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※2024/2/12追記・GCDについて自分は1.94を採用していますが、1.94の方がオススメ!というわけでは有りません。動画で補足するべきでした、すみません。入門編で触れた通り、1.93か1.94のどちらかを選んでください。1.93の方がシナジーをピッタリ120秒で回しやすく、バースト時などGCDが噛んだことによる遅れも多少吸収できます。 1.94*62 = 120.28(←GCDが噛んだ分更に遅れる) 1.93*62 = 119.66(←0.3秒くらいの遅れなら吸収してピッタリになる)また1分バーストの必殺技も紅蓮から盛れてしまう可能性が下がります。1.94の方がダメージ期待値が高いのは確かですが、1.93との差は0.04%程度です。クリダイ運で1%程度のDPSは簡単にひっくり返るので、これからモンクを始める方や、野良でモンクを出すことが多い方、もしくは固定のシナジータイミングがキッカリ120秒になっている方は、1.93の方がどちらかと言うとオススメかな~という気がしています。最終的には手に馴染む方を選ぶようにしましょう!
トゥルーノースを使い切って方向指定が取れない場合は双竜連打の方が良いのでしょうか?
いい質問ですね!!モンクの深淵に片足を突っ込まれていらっしゃる必ずではないかもですがほぼ確実に、方向指定が取れなくても参の型を使った方が強いです何故なら弐の型から双竜脚にもどると、型付きで使えるはずだった壱の型が減ってしまい、それによって連撃が減った場合は威力160のマイナスです一方、方向指定を逃したときは威力60のマイナス壱の型の2回に一回しか連撃が打てないとしても、型付きの壱の型をのがすことは平均して80の威力マイナスと言えるでしょう比べると、方向指定ミスの方が損が少ないですよね総合的に連撃の回数が減らないなら使う価値はありますが、それは動画でも触れた通り、ボスがいなくなる直前や、ボスを殴れる時間、離脱タイミングがかっちり決まっている場合だけだと思われますので方向指定はトゥルノなどを駆使してなるべく取るけど、無理ならそれはそれで諦めて次を考える、という意識が良いかと思います!
@@tororo_toro26なるほど!ありがとうございます!
初心者モンクです!とても参考になりました!ありがとうございます
コメントありがとうございます!!!入門編や実戦編もありますので、参考にしてみて下さい!少しずつできることを増やしていって、モンクを楽しんでくださると嬉しいです〜!
動画投稿お待ちしておりました!今回の動画も、とても分かりやすくより深くモンクのことを理解ができました!!絶オメガのP4の回しも参考にさせていただきます!!ほんとに助かってます!ありがたやありがたや・・・・
わかりやすいと言って頂けて安心しました……!こんなに長い動画でも見ていただけて嬉しいですこちらこそありがたや……!P4の回しは条件によって変わることもあると思うので、試しに計算して見るには手頃な長さですし、自分でスプシやエクセルで計算してみちゃうのも有りです!楽しいのでおすすめですw
アドバイスありがとうございます!!!スプシ…!いい機会なのでちょっと頑張ってみます!!!-`💪
待ってました!!!勉強させていただきます!!
ありがとうございます!!少しでもお役に立つことを祈ります……!!
最近モンクを触り始めた者です。game8やトップ層の回しを確認したところ蒼→鳳凰の順が主流のようですが、動画のような鳳凰→蒼にするとどのようなデメリットがありますでしょうか。120秒バースト時点で回しを変えなくていい点が動画回しのメリットに感じたのですが、採用されていないということはどれくらいロスってるのかが気になりました。
ご質問ありがとうございます!結論からいいますと自分の回しは最適回しより弱いです。開幕回しやパーティ構成によってブレは生じますが、白学侍モ踊召の構成の場合は以下のような差が出ます。2分時点で0.59%4分時点で0.26%6分時点で0.15%8分時点で0.07%10分時点で0.09%上記の割合分自分の回しが弱くなります。ただこの差をどう捉えるか考えたときに、例えば8分の戦闘において夢幻闘舞が通常ヒットするかクリダイヒットするかだけでDPSは約1%変わります。勿論理論値で強い回しを選び取りたい気持ちはありますが、これくらいの差なら安定をとってもいいかなと判断しているのが自分の回しです!
@@tororo_toro26 具体的な数字まで回答していただきありがとうございます!その数字の差を人によってどう判断するかは分かれるところでしょうが、自分はプロでもないので脳のリソースに優しいとろろさんの回し採用させていただきます🙇
モンクの動画大変参考になってます。一つ質問があるのですが、モンクは他の近接dpsとは違い遠距離攻撃がありません。敵から距離を取ってどうしても殴れない場合はモンクはどうしたらいいでしょうか?悩んでます、よろしくおねがいします。
質問ありがとうございます!回答としては、離れる時間の長さによっておよそ3パターン考えられます実は他のジョブよりも、離れる際に取るアクションの選択肢は多いんです①離れる時間が1~2秒くらいなら、闘気を貯めることで間接的に1秒間68の威力、つまり1GCDで威力136の遠隔技と実行したのにほぼ等しいです②2秒以上離れる際、例えば双竜脚を最後に使っていた場合は、演舞しておくことで再度接近した際に連撃から始めることができ、連撃回数を増やせるかも知れません(討伐タイミングにもよるので確実では有りませんが、連撃が2GCD分早く打てるようになります)③4秒以上離れる際は、動画でも紹介した通り、六合星導脚を使うことで2GCDかけて威力550となるため、威力250程度の遠隔技を使ったことと等しいです更に言うと、あまり実用的では有りませんが、離れる際に自己バフが切れそう!と思ったら、無我を使うことで自己バフを最大まで延長することができます、1GCD消費するのがもったいないですけどね!遠隔技がないモンクですが、実は殴れない時間にやれることは他ジョブよりも多い気がしてます奥が深いですね~~~
投稿ありがとうございます待ち続けておりました
また大変お待たせしました……!でもそう言って頂けて嬉しいです、ありがとうございます!!
モンクで早期零式やりたいけれど自信がなかったので、とっても参考になりました! 本当にありがとうございます! 個人的にFF14動画1ためになりました。
FF14動画で一番!!!???ヒエ~~~恐悦至極!!!作るのにかなり時間かかってしまったので時期的には大分今更感があったのですがそれでも、少ないとしても誰かの役に立つはずと思って作ったかいがありました……ありがとうございます……!!
素晴らしい(゜-゜)(。_。)自分は感覚派モンクなので数値で細かく期待値を示してくれると今後のプレイの助けになるのでありがたかったです!
自分も元々は感覚派だったのですが、細かいことが気になる性分だったのか、どんどん凝り性を発揮していった結果こんなことになってしまいました……!なるべく多くの悩み事をカバーできるように作ったつもりだったので、そう言って頂けて嬉しいです!
※2024/2/12追記
・GCDについて
自分は1.94を採用していますが、1.94の方がオススメ!というわけでは有りません。
動画で補足するべきでした、すみません。
入門編で触れた通り、1.93か1.94のどちらかを選んでください。
1.93の方がシナジーをピッタリ120秒で回しやすく、
バースト時などGCDが噛んだことによる遅れも多少吸収できます。
1.94*62 = 120.28(←GCDが噛んだ分更に遅れる)
1.93*62 = 119.66(←0.3秒くらいの遅れなら吸収してピッタリになる)
また1分バーストの必殺技も紅蓮から盛れてしまう可能性が下がります。
1.94の方がダメージ期待値が高いのは確かですが、1.93との差は0.04%程度です。
クリダイ運で1%程度のDPSは簡単にひっくり返るので、
これからモンクを始める方や、野良でモンクを出すことが多い方、
もしくは固定のシナジータイミングがキッカリ120秒になっている方は、
1.93の方がどちらかと言うとオススメかな~という気がしています。
最終的には手に馴染む方を選ぶようにしましょう!
トゥルーノースを使い切って方向指定が取れない場合は双竜連打の方が良いのでしょうか?
いい質問ですね!!
モンクの深淵に片足を突っ込まれていらっしゃる
必ずではないかもですがほぼ確実に、方向指定が取れなくても参の型を使った方が強いです
何故なら弐の型から双竜脚にもどると、型付きで使えるはずだった壱の型が減ってしまい、それによって連撃が減った場合は威力160のマイナスです
一方、方向指定を逃したときは威力60のマイナス
壱の型の2回に一回しか連撃が打てないとしても、型付きの壱の型をのがすことは平均して80の威力マイナスと言えるでしょう
比べると、方向指定ミスの方が損が少ないですよね
総合的に連撃の回数が減らないなら使う価値はありますが、それは動画でも触れた通り、ボスがいなくなる直前や、ボスを殴れる時間、離脱タイミングがかっちり決まっている場合だけだと思われますので
方向指定はトゥルノなどを駆使してなるべく取るけど、無理ならそれはそれで諦めて次を考える、という意識が良いかと思います!
@@tororo_toro26なるほど!ありがとうございます!
初心者モンクです!とても参考になりました!
ありがとうございます
コメントありがとうございます!!!
入門編や実戦編もありますので、参考にしてみて下さい!
少しずつできることを増やしていって、モンクを楽しんでくださると嬉しいです〜!
動画投稿お待ちしておりました!今回の動画も、とても分かりやすくより深くモンクのことを理解ができました!!絶オメガのP4の回しも参考にさせていただきます!!ほんとに助かってます!ありがたやありがたや・・・・
わかりやすいと言って頂けて安心しました……!
こんなに長い動画でも見ていただけて嬉しいです
こちらこそありがたや……!
P4の回しは条件によって変わることもあると思うので、
試しに計算して見るには手頃な長さですし、
自分でスプシやエクセルで計算してみちゃうのも有りです!
楽しいのでおすすめですw
アドバイスありがとうございます!!!スプシ…!いい機会なのでちょっと頑張ってみます!!!-`💪
待ってました!!!
勉強させていただきます!!
ありがとうございます!!
少しでもお役に立つことを祈ります……!!
最近モンクを触り始めた者です。game8やトップ層の回しを確認したところ蒼→鳳凰の順が主流のようですが、動画のような鳳凰→蒼にするとどのようなデメリットがありますでしょうか。120秒バースト時点で回しを変えなくていい点が動画回しのメリットに感じたのですが、採用されていないということはどれくらいロスってるのかが気になりました。
ご質問ありがとうございます!
結論からいいますと自分の回しは最適回しより弱いです。
開幕回しやパーティ構成によってブレは生じますが、白学侍モ踊召の構成の場合は以下のような差が出ます。
2分時点で0.59%
4分時点で0.26%
6分時点で0.15%
8分時点で0.07%
10分時点で0.09%
上記の割合分自分の回しが弱くなります。
ただこの差をどう捉えるか考えたときに、例えば8分の戦闘において夢幻闘舞が通常ヒットするかクリダイヒットするかだけでDPSは約1%変わります。
勿論理論値で強い回しを選び取りたい気持ちはありますが、これくらいの差なら安定をとってもいいかなと判断しているのが自分の回しです!
@@tororo_toro26 具体的な数字まで回答していただきありがとうございます!その数字の差を人によってどう判断するかは分かれるところでしょうが、自分はプロでもないので脳のリソースに優しいとろろさんの回し採用させていただきます🙇
モンクの動画大変参考になってます。一つ質問があるのですが、モンクは他の近接dpsとは違い遠距離攻撃がありません。敵から距離を取ってどうしても殴れない場合はモンクはどうしたらいいでしょうか?悩んでます、よろしくおねがいします。
質問ありがとうございます!
回答としては、離れる時間の長さによっておよそ3パターン考えられます
実は他のジョブよりも、離れる際に取るアクションの選択肢は多いんです
①離れる時間が1~2秒くらいなら、闘気を貯めることで間接的に1秒間68の威力、つまり1GCDで威力136の遠隔技と実行したのにほぼ等しいです
②2秒以上離れる際、例えば双竜脚を最後に使っていた場合は、演舞しておくことで再度接近した際に連撃から始めることができ、連撃回数を増やせるかも知れません
(討伐タイミングにもよるので確実では有りませんが、連撃が2GCD分早く打てるようになります)
③4秒以上離れる際は、動画でも紹介した通り、六合星導脚を使うことで2GCDかけて威力550となるため、威力250程度の遠隔技を使ったことと等しいです
更に言うと、あまり実用的では有りませんが、離れる際に自己バフが切れそう!と思ったら、無我を使うことで自己バフを最大まで延長することができます、1GCD消費するのがもったいないですけどね!
遠隔技がないモンクですが、実は殴れない時間にやれることは他ジョブよりも多い気がしてます
奥が深いですね~~~
投稿ありがとうございます
待ち続けておりました
また大変お待たせしました……!
でもそう言って頂けて嬉しいです、ありがとうございます!!
モンクで早期零式やりたいけれど自信がなかったので、とっても参考になりました! 本当にありがとうございます! 個人的にFF14動画1ためになりました。
FF14動画で一番!!!???
ヒエ~~~恐悦至極!!!
作るのにかなり時間かかってしまったので時期的には大分今更感があったのですが
それでも、少ないとしても誰かの役に立つはずと思って作ったかいがありました……
ありがとうございます……!!
素晴らしい(゜-゜)(。_。)
自分は感覚派モンクなので数値で細かく期待値を示してくれると今後のプレイの助けになるのでありがたかったです!
自分も元々は感覚派だったのですが、細かいことが気になる性分だったのか、
どんどん凝り性を発揮していった結果こんなことになってしまいました……!
なるべく多くの悩み事をカバーできるように作ったつもりだったので、
そう言って頂けて嬉しいです!