STARFIELD Здорового человека: Каким он должен был быть?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 май 2024
  • Покупай игры в Steam в России, а также валюту и услуги для любых онлайн игр на FunPay: funpay.com/lots/1833/?/...
    Соц. сети:
    / t0oky
    / tookyrus
    Discord: / discord
    Содержание:
    00:00 В чем смысл игр Bethesda?
    05:00 Космос
    07:01 Планеты
    10:25 The outer worlds
    12:14 Сюжетно не тянет
    14:49 Какой должна быть игра
  • ИгрыИгры

Комментарии • 618

  • @Tookerbro
    @Tookerbro  8 месяцев назад +2

    Покупай игры в Steam в России, а также валюту и услуги для любых онлайн игр на FunPay: funpay.com/lots/1833/?/

    • @NoNoNoMisterFish1
      @NoNoNoMisterFish1 8 месяцев назад

      На реддите есть пост что игра вышла такой потому что она почти вся была сделана на аутсорсе(привет рефордж) хД
      Starfield end credits is 45 minutes long. Why? They outsourced the heck out of it.
      27 different studios: Sonic Boom Sound, JSR Post, Iron Galaxy, The Multiplayer Group, Spera Soft, Snowed In Studios, GameSim, The Forge, Nobody Studios, Undertone FX, Wardog, Sparx*, Scyth Games, Rouge MoCap, RedHot, Kaptured Motions Inc., Airship Interactive, Lakshya Digital, NXA Studios, Goodbye Kansas, GL33k, FuryLion, Cubic Motion, Cloud Mark, 原力 aka Original Force, and 曼德沃克工作室 (Mindwalk Studios).
      About half owned by "keyword studios", which is pretty much a sweat shop distributer. Who rather recently had to agree to stop supporting human trafficing and slavery. Every level of Starfield development, sound, modeling, animation etc... had low income low skilled workers handling it. And while this isnt exactly unheard of for a AAA, Starfield is especcially bad in this regard. This allows Bethesda to say they didn't crunch : they paid others to do it for them.

    • @cmapuk4106
      @cmapuk4106 8 месяцев назад

      Тукер - хуюкер.

  • @iLyaHellworker
    @iLyaHellworker 8 месяцев назад +32

    Мне тоже постоянно в голове звучала фраза "Это что-то похоже на The outer worlds, но только дико размазано на тарелке размером с футбольным полем и под слоем каких-то устаревших, непродуманных или ненужных механик"

    • @Kenshiken
      @Kenshiken 8 месяцев назад +2

      При этом да, The Outer Worlds вполне неплохая игра, но далеко не эталон

    • @GotNoFreeName
      @GotNoFreeName 8 месяцев назад +3

      @@Kenshiken проходил outer worlds вообще на свитче, катаясь по командировкам. Не 10/10 но свои 6,5 или 7 точно заслужила. Классный юмор, квесты с разными вариантами прохождения и разными последствиями. В общем, от нее я кайф получал. А тут ну реально непойми что. Любая опытная команда модеров справилась бы быстрее и лучше

  • @user-oj6uh7yw8v
    @user-oj6uh7yw8v 8 месяцев назад +86

    Уже ни капли не удивляют новости о подобных халтурах и по сути обманах от крупных издателей. Мне кажется это основная тенденция текущего десятилетия в игровой индустрии.

    • @inexistenttt
      @inexistenttt 8 месяцев назад +12

      it just works, it just works
      people buy, money flows

    • @SevenCage
      @SevenCage 8 месяцев назад +1

      Эпоха позора.

    • @user-if2qi7ee8l
      @user-if2qi7ee8l 8 месяцев назад +2

      А как должно было быть? Я вообще первый раз за долгие годы вижу, чтобы кто-то задумался о том, зачем он вообще купил ту или иную игру. Теперь осталось посмотреть, как быстро вы забудете об этом, как снова начнёте покупать всё подряд, играть в то, что не приносит никаких положительных эмоций, лишь одни отрицательные.

    • @PartosBarbos
      @PartosBarbos 8 месяцев назад +1

      Проблема не в разрабах. Проблема в том что игроки это покупают. А покупают потому что нет конкуренции. Реально Хорошие игры появляются раз в 10 лет. В итоге разрабам просто нет смысла стараться.
      Представь что ты на работе раньше работал 40 часов. А сейчас стал 10 часов. При этом начальник жалуется но не увольняет тебя, продолжает терпеть и повышает тебе зарплату. Разве ты откажешь работать меньше но получать больше?

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq 8 месяцев назад

      @@PartosBarbos большая часть игроков не купила старфилд. Она купила подписку гейм пасс, так как эта подписка тупо дешевле, и там сотни игр.

  • @Reconnaissance111
    @Reconnaissance111 8 месяцев назад +19

    Жду ТЕС6 в 2030 году с постоянными загрузками и графикой уровня Ведьмак 3 в 30 ФПС. Тодд может, я верю.

  • @ejik182
    @ejik182 8 месяцев назад +26

    200 лямов бюджет 7 лет разработки и получить на выходе это шляпу, а не Rdr2 или god of war. Возникает вопрос:" На какие слоты поставил Тод". Или кокаин и элитные проститутки запланированы в бюджете.

    • @Kenshiken
      @Kenshiken 8 месяцев назад

      RDR2 - шикарна
      Прошёл с превиликим удовольствием

    • @user-ye9if5kp3h
      @user-ye9if5kp3h 8 месяцев назад +4

      @@Kenshiken RDR2 скучна до усрачки - практически не играю. Я геймер с более чем тридцатилетним "стажем" - в играх кое-что понимаю, уже в силу опыта - так что, РДР говно?
      Нет, конечно - просто мне она не нравится. Великолепный, относительно живой мир - который не смог меня затянуть, вот и всё.

    • @blablacarfrod
      @blablacarfrod 8 месяцев назад

      качаю. Буду проходить)@@Kenshiken

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад

      @@Kenshikenтам нету всей планеты, значит игра шлак по мнению хейтеров Старфилда😅

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 8 месяцев назад +17

    После выхода Starfield я уже неделю каждый вечер играю в No man's Sky

    • @VladimirShad
      @VladimirShad 8 месяцев назад

      В элитку лучше поиграй.

    • @VladislavKusmin
      @VladislavKusmin 8 месяцев назад +2

      @@VladimirShad возможно позднее сыграю

    • @Kenshiken
      @Kenshiken 8 месяцев назад

      @@VladimirShad в элитке есть боёвка вне корабля?

    • @VladimirShad
      @VladimirShad 8 месяцев назад

      @@Kenshiken есть. В дополнении одиссея появился пеший режим, ввели наземные зоны конфликта.

  • @igrreen
    @igrreen 8 месяцев назад +68

    На мой взгляд единственный способ - это иметь страсть и желание сделать игру, в которую ты сам хочешь сыграть. Поэтому получилось с ведьмаком и ванильным вов. Руководство starfield же не хотело сделать хорошую игру, они хотели сделать хорошие деньги.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +11

      Несогласен. Можешь посмотреть интервью с тоддом говардом, когда он был молодой, или нынешние. Он не похож на человека, который делает что-то ради денег. Особенно если сравнить их игры, с играми других разработчиков. Для сравнения возьмём ластофас. Ластуха - это сюжетное кинцо без геймплея, где ты идёшь по локации 10х10 метров, убиваешь 3 врагов, следующая комната-кишка.
      Тодд с самого начала мечтал сделать игру, где ты можешь сделать всё что угодно, и идти куда захочешь. И это видно по старфилду. У вас есть огромный мир. Зачем? Да потому что. Вы можете взять любой предмет, бросить его, переложить в другое место или планету. Как это влияет на геймплей? Никак. Но в жизни так можно. Зачем куча квестов и нпс? Потому что в жизни так. Старфилд одна из самых детализированных игр. Например брови у НПС сделаны волосками, а не текстурками с прозоачностью. На клавиатурах, приборных досках, вы можете рассмотреть каждую кнопку и лампу. Разработчики могли урезать это, но не стали, потому что хотели чтобы выглядело реально.
      И в этом весь тодд говард. С самого начала он пытается сделать мир, который будет супер-огромным, где ты мог бы взаимодействовать со всеми. Получается ли у Тодда это? Нуууу...отчасти. Потому что сделать подобное - очень сложно. Сделать такую игру как старфилд, гораздо сложнее, чем линейную игру, где проще ИИ, потому что у него точки перемещения будут на маленькой аренке, и будет прятаться за тремя ящиками. Тодд определенно мечтатель, как разработчик, и как раз эта мания сделать "самую самую игру, где можно было делать что захочешь" - это то что каждый раз подводит его как разработчика игр. Потому что да, можно было добавить терраформинг, добавить взлёты, добавить ещё кучу всего. Только сколько бы времени это заняло? Игра бы вышла в 2027? В 2028?)
      А так, тодд сделал что смог, и отдал игру народу, где один человек добавит машины, один улучшит интерфейс, и так, с миру по нитке игру подлатают гораздо быстрее, и смогут поиграть.
      Если Тодд делает это ради денег, не задумывался, почему так мало огромных игр в открытом мире (проработанных, как ГТА5, как РДР2, как скайрим, плюс с передовой графикой, а не 2Д-инди) и почему почти все разработчики делают линейные игры, которые гораздо проще, где нет физики, а локации - просто кишка с декорациями, где игрока держат невидимые стены?) Наверное не потому, что сделать игру как скайрим или старфилд - это 2 пальца об асфальт, чтоб деньжат по бырому срубить.

    • @igrreen
      @igrreen 8 месяцев назад +2

      Если ты в last of us не видишь ничего кроме кишок, то сочувствую

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +3

      И да, безусловно тодд говард хочет заработать денег, потому что без денег его компания обанкротится. Вот только тодд говард, отдаёт игрокам свою игру, и разрешает им творить как угодно. Вот вам инструменты - пожалуйста, ковыряйте код, добавляйте новые модели, заселите планеты пришельцами, или сделайте корабль в виде паравозика-Томаса.
      А что мы видим у других разработчиков игр? Даёт ли Убисофт модифицировать ассасин крид? Нет. Ты получишь бан. Потому что ты не должен добавлять костюмы, ты покупай наше говно в магазине, за деньги, плати лошара! Иначе бан.
      А рокстар? Захотел изменить игру - получи бан. Сделал мод на графику который выглядит лучше нашего сраного ЖТА: Сремастеред? Ну-ка удали пока мы в суд не подали.
      Да, у беседки тоже были казусы с фоллаут 76, где они раздавали баны, отбирали вещи и прочее. И в онлайн играх, я могу такое понять, поскольку это скорее читерство. Но в итоге они всё равно забили болт, потому что беспонту. Но в одиночных играх типа старфилда, беседка не доходит до маразма рокстар и убисофт, уж не говоря о том, что разрешает вскрывать код их игры. Рокстар за такое бы иск подали чтобы тебя на годика 2 в тюрягу упекли))

    • @Andrii_Prylutskyi
      @Andrii_Prylutskyi 8 месяцев назад

      @@fdnfdnasd7714, наверное, Вы тоже живёте в реальной жизни через призму загрузок, естественно, кроме самого сна? Каждый день на работе Вам дают квест, наподобие убийства десяти волков, конечно, если Вы только не работаете где-то на заводе? А Тодд, Тодд настолько любит раритет, что продаёт старый движёк, как раритетное, хорошо сохранившееся авто, однако, в его случаи, он выдаёт давнозыбытый, ржавый Москвич за Форд 1970-го года без пробега и единой царапины. Зачем придумывать велосипед, тратить новые деньги на разработку, если на скелете нашего продукта мышцы и кожу нарастят другие - создатели модов. Гениально.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Vm5, а что в ластофасе есть кроме сюжета?) Я не принижаю достоинства ластофас, но по сравнению с масштабами старфилда, это действительно игра с корридорными уровнями, линейными, и несколькими перестрелками на всю игру, вперемешку с катсценами. В старфилде ты можешь сделать практически что захочешь. В ластофас - только то, что тебе разрешили разработчики.
      Ну для примера, в ластофас или годовар, ты не можешь избить Элли или надавать поджопников своему сыну в годофвар. Потому что разработчики не разрешили тебе это делать. А в старфилде ты можешь надавать пинков своему корешу, или рандомному НПС, потому что разработчики не запрещают) ну или скажем, ты можешь в старфилде поднять палку и швырнуть в лицо нпс, или стыбрыть стаканчик с кофе. В ластухе все предметы прибиты к полу, ты можешь брать только разрешенные, типа кирпича или бутылки. Вот о чем я говорю.

  • @Stalker9088
    @Stalker9088 8 месяцев назад +44

    Как сделать Starfield нормальной игрой: отдать ее вместе со всеми правами и доплатой студии Larian

    • @vladcheck6747
      @vladcheck6747 8 месяцев назад

      Как же вы дрочите на Лариан секс с медведем это апогей игровой индустрии

    • @user-dl2ky7ep8w
      @user-dl2ky7ep8w 8 месяцев назад

      Ну ларианы шутер не делали вроде как. Так что и они думаю могут налажать, но балда норм.

    • @VladimirShad
      @VladimirShad 8 месяцев назад +9

      Чтобы они ещё одну изометрию сделали? Это конечно вкусовщина, но вот хоть убей, не могу понять, как можно в такое играть, о каком погружении в мир игры может идти речь, когда смотришь на происходящее с такого ракурса, плюс ещё пошаговая боевка... Насчёт диалогов и подачи истории, да, тут они умеют, но я в игры не за этим прихожу, лучше книжку почитать.

    • @iLyaHellworker
      @iLyaHellworker 8 месяцев назад

      максимально глупая идея. Они в этом вообще не тютю и опыта нет. А вот СДРеам, вполне еще можно.

    • @silbus8670
      @silbus8670 8 месяцев назад

      И выкинуть в рожу тодда его говно движок, и пересесть на нормальный

  • @rustle495
    @rustle495 8 месяцев назад +8

    Они всерьез взяли унылый сеттинг (реализм+космос), недоделали его (банально нет черных дыр, сверхновых, газовых облаков, мигающих звезд, ничего кроме астеройдных поясов), сделали сюжет про космомагию и мультивселенные, а теперь на вопросы "че так скучно" отвечают что мол реализм поэтому только так.
    Реализм в том что в будущем люди для своего удобства даже космоскутеры не используют (кстати роверы с солнечными панелями можно находить на точках интереса) и новая колыбель человечества Новая Атлантида не исследовала планету на которой она находится. Да и межпланетной связи нет вообще. Короче треш и похуизм.

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n 8 месяцев назад

      Тод просто увидел the outer worlds и сказал хочу как у них. Но там хотяби обтеснено почему все так как есть

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 8 месяцев назад +3

    Дивижок с командой специалистов, знающих его, это и благословение и проклятие.
    Да, с нуля можно запилить заготовку за 48 часов в одиночку и не суметь приделать профессиональной командой большому движку то, чего он изначальн оне умеет. Концепт самолета проще, чем бульдозер с задачей лететь вперед. Их движок самый гибкий из всех в плане модов, а моды - это то чем игры Беседки живут десятилетиями.
    И вот исходя из их движка я понимаю почему нет наземного транспорта, хоть он и нужен. Но вот что-то типа ховер глайдера из кармана сделать на движке было бы не сложно.
    Перелеты между планетами системы с началом загрузки сцены посадки при подлете можно было сделать, без телепортации.
    Космические станции как часть карты системы, а не отдельную локацию тоже можно. Как собственно и больше баз сделанных в общей карте, как маленькие хабы, в которые вход без загрузки происходит и сейчас.
    Более нормальные лица для жителей Новой Атлантиды тоже можно и нужно было сделать. Но мне кажется судя по виду там дело не в плохой генерации, а в чьих-то требованиях по разнообразию, так как в других местах с этим на порядок лучше дело.
    Карты фиксированных мест, вроде Новой Атлантиды или Цидонии сделать не ровным листом с несколькими точками, а каким-то отделным объектом с деталями.
    Вход в корабль тоже мог бы быть без загрузки, ведь вся модель корабля целиком создается на локации все равно, включая входной модуль.
    Создавать не несколько рассыпаных точек в любом случайном месте посадки, а несколько крупных баз на всю планету, собранных из нескольких малых.

  • @user-jk3jy2up5j
    @user-jk3jy2up5j 8 месяцев назад +5

    "Второстепенные квесты ни на что не влияют' - и показывает квест, в ходе которого решается судьба целой фракции (геймплейно в т.ч)

  • @NameSurname-mc4el
    @NameSurname-mc4el 8 месяцев назад +7

    Я покупал их топовую консоль ради этой игры.
    Сначала ее переносят на год,
    Затем из нее исчезает русская локализация,
    Потом объявляют, что там будет 30fps
    А потом ты узнаешь, что и сама игра оказывается не тем, чем ее представляли все это время.
    Вместо «скайрима в космосе» и «старситизина в офлайне», мы получили экраны загрузки с посредственной историей и бездушную дрочильню без намека на обещанные горизонты.
    Возможно, на ПК можно что-то вырулить с помощью модификаций с заменой файлов, но игра, «продающая консоль» не имеет на ней даже такого функционала на старте.
    Если ты выжимаешь игру и пытаешься искать в ней хоть что-то, что тебя зацепит и отбить чувство фрустарции хотя бы за потраченные деньги, то это о чем-то говорит.
    Уж тем более, когда стараются оправдывать то, что наковыривают спустя 30 часов
    Я капец разочарован

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад +1

      В игре ровно то, что обещалось. От бесшовности отказались давно, открытый мир прекрасен. Никаких проблем с загрузками нет, их меньше, чем в любой другой игре беседки, они наконец нашли как угодить и любителям и хейтерам фаст тревела, при всем этом типичный экран загрузки старфилда в 5 раз быстрее экрана загрузки в Скайриме на том же компе проходит)

    • @WeaponxiD
      @WeaponxiD 6 месяцев назад

      ​@@sasokomiura7612он же не только про загрузки

  • @gorhashorktooth3042
    @gorhashorktooth3042 8 месяцев назад +8

    У меня как у фаната TES есть один единственный вариант как можно было бы сделать Старфилд лучше
    ...
    ...
    ...
    Не делать его, а делать 6-ю TES

    • @azaghath2312
      @azaghath2312 8 месяцев назад +1

      И получится такая же параша)

  • @Arkrot8
    @Arkrot8 8 месяцев назад +29

    Там ещё суперский аргумент, "ну не нравится не играй иш чо игры для фанатов интересные делать! даёшь дебильные квесты и кукикликер в космосе! нам больше ничего не надо!"

    • @inexistenttt
      @inexistenttt 8 месяцев назад +2

      этот "аргумент" против обоснованной (особенно) критики обычно звучит от тех, кому жизненно необходимо выделиться, заявить о себе, показаться "нетакимкаквсе".. толерантное время порождает соответствующие настроения в социальных массах и поощрение производства подобных, извините, ИГР

    • @alsun7
      @alsun7 8 месяцев назад +1

      Ну, вообще зерно логики в этом есть. Я попробовал старфилд - он мне не понравился, даже с учетом того, что ожидания у меня были очень заниженные. И я выбрал лучшее решение из возможных- я просто в него не играю. Потому что в одном такие люди правы - игра делалась не для нас, а: 1.для последователей ереси Тода Говарда, 2. для людей, у которых к играм требования на уровне «запускается и норм»)

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад

      еще ни разу не видел обоснованную критику игры в ру ютубе, тупой хейт, где половина - вранье, половина - перечисление проблем, исправленных патчем первого дгя@@inexistenttt

  • @dmitryanatolech7350
    @dmitryanatolech7350 8 месяцев назад +15

    Мне кажется, была пропущена одна немало важная деталь в этой истории. Это Ф76, такой ссанины на старте свет еще не видывал. Регресс компании в плане идей и их реализации это не мгновенный процесс, а планомерный. Проблемы всё те же

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад

      Ну ты тоже упустил одну немаловажную деталь истории. У беседки были проблемы с деньгами, и фаллоут 76 делала не беседка. Они наняли парочку сторонних бомжей, чтобы те состряпали ф76. А основные разработчики беседки работали над стурфилдом. Да, технически ф76 - это игра беседки, но по факту - её делали не разработчики беседки, в том смысле, не те люди, которые делали старфилд, скурим, обливион и морровинд. Это просто попытка тодда выправить финансовое положение компании по быстрому.

    • @AntonKlermon
      @AntonKlermon 8 месяцев назад +1

      Посмотри в титрах сколько компаний пилили старфилд. Там 80% игры на аутсорсе.
      @@fdnfdnasd7714

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад

      Поэтому игру 10 миллионов человек за две недели установило? Блинб понял

    • @fockinanimations7836
      @fockinanimations7836 3 месяца назад

      Как по мне, даже фоллаут 76 не такая халтура как starfield с виду. Даже в Ф76 есть хоть какая-то атмосфера, а если не она, то что-то другое, что цепляет, и заставляет игроков возвращаться вновь в игру. Если рассматривать фоллаут 76 как отдельную игру, то может быть, вполне её можно будет назвать хорошей игрой. Просто хорошей.

  • @toxicness1558
    @toxicness1558 8 месяцев назад +2

    Неожиданно)) спасибо, послушала, как всегда, с большим интересом 😊

  • @janjansen4114
    @janjansen4114 8 месяцев назад +6

    Я вобще не понимаю, как такое можно было сотворить!!! Одни загрузки! Да так даже в 2002 году многие не делали, ладно TES, а вот возьмем Готику! Представьте как бы это выглядело, если б её сделал Тодд! Загрузка, входишь в Старый лагерь - загрузка, решил зайти в любую халупу рудокопа поспать - загрузка, заходишь в внутренний замок загрузка, зашел к магам огня - загрузка, пошёл к Гомезу - загрузка, ну дико же звучит верно??? ДА! Но именно так вот и играется Starfield - современная игра 2023 года!!!

    • @a.b.7530
      @a.b.7530 8 месяцев назад

      Я так первый ведьмак забросил.. А загрузки с бабкой..

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l 8 месяцев назад

      ну так даже в Моровинде при заходе в каждый дом загрузка была, при заходе в пещеры загрузки были. А они с Готикой в одни года делались. Так что Тод верен себе остался. Загрузки наше все)

  • @Pavel8K
    @Pavel8K 8 месяцев назад +6

    Все по делу. Только Обливион уже не был хорошей игрой. Там уже не было такой свободы, как в Морровинде. Когда у тебя вообще не было никаких ограничений по магии. Ты мог нырять под воду и мог летать. Обливион уже был обрубком от Морровинда. Они больше ударились в графику нежели чем в другие аспекты. Помню первый запуск. Графика действительно на тот момент радовала. Но пробежав основной сюжет в это уже не хотелось играть. Игра слишком душила автолевелингом. Если Морровинд был реиграбельным и каждый раз ты находил что то новое, то Обливион вообще ни чем не цеплял. Это его роднит со всей серией фаллаутов. Один раз прошел и уже не интересно. Старфилд честно не ждал, не следил. Но периодически наталкивался на обзоры. И игра казалась смешением открытого космоса из Но мен скай, где исследования Морровинда были бы продвинуты на новый уровень. Ведь Говард говорил, что эту игру он хотел выпустить чуть ли не 20 лет. И основного сюжета на уровне Масс эффекта с диалогами и пострелушками. Чтобы человечеству были брошены смертельные вызовы. А мы получили глюки и музыку. И тупые диалоги с деревянными поленьями в виде людей.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 8 месяцев назад

      Нахуя вообще проходить сюжет в Обливионе? Просто проходишь Тёмное братство и Гильдию воров и дропаешь нахуй

    • @user-wt4qf2yd1c
      @user-wt4qf2yd1c 8 месяцев назад

      Лол ты в обливионе хоть одно заклинание своё сделал я даже знаю чьих видео ты насмотрелся прежде чем этот комментарий высать

    • @Pavel8K
      @Pavel8K 8 месяцев назад

      @@user-wt4qf2yd1c Чувак) Я в эту парашу играл, когда еще никаких видео не было. Это ты дитя ютуба. Я проходил многократно Морровинд, потом еще многократно, когда выходили к нему дополнения. Обливион я прошел один раз. И если по началу игра держала графикой, то под конец уже даже она не вытягивала и стала душить автолевелингом. Потом мне захотелось сделать заклинание полета и игра этого не дала. Так что один раз прошел и забыл, как страшный сон. И даже через годы в это не хотелось переиграть в отличии от Морровинда.

    • @user-wt4qf2yd1c
      @user-wt4qf2yd1c 8 месяцев назад

      @@Pavel8K ахахаах игра не дала сделать заклинание полёта ахаах бля ну ты и высерыш)))))

  • @null-db6or
    @null-db6or 8 месяцев назад +11

    Да фиг с ними с загрузками и посадками через катсцены, просто Беседка как не понимала мира того же Фаллаут, так и не понимает космос. Проблема в том, что миры Беседки не живут по их же правилам. Взять ту же банальность, что в 2300+ году, когда есть межзвездные перелеты, колонии, аванпосты - в обитаемых частях мира нет транспортной инфраструктуры. В итоге как по идее живут все эти нпц в этих городах? Ну вот есть крупный город, рядом есть шахта или исследовательская лаборатория и каким образом нпц добираются до этих мест? Также как гг бегают в скафандрах по 20 минут до шахты? Где в целом живут все эти колонисты, да города стали большие, но они же непригодны для жизни. Неужели одного бара на 6 столиков достаточно для огромного, самого крупного города в системе? И нет не нужно делать 100 баров, просто это должно быть хотябы номинально видно. Проблемы людей в 2300 году тоже особо не отличаются от тех проблем, что были у людей из Обливион - 90% квестов можно легко перенести в любую другую игру Беседки и ничего не изменится из-за чего космос это просто картонная декорация. Масс Эффекту не нужны были полноценные перелеты от первого лица и не нужен был открытый мир, чтобы показать масштаб и проблематику своего игрового мира

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Ну я тебе больше скажу. Сами разработчики фоллаут 1 не понимают фоллаут 1)). Потому что их же сиквел из мрачной игры с черным юмором, превратился в клоунаду, где ты можешь жениться, где у гуля на башке растет дерево, где ты воюешь с инопланетянами, и где когти смерти умеют базарить) ну всю клоунаду фаллоута 2 перечислять можно очень долго))
      Так что, понять фаллоут 1 - задача не из лёгких. Возможно что мы сами до сих пор его не поняли xD

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l 8 месяцев назад +1

      я даже больше скажу. Как эти колонисты и шахтеры грузы перевозят? На спине таскают что ли?) В Скайриме хоть лошадь сделали для перемещения быстрого в мире, и то проблемы были. А тут не могли хоть самокат какой то сделать или вездеход. Ведь даже по Марсу марсоходы ездят сейчас)

    • @null-db6or
      @null-db6or 8 месяцев назад +1

      @@user-oo5oz6cz1l ну как-как перевозят? очевидно просят гг "подай-принеси" - половина квестов как раз таких)

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l 8 месяцев назад

      @@null-db6or теперь понятно чего планеты так плохо обжиты раз все на плечах гг держится)

    • @null-db6or
      @null-db6or 8 месяцев назад

      @@user-oo5oz6cz1l В целом это просто пример, таких халтурных моментов тут огромное кол-во. Почему люди в будущем носят туже одежду, что и бомжи из фаллаут4? Почему нет радиосвязи хотя бы в рамках планеты или ее части, но при этом есть терминалы и интернет? Есть новостное агенство, но где транслируются эти новости? Зачем пираты сидят на вышке на пустой планете посреди ничего? и т.д.

  • @lvfg57ieyghuy
    @lvfg57ieyghuy 8 месяцев назад

    На мой взгляд самая удачная часть starfield это строительство кораблей. За этим занятием можно провести не один час летая по планетам и собирая нужные модули. Проблема в том что в самой игре корабль не нужен.
    Можно было бы добавить квестов которые как-то связанны с кораблем:
    Прилетаешь на планету, а тут семья из 4-х человек просит перевести их на другую планету (и тебе, чтобы выполнить квест, нужен корабль который вмещает 4-х пассажиров). Или берешь задание за рейнджеров и тебя просят убить или доставить живым преступника, за живого платят больше, но тебе нужен корабль с тюремной камерой. Ну или банально перевести картошку из одной колонии в другую, для чего тебе нужен корабль с большим трюмом и каким-нибудь вооружением, чтобы отбиться от голодных пиратов.
    Еще что можно сделать довольно дешево - это добавить функцию вызова корабля. Вот убежал ты далеко, неохото тебе возвращаться, звонишь Сэму, говоришь, подбери меня - и он прилетает на твоем корабле. При чем это в игре уже есть когда ходишь по планетам корабли постоянно садятся на нее, почему это не может делать твой корабль?

  • @keeperomg
    @keeperomg 8 месяцев назад

    на все томже дтф ктото викладывал ролик где чел в старфилде убрал загрузочные екраны. правда там выдвигались предположения что в дальнейшем могут поломаться кв и тд.
    я вот кста вылетел за пределы систем сюжетных кв( основного и вторичных) в системы красные, которые 50\60+ лвл, и там сев на 3 из 4 планет я чистил одну и туже базу)))
    как мод на отключение требования ресурсов называется?

  • @alexredman9454
    @alexredman9454 8 месяцев назад +5

    Тукер, спасибо за обзоры и тонкий юмор с отсылками. Твоим видосам всегда автолайк 👍

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 8 месяцев назад +11

    Игра от 1999 года "X: Beyond the Frontier" (родоначальница знаменитой серии космосимов) не имела возможности сесть на планеты.
    И имела те же загрузки при посадке на станции. Но всё равно хорошо передавала чувство полёта и боёв в Космосе.
    Загрузки были и при переходе между секторами Галактики. Игру делали пару человек. )
    И всё же свою задачу игра выполняла. В дополнении (это не вторая часть) от 2000 года "X: Tension", в игре расширили функционал и сделали красивым Космос.
    Музыка вообще очень атмосферна. Я к тому, что загрузки не мешали игре. Всё смотрелось вполне на уровне времени.
    PS В последствии серия сильно расширилась, и углубилась в стратегическую составляющую. Что то приобретая, а что то теряя. Но это достойный продукт. ИМХО

    • @user-rx4eg2mh9e
      @user-rx4eg2mh9e 8 месяцев назад +6

      Действительно не мешали, вот только это было 25 лет назад... Стандарты несколько изменились, не находишь?

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 8 месяцев назад

      @@user-rx4eg2mh9e Так я про это и пишу. Или там даты не указаны?
      Естественно время идёт, и вышли игры которые продвинулись в механиках. Выставляя новые стандарты.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +2

      Я знаю такие игры: "Buck Rogers: countdown of doom days" и "Matrix cubed". И это буквально копия старфилда из 1990х годов. Как геймплейно, так и по реализации. Судите сами, это РПГ со скиллами управления, чтения, взломом замков, наукой и т.д. ну ДнД в космосе тупо. Где вы можете собирать отряд, менять скафандры с типами защиты, разговаривать с НПС, и даже выбирать варианты диалогов в квестах, и решать их на основе навыков (т.е. в разговоре можно использовать проверку на убеждение, или взлом, лидерство - кароче классика настоящих рпг), вы можете летать на планеты, сражаться на кораблях, ходить на планете и воевать в пошаговом режиме в изометрии (ну как в первом фолыче типа), и всякое такое. И каждый экран и переход там по сути загрузка, когда экран темнеет и вы уже в другой локе. Делает ли это игру хуже? Да типа нет)) игруха (я про БэкРоджерс Адвенчур) просто огонь, и Тодд Говард попытался сделать тоже самое, только в полном 3Д, с крутой графикой, и увеличил масштаб в несколько раз. Да я мечтал чтобы кто-то сделал такую игру в космосе. Потому что НМС - да он большой. Но это не рпг. Есть дед спейс - но это камерная игра. Есть симуляторы с крутым взлетом на корабле - но это симулятор космических перестрелок, или унылых перелетов ради ничего.
      А старфилд - это именно что огромная РПГ в космосе, где ты делаешь всякое, и ты просто герой этой истории, и в нём путешествуешь, как и куда заходишь. Это приключение)

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Жаль только, что в старфилде нет Тирранозавра, стреляющего лазерами из глаз. Потому что в Бэк Роджерс Адв. - он есть!))
      Но ничего, может модами добавят когда нибудь))

    • @user-rx4eg2mh9e
      @user-rx4eg2mh9e 8 месяцев назад

      @@fdnfdnasd7714 Если все отличие старфилда от игры 30 лет назад в том, что он в 3д и масштаб побольше, то это огромный камень в огород беседки

  • @ydaster1029
    @ydaster1029 8 месяцев назад +16

    В NMS есть сюжет, более того он потрясающий, он ненавязчивый, раскрывает себя в заданиях, словах разных представителей рас, камнях, реликвиях, описаниях предметов. Он есть!

    • @VladimirShad
      @VladimirShad 8 месяцев назад +15

      кззззкт... ккззкт... кззззкт - вот весь сюжет nms

    • @Retrich-ok
      @Retrich-ok 8 месяцев назад +1

      Вспомнил dark souls

    • @ydaster1029
      @ydaster1029 8 месяцев назад +1

      Текст под помехами довольно очевиден, и как я уже писал сюжет расскрывается в деталях. Всю чётко сформулированную инфу можно почитать в журнале
      @@VladimirShad

    • @ydaster1029
      @ydaster1029 8 месяцев назад +1

      Угу), в Дарк-соусе было примерно схоже с сюжетом, только про сюжет в Тёмных душах все помнят, а в NMS нет@@Retrich-ok

    • @ownerlink
      @ownerlink 8 месяцев назад +4

      Ага, оч классный. Мы в матрице и 16 это 16 секунд до выключения ее, в то время как в самой матрице 16 секунд это миллиарды лет и вот тебе центр системы, добро пожаловать в нг+. Ну и сюжетище, аж статую в виде xyя захотелось автору воздвигнуть.

  • @erminator6325
    @erminator6325 8 месяцев назад

    The outer worlds подскажите, что за музыка играет на фоне в этом разделе?

  • @degrdant3873
    @degrdant3873 2 месяца назад

    Согласен со всем, но добавлю еще несколько пунктов. Во-первых надо было сделать так, чтоб в Старфилд можно было играть космическими эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в космосе, корабль космический набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить космические корованы... И эльфу раз космическме то сделать так что там 1000 уникальных планет с эксплориногом мира... А движок можно поставить так что можно взлетать в космос. Можно покупать и т.п. возможности как в No man sky. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать, добывать ресурсы, ломать пол и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 1000 планет. Т.е. карта и на ней есть все 1000 планет по которым можно без подзагрузок летаь, и разделить ее на 4 зоны, но чтоб без загрузок, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... Ну а так, конечно хочется, чтоб графика была отвал башки, и все бесшовное, и шло на железе 8-ми летней давности, т.п. , но все эти ваши хотелки, ваши проблемы, мне бы вот хотелось, чтоб в БГ3 можно было бы вводить самому ответы, а не выбирать из предложенных игрой, но блин так нельзя, какой ужас!!!

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 8 месяцев назад +3

    Создаётся впечатление что они пилят и пилят всё тот же Морровинд под разными углами вот уже как 21 год. ))
    ИМХО

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 8 месяцев назад +2

      если бы

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 8 месяцев назад +2

      ​@@xaartofering7494 ну так оно и есть. Просто по ходу дела они ещё делают это хуже и хуже

    • @Skipper441
      @Skipper441 8 месяцев назад

      Точно также как делают ГТА, как делают Ассасин, как Бэтлефмлд, как Коллофдьюти... Продолжать?

  • @And1rech
    @And1rech 8 месяцев назад +1

    Видос супер. От души! 👋

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 8 месяцев назад +1

    В немужицком небе крайне неправдобподобный космос. Мне как раз не нравилось, что "все планеты живые". А вот не должно быть так. Если тебе вдруг приспичило сесть на эквивалент Луны, то там должна быть ... пустошь. Без лунных динозавров за каждым лунным кустом. Я бы видел реалистичным большую цельную пустую планету, с 1-2 аванпостами, которые не создаются в прозвольном месте, а уже заданы заранее. Просто дальше 40 секунд в сторону от них соваться бы не было смысла, если сам не придумал зачем.

  • @Altery25
    @Altery25 8 месяцев назад +2

    Вот и я не понял, что они там восемь лет делали? Квестики уровня "подай-принеси" прописывали.

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад

      Так квестики то там наоборот очень даже хороши, это вам не Horizon Zero Down

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 8 месяцев назад

      ​@@horobut_baskaоправдывать говно ещё большим куском говна. Круто. Индустрии пиздец.

  • @khaibrik
    @khaibrik 8 месяцев назад +2

    Не хвалю Старфилд, самому игра не понравилась. НО не мог не зацепиться за слова "у тех же уже сделано, почему просто не скоммуниздить?" Это не так просто - тут и код\движок другой, знающих и умеющих специалистов нет, сроки были жесткие и т.п. Придумывать механики так или иначе все равно заново пришлось бы. Плюс могут возникнуть юридические вопросы к слепому заимствованию. Проблема Старфилд в слишком агрессивно нахваливающему игру маркетингу (привет Тодду), который действительно фактически продвигал игру как что-то новое, космоаркадное про исследования и планеты - все в стиле NMS. А на деле имеем игру в духе свитков и фаллаут, их идейного продолжателя в другой вселенной, что на мой взгляд и так бы неплохо игру продало.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Есть объяснение проще. Мододелы уже добавили возможность выходить в открытый космос. Просто у разработчиков ограниченное время на разработку, и они предпочли потратить его на квесты, графон, и прочие детали, которые они считают более важными для рпг игры.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 8 месяцев назад +4

      Да уж сроки были ну очень ограничены, всего лишь ВОСЕМЬ лет, ну и чуток денюжки, жалкие 200 лямчиков. )))

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад

      X-com, ну слух, не всё так просто, как кажется людям, которые ничего не понимают в разработке игр. Я делаю моды и костюмы в блендере, для такой игры как Dead or Alive. Ну так вот, модели женщин там довольно высокополигональные. Около 80.000 полигонов на модель, зависит от костюма, если это платье, то больше, если это купальник или голая баба - то меньше. Я не профессионал, и у меня уходит ну месяц на модель в блендере. И это без рига, зачастую без костей дополнительных, сделать веса, проверить чтобы текстура одежды не пролазила друг через друга, кароче - ну шобы "Кросиво!" было.
      Профессионал 3Д сделает это быстрее. Ну может за недельку, может за две, зависит от сложности модели.
      В современных играх модели сложные. Например модель кратоса из гов - полигонов 100.000 или около того. И на его создание ушло дофига времени.
      А теперь посчитай количество высокополигональных моделей, оружия, деталей кораблей, сколько их в старфилде, и посчитай, сколько таких как я потребуется, чтобы сделать все ассеты. Я тебе и так могу сказать - дофига!))

  • @mosaicOpal
    @mosaicOpal 8 месяцев назад +2

    Старфилд должен был выглядеть как одиночный СтарСитизен ))

    • @iloykos5613
      @iloykos5613 8 месяцев назад +2

      Даа, Squadron 42 называется, о статусе разработки которого даже самые упоротые фанаты стыдливо стараются не упоминать)

  • @NBANextGen
    @NBANextGen 8 месяцев назад +5

    Ну вот вы знаете, ну старфилд плох, а вот предыдущие игры беседки были лучше. Вот нет в старфилде того, что было в старых играх беседки. Так что это за эфемерные вещи, которыми так славились игры беседки до этого и их нет в старфилд? Почему в видео постоянного говорится о каких-то "настоящих РПГ", а реального сравнения в чем же так уступает старфилд нет.
    Так ещё и игра от беседки неожиданно не стала космосимом с изучением планет или сюжетным AAA блокбастером. Не может быть, у нес было всего лишь 7 игр от беседки до этого, которые не предлагали вдумчивого эксплоринга и высокобюджетной постановки, но только сейчас это стало проблемой. И пофиг что часовые геймплейные футажи лились как из рога изобилия и уже тогда можно было понять про что игра. Но нет, Тодд Говард всех обманул и не сделал ААА блокбастер с постановкой, эксплорингом как в эталонных сюрваволах, продвинутой ролевой системой с кучей вариативности, живыми городами, как в играх рокстар и все это помноженное на сотни часов контента. Да как так то.
    Буквально таже история что и с киберпанком. У игры были технические проблемы на старте и игру стало модно хейтить и понеслась. В итоге сюжетная игра с отличной постановкой и крепким геймплейным ядром должна была быть по мнению рецензентов ещё и полноценной РПГ с сотнями часов контента, иметь город как в гта, работать в 60 кадров на 3 пентиуме и иметь нелинейность на уровне киношек от Девида Кейджа. Почему народ даже на секунду не задумывается о сроках производства, бюджетах и невозможности впихнуть, сразу и в лучшем виде.
    Единственная проблема старфилда, что имея не меньшее, а то и куда большее количество качественного контента, чем скайрим или 4 фолыч, она размазывает его на ещё более здоровый ломоть хлеба. А люди в желание получить максимальное раздражение от игры, которые всех хейтят, начинают зачищать каждый пустой астероид или выполнять все курьерские и исследовательские миссии. Ни в одну другую игру люди не заходят с таким подходом. Если зайти в любую игру беседки и начать бежать в произвольном направление, попутно зачищая каждый данж, ничего кроме желания уснуть ты не получишь. Да даже если в условный rdr2 зайти с таким же планом, все что хорошее тебе светит это пара-тройка инкаунтеров на часовое бесцельное топтание на местности, которое и так произойдет в ходе выполнения основных квестов. Или пойти зачищать все знаки вопросов в 3 ведьмаке, вместо того, чтобы делать это в промежутках между основным контентом.

    • @null-db6or
      @null-db6or 8 месяцев назад +2

      Те кто знали Беседку все понимали, что это будет за игра, но Тодд все равно пошел по пути обмана

    • @NBANextGen
      @NBANextGen 8 месяцев назад

      @@null-db6or Отчасти, просто обманывать и потом показывать здоровенные часовые куски геймплея, это какой-то обман для бедных. Уж больно очевидно что одно с другим не сходится, как и в рекламных компаниях многих других AAA проектов.

    • @hrportalru
      @hrportalru 8 месяцев назад

      ну почему, я в скайрим (я его купил, Тодд) играл. Помню пошел куда-то. А там 2 великана. я такой ВАУ. А потом они за мной погнались. Я от них. Встретил каких-то бандитов по мою душу. Они одного великана завалили. другой за мной бегал. Потом застрял в камнях у города. Ну я его из лука за 5 минут и прибил. Пошло года полтора наверно, а я это помню. Это было страшно и весело одновременно. Вон он дух приключений

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 8 месяцев назад +13

    Морровинд, это просто супер проект. Хотя он и имел кучу проблем, но давал гораздо больше.
    Я до сих пор считаю эту игру, лучшей игрой студии.
    ИМХО

    • @spelenor1147
      @spelenor1147 8 месяцев назад +2

      НМС конечно на релизе был тем ещё говном... Сейчас конечно игра выглядит прилично. Пусть и в отличие от Элитки более аркадно.

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 8 месяцев назад +2

      я вот вспоминаю, почему я так сильно погружался в мир Морры, и только сейчас понял, что огромную работу по оживлению мира делали диалоги - когда ты мог любому персу устроить настоящий допрос). хоть это было очень неестественно, но зато погружало как в книгу, и ты читая эту энциклопедию, сам оживлял этот мир, и мог игнорировать болванчиков, стоящих на своём посту 24 на 7 Это становилось словно иллюстрацией к книге.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Да все игры беседки всегда были масштабными и проработанными (насколько это возможно, и насколько хватило запала разработчиков), и Тодд говард всегда пытается откусить больше, чем может в итоге проглотить. Поэтому все их игры либо с проблемами, либо с недоработками (скорее и с тем и с тем))

    • @seem03fox
      @seem03fox 8 месяцев назад +1

      Я бы ( так как ты очевидно не типичный фанат морровинда которому надо похейтить всю франшизу но считать себя фанатом Свитков скажу просто) лично отметил что на мой взгляд обливион и скайрим не хуже морровинда. Лично я играл во свсе эти части начав с обливиона как говорит автор в этом видео, но для меня пока что лучшая часть это скайрим по тоже понятным причинам. Мне бы хотелось чтобы небыло споров на такую тему токсичных в нашем комьюинити...

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 8 месяцев назад

      @@seem03fox Смотря по каким параметрам. В чем-то не хуже, а в чем-то и хуже. Нарратив в последующих свитках хуже стал, и мир тоже стал вторичным, сначала скопипастили Властелина Колец (даже "Средиземье" оставили), потом вообще сериал "Викинг" с деревенскими сараями вместо городов и каким-то рваньем вместо одежды. Еще и залили все это серым цветофильтром, который потом отдельно убирали в SE версии.
      Да, баланс стал лучше, боевка стала лучше, но все это у Бетезды всегда традиционно было так себе, и таким же и осталось. А вот главные конкурентные преимущества, фишки серии, в Обле и Скае стали похуже. Но они все еще были, конечно же. В отличие от вот этого.

  • @mairel2875
    @mairel2875 8 месяцев назад +16

    Хороший обзор по No man sky, мне понравилось

  • @MartinFreeman1
    @MartinFreeman1 8 месяцев назад +1

    За видео из элитки - сразу лайк.

  • @johnnygan7448
    @johnnygan7448 8 месяцев назад +1

    Надо попробовать игру 😂

  • @galator270
    @galator270 8 месяцев назад +7

    9:40 Я после того как посмотрел стримы "Starfield", у меня появилось дикое желание поиграть в "No Man's Sky"
    И уже как 2 недели не вылезаю!
    Всё выполнил, осталось только центра галактики достигнуть!

    • @galator270
      @galator270 8 месяцев назад

      ​@@KirikkSiSq у меня тоже лаги и фризы!
      Когда то в 2002 году когда комп появился, у меня почти каждая игра фризила и лагала, но это дело привычки и уже на эти фризы и лаги не обращаешь внимание!
      Вот и тут так же! Поиграй какое то время и уже не будешь их замечать!

    • @chaiok
      @chaiok 8 месяцев назад

      та же фигня

  • @user-ly3cm3cb7k
    @user-ly3cm3cb7k 8 месяцев назад +1

    Всё по факту разложил по полочкам. Радует, что всё таки много критики у игры, может задумаются немного.

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад

      "критики" у игры только в ру ютубе много, потому что хомячки ради лута просмотров хомячкам рассказывают, какая игра плохая, не играя в нее. а так-то 10 миллионов загрузок за две недели и вполне теплый прием за пределами ру ютуба, где ты много критики нашел?) то, что происходит в ру ютубе это не критика, это тупой хейт ради просмотров, у критики аргументы есть

  • @zmyshok
    @zmyshok 8 месяцев назад +2

    Тодду только старые свитки нужно делать, отберите у него права на серию Fallout

  • @strawberrymilko3721
    @strawberrymilko3721 8 месяцев назад +1

    мне нравится как с одной стороны у нас есть нинтендо свич и зельда ТОТК, а с другой иксбокс Х и старфилд...

  • @51percented
    @51percented 8 месяцев назад +1

    Грустно как мы, фанаты близард, шныряемся по непонятным франшизам и не можем приткнуться

  • @wizardmustlive
    @wizardmustlive 8 месяцев назад

    еще про интерейс не сказал.
    я через 30-40 часов игры научился как пользоваться трюмом корабля.
    я не знал, что можно встать из кресла капитана в космосе зажав "E". Такое действие в интерфейсе не прописано. Тупо решил проверить догадку.
    просто не поверил, что в космосе, в котором почти не активностей, будет такая возможность.
    до этого пихал вещи в шкафчик капитана и в напарника и васко.
    подсказки на экране загрузки почти во всех играх не успеваю читать, так как игры на ssd стоят.
    беседке много прощали, но сделать скучную игру - это уже перебор
    смог пройти сюжет и 2 фракции.
    я прокачивал пушки. но ве во всех квестах нужно стрелять. была такая цепочка квестов без стрельбы, что пришлось лететь на рандомную плануту в локацию с врагами, что бы утолить мой голод перестрелки. мне нужно было придумать как себя развлечь.
    ни в одной игре такого не было. хотя нет, было, в фаллаут 76.

  • @ds_llig2900
    @ds_llig2900 8 месяцев назад

    2017 год Megaton Rainfall, когда ты просто одной, буквально, кнопкой улетаешь от планеты увернувшись от луны и солнца, помахав рукой марсу, отдаляясь от галактики. Без карт, загрузок через загрузочный экран. В Megaton Rainfall мне больше нравилось исследовать космос, чем в starfield. Starfield, лучше бы назвали Starmap, я больше тыкаюсь в карту чем в космос.

  • @alexm.9407
    @alexm.9407 8 месяцев назад +1

    Прогрессирующий альцгеймер- это конечно хорошо, но иногда нужно таблетки принимать. Сравнивать no man's sky, которая делалась 5 лет, вышла в релиз и провалилась, а потом её еще 7 лет допивали и Старфилд, который кое как разрабатывали до фолыча 76 и потом уже активно когда фолыч релизнулся в 2018 году старфилд начали делать и это при том, что им еще движок нужно было обновлять. Я офк понимаю, что обычного игрока не должно волновать то, как игры разрабатывают, но просто представь сколько ресурсов и времени нужно разработчикам, чтобы обновить движок ( а он объективно обновлен сильно после фолыча 76 ) отрисовать все модельки, которые в старфилде достаточно детализированы, написать весь код, актеры, музыкаи и это все грубо говоря за 5 лет

    • @crmd5336
      @crmd5336 8 месяцев назад +1

      Сравнивать игру от инди-студии с фиг пойми каким бюджетом на старте и маленьким составом... И сравнивать флагманский проект огромной студии с бюджетом более 200.000.000$ и составом из более 500 человек уже глупо по умолчанию
      Кстати если так подумать Starfield мог находиться в разработке намноого, манооооогооо больше чем 7 лет если верить словам Тода, о том что сюжет игры разрабатывался за долго до начала работы над игрой.
      И всё же напрашиваться вопрос.. Каким блять образом инди-студия стоит на равных с AAA студией, а то и выше т.к как не посмотри космос они реализовали лучше чем ААА студия
      upd: Над No man's sky работали 26 человек, позже 35. Саму игру делали 3 года и допиливали 6 лет....

    • @alexm.9407
      @alexm.9407 8 месяцев назад

      @@crmd5336 я и не спорю, что сам nms, в плане космоса сделан лучше, но опять-так поговорка «все познается в сравнении» в данном случае не работает. В элитке тоже космсо хорошо сделан, но сам эксплоринг там скучный со сломанной прогрессией. Я к тому, что ААА это не только разработчики, но и издатели, которые требуют от разработчиков того, чего они сами не хотят. Плюс старфилд по масштаб больше как бы люди это не отрицали, больше механик, больше возможностей. Да и в то, чтобы сделать те же города в старфилде ушло больше ресурсов чем в половину nms.

    • @crmd5336
      @crmd5336 8 месяцев назад

      @@alexm.9407Всё же сначала еще раз напомню что речь идёт инди игре от небольшой студии в 35 человек и о флагманской ААА игре от огроменной студии с колоссальным бюджетом.
      "люс старфилд по масштаб больше как бы люди это не отрицали" Вот тут поподробнее. Искренне не понимаю что ты имеешь ввиду... Возможно - Пиар/Рекламу, да тут масштаб выше чем у инди игры, Сюжетные квесты, тут тоже Старфилд обходит. На текущий момент, Сатрфил абсолютно уступает инди-игре в масштабе космоса и космических приключений. Здесь инди-игра превосходит Старфилд в разы, как бы ты этого не отрицал, это факт

  • @arkan96969696
    @arkan96969696 8 месяцев назад +1

    Им боевку космическую надо было как в старконфликт сделать и целые локации с разными кктивностями

  • @diabolicd8213
    @diabolicd8213 8 месяцев назад

    Следующая игра Лариан про Космос, будем ждать STARFIELD Здорового человека =)

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад

      Пошаговую игру? Можно не надо

  • @myhorseisamazing5883
    @myhorseisamazing5883 8 месяцев назад +2

    Лол в немужицком небе до сих пор огрызки ландшафта висят в воздухе, как в ред фекшене бородатого года)))
    Топовый пример нашел
    Кстати, я всегда спрашиваю у ругающих сюжет: ты хотя бы до момента, когда дают квест на помощь в постройке корабля, дошел?

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад

      Это примерно 4ый или 5ый квест?) а они и не прошли, база. Они в игру не играли, зато рассказывают, какая она паршивая)

  • @user-ce6yf7hk3z
    @user-ce6yf7hk3z 8 месяцев назад +2

    не просто обосрать, а ещё и предложить решение. Сильно, рад был услышаться с тобой.

    • @MaksTrueman
      @MaksTrueman 8 месяцев назад

      А где решение то?))) а претензии к игре на уровне пуков

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 8 месяцев назад

      ​@@MaksTruemanты неимоверно тупой раз не понял где тут решения в риторике автора. Собственно типичный защитник калфилда.

  • @user-fn6ui5gp5i
    @user-fn6ui5gp5i 8 месяцев назад

    Зе аутер ворлд - Нет меня нет, я не выходил!

  • @LinRaN_DanceR
    @LinRaN_DanceR 8 месяцев назад +1

    Согласен, для меня именно Обла была такой первой игрой

  • @MrDenai
    @MrDenai 8 месяцев назад +1

    А зачем тайминги в видео (в описании) с двойными отметками времени? достаточно же начало сегмента отметить. понятно что конец сегмента совпадает с началом следующего

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад +3

      хз, всегда так ставил по привычке. Ваще, дельное замечание

    • @hrportalru
      @hrportalru 8 месяцев назад

      @@Tookerbro признайся, ты хотел добавить загрузочных экранов :)

  • @user-ge2vj3ul5g
    @user-ge2vj3ul5g 8 месяцев назад +1

    Ты просто недостаточно наиграл, игра не успела раскрыться, вот посидел бы еще 2 000 часов, прошел до 10 нг+ и понял бы какой это шедевр, а Тодд гений

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад

      Если в Скайриме заниматься только сбором ресурса и кузнечным делом то вам она быстро наскучит

  • @attiy8951
    @attiy8951 8 месяцев назад +1

    Зачем играть в Старфилд ради «исследования космоса», если можно этим заняться в космическом этапе Спора, где можно без загрузок прилетать на планеты и устраивать там ещё и военные преступления ?

  • @koskosa2573
    @koskosa2573 8 месяцев назад +3

    no man's sky в моем сердечке ... я не играл в релиз .... но сейчас игра оччччччень приятна и часто может удивить даже после 12 часов игры ( столько у меня как минимум )

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад +3

      NMS надолго хватает, учитывая последовательное открытие новых фишек и рецептов.
      Очень радует, что Hello Games решили потратить бабки на допил, а не съебались после провала.

    • @koskosa2573
      @koskosa2573 8 месяцев назад +1

      @@Tookerbro и я как понял там скоро еще обновление … если я не ошибаюсь

    • @Kenshiken
      @Kenshiken 8 месяцев назад

      @@koskosa2573 я всё жду когда они официально выйдут и скажут "это наше крайнее крупное обновление на этот год, теперь мы занимаемся новой игрой" и залечу в неё наконец-то; хочется прям в максимально допиленный продукт поиграть (хоть он и так в хорошем состоянии сейчас, я знаю)

    • @twentyeightstabwounds7761
      @twentyeightstabwounds7761 8 месяцев назад

      @@koskosa2573 там регулярные крупные обновления, буквально каждые несколько месяцев. Можно наиграть пару сотен часов, взять перерыв на год или два, и по возвращению тебя будет ждать новый контент. И что самое приятное - все обновы бесплатные, и игра не требует постоянного онлайна.

    • @Skipper441
      @Skipper441 8 месяцев назад

      НМС однообразен и скучен. Более того стилизация игры не каждому любителю космоса заходит. Я поиграв недельку уже тошнить начало от безпроссветного однообразия. Все планеты как под копирку.

  • @Denis_Solomon_x_100
    @Denis_Solomon_x_100 8 месяцев назад

    Это как если-бы в гта 5 прикрутили мод на выход в космос.....

  • @Tiberit
    @Tiberit 8 месяцев назад +1

    Mass effect очень даже рпг не забывайте. Да, бесшовного открытого мира там нет и это не карточная изометрия.

  • @kerbest
    @kerbest 8 месяцев назад +1

    Ага, и Готика 2001 года, подержите моё пиво.

  • @user-mr5wx2xj1o
    @user-mr5wx2xj1o 7 месяцев назад

    Ну шо сказать,ждали очередной поиск корней нирна,камней батензий и свою историю про братьев бури/имперю...но тес...писавали игру глядя на фоллаут,а не игру про свитки

  • @DarthRevan260
    @DarthRevan260 8 месяцев назад +2

    На самом деле, Тодд Говард - гениальный продаван. Он понял, что в девятнадцатый раз не сможет со словами "слышь, купи Скайрим", втюхать пятые свитки. Поэтому на коленке сваял Старфилд, люди его попробовали, обрыгались, и бегут сейчас Скайрим покупают. Две игры сразу продает мужик, а вам слабо?
    Пысы. Кто прочитал коммент - слышь, купи старфилд

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 8 месяцев назад

      А кому старфилд не понравился, кроме дурачков в ру ютубе? Вроде как интернет забит видосами про билды, строительство, фишки, пасхалки, 10 миллионов игроков за две недели.
      Как насчет того, чтобы вынуть голову из жопы под названием русский ютуб, где хейт игры без оснований идет, видимо, потому что им ключей не дали)

    • @DarthRevan260
      @DarthRevan260 8 месяцев назад

      @@sasokomiura7612 мне не очень понравился, при том что я его даже не купил. Наиграл часов 20 и удалил, погрузившись полностью в Киберпанк

    • @SupLisEr
      @SupLisEr 4 месяца назад

      @@sasokomiura7612 Ну и где все эти игроки сейчас? Какой онлайн у старфейла?

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 4 месяца назад

      @@SupLisEr не знаю, я наиграл несколько сотен часов, прошел и не слежу. Думаю, вернусь к осени, как было со Скайримом. Ну либо при покупке хбоха вернусь

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 4 месяца назад

      @@SupLisEr или это онлайн дрочильня, где должен быть высокий онлайн ежедневно? Вроде нет

  • @Dagot_Ursa
    @Dagot_Ursa 8 месяцев назад

    4:16 10:48 чёт орнул. И чёт захотелось попробовать но мэн скай.

    • @Skipper441
      @Skipper441 8 месяцев назад

      Тоже орнул. Помню вышел НМС уж как его поливали говном и с Элитой то сравнивали. Сегодня это говно видимо уже не воняет или принюхались теперь его даже в пример стали приводить. Когда он вышел главное обвинение в его адрес был в его дизайне, наркоманской графике. Вот сегодня вышел Старфиелд с красивой реалистичной картинкой, с реалистичными.планетами и сегодня его уже попрекают вот этой наркоманской игрой от Мюррея. Хочется спросить вы люди помните что ещё вчера говорили про НМС или вам просто хейтить по кайфу?

  • @zonderbruner4051
    @zonderbruner4051 8 месяцев назад +1

    Мне понравился ролик

  • @Tsaesci
    @Tsaesci 8 месяцев назад

    Про полёты с планеты на планету и эксплоринг - не No mans sky единым, есть ещё такая, не самая херовая, кстати, игра, как Starlink. То есть _даже Юбисофт_ смогла в космос, аж шесть лет назад, а у Беседки лапки. В Старлинке, правда, _кроме_ полётов и эксплоринга больше и нет ни хрена - но это уже другое дело.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 8 месяцев назад +4

    Постоянные загрузки можно простить. Ибо движок не вытянет подгрузку бесшовного мира. И это закономерное и нормальное решение.
    Разочаровал художественный стиль, а не детализированная графика. Всё выглядит очень удручающе, хоть и текстуры часто хороши.
    Видать игра будет брать за счёт квестов. Поживём, увидим. ИМХО

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Могу сказать, что игра подкупает не квестами, они здесь как и в любой игре, принеси, убей, уговори, сделай выбор кого из 2 убить и разные вариации этих действий (ну как в любой игре собственно), но подкупает игра тем, что ты - главный герой. И ты можешь делать что угодно (особенно когда получаешь сверхспособности звездорожденного). И игра затягивает на самом деле. Тут многие сравнивают игру с космосимом, непонятно зачем. Потому что это именно РПГ игра. Где ты можешь посраться с какими нибудь бомжами, и случайно выкосить весь город, а потом такой "блин...а нахрен я это сделал?")) А потому что мог, и так получилось)
      И игра не заставляет тебя делать что-то, она просто есть, и ты можешь играть как захочешь. Хочешь, избивай пришельцев кулаками, как в первом фоллыче, или убалтывай всех, или воруй туалетную бумагу из толчков) это просто твоё космическое приключение.
      Жаль конечно, что из-за некоторой комплексности игры, разработчикам пришлось видимо пойти на жертвы, и сюжетные нпс и напарники часто неубиваемые. Ну если сравнить например с первым фаллоутом, ты мог убить всех, кроме оверсира, и даже его можно было убить в финальных титрах. Тут этого немного нехватает для полной свободы действий. Но и даже так игра генерирует кучу прикольных ситуаций, если ты именно играешь как хочешь, а не просто выбираешь правильные ответы в квестах чтобы получить побольше награду.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 8 месяцев назад +1

      ​@@fdnfdnasd7714 очень свежо. Ты первый год в игры играешь?

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 8 месяцев назад

      ​​@@fdnfdnasd7714какую же ты хунту несёшь. Ты буквально пытаешься оправдать старфилд маня выдумками про другие игры. Если старфилд не имеет нормальные квесты а лишь огрызки ммо говнины, это не значит что у всех игр такие же проблемы. В ведьмаке 2 и 3 офигенные квесты без ммо дрочильни, в киберпанке адекватные квесты в аутер ворлдс и это если не ходить далеко, если же заглянуть во времена драгоняги первой, аркс фаталис и других культовых экшнрпг, то там и подавно ебейшие квесты.
      Очнись чел, ты обосрался и начал жрать говно приговариывя себе под нос что это вкуснейшие конфетки.

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m 8 месяцев назад +2

    Ну нужно же прежде чем говорить о чём-то - хоть немного изучить вопрос. До Морровинда было множество РПГ с открытым миром (в.т.ч. и от первого лица).

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад

      Схожие по масштабу? Давай 3 примера в студию.

    • @user-gk4qw1du4m
      @user-gk4qw1du4m 8 месяцев назад

      @@Tookerbro Might and Magic 6,7,8 (1998...2000), Ultima Underworld 1,2 (1992, 1993), Realms of Arkania 2,3 (1994, 1996), Betrayal at Krondor (1993).
      Молчу про Gothic и Arx Fatalis, которые вышли в один год с Morrowind.
      Также молчу про игры с видом сверху, изометрией, а также с пошаговыми перемещениями, которые с самого зарождения жанра имели открытый мир (например, Ultima 1 вышла 1981 году, Might and Magic 1 в 1986, Baldur's Gate 1 в 1998 году, Fallout в 1997, Ultima 8 в 1994... и.т.д. и.т.п. их многие десятки этих игр, из них дюжина - очень крутых).
      Также молчу про все JRPG. Молчу также про Зельду (на секундочку с 1986 года существует серия), которая всё-таки не РПГ, хотя открытый мир и квесты во все поля.

  • @kotyng9420
    @kotyng9420 8 месяцев назад

    Интересный факт: у SpaceX есть игра про стыковку шаттла на телефон. У людей, которые с играми вообще не связаны

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk 8 месяцев назад

    В идеальной игре надо грабить корованы - это База.

  • @mcseem_
    @mcseem_ 8 месяцев назад

    Когда дисс трек на Тодда, легенда?

  • @Aminodal
    @Aminodal 8 месяцев назад +1

    Ничего нового, со времён Spore какая бы мультяшная она не была, не изобрели. За основу можно было взять всё что когда либо компания Maxis ввела в эту игру. Столько идей, можно было преобразовать, во что то, действительно интересное. Ан нет, Фоллаут 76 с дозагрузками в космос...

  • @moderx3668
    @moderx3668 8 месяцев назад

    Я уже в No Man's Sky в VR играю и это не передаваемые ощущения, да нюансы есть но альтернативы полноценных нет!

  • @abara581
    @abara581 8 месяцев назад +1

    Им просто лень этот убогий движок было на 64bitные координаты пересаживать и так сойдет! Хотя бы как в Тhe outer world звучит обидно на самом деле! Пускай там не особо прям сюжет, но вот такой вариативности прохождения квестов нет не в Ведьмаке, Киберпанке и всех Свитков и Фолычей (кроме NW естественно) вместе взятых!

  • @niknova112
    @niknova112 8 месяцев назад +3

    Нет времени писать отзыв Не мужицкое небо ждет

  • @zmyshok
    @zmyshok 8 месяцев назад +3

    Starfield здорового человека это - игра от Obsidian. Все помнят как они филигранно унизили беседку нью вегасом, вдохнув жизнь в труп трешки?

    • @ariart5362
      @ariart5362 8 месяцев назад

      Да ток потом упоролись в сжв помои, так что пошли они к черту

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад +1

      Их за это уволили, а своего баджета на такой большой проект нет :(

  • @nikitamador939
    @nikitamador939 8 месяцев назад

    Была такая игра х3, когда я был пиздюком. Там и то можно было летать по системам )

  • @chaiok
    @chaiok 8 месяцев назад

    на днях в NMS обнова вышла, типо сезонная сюжетка со всякими плюшками

  • @user-sj2kn1zh9k
    @user-sj2kn1zh9k 8 месяцев назад +3

    У всех странный склероз от убогого недоразвитого любопытства... Frontier: Elite II (1993) и Frontier: First Encounters (1995) это до сих пор непревзойденные рпг в космосе по структуре и возможностям и с пресловутым приземлением без (!!!) подзагрузки... Умещалась в архивированном виде на дискету (1.5 мб)

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад

      Есть нюанс. Такую игру я сейчас смогу написать на гейммейкере, чтобы ты мог садиться на планету без загрузок и взлетать. Ток это будет 2Д игруха. Но с таким графоном как в скайрим я это сделать не смогу. И в том же самом НМС или starbourne с которым игру сравнивают, они раз в 10 проще по графону, и все модельки в них максимун на 1000 полигинов, либо гораздо меньше. В то время как один костюм в старфилде и лицо персонажа имеют тысяч 80.000 полигонов. Это обозначает, что один только персонаж в старфилде, занимает столько же памяти, сколько все вместе взятые объекты на экране в но мэн скай. Чуешь разницу?)

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 8 месяцев назад +1

      ​@@fdnfdnasd7714 и что в этом хорошего, если это оптимизировано как говно и играется как говно?)

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 8 месяцев назад

      @@fdnfdnasd7714 Я предпочту игру с интересным геймплеем, а не полигонам. )
      Яркий пример мой ник, в честь первой игры в серии от 1994 года. По моему убогому мнению, это лучшая игра в серии (геймплейно).
      Кстати OpenXcom Extended получила последнее обновление в июле этого года. Игре 29 лет.

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l 8 месяцев назад

      ну ты бы еще игры восьмидесятых вспомнил. Многие современные блогеры в девяностые только родились)

    • @user-sj2kn1zh9k
      @user-sj2kn1zh9k 8 месяцев назад

      @@user-oo5oz6cz1l Возраст не при чем если человек увлекается игропромом... Люди которые увлечены темой пользуются материалами несколько тысячелетней давности... Слабоумные лохи не в счет

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin8209 8 месяцев назад +1

    Вот не понимают люди, что сравнивать процедурно сгенирированный Starfield нужно не со Skyrim и даже не с Oblivion, а с The Elder Scrolls II: Daggerfall !!! И тогда всё встает на свои места, хотя забавный факт, в том старом Дагерфолле таки можно было пройти в любую точку ОГРОМНОЙ процедорносгенерированной карты без загрузок.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 8 месяцев назад +1

      Да шо вы говорите?) А теперь собери себе комп на первом пентаке, с видюхой без графического ускорителя, и посмотри как у тебя там даггерфолл будет в 10 фпс работать, умник)) это ты такой хитренький, на топовом железе даггерфал запускал.
      Да ёпт, на GF 128, 96 года выпуска, запустишь fallout 1, и у тебя будут загрузки 5-10 секунд при переходе между локациями, айяйяй, как это так?))

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 8 месяцев назад +2

      @@fdnfdnasd7714 уважаемый "умник", в каком месте своего коментария выше, я гововрил, что Дагерфолл работал хорошо, темболее в момент своего выхода? Просто все сравнивают со Скайримом, в лушем лучшем случаии с Моровиндом, хотя на самом деле Дагерфолл - вот где всё понастоящему началось.

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 8 месяцев назад +1

      Ты не написал про кучу РПГ механик в игре. Именно что механик, а не прокачку. Морровинд уже тогда потерял часть из них.
      Ну а дальше вообще резали по живому ... Дошло до того, что Скайрим уже перестал быть РПГ игрой.

    • @nikolaygrishin8209
      @nikolaygrishin8209 8 месяцев назад

      @@x-comufodefense942 конкретно мой пример был к контексте огромного рандомно сгенерированного мира, но да за мехеники - это верно подмеченно. Кстати о механиках в Дагерфоле была механика языков которая позволяла корешится с вражескими нпс и переманивать их на свою сторону, как это не забавно, но Старфилд вернул точно такую же механику в ветке социальных навыков. Дагерфолл вообще опередил своё время, сейчас все хвалят Старфилд - вот наконец-то Тод смог сделать возможность лазить по лесницам, а в Дагере уже тогда была механика нитолько лишь лазанья по лесницам, но механика паркура и свободного скалолазанья!

  • @quaraseque
    @quaraseque 8 месяцев назад

    для таймкодов достаточно только начало писать, а то вторая метка в название отрезка ушла

  • @dryom4
    @dryom4 8 месяцев назад

    Грутно, конечно

  • @user-nr6co2hi4x
    @user-nr6co2hi4x 8 месяцев назад

    Меня в starfield больше бесит то, что на какойбы планетоид ты не преземлился, всегда не подалёку находится какая нибудь постройка что выбивает из погружения. На земле мало, почти нет руин. Городов. Где многомесячные внутриситемные перелёты? В Hellion космос был более реалистичный и не прощающий ошибок. А тут компаньёны порой забывают одеть скафандр и нормально себя чувствуют в ваакуме.

  • @alexmercer4578
    @alexmercer4578 8 месяцев назад

    No Man Sky тоже, кстати, на страте была полным провалом. Может, и Starfield потом допилят?)

    • @user-wc1sf5ci4n
      @user-wc1sf5ci4n 8 месяцев назад

      Тодд скайрим 12 лет допилить неможет. и с каждим переизданием там одни и теже баги встречаются. Он надеется что фанати сами все допилят.

  • @TheMadtokker
    @TheMadtokker 8 месяцев назад

    Смотрел видос и в мыслях подставлял название "Диабло 4". Подоходит

  • @YuriProger
    @YuriProger 8 месяцев назад

    No man's sky + Atomic Hearth + Космические ренджеры 2 - в это бы я поиграл)

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 8 месяцев назад

    Интересно, есть ли на Фан-пей донатные вещи от War Thunder?

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад

      Хз, глянь, наверняка есть

  • @-Quiet-
    @-Quiet- 8 месяцев назад +1

    масштабная рпг про космос - это EVE, старфилд это не про космос

  • @Tashi-Keltir
    @Tashi-Keltir 8 месяцев назад +1

    Всё так

  • @user-hp8qt6uv6c
    @user-hp8qt6uv6c 8 месяцев назад

    как-то странно-ни слова про Стар Ситизен))

  • @EXMerser
    @EXMerser 8 месяцев назад

    6:15 и в этот момент происходит загрузка.

  • @Stiletz
    @Stiletz 8 месяцев назад +2

    Такое ощущение, что большую часть старфилда сгенерировал ИИ, уровень халтуры зашкаливает 1 год на коленке пилили игру

  • @KleinerPilot007
    @KleinerPilot007 8 месяцев назад

    если бы Старфилд был бы чуточку похож на Стар Ситизен - это был бы шедевр а не игра

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад +3

      Это была бы совершенно другая игра и скорее всего от другой студии :D

  • @user-lr5ew4ul8f
    @user-lr5ew4ul8f 7 месяцев назад

    Не понимаю претензию с прошлым роликом про старфилд про квесты в старфилд есть квесты на которых можно сделать несколько игр потому что идут они по 10-15 часов

  • @maglihorn
    @maglihorn 8 месяцев назад +2

    Щас фанаты вылезут и скажут что старфилд никому ничего не должен, а кому должен - тому прощает.

    • @user-oo5oz6cz1l
      @user-oo5oz6cz1l 8 месяцев назад +2

      да вон один такой уже появился. Целую петицию на тыщу символов написал в поддержку Тода Говарда. У меня сложилось такое ощущение, что это сам Тод нас посетил так он там игру защищает и Говарда)

    • @mrs.flegebula7797
      @mrs.flegebula7797 8 месяцев назад

      ​​@@user-oo5oz6cz1lу беседки огромная база ботов, отрабатывают методичку по одним и тем же тейкам, слова защитников беседки не отличаются и часто даже не противоречат аргументам против старфилда предлагая извечный контр аргумент в виде "игра не про это". Щас вот новая методичка про квесты и сюжет с нг+, все боты беседкины про это, а на деле и сюжет и квесты даже хуже прошлых ВСЕХ игр беседки.

    • @Skipper441
      @Skipper441 8 месяцев назад

      Ну не всегда же угождать поклонникам контрстрайк. Есть игры для ценителей. Всякого говна типа GOW или Элденринг и так завались. Я уж молчу про поклонников Отсоссина. Каждый раз одну и туже игру продают в разных обертках.

  • @Dragger76
    @Dragger76 8 месяцев назад

    Попробуйте X3 Reunion, сейчас по скидке за копейки, я купил, просто лучшая игра в которую я играл когда либо

  • @sashkamonster
    @sashkamonster 8 месяцев назад +3

    тревожные звоночки с 4 фоллаута пошли. можно вообще убрать из игры эту обоссаную постройку и гринд ресурсов и игра только лучше станет. но как тогда цеплять школьников...

  • @socolos2146
    @socolos2146 8 месяцев назад

    Почему все забывают про Empyrion Galactic Survival?

  • @Piupiumazafaka
    @Piupiumazafaka 8 месяцев назад

    Учитывая весь оправданный хейт к близким драгон Флай они выдали очень годным

  • @AnatolikZX
    @AnatolikZX 8 месяцев назад

    Тот же Freelancer был более цельным и захватывающим проектом, нежели этот 25-летний NASA punk. Кстати сказать, Freelancer и сегодня приятно смотрится, а фанаты поддерживают игру, даже ролевые серверы

  • @artemg9753
    @artemg9753 8 месяцев назад +1

    Добавить кнопочку "пропустить" во все кат-сцены посадок/взлетов/стыковок, и не рекламировать игру как космический симулятор.)

    • @Tookerbro
      @Tookerbro  8 месяцев назад +3

      Тоже вариант, но так не срубить бабла :(

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад +1

      Когда её рекламировали как космосим? Да и вообще существует ли настоящий космосим?

    • @artemg9753
      @artemg9753 8 месяцев назад +1

      @@horobut_baska Ее все время рекламировали так, чтобы у всех создалось впечатление, что это космосим.)
      По-моему, это вообще отличительная черта Тодда - так расставлять акценты, чтобы у публики сложились завышенные ожидания.)

    • @horobut_baska
      @horobut_baska 8 месяцев назад

      @@artemg9753 у всех адекватных было впечатление что они делают Скайрим в космосе, просто не все играли в игры Беседки. Некоторые например ждали гриндилку как No Man Sky

    • @Skipper441
      @Skipper441 8 месяцев назад

      Подскажи хоть одну игру где космос отражен лучше?

  • @homeostasis1103
    @homeostasis1103 8 месяцев назад

    Ну я поддерживаю тему с *а че вы ожидали?*. Ожидания бвли максимально плохими, примерно этого я и ожидал, рад что оформил возврат

  • @WeaponxiD
    @WeaponxiD 6 месяцев назад

    странное сравнение с НМС, нмс это симулятор таблицы менделеева, в нее дольше 30 минут выдержать то сложно