ахах спасибо за видео! смешное и интересное)) Было бы интересно послушать технический аспекты проектов спайна, которые нужно соблюдать для передачи проекта программистам
Многое разниться от проекта к проекту (точнее от команды к команде) и часто зависит от движка, но есть несколько базовых требований: 1) Внутри проекта в названиях использовать только латиницу, без пробелов (вместо этого допускается использование нижнего подчеркивания), в названиях не использовать больших (титульных) букв. 2) Оптимизация размеров атласа. Так, например, перед экспортом в спайн многие эффекты типа свечений можно уменьшить в 2 или даже 4 раза, и увеличить масштабированием внутри самого Спайна до необходимого размера. Использовать только одну текстуру для идентичных или симметричных объектов. Например, есть два одинаковых столба на бэкграунде и они анимируются. Для данных объектов достаточно использовать одну общую текстуру.
1) Придраться можно ко всему, ибо нет предела в совершенстве 2) Чем больше гнёшься, тем больше навалят\набросают\насядут А вообще всё зависит от ситуации, кого как жизнь прижала. Думаю, если картинка Петушка для анимации оказалась нарисованой на одном слое, то скорее такая картинка и не предназначалась для анимации. Её или стырили или сделали по дишману сплошняком, изначально надеясь на сгибаемость аниматора и он "сделает красиво🤟🤠👍"
В конце 21 года дали идентичное тестовое, с аналогичным референсом). Я глянул на референс, посмотрел на порезку персонажа и понял, что нужно много дорисовывать. В общем, решил не связываться с этой компанией))) Подумал, что у них весь процесс так организован, хотя сразу заподозрил, что с тестовым ролфят)
Я с этим тестовым в целом столкнулся три раза, один из которых через другого исполнителя. В третий раз решил повыделываться с дорезкой и дорисовкой. Был офер. На на кой черт офер настоящему бродяге?
Такое должно быть строго прописано в задании или оговорено в устном порядке. 2д Аниматор и 2д Иллюстратор это разные должности. И если в организации аниматору приходится постоянно что то дорисовывать за художниками, то хреновая это организация.
@@---jp6xk Однако не прав ты. Я видел десятки тестовых задач по анимации и переговорил со многими конторами. Аниматор не должен быть художником. И не нужно искать параллели между Аниматорами и остальными тех. специалистами из ИТ по типу тестеров и кодеров. В анимации рынок не насыщен кадрами и чаще именно аниматор может диктовать условия. В то время как в ИТ в целом (особенно в тестирование) примерно с 14-го года полезли все кому не лень, начиная от домохозяек и заканчивая инженерами и даже мелкими чиновниками, что образовало перенасыщение рынка, просадку ЗП на стартовых позициях и повышенные требования.
@@Gavroni нет твой уровень не позволяет тебе вообще открывать рот что ты аниматор, ты должен был выложится а не придераться к тз Ну или сразу отказаться
Привет! Конечно можно! Вот такое подойдет? ruclips.net/video/JDk93nFjzz4/видео.html Если да, то у меня в соответствующем плейлисте все уроки по голове. Также можешь глянуть на канале Sketchy Squirrel, там тоже кое что есть, но на английском.
@@Gavroni уже глянул,а есть что-то по типу того как делается в spine? ну то есть я имею ввиду имитация за счет морфа? ruclips.net/video/aX3a1ar6CXg/видео.html
@@kanagawa7d Спайн для работы с 2д мешем - это лучшее решение на сегодня. Вот в этом видео показывают альтернативы ruclips.net/video/DJSgOd5U8Nk/видео.html . В Блендере это достигается путем использования COA Tools.
Ну очевидно анимация с птицей весьма плоха. Сразу скажу, что я сам делаю не лучше, поэтому я не берусь за такую работу. Кстати, видосу год. За год скилла поднабрался, не забросил анимацию?
Привет, подскажи пожалуйста, как делать такую анимацию как по ссылке ниже? Купил графический планшет, но хз в какой проге такое будет делать лучше. ruclips.net/video/tdnEJOGsnTg/видео.html
Привет! Скорее всего то, что по ссылке - сделано в Adobe Animate. В принципе для такого уровня анимаций это подходящая программа и осваивается она сравнительно просто.
@@Gavroni сори за беспокойство, но как с тобой связаться?) просто я уже работаю потихоньку в animate, но вот понять не могу.. Это покадравая анимация или перекладка? или и то, и другое? скачал toon boom, мне там легче рисовать, но я уже привык в adobe animate)
@@unobsession6489 из каналов связи только старая группа ВК, где я появляюсь в лучшем случае - раз в месяц. Судя по тому, что я вижу - это перекладка. Поищи канал "Видеоуроки Adobe Flash - Архив". Там вполне актуальные уроки, именно с них я начал изучать Animate.
Ты лично знаешь как делают ВСЕ аниматоры? Ты заблуждаешься. Если бы ты внимательно посмотрел арт из видео, то увидел бы что он практически запорот и этот портак должен исправить именно художник. По крайней мере так должно быть в нормальной студии и не в шарашкиной конторе.
@@Gavroni да норм аниматор или послал их нах.. или исправил все и сделал как надо и указал на недостатки но ты взялся сделал через ж0пу, тебя послали и ты недаволен.... подвигал две точки меша
Просто не всегда художник сможет предугодать идею аниматора, а у него их может оказаться тысячи и зря ты что это не творчество, потому я считаю что аниматор сам должен уметь рисовать хотябы на базовом уровне к примеру дорисовать Лапу🤣
Судя по этой формулировке ты далек от сферы гемблинга. В задании представлен "WIN" символ и он должен отыграть по конкретной задумке. Обычно Арт Директор или Арт Лид как раз ставит задачу так, чтобы идея художника и аниматора совпадала. К анимации этого символа не может быть 1000 идей, а одна конкретная или максимум 2-3, которые все равно лежат в пределах основного жеста.
К сожалению даже не на второй план, а в долгий ящик. Причем настолько долгий, что в этом ящике уже может оказаться сам творец. Опять же, тут есть выбор: отказаться от текущего денежного потока (или сократить его) и вкачать все силы и время в свое творческое намерение. Например, обучиться покадровой анимации или 3д визуализации, в зависимости от желаемого. Надо понимать, что это будет долгий и голодный путь (как в видева "как стать аниматором"). И если повезет, то выбранное творческое направление станет кормить быстрее, чем начнешь пухнуть с голоду. Да, обидно.
есть просто люди, которым нравится их работа, и они вкладываются в нее, и выходит отличная анимация, а есть болваны, которым все равно что делать, лиж бы плотили бабки, они не на своем месте и о творчестве тут не идет и речи, и вот ты имеешь возможность лицизреть такого индивида, который свою никчемность сливает в интернет на общий показ
@@Gavroni слушай, ты сделал на столько глиняное тестовое, что тут постараться нужно, и возмущается, что тебя критикуют, притом не очень прилично, да, дали отстойный реф, но наверное для того, чтоб ты посмотрел на это гамно и сделал лучше, но нет, ты навалил такую же кучу, петух был реально крут, полет для фантазии и творчества почти безграничен, но кому я это рассказываю...
ахах спасибо за видео! смешное и интересное)) Было бы интересно послушать технический аспекты проектов спайна, которые нужно соблюдать для передачи проекта программистам
Многое разниться от проекта к проекту (точнее от команды к команде) и часто зависит от движка, но есть несколько базовых требований:
1) Внутри проекта в названиях использовать только латиницу, без пробелов (вместо этого допускается использование нижнего подчеркивания), в названиях не использовать больших (титульных) букв.
2) Оптимизация размеров атласа. Так, например, перед экспортом в спайн многие эффекты типа свечений можно уменьшить в 2 или даже 4 раза, и увеличить масштабированием внутри самого Спайна до необходимого размера. Использовать только одну текстуру для идентичных или симметричных объектов. Например, есть два одинаковых столба на бэкграунде и они анимируются. Для данных объектов достаточно использовать одну общую текстуру.
это прекрасно!
Отличный разбор! Начала изучать спайн в пару AE, которым уже владею более менее :) Подписываюсь
Это даже не столь "разбор" сколько - "раз#*б"))
Как всегда интересно, продолжай в духе таком!
1) Придраться можно ко всему, ибо нет предела в совершенстве
2) Чем больше гнёшься, тем больше навалят\набросают\насядут
А вообще всё зависит от ситуации, кого как жизнь прижала. Думаю, если картинка Петушка для анимации оказалась нарисованой на одном слое, то скорее такая картинка и не предназначалась для анимации. Её или стырили или сделали по дишману сплошняком, изначально надеясь на сгибаемость аниматора и он "сделает красиво🤟🤠👍"
В конце 21 года дали идентичное тестовое, с аналогичным референсом). Я глянул на референс, посмотрел на порезку персонажа и понял, что нужно много дорисовывать. В общем, решил не связываться с этой компанией))) Подумал, что у них весь процесс так организован, хотя сразу заподозрил, что с тестовым ролфят)
Я с этим тестовым в целом столкнулся три раза, один из которых через другого исполнителя. В третий раз решил повыделываться с дорезкой и дорисовкой. Был офер. На на кой черт офер настоящему бродяге?
Класно!
спасибо за твои видео и за старание
Пожалуйста!
Орёл и Леопёрд как два брата правда одного уронили в детстве
Здравствуйте, а можно показать видеоролик про анимацию глаз и рта?
Приветствую! Анимацию глаз и рта какого персонажа и в какой программе?
@@Gavroni
В spine можно вроде, а персонажа
Любого монстра из игры My singing monsters, мне очень пригодиться это видео если вы его сделаете!
каждый раз ржал от упоминания леопЁрда)
Надо сделать из этого локальный мем
кто поможет с анимировать картинку в Spine?
Они все ровно ожидают что ты сам дорисуешь то что нехватает
Такое должно быть строго прописано в задании или оговорено в устном порядке. 2д Аниматор и 2д Иллюстратор это разные должности. И если в организации аниматору приходится постоянно что то дорисовывать за художниками, то хреновая это организация.
@@Gavroni ты не прав, я сам против когда ищут кодера на js но хотят чтоб он знал html, css, glup, git, mysql и т.д.. но таклвы реалий ищут универсалов
@@---jp6xk Однако не прав ты. Я видел десятки тестовых задач по анимации и переговорил со многими конторами. Аниматор не должен быть художником. И не нужно искать параллели между Аниматорами и остальными тех. специалистами из ИТ по типу тестеров и кодеров. В анимации рынок не насыщен кадрами и чаще именно аниматор может диктовать условия. В то время как в ИТ в целом (особенно в тестирование) примерно с 14-го года полезли все кому не лень, начиная от домохозяек и заканчивая инженерами и даже мелкими чиновниками, что образовало перенасыщение рынка, просадку ЗП на стартовых позициях и повышенные требования.
@@Gavroni нет твой уровень не позволяет тебе вообще открывать рот что ты аниматор, ты должен был выложится а не придераться к тз
Ну или сразу отказаться
@@---jp6xk Ты за своим ртом следи. Аниматор не должен делать то, что не оговорено инструкцией и прямыми обязанностями аниматора.
привет,возможно ли в блендере делать имитацию поворота головы как в spine? и если да то каким образом? туториалов не нашел(
Привет! Конечно можно! Вот такое подойдет? ruclips.net/video/JDk93nFjzz4/видео.html Если да, то у меня в соответствующем плейлисте все уроки по голове. Также можешь глянуть на канале Sketchy Squirrel, там тоже кое что есть, но на английском.
@@Gavroni уже глянул,а есть что-то по типу того как делается в spine? ну то есть я имею ввиду имитация за счет морфа? ruclips.net/video/aX3a1ar6CXg/видео.html
@@kanagawa7d Спайн для работы с 2д мешем - это лучшее решение на сегодня. Вот в этом видео показывают альтернативы ruclips.net/video/DJSgOd5U8Nk/видео.html . В Блендере это достигается путем использования COA Tools.
@@Gavroni а если у 2д меша загибать края,создавая тем самым небольшую имитацию?)
А вообще смотрите что я нашёл, сможете сделать гайд? ruclips.net/video/wua9RwwjhYk/видео.html
ну орёл реально хорош
Ну очевидно анимация с птицей весьма плоха. Сразу скажу, что я сам делаю не лучше, поэтому я не берусь за такую работу. Кстати, видосу год. За год скилла поднабрался, не забросил анимацию?
Продолжаю практиковать
Привет, подскажи пожалуйста, как делать такую анимацию как по ссылке ниже? Купил графический планшет, но хз в какой проге такое будет делать лучше.
ruclips.net/video/tdnEJOGsnTg/видео.html
Привет! Скорее всего то, что по ссылке - сделано в Adobe Animate. В принципе для такого уровня анимаций это подходящая программа и осваивается она сравнительно просто.
@@Gavroni сори за беспокойство, но как с тобой связаться?) просто я уже работаю потихоньку в animate, но вот понять не могу.. Это покадравая анимация или перекладка? или и то, и другое? скачал toon boom, мне там легче рисовать, но я уже привык в adobe animate)
@@unobsession6489 из каналов связи только старая группа ВК, где я появляюсь в лучшем случае - раз в месяц. Судя по тому, что я вижу - это перекладка. Поищи канал "Видеоуроки Adobe Flash - Архив". Там вполне актуальные уроки, именно с них я начал изучать Animate.
@@Gavroni спасибо, дружище!
Мало ли с кем ты общался смотри ролики топовых аниматоров они сами говорят что дорисовают там, сям и т.д..
Мало ли какие ты там ролики смотрел, чтобы считать кого то топовым аниматором?
Все я подчеркую все аниматоры умеют рисовать в фотожопе на базовом уровне и не стремаются исправлять персов тем более на начальном этапе
Ты лично знаешь как делают ВСЕ аниматоры? Ты заблуждаешься. Если бы ты внимательно посмотрел арт из видео, то увидел бы что он практически запорот и этот портак должен исправить именно художник. По крайней мере так должно быть в нормальной студии и не в шарашкиной конторе.
@@Gavroni да норм аниматор или послал их нах.. или исправил все и сделал как надо и указал на недостатки но ты взялся сделал через ж0пу, тебя послали и ты недаволен.... подвигал две точки меша
@@---jp6xk Однако ты снова не прав. В видео не говориться о недовольстве, а все 3 замечания оценены как объективные.
8:03 на мультяшную гусеницу больше похоже
Еще на круассанчик похоже. В общем на что угодно кроме лапы.
Как сделать светящуюся рамку как в примере ?
Это сделано с помощью аддона Saber в After Effects
Просто не всегда художник сможет предугодать идею аниматора, а у него их может оказаться тысячи и зря ты что это не творчество, потому я считаю что аниматор сам должен уметь рисовать хотябы на базовом уровне к примеру дорисовать Лапу🤣
Судя по этой формулировке ты далек от сферы гемблинга. В задании представлен "WIN" символ и он должен отыграть по конкретной задумке. Обычно Арт Директор или Арт Лид как раз ставит задачу так, чтобы идея художника и аниматора совпадала. К анимации этого символа не может быть 1000 идей, а одна конкретная или максимум 2-3, которые все равно лежат в пределах основного жеста.
Да 2 три или 4 или 5 или 8 и из них выберут лучшую
Ну а так конечно фантазии хватит примерно на 2 или 3 качественых идеи
Реализуешь только одну
@@---jp6xk Вот это уже близко к истине
Обидно, что свое творчество уходит на второй план
К сожалению даже не на второй план, а в долгий ящик. Причем настолько долгий, что в этом ящике уже может оказаться сам творец. Опять же, тут есть выбор: отказаться от текущего денежного потока (или сократить его) и вкачать все силы и время в свое творческое намерение. Например, обучиться покадровой анимации или 3д визуализации, в зависимости от желаемого. Надо понимать, что это будет долгий и голодный путь (как в видева "как стать аниматором"). И если повезет, то выбранное творческое направление станет кормить быстрее, чем начнешь пухнуть с голоду. Да, обидно.
@@Gavroni если повезёт
есть просто люди, которым нравится их работа, и они вкладываются в нее, и выходит отличная анимация, а есть болваны, которым все равно что делать, лиж бы плотили бабки, они не на своем месте и о творчестве тут не идет и речи, и вот ты имеешь возможность лицизреть такого индивида, который свою никчемность сливает в интернет на общий показ
@@shuricks1437 Так не будь болваном, удали комментарий, пока никто не увидел. Откуда столько самокритики у индивида?
@@Gavroni слушай, ты сделал на столько глиняное тестовое, что тут постараться нужно, и возмущается, что тебя критикуют, притом не очень прилично, да, дали отстойный реф, но наверное для того, чтоб ты посмотрел на это гамно и сделал лучше, но нет, ты навалил такую же кучу, петух был реально крут, полет для фантазии и творчества почти безграничен, но кому я это рассказываю...
Все ровно халтура и вторая твоя анимация
Извинись
@@Gavroni ты как с рекрутером разговариваешь!
@@unclebo4558 Так и разговариваю
в видео есть маты вот тебе дислайк посдалил
Ну чё ты захотел мне дизлайк поставить? Милости просим, с*к@ давай. Я тогда тебе тоже дизлайк влеплю.
@@Gavroni извинись быстро перед дизлайкером! Он не прошёл мимо, а принял участие в продвижении твоего контента.
Извиняйся! М...? Не слышу!