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ウルの秘剣はおもしろくて何回もクリアしてる。光の魔術師はBGMがいいのが多い。
ゲーム発売のたびにイラストを描いておられた九月姫先生、お疲れ様でした。
モンスターメーカーは、音楽とキャラクターが好きなんだよね。
数々のバランス崩壊タイトルの中、GBの2だけは神ゲー
懐かしい、九月姫先生のイラストで売れていたイメージ
九月姫先生のイラスト好きでモンメカ2はどハマりしてました
ひどいひどいと皆口々に言うとったが、詳細は想像以上にひどいものだった
モンスターメーカー好きだったんだけどなぁ(GB12、FC版所持)
自分は大好きだったよ。スーファミ専用の3は特に楽しかった。エンディングもアルとロリエーンのハッピーエンドはめちゃくちゃ最高だった
あれ?「王様になりたい」ってボードゲームタイプのSFCソフトもありましたよね?
ありますね、私も中古で買って遊んでました。あのゲームって結構レアだったのでしょうか?
GB版とFC版を制作したのは、モンスターメーカーの作者である鈴木銀一郎の実子・鈴木一也この人はFC版『女神転生』シリーズの開発者でもあるので、会話でモンスターを仲間にするシステムが取り入れられている会話のコマンドは、そのまま持ってきたのかと思うくらいGB2は動画内で言われている通り、この中では最高傑作だと思う
@@福岡-q8t なるほどー、やっぱり女神転生と繋がりがあったんですね。アトラスでは無いけど
GBの2の最強の剣は呪われてるんだけど、シナリオちゃんとやってレベルを最高まで上げると呪いに打ち勝って使いこなせる・・・とかゲームとしてはかなり良くできてて面白かった
確かGBのモンスターメーカーのフィールドで前のカードめくらず入ったら詰む洞窟あった気がする。
魔法使いの女の子が可愛い。
小説やTRPGリプレイ小説が面白かったGBの2が良作でSFCの3も何だかんだ遊べたよ
最後のリアルカードゲーム(リメイク版)発売後に「九月姫先生のイラストverも予定しています」て宣言しておいて結局ソレも計画倒れになってるのよw
スーファミの桃鉄的すごろくゲームの王様になりたい!はけっこう遊びました。ストーリーが超淡白でしたが…
「指輪物語」をモチーフにした世界観は良かったんだけど、それをゲームで活かし切れなかったのは残念。
こんなにもシリーズを出していて日本一ファンを怒らせたゲームなのにこのゲームをまったく知りませんでした。
当時出てた攻略本にはすべての武具、イベントアイテムが書かれていたらしく大まかなストーリーはおそらくできてたみたいですね。
初期三作はTRPGをうまいことゲームソフトとして落とし込んだ感じがしてすごく好きだった。
初期の2本はちゃんとクリアまで遊びましたね。九月姫先生の絵が凄く好きでした。ゲーム関係ないけど、昔懐かしのアスキーコミックスで単行本集めてた。廃刊で途中で終わったのは悲しかったなw
モンスターメーカーシリーズは何気にハマってましたねPCエンジン版の逸話でプロデューサーが度重なる発売延期で今度延期したら坊主にする!と宣言したところあんのじょう延期となり実際に坊主になったという話がありますあとスーファミでボードゲームのモンスターメーカーキッズというのもありますね
7つの秘宝とウルの秘剣は今でも神ゲーだと思ってます。シナリオよし!ゲームバランス良し!光の魔術師は⋯エンカウント多くて難しいし、攻略本が間違っていたけど自力クリアには問題なしでした。(個人的にライトファンタジーと比較してです💦)GBの1にあたる?モンスターメーカーは⋯「節約」と「逃げる」事を小1にして学びましたね⋯バーコードのは⋯バーコードボーイ持ってなくて未プレイ。GBAのMM4⋯バグ多し。諦めて行動不能特技や魔法持ちを携えてキャラ集めを楽しんだゲーム。闇の竜騎士ストーリー⋯声有⋯ドットアニメーション⋯いいんだけど⋯さ⋯
九月姫先生の可愛いイラストがゲームの難易度やバグを二十も三十もカバーしてくれていたイメージがあります。キャラが大好きだから頑張ってクリアしました。九月姫先生の功績が個人的には最も大きいと思っています。です。
12:20これのダンジョン飯バージョンもありますよね
ゲームはどれも残念な出来でしたが、原作者の鈴木銀一郎氏自らが執筆した小説はとても面白かったですこれをそのままゲーム化してくれればと当時残念に思った事を今でも覚えいます
カードゲームシリーズはほぼ全部もっているのですが、どれも面白いですよ!デジタルも、モンスターメーカーきっず王様になりたいは、かなりやりました!なのにRPGは全くやってないんですよねぇ。そんなに黒歴史だったとは…
闇の竜騎士で私の心は置き去りにされ、そして壊れました…。
絵が好きでカードゲーム買ってたなぁ。ゲーム出てるのは知らんかった
確かファミコン版は持ってて、クリアした記憶はないけど絵柄に惹かれてPCエンジン版の発売を待ってた思い出。結局買わなかったが…。
FC版、難し過ぎて詰んだ記憶があったような…
日本一ファンをブチギレさせた↑これ、「日本一ソフトウェア」のファンを怒らせたって意味と思っちゃった
神々の方舟より天外3のほうがブチギレやろ
モンスターメーカー3は個人的神ゲー難易度は確かに高い
@@きんだが そうですね。ゲームボーイ初なのはアレサシリーズに近いんだよね
ファミコン版はプレイしたがエルフの森でマッピングが必要と悟り放り出しましたとさ(ΦωΦ)ふふふ・・・・
モンスターメーカー、懐かしいですね。当時のお小遣いで買えたのがGBAソフトくらいでしたの、モンスターメーカー2しかわかりませんが、何週も遊んだ記憶があります。
PCエンジンのモンスターメーカー。キャラクタはどんどん増えるが肝心のモンスターがゼロで、ようやっと初めてのモンスターをゲットできる矢先にフリーズして、これで完全に挫けてしまったんだよな。
カードゲームとドラマCDでやめておけばよかったのに。と、今でも思う
5でそうじゃね
FC版は昔借りて遊んだことあったな頑張って進めたけど、海を渡るあたりで詰まってやめちゃった
モンスターメーカー2ウルの秘剣は面白かったけどな。リメイクしないかな?って思ってる。
素材はとても良いのにもったいないSFCのRPGは案の定バグだらけだっただけど楽しかったです(クリアしたとは言ってない
PCエンジン版はクリアしたけどそんなにバグった記憶がないだよね。それより打ちきりエンドみたいな終わり方の方ががっかりしたなあ。
有志で後編作る企画があった気がするんだけど、、、バグさえなければ良いゲームだったんだけどなぁせめて小説かコミックで結末を知りたい。
魅力的なキャラが多いので大勢のキャラが使えるシミュレーションRPG向きな題材だと思っていただけにサターンの開発中止は残念だった。発表されたのがハード末期の頃だったのでほんとに出るの?って疑いはあったけど。
これのためにサターン買ったのになあ…😂
PCエンジンのモンスターメーカーは当時持ってたけど本当マジでひどかった進行不能バグとかフリーズがひどくてバグのオンパレードだし前後編に分かれてるという事前情報もなかったし知らないでプレイしてたらすんげえ中途半端なところでTo be continue…ってなって終わったから はぁ!?ってなったわそれからいくら待っても後編は発売されなかったというね(`A`)
ボード・カードゲーム作品がデジタルゲームに進出して見事爆散した例は実は結構ある。餅は餅屋。
SFCでボードゲームのやつもあったよなパソコンでも何本か出てたカードゲームを学校の休み時間にやってた
ゲームボーイのは全部やったっけげろスライム仲間にしたかった思い出、今思えばオエー鳥の先駆けのような懐かしさ
本編カードゲーム自体もリメイクされてるみたいだけど。アニメ公開の少し前に発売された『ダンジョン飯』のカードゲームのシステムの元がこの『モンスターメーカー』だったって聞いた気がする。
闇の竜騎士と3はプレイしてたなぁ、、、HPMP回復する木の実をHPだけ減った状態で使うと消費しなかったりバードの魔法でストーリー無視したり、、、とか
GBの①と②は割と遊んでたな、当時女子向けのゲームはなかった中、キャラクターが可愛かったから遊んでた
SFC版はクリアしたけど、やはりとんでもないバグがあった…エンカウント率の高さが気にならなくなるほどに…
関わってた人間によほどアレなやつがいたんだろうなぁとしか思えない
これスーファミで唯一クリアできなかったゲームだ
開発会社の技術力が低かった上に、予算も時間も十分に取れなかったんだろうなあ・・・。
バグが無かったとしても酷いゲームバランスでした。苦労して仲間にしたモンスターは役に立たないし、傭兵は雇用時から装備を変更できないしLvup時のステータスアップがランダムすぎて吟味していかないと終盤はキツイなどなど。
ヒドイと言われるけど、私は好きすぎて最近ハードを買いなおして再スタートしている。神々の方舟まだ待ってます。
ゲーム性は褒められたものではなかったけどビジュアルとか音楽はかなりいいものでしたよね。MMファンとしてはかなり嬉しかった出来でした!
初代(GB)でレベルを何度も上げられるウラワザを使いすぎるとレベル1になるFC版にもバグがあるが進行が多少有利になるので無視した
当時子供だった俺はGB版のディアーネの尻にドキドキしたのを覚えている尚ゲーム自体は理解できない上に難しすぎてすぐやめたんだよなイラストは良かったよイラストは
GB版の2とSFCの3とPCエンジン版はクリアした。2はGBのRPGの中でも完成度が高く、BGMも好きだった。3はエンカウント率が高いし戦闘バランスも悪いし、絵的な魅力も低い。PCエンジン版は音声あるし曲もいいしバトルの戦略性もそれなりにあって楽しい。グラフィックも頑張っていた。が、出るのが遅すぎた。プレイする機会があればPCエンジン版をオススメしたいけど、発売年を考えるとCDが酸化して読み込めないかも。
GB版しか知らないけど1.2どちらも何周もしたなぁ😊
GBのやつは普通に面白かったよ。カードゲームも当時はいくつも種類が出てたな。
一瞬、日本一(ソフトウェア)ファンを激怒させたゲームと勘違いしてしまった😂
わかる、一目見たらそう見えた。もう日本一にはついていけるやつしかついていってないからまあ何しても大丈夫っしょ。
「鬼畜エンカばっかじゃねーかお前んとこのゲーム!?」鬼畜エンカにこだわりを持った開発者がいたの?
半年後といった瞬間にもう次の展開が読めるもんですw人間だれしも一度は経験する「待てど待てど発売しない」被害。俺は創刊雑誌だったな。次号いつ出るんだろう(発売日はかいてあったのよ)?あらためて「RPGに経験値は必要(それか金だけでも構わない)」エンカウントバランス・・・この辺は作り手の経験任せかも。DQ3の黄金の爪なんてのはお遊びだったんだね。ゴールドマンからウッカリ拾っちまったら即ルーラね✨
原作者の鈴木銀一郎も3年前に亡くなったんだよな……86歳と聞いて驚いた。
ガイア教祖が、、、、
カードゲームの方は1〜3まで遊んだ。1プレイが短くてサクッと出来たから学校の昼休み友達とよくあそんでたわ。TVゲームの方はあった事さえ知らなかった。
日本一ソフトウェアファン「え?」
モンスターメーカーはボドゲで所持しておりコラボのモンスターイーターも所持しているがゲームはプレイしたコトないですね😅
開発力も(センスも)無いのにゲームを企画して開発実績が無い、もしくは開発技能が低い下請けに丸投げで作らせるとこうなる
PCエンジン版なあ・・・モンスターメーカー好きだったから、予約して買ったんだよ。発売延期の繰り返しで、予約券の端の方はボロボロになってたなwwwそれなのに、あの出来だった時の絶望感。続編をずーーーーーーーっと待ってたのに、発売中止になった時の怒りと悲しみ。ちゃんとしたメーカーさんに作ってもらいたかった・・・。今からでもいいから、リメイクして出してくれると嬉しいよ、ホントに。
多部田丸坊主事件か
今風に言うなら「製作会社ガチャに恵まれていなかった」と思った。モンスターメーカーの素材が良いだけに残念でならない。
初代カードゲーム(物理)のモンスターメーカーは高校生時に先輩後輩入り乱れやりまくった程に面白かったんだけどなぁ…およそ35年前(笑)
カードゲームの方は面白そうだから今度買ってみようかな。ぼっちだけど
ファミコン版、ゴブリンの村で高級な光シリーズ装備(主人公用)が買える辺りで雑魚モンスターが常にボス戦クラスの消耗を余儀なくされてたっけなぁ。場所固定で逃げれば一歩バックするため、絶対に倒さなければいけないのに、それだもの……再開しようかなぁ。レトロフリークに入れて
スーパーファミコンで発売されたモンスターメーカーⅢ 光の魔術師は名作だったのにな。サントラ情報するなら無いマイナーゲームになってしまった
モンメカのホームはアナログゲームだから、シカタナイネ。
令和になった今!◯十年ぶりに続篇がでたシリーズもある!つまりそういうことだぞ!当然、オレは続篇出ないと思う派だ👍
1,2しかやってないがコレらは普通に面白かった。まあ万人に勧められる名作ではないけど…
ウルの秘剣はおもしろくて何回もクリアしてる。光の魔術師はBGMがいいのが多い。
ゲーム発売のたびにイラストを描いておられた九月姫先生、お疲れ様でした。
モンスターメーカーは、音楽とキャラクターが好きなんだよね。
数々のバランス崩壊タイトルの中、GBの2だけは神ゲー
懐かしい、九月姫先生のイラストで売れていたイメージ
九月姫先生のイラスト好きでモンメカ2はどハマりしてました
ひどいひどいと皆口々に言うとったが、詳細は想像以上にひどいものだった
モンスターメーカー好きだったんだけどなぁ
(GB12、FC版所持)
自分は大好きだったよ。スーファミ専用の3は特に楽しかった。エンディングもアルとロリエーンのハッピーエンドはめちゃくちゃ最高だった
あれ?「王様になりたい」
ってボードゲームタイプのSFCソフトもありましたよね?
ありますね、私も中古で買って遊んでました。
あのゲームって結構レアだったのでしょうか?
GB版とFC版を制作したのは、モンスターメーカーの作者である鈴木銀一郎の実子・鈴木一也
この人はFC版『女神転生』シリーズの開発者でもあるので、会話でモンスターを仲間にするシステムが取り入れられている
会話のコマンドは、そのまま持ってきたのかと思うくらい
GB2は動画内で言われている通り、この中では最高傑作だと思う
@@福岡-q8t なるほどー、やっぱり女神転生と繋がりがあったんですね。アトラスでは無いけど
GBの2の最強の剣は呪われてるんだけど、シナリオちゃんとやってレベルを最高まで上げると呪いに打ち勝って使いこなせる・・・とかゲームとしてはかなり良くできてて面白かった
確かGBのモンスターメーカーのフィールドで前のカードめくらず入ったら詰む洞窟あった気がする。
魔法使いの女の子が可愛い。
小説やTRPGリプレイ小説が面白かった
GBの2が良作でSFCの3も何だかんだ遊べたよ
最後のリアルカードゲーム(リメイク版)発売後に「九月姫先生のイラストverも予定しています」て宣言しておいて結局ソレも計画倒れになってるのよw
スーファミの桃鉄的すごろくゲームの王様になりたい!はけっこう遊びました。ストーリーが超淡白でしたが…
「指輪物語」をモチーフにした世界観は良かったんだけど、それをゲームで活かし切れなかったのは残念。
こんなにもシリーズを出していて日本一ファンを怒らせたゲームなのにこのゲームをまったく知りませんでした。
当時出てた攻略本にはすべての武具、イベントアイテムが書かれていたらしく
大まかなストーリーはおそらくできてたみたいですね。
初期三作はTRPGをうまいことゲームソフトとして落とし込んだ感じがしてすごく好きだった。
初期の2本はちゃんとクリアまで遊びましたね。九月姫先生の絵が凄く好きでした。ゲーム関係ないけど、昔懐かしのアスキーコミックスで単行本集めてた。廃刊で途中で終わったのは悲しかったなw
モンスターメーカーシリーズは何気にハマってましたね
PCエンジン版の逸話でプロデューサーが度重なる発売延期で今度延期したら坊主にする!と
宣言したところあんのじょう延期となり実際に坊主になったという話があります
あとスーファミでボードゲームのモンスターメーカーキッズというのもありますね
7つの秘宝とウルの秘剣は今でも神ゲーだと思ってます。
シナリオよし!ゲームバランス良し!
光の魔術師は⋯エンカウント多くて難しいし、攻略本が間違っていたけど自力クリアには問題なしでした。(個人的にライトファンタジーと比較してです💦)
GBの1にあたる?モンスターメーカーは⋯「節約」と「逃げる」事を小1にして学びましたね⋯
バーコードのは⋯バーコードボーイ持ってなくて未プレイ。
GBAのMM4⋯バグ多し。諦めて行動不能特技や魔法持ちを携えてキャラ集めを楽しんだゲーム。
闇の竜騎士
ストーリー⋯声有⋯ドットアニメーション⋯いいんだけど⋯さ⋯
九月姫先生の可愛いイラストがゲームの難易度やバグを二十も三十もカバーしてくれていたイメージがあります。
キャラが大好きだから頑張ってクリアしました。
九月姫先生の功績が個人的には最も大きいと思っています。
です。
12:20
これのダンジョン飯バージョンもありますよね
ゲームはどれも残念な出来でしたが、原作者の鈴木銀一郎氏自らが執筆した小説はとても面白かったです
これをそのままゲーム化してくれればと当時残念に思った事を今でも覚えいます
カードゲームシリーズはほぼ全部もっているのですが、どれも面白いですよ!
デジタルも、モンスターメーカーきっず王様になりたいは、かなりやりました!
なのにRPGは全くやってないんですよねぇ。
そんなに黒歴史だったとは…
闇の竜騎士で私の心は置き去りにされ、そして壊れました…。
絵が好きでカードゲーム買ってたなぁ。ゲーム出てるのは知らんかった
確かファミコン版は持ってて、クリアした記憶はないけど絵柄に惹かれてPCエンジン版の発売を待ってた思い出。
結局買わなかったが…。
FC版、難し過ぎて詰んだ記憶があったような…
日本一ファンをブチギレさせた
↑
これ、「日本一ソフトウェア」のファンを怒らせたって意味と思っちゃった
神々の方舟より天外3のほうがブチギレやろ
モンスターメーカー3は個人的神ゲー
難易度は確かに高い
@@きんだが そうですね。ゲームボーイ初なのはアレサシリーズに近いんだよね
ファミコン版はプレイしたがエルフの森でマッピングが必要と悟り放り出しましたとさ(ΦωΦ)ふふふ・・・・
モンスターメーカー、懐かしいですね。
当時のお小遣いで買えたのがGBAソフトくらいでしたの、モンスターメーカー2しかわかりませんが、何週も遊んだ記憶があります。
PCエンジンのモンスターメーカー。
キャラクタはどんどん増えるが肝心のモンスターがゼロで、ようやっと初めてのモンスターをゲットできる矢先にフリーズして、これで完全に挫けてしまったんだよな。
カードゲームとドラマCDでやめておけばよかったのに。と、今でも思う
5でそうじゃね
FC版は昔借りて遊んだことあったな
頑張って進めたけど、海を渡るあたりで詰まってやめちゃった
モンスターメーカー2ウルの秘剣は面白かったけどな。リメイクしないかな?って思ってる。
素材はとても良いのにもったいない
SFCのRPGは案の定バグだらけだっただけど楽しかったです(クリアしたとは言ってない
PCエンジン版はクリアしたけどそんなにバグった記憶がないだよね。
それより打ちきりエンドみたいな終わり方の方ががっかりしたなあ。
有志で後編作る企画があった気がするんだけど、、、
バグさえなければ良いゲームだったんだけどなぁ
せめて小説かコミックで結末を知りたい。
魅力的なキャラが多いので大勢のキャラが使えるシミュレーションRPG向きな題材だと思っていただけにサターンの開発中止は残念だった。
発表されたのがハード末期の頃だったのでほんとに出るの?って疑いはあったけど。
これのためにサターン買ったのになあ…😂
PCエンジンのモンスターメーカーは当時持ってたけど本当マジでひどかった
進行不能バグとかフリーズがひどくてバグのオンパレードだし前後編に分かれてるという事前情報もなかったし知らないでプレイしてたら
すんげえ中途半端なところでTo be continue…ってなって終わったから はぁ!?ってなったわ
それからいくら待っても後編は発売されなかったというね(`A`)
ボード・カードゲーム作品がデジタルゲームに進出して見事爆散した例は実は結構ある。餅は餅屋。
SFCでボードゲームのやつもあったよな
パソコンでも何本か出てた
カードゲームを学校の休み時間にやってた
ゲームボーイのは全部やったっけ
げろスライム仲間にしたかった思い出、今思えばオエー鳥の先駆けのような懐かしさ
本編カードゲーム自体もリメイクされてるみたいだけど。
アニメ公開の少し前に発売された『ダンジョン飯』のカードゲームのシステムの元がこの『モンスターメーカー』だったって聞いた気がする。
闇の竜騎士と3はプレイしてたなぁ、、、
HPMP回復する木の実をHPだけ減った状態で使うと消費しなかったり
バードの魔法でストーリー無視したり、、、とか
GBの①と②は割と遊んでたな、
当時女子向けのゲームはなかった中、キャラクターが可愛かったから遊んでた
SFC版はクリアしたけど、やはりとんでもないバグがあった…エンカウント率の高さが気にならなくなるほどに…
関わってた人間によほどアレなやつがいたんだろうなぁとしか思えない
これスーファミで唯一クリアできなかったゲームだ
開発会社の技術力が低かった上に、予算も時間も十分に取れなかったんだろうなあ・・・。
バグが無かったとしても酷いゲームバランスでした。
苦労して仲間にしたモンスターは役に立たないし、傭兵は雇用時から装備を変更できないし
Lvup時のステータスアップがランダムすぎて吟味していかないと終盤はキツイなどなど。
ヒドイと言われるけど、私は好きすぎて最近ハードを買いなおして再スタートしている。神々の方舟まだ待ってます。
ゲーム性は褒められたものではなかったけどビジュアルとか音楽はかなりいいものでしたよね。MMファンとしてはかなり嬉しかった出来でした!
初代(GB)でレベルを何度も上げられるウラワザを使いすぎるとレベル1になる
FC版にもバグがあるが進行が多少有利になるので無視した
当時子供だった俺はGB版のディアーネの尻にドキドキしたのを覚えている
尚ゲーム自体は理解できない上に難しすぎてすぐやめたんだよな
イラストは良かったよイラストは
GB版の2とSFCの3とPCエンジン版はクリアした。
2はGBのRPGの中でも完成度が高く、BGMも好きだった。3はエンカウント率が高いし戦闘バランスも悪いし、絵的な魅力も低い。
PCエンジン版は音声あるし曲もいいしバトルの戦略性もそれなりにあって楽しい。グラフィックも頑張っていた。が、出るのが遅すぎた。プレイする機会があればPCエンジン版をオススメしたいけど、発売年を考えるとCDが酸化して読み込めないかも。
GB版しか知らないけど1.2どちらも何周もしたなぁ😊
GBのやつは普通に面白かったよ。
カードゲームも当時はいくつも種類が出てたな。
一瞬、日本一(ソフトウェア)ファンを激怒させたゲームと勘違いしてしまった😂
わかる、一目見たらそう見えた。
もう日本一にはついていけるやつしかついていってないからまあ何しても大丈夫っしょ。
「鬼畜エンカばっかじゃねーかお前んとこのゲーム!?」
鬼畜エンカにこだわりを持った開発者がいたの?
半年後といった瞬間にもう次の展開が読めるもんですw
人間だれしも一度は経験する「待てど待てど発売しない」被害。
俺は創刊雑誌だったな。次号いつ出るんだろう(発売日はかいてあったのよ)?
あらためて「RPGに経験値は必要(それか金だけでも構わない)」
エンカウントバランス・・・この辺は作り手の経験任せかも。DQ3の黄金の爪なんてのはお遊びだったんだね。ゴールドマンからウッカリ拾っちまったら即ルーラね✨
原作者の鈴木銀一郎も3年前に亡くなったんだよな……86歳と聞いて驚いた。
ガイア教祖が、、、、
カードゲームの方は1〜3まで遊んだ。1プレイが短くてサクッと出来たから学校の昼休み友達とよくあそんでたわ。TVゲームの方はあった事さえ知らなかった。
日本一ソフトウェアファン「え?」
モンスターメーカーはボドゲで所持しており
コラボのモンスターイーターも所持しているが
ゲームはプレイしたコトないですね😅
開発力も(センスも)無いのにゲームを企画して
開発実績が無い、もしくは開発技能が低い下請けに丸投げで作らせると
こうなる
PCエンジン版なあ・・・モンスターメーカー好きだったから、予約して買ったんだよ。
発売延期の繰り返しで、予約券の端の方はボロボロになってたなwww
それなのに、あの出来だった時の絶望感。
続編をずーーーーーーーっと待ってたのに、発売中止になった時の怒りと悲しみ。
ちゃんとしたメーカーさんに作ってもらいたかった・・・。
今からでもいいから、リメイクして出してくれると嬉しいよ、ホントに。
多部田丸坊主事件か
今風に言うなら「製作会社ガチャに恵まれていなかった」と思った。モンスターメーカーの素材が良いだけに残念でならない。
初代カードゲーム(物理)のモンスターメーカーは高校生時に先輩後輩入り乱れやりまくった程に面白かったんだけどなぁ…
およそ35年前(笑)
カードゲームの方は面白そうだから今度買ってみようかな。
ぼっちだけど
ファミコン版、ゴブリンの村で高級な光シリーズ装備(主人公用)が買える辺りで雑魚モンスターが常にボス戦クラスの消耗を余儀なくされてたっけなぁ。
場所固定で逃げれば一歩バックするため、絶対に倒さなければいけないのに、それだもの……再開しようかなぁ。レトロフリークに入れて
スーパーファミコンで発売されたモンスターメーカーⅢ
光の魔術師は名作だったのにな。サントラ情報するなら無いマイナーゲームになってしまった
モンメカのホームはアナログゲームだから、シカタナイネ。
令和になった今!
◯十年ぶりに続篇がでたシリーズもある!
つまりそういうことだぞ!
当然、オレは続篇出ないと思う派だ👍
1,2しかやってないがコレらは普通に面白かった。まあ万人に勧められる名作ではないけど…