bardzo przyjemna historyjka, trochę wiedziałem i trochę nie wiedziałem. Nie wyobrażam sobie życia i rynku gier z bez tytułu GTA5 zapewne coś by zapchało lukę w stylu archaiczności, takie DRIVER bardziej by się rozkręcił w kreowanie miast i trybu online, albo albo więcej MAFII bo wtedy mieli by monopol. OGROMNYM BŁĘDEM JEST WYRZUCANIE The Warrios z listy rozwoju z początków, ponieważ to pierwszy tytuł Rockstar Games z prawdziwym motion capture, totalnie szczegółowe i dokładne animacje walki, bardzo dokładne odwzorowanie twarzy nie to co GTA3 GTAVC, myślę też że The Warriors jest pierwszą produkcją która współpracowała z prawdziwymi aktorami prostu z filmu i ich głosami. Następnie BULLY również bardzo mocny nacisk na sylwetki i twarze nawet NIKO się tak nie bije jak bije się BULLY. The Warriors to początek typowego sterowania kamery i grzybka dla tytułów na PS2 i PSP.
The Warriors oczywiście jest szalenie ważne... ale to gra mimo wszystko z późniejszej ery Rockstara, a tu historia kończy się tak naprawdę na roku 1997 :) Czyli 8 lat przed wydaniem The Warriors. Ale to faktycznie na tyle ciekawy wątek, że może jeden z przyszłych filmów temu etapowi w ich historii poświęcę ;) Dzięki wielkie!
Prędzej czy później na pewno coś na kanale się pojawi 😉 Nie w najbliższych tygodniach z uwagi na to, że naprawdę sporo się za chwilę będzie dziać pod kątem zapowiedzi i premier, ale w spokojniejszym okresie na pewno kolejne etapy z historii Rockstara wrócą w materiałach 😀 Dzięki, że zajrzałeś!
Zrób proszę materiał jak powstawało GTA, bo to bardzo ciekawe. Moją ulubioną częścią jest GTA 5 i SA, ale najbardziej wspominam GTA2 i właśnie w tym tytule były challenge takie jak "szały zabijania" polegające na zabiciu odpowiedniej liczby osób (lub policjantów) lub zniszczeniu pewnej liczby pojazdów w określonym czasie. Niby w GTA 5 jest coś podobnego, ale to nie to samo. W GTA 6 przydałyby się też bronie z GTA 2 takie jak ElectroGun i Miotacz ognia. Gdyby nie szło to wszystko w realizm, to możliwe, że takie rzeczy, by wróciły. Wtedy był lepszy fun z gry. Pozdrawiam.
Coś w temacie postaram się podziałać, teraz krótka przerwa na parę innych materiałów (mam nadzieję, że też ciekawych), ale do Rockstara na pewno w tej lub innej formie będę jeszcze wracał 😀
Parę razy się takie komentarze już przewinęły na kanale, ale stale odpowiadam to samo - robię to dla przyjemności :D Fajnie, że ktokolwiek chce to oglądać, nawet jeżeli to niewielka grupa :D Niemniej - dzięki bardzo za miłe słowa, staram się jak mogę i liczę, że kolejne materiały też będą się podobać :D
Rockstarów było łącznie tak naprawdę z 10, a zawirowania związane ze zmianami nazw, przejęciami, łączeniem i rozdzielaniem działów to jest dokładnie ten wątek, o którym wspominam na samym końcu materiału :) Przełom XX i XXI wieku to był w tej kwestii istny chaos :) Jest szalenie zamotany i żeby dobrze zrozumieć rolę BMG Interactive, które WYDAŁO pierwsze GTA, ale jako takie przy nim nie pracowało, a później zostało dość szybko przejęte przez Take-Two, potrzebny by był osobny film :) A i tak przejęcie BMG Interactive przez Take-Two nie oznaczało automatycznego przejęcia DMA Design, bo te w tamtym czasie należało do Gremlin Interactive, przejętego chwilę później przez Infogrames... A Infogrames z kolei odsprzedało nieco później DMA Design właśnie do Take-Two. Wówczas Take-Two, które chwilę wcześniej w osobnym dealu kupiło BMG Interactive, z którym DMA Design współpracowało przy pierwszym GTA, postanowiło na chwilę połączyć oba podmioty pod marką DMA Design, ale niemal od razu zadecydowano - pod koniec 1998 roku, czyli już ponad rok po premierze GTA - o przemianowaniu części związanej z dawnym BMG Interactive na Rockstar Games. DMA Design funkcjonowało osobno jeszcze do 2002 roku i to oni de facto robili GTA, GTA 2 i GTA 3. Rockstar North, którym się stali finalnie, realnie zrobiło "dopiero" GTA: Vice City :) Choć Rockstar Games jako wydawca marki działał już od "trójki". No, to tak w dużym skrócie, z którego i tak ciężko cokolwiek zrozumieć :D Tak jak mówiłem w materiale - to wymaga osobnego, BARDZO obszernego filmu. W tym skupiamy się jednak tylko na drodze od Menace do pierwszego GTA i tym co robili faktyczni twórcy pierwszego Grand Theft Auto, czyli DMA Design. BMG Interactive ma w tym wszystkim istotną, wydawniczą rolę i faktycznie stanowiło jeden z fundamentów powstania Rockstar Games pod koniec 1998, ale to firma, która działała dopiero od 1994 roku, czyli duuużo później niż historia, którą starałem się opowiedzieć w tym filmie :)
@@LucGiereczkowo każdy "dodatek do naszego życia" jakoś zaczynał dawniej trudniej się wydawało tytuły i to widać, własnie te dąsanie się o klimat i wymuszanie zmian. Jak masz ochotę to zobacz i opowiedz o tym jak poszatkował się UBISOFT NA ODZIAŁY KRAJE I BIURA w głowie się nie mieści z mojej perspektywy to chaos i co z tego że ogarnęli jednocześnie od Grudnia dwa openworldy AVATAR i STAR WARS OUTLAWS i AC SHADOWS 3 tytuły rocznie i season pass, rozpisując sobie juz AC HEX potencjalny Sprintel Cell REMAKE, PRINCE REMAKE , FARCRY7 i AC BLACK FLAG REMAKE jak każdy tytuł po 448 zł kosztuje, ponosimy koszta dla tego że oni robią gry za szybko. MEDIA , KOMPUTERY i WYPŁATY. W końcu sięgną po SI by im uzupełniła rozpisała dialogi, wypalą się próbując pisać kolejne te same dialogi i questy , a tym bardziej że powstają też inne gry w innych studiach z tego samego gatunku.
jak się patrzy na screeny to jest kusząco , jednak w ruchu już się robi Meksyk trzeba grać na XSX dopiero po tylu latach masz stałe 60fps jednak sterowanie samochodami w czasie drive-thru czyli celowania i chamstwo policji rośnie frustracja bo nie radzisz sobie z misją i gotowanie się procesora PS3, trzeba brać wersje tylko na XBOX, GTA4 odzyskuje zainteresowanie robią z zagranicy gameplaye aktualnie z tego.. bez RTX-30 24 GB RAMU i SSD nie podchodź na specyfikacji komputera za 7800 zobaczysz 99 fps ale sterowanie nadal .. .doceniam postacie ich głosy i dramatyczną historie. Naprawdę wystarczyło by trochę chęci to jest RAGE ENGINE port na RAGE ENGINE i wyciąć fizykę już tak moderzy zrobili, aż TakeTwo musiał reagować, jak dwie osoby to zrobiły, a inny developer przerzucił RDR1 na PS4 30fps dodając łątkę na 60fps to da się wszystko RDR1 to też RageEngine bez fizyki, nie ma limitów ich silnik już. Wielbie GTA5 jakie by rozpoznawalnie nie było, pasuje mi wygląd ulic, wygląd wyspy, textury, samochody, klimat, możliwość pływania nad wodą i pod wodą, jest rower, jest pole golfowe, jest tunning low riderów, jest humor, poprawna optymalizacja, napisy PL i sporo hiphopu.
@@Tobnjuks Owszem, że optymalizacja GTA 4 na PC jest tragiczna i twórcy nic z tym nie robią za bardzo bo i po co skoro gracze sobie poradzą, ale i tak dla mnie to jest świetna produkcja mimo wszystko. Mam tą grę zarówno na komputerze jak i na Xbox 360.
bardzo przyjemna historyjka, trochę wiedziałem i trochę nie wiedziałem. Nie wyobrażam sobie życia i rynku gier z bez tytułu GTA5 zapewne coś by zapchało lukę w stylu archaiczności, takie DRIVER bardziej by się rozkręcił w kreowanie miast i trybu online, albo albo więcej MAFII bo wtedy mieli by monopol.
OGROMNYM BŁĘDEM JEST WYRZUCANIE The Warrios z listy rozwoju z początków, ponieważ to pierwszy tytuł Rockstar Games z prawdziwym motion capture, totalnie szczegółowe i dokładne animacje walki, bardzo dokładne odwzorowanie twarzy nie to co GTA3 GTAVC, myślę też że The Warriors jest pierwszą produkcją która współpracowała z prawdziwymi aktorami prostu z filmu i ich głosami. Następnie BULLY również bardzo mocny nacisk na sylwetki i twarze nawet NIKO się tak nie bije jak bije się BULLY. The Warriors to początek typowego sterowania kamery i grzybka dla tytułów na PS2 i PSP.
The Warriors oczywiście jest szalenie ważne... ale to gra mimo wszystko z późniejszej ery Rockstara, a tu historia kończy się tak naprawdę na roku 1997 :) Czyli 8 lat przed wydaniem The Warriors.
Ale to faktycznie na tyle ciekawy wątek, że może jeden z przyszłych filmów temu etapowi w ich historii poświęcę ;) Dzięki wielkie!
Ja bardzo chętnie zobaczyłbym kontynuacje tej tematyki z rockstar
Prędzej czy później na pewno coś na kanale się pojawi 😉 Nie w najbliższych tygodniach z uwagi na to, że naprawdę sporo się za chwilę będzie dziać pod kątem zapowiedzi i premier, ale w spokojniejszym okresie na pewno kolejne etapy z historii Rockstara wrócą w materiałach 😀 Dzięki, że zajrzałeś!
Zrób proszę materiał jak powstawało GTA, bo to bardzo ciekawe. Moją ulubioną częścią jest GTA 5 i SA, ale najbardziej wspominam GTA2 i właśnie w tym tytule były challenge takie jak "szały zabijania" polegające na zabiciu odpowiedniej liczby osób (lub policjantów) lub zniszczeniu pewnej liczby pojazdów w określonym czasie. Niby w GTA 5 jest coś podobnego, ale to nie to samo. W GTA 6 przydałyby się też bronie z GTA 2 takie jak ElectroGun i Miotacz ognia. Gdyby nie szło to wszystko w realizm, to możliwe, że takie rzeczy, by wróciły. Wtedy był lepszy fun z gry. Pozdrawiam.
Coś w temacie postaram się podziałać, teraz krótka przerwa na parę innych materiałów (mam nadzieję, że też ciekawych), ale do Rockstara na pewno w tej lub innej formie będę jeszcze wracał 😀
nagrywasz tak profesjonalnie a masz tak malo subskrybcji it's not fair :((
Parę razy się takie komentarze już przewinęły na kanale, ale stale odpowiadam to samo - robię to dla przyjemności :D Fajnie, że ktokolwiek chce to oglądać, nawet jeżeli to niewielka grupa :D
Niemniej - dzięki bardzo za miłe słowa, staram się jak mogę i liczę, że kolejne materiały też będą się podobać :D
No nie do końca bo R* games bylo BMG interractive a DMA design to obecnie R*North
Rockstarów było łącznie tak naprawdę z 10, a zawirowania związane ze zmianami nazw, przejęciami, łączeniem i rozdzielaniem działów to jest dokładnie ten wątek, o którym wspominam na samym końcu materiału :) Przełom XX i XXI wieku to był w tej kwestii istny chaos :)
Jest szalenie zamotany i żeby dobrze zrozumieć rolę BMG Interactive, które WYDAŁO pierwsze GTA, ale jako takie przy nim nie pracowało, a później zostało dość szybko przejęte przez Take-Two, potrzebny by był osobny film :)
A i tak przejęcie BMG Interactive przez Take-Two nie oznaczało automatycznego przejęcia DMA Design, bo te w tamtym czasie należało do Gremlin Interactive, przejętego chwilę później przez Infogrames... A Infogrames z kolei odsprzedało nieco później DMA Design właśnie do Take-Two. Wówczas Take-Two, które chwilę wcześniej w osobnym dealu kupiło BMG Interactive, z którym DMA Design współpracowało przy pierwszym GTA, postanowiło na chwilę połączyć oba podmioty pod marką DMA Design, ale niemal od razu zadecydowano - pod koniec 1998 roku, czyli już ponad rok po premierze GTA - o przemianowaniu części związanej z dawnym BMG Interactive na Rockstar Games. DMA Design funkcjonowało osobno jeszcze do 2002 roku i to oni de facto robili GTA, GTA 2 i GTA 3. Rockstar North, którym się stali finalnie, realnie zrobiło "dopiero" GTA: Vice City :) Choć Rockstar Games jako wydawca marki działał już od "trójki".
No, to tak w dużym skrócie, z którego i tak ciężko cokolwiek zrozumieć :D Tak jak mówiłem w materiale - to wymaga osobnego, BARDZO obszernego filmu. W tym skupiamy się jednak tylko na drodze od Menace do pierwszego GTA i tym co robili faktyczni twórcy pierwszego Grand Theft Auto, czyli DMA Design. BMG Interactive ma w tym wszystkim istotną, wydawniczą rolę i faktycznie stanowiło jeden z fundamentów powstania Rockstar Games pod koniec 1998, ale to firma, która działała dopiero od 1994 roku, czyli duuużo później niż historia, którą starałem się opowiedzieć w tym filmie :)
@@LucGiereczkowo każdy "dodatek do naszego życia" jakoś zaczynał dawniej trudniej się wydawało tytuły i to widać, własnie te dąsanie się o klimat i wymuszanie zmian. Jak masz ochotę to zobacz i opowiedz o tym jak poszatkował się UBISOFT NA ODZIAŁY KRAJE I BIURA w głowie się nie mieści z mojej perspektywy to chaos i co z tego że ogarnęli jednocześnie od Grudnia dwa openworldy AVATAR i STAR WARS OUTLAWS i AC SHADOWS 3 tytuły rocznie i season pass, rozpisując sobie juz AC HEX potencjalny Sprintel Cell REMAKE, PRINCE REMAKE , FARCRY7 i AC BLACK FLAG REMAKE jak każdy tytuł po 448 zł kosztuje,
ponosimy koszta dla tego że oni robią gry za szybko. MEDIA , KOMPUTERY i WYPŁATY. W końcu sięgną po SI by im uzupełniła rozpisała dialogi, wypalą się próbując pisać kolejne te same dialogi i questy , a tym bardziej że powstają też inne gry w innych studiach z tego samego gatunku.
Zasięgowy ☕🗿🫵
Dla mnie najlepszą częścią GTA jest GTA 4.
jak się patrzy na screeny to jest kusząco , jednak w ruchu już się robi Meksyk trzeba grać na XSX dopiero po tylu latach masz stałe 60fps jednak sterowanie samochodami w czasie drive-thru czyli celowania i chamstwo policji rośnie frustracja bo nie radzisz sobie z misją i gotowanie się procesora PS3, trzeba brać wersje tylko na XBOX, GTA4 odzyskuje zainteresowanie robią z zagranicy gameplaye aktualnie z tego.. bez RTX-30 24 GB RAMU i SSD nie podchodź na specyfikacji komputera za 7800 zobaczysz 99 fps ale sterowanie nadal .. .doceniam postacie ich głosy i dramatyczną historie. Naprawdę wystarczyło by trochę chęci to jest RAGE ENGINE port na RAGE ENGINE i wyciąć fizykę już tak moderzy zrobili, aż TakeTwo musiał reagować, jak dwie osoby to zrobiły, a inny developer przerzucił RDR1 na PS4 30fps dodając łątkę na 60fps to da się wszystko RDR1 to też RageEngine bez fizyki, nie ma limitów ich silnik już.
Wielbie GTA5 jakie by rozpoznawalnie nie było, pasuje mi wygląd ulic, wygląd wyspy, textury, samochody, klimat, możliwość pływania nad wodą i pod wodą, jest rower, jest pole golfowe, jest tunning low riderów, jest humor, poprawna optymalizacja, napisy PL i sporo hiphopu.
@@Tobnjuks Owszem, że optymalizacja GTA 4 na PC jest tragiczna i twórcy nic z tym nie robią za bardzo bo i po co skoro gracze sobie poradzą, ale i tak dla mnie to jest świetna produkcja mimo wszystko. Mam tą grę zarówno na komputerze jak i na Xbox 360.
GTA London ❤
Dodateczek poezja