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初めての現行零式でモンクを出すことになったので、こちらの動画を参考に回しの練習したいと思います!
ありがとうございます!!!参考になってくだされば嬉しいです……!モンクの基礎システムを理解いただいた前提にはなっているので、もし疑問がありましたら過去動画を参考にしていただいたり、質問してくださってもOKですので!!今回の零式は結構工夫しがいがあって歯ごたえ抜群ですので、ぜひぜひ楽しんでください!!!!
竜詩くらいからモンクを稀に出す刀を持つ者なのですが黄金モンクについていろいろ学ばせてもらえました!ありがとです!個人的に一番イイと思った黄金要素はモーション変更でした!
@@enegorio2 サブジョブでも大歓迎でござるよ!!新モーションいいですよね!最初、エフェクト付きなんて豪華すぎるから踏鳴中だけ置き換わりじゃないかと予想したんですが、全部置き換わっていいのかい!?ってなったし、やっぱ使っててカッケェ!ってなりますよね「ガオー!」の音だけやたらデカいな??とは思ってますけど!笑
真真真のメリットは戦闘時間が中途半端に短かくなった場合の強化連撃の総回数の増加が見込める真真鳳は2分バーストの桃園に強化連撃を多めに持って来れる&忙しくなりがちな2分バーストに方向指定を無くして考える要素をへらすなどのメリットがあると思います自分も開幕真真1分鳳凰2分夢真ってループに持ってきますね
おっしゃる通りですね!ただ零式三層までやってみて、意外とバースト準備タイミングで忙しいことが少なくて、意外とできるな~ってのと踏鳴してからどれ打とうかなって考えて最適解引けたときが結構楽しいのでオススメです!笑
これを書いた後に四層に行って、4分バーストも6分バーストも8分バーストも全部アホみたいに忙しかったので前言撤回しますね!!!ギミック間違えないようにバーストすんの大変すぎて笑ってます
@@tororo_toro26 状況に応じて回しを変えるプロモンク目指してみんなでがんばりましょ!
来たーーこのスキル回しの動画をお待ちしておりました。動画投稿ありがとうございます。
こちらこそ!!待っててくださりありがとうございます!!笑早く出そうと思いつつ全てを詰め込みたくなってしまい中々のボリュームになっちゃいましたが、楽しんでください……!
@@tororo_toro26っっっっっっっっっっっっっっっっっっp0っっっっっp
@@tororo_toro26っっっっp
@@tororo_toro26p
動画うれしいです!これを参考にモンク楽しんでいきたいと思います。とろとろろさん、ありがとうございます。
こちらこそ、ありがとうございます……!嬉しいお言葉です黄金モンクを楽しめる一助になれば幸いです!!
@@tororo_toro26っp
暁月モンクでお世話になってたので黄金モンク待ってました
お待たせしました、ためになってくれると嬉しいです!黄金モンクも楽しみましょ~!
零式前に動画投稿ありがとうございます!!早速木人叩きます!
ありがとうございます!零式前になんとか間に合ってよかったですほんとに…木人叩きまくって零式で暴れてやりましょう!!
大声で叫びましょう好き
最近別ゲーを触ってた時に何を軸にダメージを出すかという概念があり奥義軸やアビダメ軸などの他に「大声軸」というものがあることを知りましてこれはモンクにも生かせるのでは!と取り入れてみました!Final Granblue Fantasy...
待ってました!
お待ちいただきありがとうございます!!当社比かなり早かったですが、お待たせした感じもありますね……w役立てばうれしいです……!
うおおお零式前にありがとうございます!!!助かります!!!!
自分も零式始まったら忙しくなるのでなんとか間に合え~~~と思いながら頑張りました!お役に立つことを祈ります!!!
ためになる動画ありがとうございました!今回のパッチを踏まえると、安定変則回しと上級変則回しを練習しとくのが良いのでしょうか?
@@たす-k6d おっしゃる通りだと思います!夢幻闘舞アッパーによる変則回しの強みが少しですが伸びていますので、より変則有利な環境になっていると言えますね!
ジョブHUDは闘気だけでもシンプルモード採用を一考してみてはいかがでしょうか自分は闘気のほうだけシンプルにして象形シンボルの上に並べて置いてます
ありがとうございます!!それはやはり視認性の観点でしょうか……?わかります、自分も一時期試したことはあります理の方の自分はシンプルモードが良いと、確かに言っていますしかし声がでかい方のよくわからん自分が「ライオンの方がカッコイイ!!」と言ってるので、変えてないんですよね……召喚のバハとかのサイズもlargeにしている民なので……wでも最近試してなかったのでもう一度試してみようと思います!
めちゃ初歩の質問なのかもしれませんが、スキル説明文を読むと三の型のほうが一の型よりも威力自体は高いのですがなぜ一の型のほうがいいのですか?
いい質問ですね~~!!ただすみません、こういう話は回答が長くなるのでご容赦ください……結論から言うと、表記威力は確かに劣りますが、それでも壱の型が強いのです破砕拳の威力は420、虎襲は520ですね壱の型は双竜脚が320、猿舞連撃が強化時460ですが、確定クリティカルですなので単純な威力で比較するのは難しく、クリの威力や確率から期待値を算出して考える必要があります更にモンクの場合クリ発生時には闘気のプロックもありますので、ダメージに対するクリの恩恵が大きいんですね単純な威力期待値に威力換算した闘気の期待値を足すとそれぞれの技の期待値はおよそ以下のようになります双竜:410.5猿舞:867.5破砕:531.0虎襲:651.6猿舞連撃が明らかに強いのが分かりますねただ、参の型は破砕拳一回で虎襲崩拳を2回繰り出すことができますこれを加味して正確に計算するなら、WS1回あたりの平均威力を考える必要があります壱の型:(双竜+猿舞) / 2 = 639.0参の型:(破砕+虎襲*2) / 3 = 611.5つまり、参の型をたくさん打つよりも、壱の型をたくさん打つ方が強い、ということになりますね!ちなみに弐の型の平均威力期待値は603.4です壱の型が一番強い、とは言っても、劇的な差があるわけではないんですよね~
@@tororo_toro26 大変分かりやすい説明、感謝いたします。なるほど、確定クリティカルが乗るからなんですね。こちらの動画参考にしながらモンクがんばります!
疾風の極意60秒にしてくれいー
自分も最初は120秒か60秒になってくれ~って思ってたんですがなんか検証を重ねるごとにこのドリフトこそモンクだなって感じがしてきてます……笑モンク自分で自分の首絞めてる感じも愛おしいですね
ちょっと気になったのですが真真真と真真鳳だとなぜ真真真の方が強いんでしょうか?なんとなく大バーストに壱の型が多い真真鳳の方が強そうに感じたんですが動画だと分からなくて教えて欲しいです。
自分もそれ気になってます……!the balanceでは真真鳳のみが紹介されてますのでまだ半信半疑です自分の気づいてない強みがあるのではとも思うのですが、計算すると真真真回しが今の所強いです忘れてましたが、計算に使ってるスプシ概要欄に載せておきますね!確かに真真鳳はバーストで壱の型をたくさん使いますが、シナジーに収まる壱の型の回数が真真真と変わらないんですよね31:54 と 35:03 の図の中の一番下、2分バーストの行の桃園結義以降を見てください壱の型の回数がどちらも7回ですよね紅蓮の極意まで含めると真真鳳が壱の型8回、真真真が7回になって1回分差が出ますがこのとき増える壱の型は最も弱いWSである双竜脚です対して真真真は、比較的強いWSである竜頷や虎襲を持ってくることもできますもしも64GCD目が猿舞連撃だった場合は紅蓮の極意に収まる猿舞連撃の数が真真真は一回分減るのでこれはマイナスになりますが、実は双竜+猿舞よりも竜頷+虎襲のほうが期待値が高かったりするので、期待値的にはそこまで大きな損失にはなりませんまた、今朝気づいたんですが、2つの回しの違いは、1分バースト中と2分バースト直前の踏鳴ですよねそれぞれ壱の型連打をしているのは、真真真は1分バースト、真真鳳は2分バースト直前です2分バースト直前だと壱の型のいくつかが紅蓮の極意から漏れますが、1分バースト中なら絶対に紅蓮の極意から漏れないですシナジーに収まる壱の型の回数が変わらないので、紅蓮の極意に収まる壱の型の回数の違いが、真真真回しの方が強い一番の要因になってるのかもなって気がしました!
@@tororo_toro26 めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます!バースト内の壱の型がほぼ変わらないのかー。もう一回動画の回しよく見て見ますね。今後の動画も楽しみにしています!
強いて言うならば真真真は占星のカードのバフ15sに漏れるとかはありそうですかね?それでも上回る気がしますが
15秒カードに入るWSは8個なので、少なくともシナジーの最中であれば差は出ないと思います!ただ確か占は2分バースト時、先に近接カードを投げる、ような…気がしているので、バースト前の踏鳴に全部カードが乗るなら、真真鳳の方が強くなる可能性はありますでもそれもかなり早投げな気がするので、明確な差にはならない気がしますね…!
@@tororo_toro26 占星は最初のドローが近接ですもんね…!真真真のデメリットを無理やり考えた結果、2分バースト最後2WSあたりに夢幻闘舞があると大技がカード漏れする可能性があるのかなと思っただけでしたキャス2構成でもないとなかなかモンクにカードは貰えませんけどね
@@Halm120 あ、確かに!それはありそうですね…しかも今の占のシステム上それを回避するのも難しそう…近接先投が固定されてる仕様は、ちょびっと真真真に逆風ですねまぁそもそもカード優先度かなり低いんですけど!笑
モンクは毎回大きな改修入るイメージで拡張毎にダルさを感じてたんですが今回はかなり使いやすくなってますね
功力が増減したり賛否両論なところもあるようですが、自分も個人的には、やりがいあって楽しくてカッコイイ!って感じです!暁月ほどの大改修は確かに大変でしたが、漆黒から初めてずっと使ってて、ちょっとずつ進化するモンク大好きですなんでこういう進化したのかなーって背景想像するのも楽しいですよ!
これからFF14を始めようと思っているのですが、初心者がモンクを使っても良いんでしょうか
良いと思います!!!!素晴らしい!!!!ようこそエオルゼアへ!!!!真面目な回答をしますと、最初に選ぶジョブは本当に何でも良いですビビッ!ときたジョブを選ぶのがベストだと思いますよ!いくらでも取り返しのつく要素ですので、モンクで始めてみて、ストーリーを楽しみながら戦い方の基礎を学んで、後々他のジョブも触ってみて自分に合ってるかな?と考えても遅くありませんモンクの特徴を客観的に述べると、少しテクニカルですが奥深く、パーティを補助するスキルもあったりしてやりこみがいがあり、大技の瞬間は非常に大きい数字を叩き出せるロマン、爽快感もありますでもでも、FF14は他にもたくさんのジョブがあるので、たまに浮気してみるのも楽しいですよ!(笑)もっと自分がハマれるジョブがあるかも知れません!まずはFF14を楽しんでほしいと思いますが、その中でもしも、モンクを楽しいと感じてもらえたら、恐悦至極っ!!ちなみに少し仕様が変わっちゃってますが、1つ前のパッチのときに出した入門編の動画も概要欄にありますシステム面などは参考になる部分があるかもです!ただ最初はないシステムや、レベルがカンスト前提の話もあるのでそこは将来の楽しみということで流し見てもらえると……!
自分ゲームヘタすぎて、通常変則回しの、開幕の4WS目までの練習してますが、これすらもgcd(1.94)がはやすぎて、おぼつきません、モンクつらいです、がんばります
開幕回し難しいですよね……!開幕のスキル回しを練習するなら極ズルワーンに解除で入って、ひとしきり練習したら落ちてリセットを繰り返すのが、装備の耐久度がすごい速さで削れることに目を瞑ればオススメです!自分はゲームの腕前を普通くらいだと思ってるんですがFF14をやってて一番成長したな~と実感できたのは、うまい人のやり方をとにかくパクってたときです色々な人がyoutubeに解説とかプレイ動画を上げてくれてますので、それを見て、どうしてこの回しなんだろう?どうしてこのカメラワークなんだろうと考えて、一つ一つの行動に理由を持たせると、少しずつプレイが向上していく……ような気がします!自分もまだまだ修行中ですので上から目線のような話し方で申し訳ないですが……!現状の自分のやり方に固執したり「こうしないとできない」と思い始めると突然成長が止まってしまいますので、常に良いものを吸収できるメンタルを持っておくと良いかもです!
初めての現行零式でモンクを出すことになったので、こちらの動画を参考に回しの練習したいと思います!
ありがとうございます!!!
参考になってくだされば嬉しいです……!
モンクの基礎システムを理解いただいた前提にはなっているので、
もし疑問がありましたら過去動画を参考にしていただいたり、
質問してくださってもOKですので!!
今回の零式は結構工夫しがいがあって歯ごたえ抜群ですので、
ぜひぜひ楽しんでください!!!!
竜詩くらいからモンクを稀に出す刀を持つ者なのですが
黄金モンクについていろいろ学ばせてもらえました!ありがとです!
個人的に一番イイと思った黄金要素はモーション変更でした!
@@enegorio2
サブジョブでも大歓迎でござるよ!!
新モーションいいですよね!
最初、エフェクト付きなんて豪華すぎるから踏鳴中だけ置き換わりじゃないかと予想したんですが、
全部置き換わっていいのかい!?ってなったし、やっぱ使っててカッケェ!ってなりますよね
「ガオー!」の音だけやたらデカいな??とは思ってますけど!笑
真真真のメリットは戦闘時間が中途半端に短かくなった場合の強化連撃の総回数の増加が見込める
真真鳳は2分バーストの桃園に強化連撃を多めに持って来れる&忙しくなりがちな2分バーストに方向指定を無くして考える要素をへらすなどのメリットがあると思います
自分も開幕真真1分鳳凰2分夢真ってループに持ってきますね
おっしゃる通りですね!
ただ零式三層までやってみて、意外とバースト準備タイミングで忙しいことが少なくて、意外とできるな~ってのと
踏鳴してからどれ打とうかなって考えて最適解引けたときが結構楽しいのでオススメです!笑
これを書いた後に四層に行って、
4分バーストも6分バーストも8分バーストも全部アホみたいに忙しかったので前言撤回しますね!!!
ギミック間違えないようにバーストすんの大変すぎて笑ってます
@@tororo_toro26 状況に応じて回しを変えるプロモンク目指してみんなでがんばりましょ!
来たーーこのスキル回しの動画をお待ちしておりました。
動画投稿ありがとうございます。
こちらこそ!!待っててくださりありがとうございます!!笑
早く出そうと思いつつ全てを詰め込みたくなってしまい
中々のボリュームになっちゃいましたが、楽しんでください……!
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動画うれしいです!これを参考にモンク楽しんでいきたいと思います。とろとろろさん、ありがとうございます。
こちらこそ、ありがとうございます……!
嬉しいお言葉です
黄金モンクを楽しめる一助になれば幸いです!!
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@@tororo_toro26っp
暁月モンクでお世話になってたので黄金モンク待ってました
お待たせしました、ためになってくれると嬉しいです!
黄金モンクも楽しみましょ~!
零式前に動画投稿ありがとうございます!!
早速木人叩きます!
ありがとうございます!
零式前になんとか間に合ってよかったですほんとに…
木人叩きまくって零式で暴れてやりましょう!!
大声で叫びましょう好き
最近別ゲーを触ってた時に
何を軸にダメージを出すかという概念があり
奥義軸やアビダメ軸などの他に
「大声軸」というものがあることを知りまして
これはモンクにも生かせるのでは!と取り入れてみました!
Final Granblue Fantasy...
待ってました!
お待ちいただきありがとうございます!!
当社比かなり早かったですが、お待たせした感じもありますね……w
役立てばうれしいです……!
うおおお零式前にありがとうございます!!!
助かります!!!!
自分も零式始まったら忙しくなるので
なんとか間に合え~~~と思いながら頑張りました!
お役に立つことを祈ります!!!
ためになる動画ありがとうございました!
今回のパッチを踏まえると、安定変則回しと上級変則回しを練習しとくのが良いのでしょうか?
@@たす-k6d
おっしゃる通りだと思います!
夢幻闘舞アッパーによる変則回しの強みが少しですが伸びていますので、
より変則有利な環境になっていると言えますね!
ジョブHUDは闘気だけでもシンプルモード採用を一考してみてはいかがでしょうか
自分は闘気のほうだけシンプルにして象形シンボルの上に並べて置いてます
ありがとうございます!!
それはやはり視認性の観点でしょうか……?
わかります、自分も一時期試したことはあります
理の方の自分はシンプルモードが良いと、確かに言っています
しかし声がでかい方のよくわからん自分が
「ライオンの方がカッコイイ!!」と言ってるので、変えてないんですよね……
召喚のバハとかのサイズもlargeにしている民なので……w
でも最近試してなかったのでもう一度試してみようと思います!
めちゃ初歩の質問なのかもしれませんが、スキル説明文を読むと三の型のほうが一の型よりも威力自体は高いのですがなぜ一の型のほうがいいのですか?
いい質問ですね~~!!
ただすみません、こういう話は回答が長くなるのでご容赦ください……
結論から言うと、表記威力は確かに劣りますが、それでも壱の型が強いのです
破砕拳の威力は420、虎襲は520ですね
壱の型は双竜脚が320、猿舞連撃が強化時460ですが、確定クリティカルです
なので単純な威力で比較するのは難しく、クリの威力や確率から期待値を算出して考える必要があります
更にモンクの場合クリ発生時には闘気のプロックもありますので、ダメージに対するクリの恩恵が大きいんですね
単純な威力期待値に威力換算した闘気の期待値を足すとそれぞれの技の期待値はおよそ以下のようになります
双竜:410.5
猿舞:867.5
破砕:531.0
虎襲:651.6
猿舞連撃が明らかに強いのが分かりますね
ただ、参の型は破砕拳一回で虎襲崩拳を2回繰り出すことができます
これを加味して正確に計算するなら、WS1回あたりの平均威力を考える必要があります
壱の型:(双竜+猿舞) / 2 = 639.0
参の型:(破砕+虎襲*2) / 3 = 611.5
つまり、参の型をたくさん打つよりも、壱の型をたくさん打つ方が強い、ということになりますね!
ちなみに弐の型の平均威力期待値は603.4です
壱の型が一番強い、とは言っても、劇的な差があるわけではないんですよね~
@@tororo_toro26 大変分かりやすい説明、感謝いたします。なるほど、確定クリティカルが乗るからなんですね。こちらの動画参考にしながらモンクがんばります!
疾風の極意60秒にしてくれいー
自分も最初は120秒か60秒になってくれ~って思ってたんですが
なんか検証を重ねるごとにこのドリフトこそモンクだなって感じがしてきてます……笑
モンク自分で自分の首絞めてる感じも愛おしいですね
ちょっと気になったのですが真真真と真真鳳だとなぜ真真真の方が強いんでしょうか?なんとなく大バーストに壱の型が多い真真鳳の方が強そうに感じたんですが動画だと分からなくて教えて欲しいです。
自分もそれ気になってます……!
the balanceでは真真鳳のみが紹介されてますのでまだ半信半疑です
自分の気づいてない強みがあるのではとも思うのですが、
計算すると真真真回しが今の所強いです
忘れてましたが、計算に使ってるスプシ概要欄に載せておきますね!
確かに真真鳳はバーストで壱の型をたくさん使いますが、
シナジーに収まる壱の型の回数が真真真と変わらないんですよね
31:54 と 35:03 の図の中の一番下、2分バーストの行の桃園結義以降を見てください
壱の型の回数がどちらも7回ですよね
紅蓮の極意まで含めると真真鳳が壱の型8回、真真真が7回になって1回分差が出ますが
このとき増える壱の型は最も弱いWSである双竜脚です
対して真真真は、比較的強いWSである竜頷や虎襲を持ってくることもできます
もしも64GCD目が猿舞連撃だった場合は
紅蓮の極意に収まる猿舞連撃の数が
真真真は一回分減るのでこれはマイナスになりますが、
実は双竜+猿舞よりも竜頷+虎襲のほうが期待値が高かったりするので、
期待値的にはそこまで大きな損失にはなりません
また、今朝気づいたんですが、
2つの回しの違いは、1分バースト中と2分バースト直前の踏鳴ですよね
それぞれ壱の型連打をしているのは、
真真真は1分バースト、真真鳳は2分バースト直前です
2分バースト直前だと壱の型のいくつかが紅蓮の極意から漏れますが、
1分バースト中なら絶対に紅蓮の極意から漏れないです
シナジーに収まる壱の型の回数が変わらないので、
紅蓮の極意に収まる壱の型の回数の違いが、
真真真回しの方が強い一番の要因になってるのかもなって気がしました!
@@tororo_toro26
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます!バースト内の壱の型がほぼ変わらないのかー。もう一回動画の回しよく見て見ますね。
今後の動画も楽しみにしています!
強いて言うならば真真真は占星のカードのバフ15sに漏れるとかはありそうですかね?
それでも上回る気がしますが
15秒カードに入るWSは8個なので、少なくともシナジーの最中であれば差は出ないと思います!
ただ確か占は2分バースト時、先に近接カードを投げる、ような…気がしているので、バースト前の踏鳴に全部カードが乗るなら、真真鳳の方が強くなる可能性はあります
でもそれもかなり早投げな気がするので、明確な差にはならない気がしますね…!
@@tororo_toro26 占星は最初のドローが近接ですもんね…!
真真真のデメリットを無理やり考えた結果、2分バースト最後2WSあたりに夢幻闘舞があると大技がカード漏れする可能性があるのかなと思っただけでした
キャス2構成でもないとなかなかモンクにカードは貰えませんけどね
@@Halm120
あ、確かに!
それはありそうですね…しかも今の占のシステム上それを回避するのも難しそう…
近接先投が固定されてる仕様は、ちょびっと真真真に逆風ですね
まぁそもそもカード優先度かなり低いんですけど!笑
モンクは毎回大きな改修入るイメージで拡張毎にダルさを感じてたんですが今回はかなり使いやすくなってますね
功力が増減したり賛否両論なところもあるようですが、
自分も個人的には、やりがいあって楽しくてカッコイイ!って感じです!
暁月ほどの大改修は確かに大変でしたが、
漆黒から初めてずっと使ってて、ちょっとずつ進化するモンク大好きです
なんでこういう進化したのかなーって背景想像するのも楽しいですよ!
これからFF14を始めようと思っているのですが、初心者がモンクを使っても良いんでしょうか
良いと思います!!!!
素晴らしい!!!!ようこそエオルゼアへ!!!!
真面目な回答をしますと、最初に選ぶジョブは本当に何でも良いです
ビビッ!ときたジョブを選ぶのがベストだと思いますよ!
いくらでも取り返しのつく要素ですので、
モンクで始めてみて、ストーリーを楽しみながら戦い方の基礎を学んで、
後々他のジョブも触ってみて自分に合ってるかな?と考えても遅くありません
モンクの特徴を客観的に述べると、
少しテクニカルですが奥深く、
パーティを補助するスキルもあったりしてやりこみがいがあり、
大技の瞬間は非常に大きい数字を叩き出せるロマン、爽快感もあります
でもでも、FF14は他にもたくさんのジョブがあるので、
たまに浮気してみるのも楽しいですよ!(笑)
もっと自分がハマれるジョブがあるかも知れません!
まずはFF14を楽しんでほしいと思いますが、
その中でもしも、モンクを楽しいと感じてもらえたら、恐悦至極っ!!
ちなみに少し仕様が変わっちゃってますが、
1つ前のパッチのときに出した入門編の動画も概要欄にあります
システム面などは参考になる部分があるかもです!
ただ最初はないシステムや、レベルがカンスト前提の話もあるので
そこは将来の楽しみということで流し見てもらえると……!
自分ゲームヘタすぎて、通常変則回しの、開幕の4WS目までの練習してますが、これすらもgcd(1.94)がはやすぎて、おぼつきません、モンクつらいです、がんばります
開幕回し難しいですよね……!
開幕のスキル回しを練習するなら極ズルワーンに解除で入って、
ひとしきり練習したら落ちてリセットを繰り返すのが、
装備の耐久度がすごい速さで削れることに目を瞑ればオススメです!
自分はゲームの腕前を普通くらいだと思ってるんですが
FF14をやってて一番成長したな~と実感できたのは、
うまい人のやり方をとにかくパクってたときです
色々な人がyoutubeに解説とかプレイ動画を上げてくれてますので、
それを見て、どうしてこの回しなんだろう?
どうしてこのカメラワークなんだろうと考えて、
一つ一つの行動に理由を持たせると、少しずつプレイが向上していく……
ような気がします!
自分もまだまだ修行中ですので上から目線のような話し方で申し訳ないですが……!
現状の自分のやり方に固執したり「こうしないとできない」と思い始めると
突然成長が止まってしまいますので、
常に良いものを吸収できるメンタルを持っておくと良いかもです!