지우개는 없고, 브러쉬 탭의 Blend를 erase Alpha로 설정하고 지우셔야 하는데, 그러면 기존의 것들까지 다 지워입니다^^;; 그래서 텍스쳐 이미지를 레이어드해서 그리는게 좋습니다 ruclips.net/video/54UMVewBgJ8/видео.html 이 부분을 보시면 도움이 될것같습니다^^
메테리얼 프로퍼티스에서 같은 색상을 공유하는 것 때문에 무늬가 같이 적용이 되었던 거였어요. 제가 uv에디터에서 마크심이랑 해서 따라한 것은 선생님 하는대로 다 따라했던 건데 중간에 뭔가 빠진 게 있었던 걸까요? 부분적으로 따로 적용 시킨 것이 왜 공유하는 다른 바디에도 적용이 되었던 걸까요? 추가 질문 하나 더 드려요. 일단 메테리얼에서 각자의 색을 따로 비슷한 걸로 지정해서 배부분 무늬와 분리를 시켜놨는데요 포토샵의 스포이드 기능처럼 다른 오브젝트에 적용시킨 텍스쳐 색상을 같은 값으로 찍어오는 기능은 따로 없을까요?;; 미세하게 색상이 달라요 엉엉~ 시간 나실 때 답변 주시면 감사하겠습니다. 좋은 강의 감사합니다!
머터리얼을 중복해서 사용했다면, UV작업을 하기 전에 분리해줘야 합니다. 복제된 머터리얼은 머터리얼 리스트 아래쪽에 복제된 숫자가 써있는데, 그 숫자를 눌러주면 분리되어 별개의 머터리얼이 됩니다^^ 색상의 경우 수동으로 색상을 선택하면 미세하게 다를 수 밖에 없어요^^; 완전히 같은 색상을 고를땐 색상을 누른 다음 HEX 탭 들어가셔서 HEX값을 복사해서 붙여넣기 하시면 됩니다^^ 댓글에 사진을 첨부할 수 없으니 설명이 어렵네요 ㅎㅎ
안녕하세요 한교수님 영상을 보다 궁금한 점이 있어서요 ^^ 6:03초에 텍스쳐 신규로 만들고 컬러룰 라아온 노란색으로 한번에 바뀌던데 어떻게 그렇게 하신건가요? 저는 칼라 코드를 넣어야 하는데 영상을 보면 한번에 바뀌어서 신기해서요 ^^ 너무 궁금합니다~~ 교수님~ 편안한 주말 되시고요~~ 영상 항상 감사히 보고 있어요 ^^
고맙습니다. 교수님.
교수님 덕분에 쉽게 따라했습니다. 성취감이 생기니 자심감도 붙네요. 감사합니다.
블렌더 뉴비인데 그어떤 블렌더영상들보다 교수님 영상이 학습하기 최고인듯합니다.(유튜브 댓글을 처음 달아볼정도로 감동....) 감사합니다 :)
이런 강의를 무료로 볼 수 있다니 너무 감사합니다!👍
좋은 강의 감사합니다!:)
링크셀렉션0:41초 단축키가 먼지 모르겠어요
한곳을 선택하고 알파벳 L을 누르면 됩니다^^
교수님 질문 있습니다. 텍스쳐 페인트를 하다가 지우개를 쓰고 싶으면 어떻게 해야하나요? 그냥 ctrl+z 밖에 방법이 없는 건지 궁금합니다.
지우개는 없고, 브러쉬 탭의 Blend를 erase Alpha로 설정하고 지우셔야 하는데, 그러면 기존의 것들까지 다 지워입니다^^;;
그래서 텍스쳐 이미지를 레이어드해서 그리는게 좋습니다
ruclips.net/video/54UMVewBgJ8/видео.html
이 부분을 보시면 도움이 될것같습니다^^
선생님 몸통까지는 다 잘되었었는데 다리부분 UV스피어를 엣지 스플릿 후 링크드 셀렉션을 누르면 위, 아래로 나뉘긴하나 G로 이동하니 위쪽 가장자리를 제외하고 전부 따라 오고 있어요.
어디가 잘못된건가요? ㅠㅠ
프로포셔널 에디팅 (단축키 O)가 눌려져있나봅니다^^ㅋ
@@한교수 감사합니다 선생님!! 다른 분들 강의 영상봤는데 선생님의 강의 영상이 가장 머리속에 잘들어와서 너무 좋아요!!!
1분에 구체 분할하고 모서리 위아래로 묶어서 F누르거나 새로운페이스 햇는데도 구체 위아래 따로 페이스가 생겨요
8:24 초에 색칠이안됩니다..
전 자꾸 배에 무늬가 귀랑 발끝에도 같이 적용되어 나와요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어디서 꼬인건지 모르겠어요.ㅜㅡㅜ 분명히 몸통에만 마크심하고 저장도 햇는데 왜때무네 귀랑 발에도 같이 적용 되는걸까유...
메테리얼 프로퍼티스에서 같은 색상을 공유하는 것 때문에 무늬가 같이 적용이 되었던 거였어요.
제가 uv에디터에서 마크심이랑 해서 따라한 것은 선생님 하는대로 다 따라했던 건데 중간에 뭔가 빠진 게 있었던 걸까요?
부분적으로 따로 적용 시킨 것이 왜 공유하는 다른 바디에도 적용이 되었던 걸까요?
추가 질문 하나 더 드려요.
일단 메테리얼에서 각자의 색을 따로 비슷한 걸로 지정해서 배부분 무늬와 분리를 시켜놨는데요
포토샵의 스포이드 기능처럼 다른 오브젝트에 적용시킨 텍스쳐 색상을 같은 값으로 찍어오는 기능은 따로 없을까요?;;
미세하게 색상이 달라요 엉엉~
시간 나실 때 답변 주시면 감사하겠습니다.
좋은 강의 감사합니다!
머터리얼을 중복해서 사용했다면, UV작업을 하기 전에 분리해줘야 합니다. 복제된 머터리얼은 머터리얼 리스트 아래쪽에 복제된 숫자가 써있는데, 그 숫자를 눌러주면 분리되어 별개의 머터리얼이 됩니다^^
색상의 경우 수동으로 색상을 선택하면 미세하게 다를 수 밖에 없어요^^; 완전히 같은 색상을 고를땐 색상을 누른 다음 HEX 탭 들어가셔서 HEX값을 복사해서 붙여넣기 하시면 됩니다^^
댓글에 사진을 첨부할 수 없으니 설명이 어렵네요 ㅎㅎ
@@한교수 감사합니다! 충분히 도움 되었어요.
@@한교수 ♥️
@@한교수 안녕하세요! 동일한 현상이 나와서 보게 되었는데요, 혹시 머터리얼 리스트 위치가 어디 있나요?? ㅜㅜ
unwrap failed to solve 1 of 1 island(s), edge seams may need to be added uv언랩에서 이런 글이 뜨면서 ㅠ ㅠ 교수님처럼 언랩이 안펴져요
seam 라인을 그릴때, 빠진곳이 있어서 그런 것 같습니다.
island라고 하는건 UV매핑에서 떨어진 조각을 지칭하는 표현인데, 심라인을 기준으로 조각을 잘라낼 때, 심라인이 잘 못그어져서 어떻게 잘라야할지 몰라서 생긴 오류인 것 같습니다^^
안녕하세요 한교수님! 영상을 보다가 궁금한 점이 있어 글을 남깁니다ㅎㅎ 5:17에서 어떤 단축키를 누르셔서 몸통만 나오게 된 걸까요??
마침표 옆에있는 / 입니다~
@@한교수 답변 감사드립니다!! :)
안녕하세요 한교수님 영상을 보다 궁금한 점이 있어서요 ^^ 6:03초에 텍스쳐 신규로 만들고 컬러룰 라아온 노란색으로 한번에 바뀌던데 어떻게 그렇게 하신건가요? 저는 칼라 코드를 넣어야 하는데 영상을 보면 한번에 바뀌어서 신기해서요 ^^ 너무 궁금합니다~~ 교수님~ 편안한 주말 되시고요~~ 영상 항상 감사히 보고 있어요 ^^
색넣는걸 편집했습니다^^;;;
색 지정하는게 반복되다보니;;;
@@한교수 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 네 어제 저녁에 보고 제가 바본가 했어요 ㅎㅎㅎ (마우스 끝을 보고 스포이드라도 찍으시나 했어요) ㅎㅎㅎㅎㅎ 주말인데 글 주셔서 감사합니다!!
안녕하세요 한교수님, 강의 시청 중에 궁금한 점이 있어서 댓글을 남기게 됐습니다 ! 6분 3초 정도에 신규 텍스처 만들 때, 기존의 머리와 색상을 똑같이 지정 하려고 수치도 똑같이 맞췄는데 동일한 색상이 나오지 않는데 이에 대한 방법이 있을까요 ?
똑같이 색을 설정했더라도 반사율, 그림자, 조명의 위치에 따라 다르게 보일 수 있습니다
값을 똑같이 했다면 같은 색이 맞을겁니다 ^^;