ, поддерживайте.

  • @ТаняХорошая
    @ТаняХорошая 2 года назад +2

    Хотим детальный разбор)

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 2 года назад +1

    👍

  • @user-ld6pw9vh4p
    @user-ld6pw9vh4p 2 года назад +1

    Хотим)

  • @charliefreeman7786
    @charliefreeman7786 2 года назад

    Даёшь разбор туловища!

  • @obzhigov
    @obzhigov 2 года назад

    Разбор туловища - нужен

  • @tischenkovitaliy
    @tischenkovitaliy 2 года назад

    Здравствуйте. помогите оценить масштаб проекта.
    От 10-15 персонажей в народных костюмах двигаются и поют песни. Ансамбль с инструментами это по максимуму. Сцены (которые тоже придется создавать) можно выбирать разные, так как и количество персонажей в сцене.
    Действия без плясок. Просто стоят как то на сцене, двигаются как то не особо сложно и рот открывают ну хоть как то :)
    Задача, как я понимаю, усложняется тем, что все персонажи должны быть похожи на своих реальных прототипов.
    Помогите оценить масштаб, чтобы можно было планировать. Спасибо.
    А уроки ваши классные. Подписался сегодня на канал. 👍

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад

      Зависит от к-ва людей занятых на проекте и к-ва часов, уделяемых ежедневно. С учетом того, что персонажи будут двигаться минимально, то можно сделать элементарные риги без поворота лица в 3/4. Если эти персонажи одноразовые, то можно не сильно парится над оформлением и систематизацией рига. Еще нужно учесть качество фона и худ. навыки рисующего этот фон. В общем, нужно определится, делает этот проект команда из человек 5-ти полный 8-ми часовой рабочий день, или это делает один энтузиаст по вечерам часика 2, в свободное от повинностей время. Потому что в первом случае это может быть 2-4 недели, а во втором - около 3-х месяцев.

    • @tischenkovitaliy
      @tischenkovitaliy 2 года назад

      @@Gavroni Спасибо. Я понял проект не особо масштабный. Можно попробовать тогда реализовать со временем. К сожалению я начинающий :)

    • @Gavroni
      @Gavroni  2 года назад +1

      @@tischenkovitaliy Первую свою "анимацию" я лениво лепил после дневной повинности, и это заняло у меня 4 месяца. Лепил вкривь и вкось, практически вслепую, от того и долго. Сейчас бы я для такой анимации применил другой подход, сократив 4 месяца до 1-го. Кстати, эта "анимация" так и лежит на канале, самое первое видео.

  • @КамиллаБилибина

    Хочу разбор! 🤯

    • @Gavroni
      @Gavroni  Год назад

      Первые уроки давно загружены. Остальные будут догружаться по мере заинтересованности аудитории.

  • @falatronndj8126
    @falatronndj8126 2 года назад

    Хотим