【FF14】モンク零式編:ライトヘヴィー級零式で火力を出すテクニック解説!【patch7.05】

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 14

  • @るな-o1o8p
    @るな-o1o8p Месяц назад +1

    参考にさせていただきます
    火力出せるように頑張ります!🥲

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  Месяц назад

      @@るな-o1o8p コメントありがとうございます!!
      モンクの道は1日にして成らずという言葉がございます
      すぐに結果がでないこともあるかもですが、継続あるのみです!!
      一緒に頑張りましょう!!

  • @ユキ-l5t
    @ユキ-l5t Месяц назад +3

    最近やっと1層クリアした新参者ですがこちらを参考にして残りも頑張っていきたいと思います。

    • @あああ-j9q6n
      @あああ-j9q6n Месяц назад +1

      気張ってけよ

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  Месяц назад +1

      いいですね~!
      零式期間はまだまだ長いですから、焦らずマイペースに行きましょう!
      詰めを意識した立ち回りなので攻略時の参考にならない、
      もしくは参考にするべきじゃない部分もあるかもですが……
      動画で語っていることを吸収して頂くことは必ずプラスになると思います!
      応援しております~!!!!!

  • @teo4402
    @teo4402 17 дней назад

    とても参考になりましたー野良や消化だと安定を取ってすぐ六合を使ってしまうんですがここは使わない方がとかここは難しいから使ってもいいみたいな六合の考え方みたいな動画とか知りたいなーといつも思ってます。とろさん的には六合使うのは負けという感じでしょうか?笑
    今後の動画のネタ探しなど暇な時に教えて貰えると世のモンク使い喜ぶかもしれません!

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  15 дней назад +1

      六合星導脚、難しいですよね~~~
      個人的には、六合使うのが負けになるシーンが多い、と思ってます
      六合を使うべきかどうかを考える時には、六合を威力490と290のWSだと考えるとわかりやすい気がします
      なぜなら通常WSの平均値が大体490くらいだからです
      例えばGCDの停滞が1秒で済むなら、六合を打って離れることで2GCDかけて780の威力ですが、普通に殴りながら離れて(1GCDで490)闘気を1回溜めて(約0.5GCDで80)戻って殴る(0.5GCDに換算して490/2=245)で約815の威力が期待できるわけです
      更に六合を使うことで2GCD遅れた結果連撃が減ったなら、ロスは更に大きそうですよね
      大きく離れる場面でもがんばればGCDの停滞を1秒弱に抑えられることはよくあるので、
      これならば六合を打たない方が期待値が高いはず!と言えます
      逆に四層の床破壊のタイミングなど、どう頑張っても1~2秒以上離れなければいけないタイミングは六合を使うのが良いです!
      奥深いスキルですよね~~~
      六合について語る動画、確かに面白いかもですね!w
      動画の構想については実はいくつかあるので、遠くないうちに手掛けられたらと思っております……!

    • @teo4402
      @teo4402 15 дней назад +1

      @@tororo_toro26 やっぱそうですよねー六合はないものとして考えるほういいかー動画だと二層とかツイスタやリングラウンドで闘気すら使ってなくて衝撃でしたw
      もっと精進しないといけないなと改めて思わせてくれる動画でした、ありがとうございます。

  • @あっとさん
    @あっとさん Месяц назад +1

    先日やっと4層クリア出来ました。
    が、殴れない時間が多くてDPSがキャスター以下な時が殆どだったので、この動画を参考に回しを見直してみます。ありがとうございます。

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  Месяц назад

      コメントありがとうございます!
      今回近接には厳しい場面が多かったので、
      キャスター以上を出そうと思ったら中々大変だと思います……!
      でもメレーだから負けたくないと思っちゃいますよね~~~
      今回自分も上手く殴れず、悔しい思いをしたことがかなり多かったのですが、
      少しずつ形にしていってようやくここまで持ってこれた感じです……!
      共に頑張りましょう!!

  • @kuma804
    @kuma804 Месяц назад +1

    参考になる!

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  Месяц назад

      ありがとうございます!
      まだまだ至らない所もある動画になってますが
      少しでもタメになってくれれば、楽しんでもらえたらうれしいです!!

  • @あくあらしきなにか
    @あくあらしきなにか Месяц назад +1

    参考になります。4層の4:30の疾風を5分にずらして9:30に帰ってくるときに最後の薬バーストにずらすのってなしでしょうか。
    5分の薬に疾風が乗る+6分の飛ばされる前のバースト渋滞が緩和されてありかなと思いました。

    • @tororo_toro26
      @tororo_toro26  Месяц назад +1

      そういえば討伐速度が固まってきたので、
      疾風調整を考え始めなきゃなの忘れてました!!
      ありがとうございます!!
      そちらの疾風調整計算したところ、かなりアリですね!
      討伐時間的に11:30の疾風分で一回使用回数が減るんですが
      バフ効果の恩恵で損失は大体疾風の極意0.1回分くらいです
      ただこの損失は実質無視できます
      6分のバースト渋滞を避けられた場合に壱の型の総数が一回増えるかもなのと、
      途中8秒ほど腐らせていたのもあり
      吹っ飛ばされている時に疾風の極意が7秒くらい腐っているので、
      絶空拳も含めた疾風の極意一回当たりの威力換算、およそ0.2回分の損失になっています
      疾風もきちんとリキャ即で回し続けられればこの損失は無くなりますが
      安定感で言うとおっしゃっていただいた調整の方が実用的かも知れません……!
      一応理論値最大火力を出そうと思ったら、
      最後10:30で帰ってくる疾風を11分にずらすのが最適です
      更に言うと現在のTA最速は10:30を切っているようなのですが、
      こうなってくるとおっしゃってくださったずらし方が最強となります
      難しいですねぇ!!!
      90秒リキャのスキルだけ奥が深すぎる……!!!