Уффф… я сделала это! Часа за три, с остановками и перемотками. Только почему то ссс у меня так и не стал заметен, при вкл/выкл. Глазика не видно изменений, хотя все настройки правильные. Теперь осталось понять, как это экспортировать). Спасибо большое за такой мегаинформативный урок)) Чувствую теперь себя всемогущей)))
Виталий, огромное тебе спасибо за этот урок! В первый раз у меня получилась какая-то хрень, но со второго раза результат меня поразил! Поэтому не беспокойтесь если что-то не получается с первого раза, как говорил Виталий в ролике
Наткнулся на твой канал вообще случайно и не пожалел,честно говоря в шоке почему так мало просмотров и подписчиков, реально много крутой и полезной инфы и подача на уровне,с разработкой игр сам столкнулся еще 5 лет назад, но много чего у тебя для себя открыл нового. С меня естественно лайки и подписка,успехов в развитии канала,контент годный!
Пожалуйста, расскажите как сделать почти реалистичный глаз в сабстансе, что бы с прозрачной склерой был. И с красивой радужкой. Я брожу по видео и совсем запуталась уже) какие должны быть там меши и как их запекать и сохранять. Спасибо). Вы первый, кого я начала так хорошо понимать в сабстансе)). Это крутое видео! Пересмотрю ещё много раз).
Здравствует подскажите как отбросить лишнее из субстанс пейнтера . Проект получился очень большим много раз запекал и переделывал текстуры.Ваше видио очень помогло особено 6 часть спасибо большое.
здравствуйте, после добавления fill layer модель окрашивается в зеленый. изменение цвета ничего не меняет. кто-нибудь знает, что это? в интернете ни у кого нет такой проблемы...
у меня в сп такой прикол, когда рафнесс я делаю на максимум (1), то карта максимальна белая, что означает белые участки в канале рафнесс становятся глянцевыми, а темные наоборот. Что в принципе и видно в режиме Roughness. Но когда я переключаюсь в режим Material что бы посмотреть предварительный результат скажем так, то там все наоборот, где в режиме рафнесс белые участки, по идее должны быть глянцевыми, но они матовые, и никаких отражений нет. Причем на рендере тоже (на рендере в сп). Как это исправить что бы во вьюпорте была одинкаковая информация, как в режиме roughness, так и в material
После использования Subsurface Scattering модель в режиме "material" становиться просто черной и с этим ничего не сделаешь вообще. А урок нормас, не поспоришь.
Не подскажешь, в чем может быть проблема? Как будто использовали black mask, а эффекта, что на последнем этапе видео, не могу получить. При чем модель черная только в окне просмотра, но где развертка - все хорошо.
@@fonkydope , я решил проблему, все оказалось куда глупее и сложнее. Для того, чтобы конвертнуть Low и Hight модели в 3d max, я их копировал и перемещал в бок, таким образом координаты моделей не совпадали и при запекании с помощью bake mesh maps у меня не все карты запеклись, как я уже заметил позже \: .... благодаря чему у меня по факту не было нужных запеченных карт и моя при использовании их ничего не происходило, а видно было просто цвет маски. Это ужас!!!! Я столько времени потратил решаю проблему...
@@fonkydope , скорее синяки под глазами от недосыпов ночью)). Уж много времени тратится на такие проколы, которые при знании решаются за 5 минут. Да, подскажи пожалуйста какой комбинацией клавиш вращаться может источник света вокруг модели? Буду очень благодарен за ответ.
у меня не отображаются материалы точнее снизу все они однатонные но при нанесении на меш все ок тоесть я не вижу материалы снизу что бы понять какой мн необходим .как это исправить ?драйвера менял карта 1650gtx
@@fonkydope в видео на 5:54 когда ты включил отображение маски у тебя на модели есть затенения, а у меня всё однородно белое. Пробовал я это как на хайполи, так и на Лоуполи моделях - результат идентичен
Совершенно замечательный урок, большое спасибо
Уффф… я сделала это! Часа за три, с остановками и перемотками. Только почему то ссс у меня так и не стал заметен, при вкл/выкл. Глазика не видно изменений, хотя все настройки правильные. Теперь осталось понять, как это экспортировать). Спасибо большое за такой мегаинформативный урок))
Чувствую теперь себя всемогущей)))
Я сейчас активно веду инстаграм, там есть еще полезный контент. И в целом если интересно быстро и эффективно изучать графику, то напиши мне)
тоже ссс не получился
Я просто не могу не написать коммент для тебя) Огромное спасибо, делал персонажа и твоё видео маст хев) очень помогло) спасибо)
Спасибо большое за твой труд. Надеюсь, с тобой и твоими близкими всё будет хорошо
Очень приятно смотреть, без тягомотины говоришь
Спасибо)
Виталий, огромное тебе спасибо за этот урок! В первый раз у меня получилась какая-то хрень, но со второго раза результат меня поразил! Поэтому не беспокойтесь если что-то не получается с первого раза, как говорил Виталий в ролике
Спасибо за урок и подача отличная и понятная
Лучшее что я видел по Substance!
Очень часто не понятно какую ты кнопку нажимаешь((( Было бы круто в будущем если включил прогу которая это показывает) Урок пушка!
Лаконично понятно Ни одного лишнего слова Спасибо
Для новичка такие видео просто находка !
Успехов тебе
Ты достоин больше просмотров!!!
Очень полезный и увлекательный урок. Огромное спасибо) Успехов в твоих начинаниях и успехов твоему каналу) С нетерпением жду след. уроков)!
Наткнулся на твой канал вообще случайно и не пожалел,честно говоря в шоке почему так мало просмотров и подписчиков, реально много крутой и полезной инфы и подача на уровне,с разработкой игр сам столкнулся еще 5 лет назад, но много чего у тебя для себя открыл нового. С меня естественно лайки и подписка,успехов в развитии канала,контент годный!
Спасибо большое)
спасибо
Спасибо, помог разобраться в SP посмотрел весь курс!
Спасибо дружище! Многое почерпнул полезного и есть чем поделиться уже со своими студентами!:)
Милейший человек. Спасибо за ценнейшею профессиональную информацию. Подписал и теперь я ваш фанат) Буду следить за вашим творчеством!
Снимите пожалуйста видео, как рисовать по уже готовым текстурам. Если нужно дорисовать что-то
Отличный урок, спасибо, что поделился знаниями)
Искала кожу на диван, залипла на этом видео😄
Пожалуйста, расскажите как сделать почти реалистичный глаз в сабстансе, что бы с прозрачной склерой был. И с красивой радужкой. Я брожу по видео и совсем запуталась уже) какие должны быть там меши и как их запекать и сохранять. Спасибо).
Вы первый, кого я начала так хорошо понимать в сабстансе)). Это крутое видео! Пересмотрю ещё много раз).
Отличный урок, спасибо за труды )
классный туториал удачи тебе
Капец ты крутой))
Отличный урок спасибо 👍
Где-то видел такой же урок.
Круто! Спасибо!
Скачать текстуру можно только в телеграме так что лайк тоже в телеграме поставлю.
Сомневаюсь, что без этого видео ты бы нашел этот тг канал.
Здравствует подскажите как отбросить лишнее из субстанс пейнтера . Проект получился очень большим много раз запекал и переделывал текстуры.Ваше видио очень помогло особено 6 часть спасибо большое.
Запеки тогда её в другой проге, Ютуб в помощь
Где взять такой эмбиент??
здравствуйте, после добавления fill layer модель окрашивается в зеленый. изменение цвета ничего не меняет. кто-нибудь знает, что это? в интернете ни у кого нет такой проблемы...
Возможно драйвера
@@fonkydope уже нашла причину!) нужно было просто поменять шейдеры...
Канал не найден*(
Очень классный урок, спасибо! Подскажите пожалуйста, кисть то белая, то черная) высветлить виски или добавить красноты. Какая клавиша?
X
@@fonkydopeБольшое спасибо)) !!!
Это же конгениально!
дружище сделай пожалуйста урок настройки этих карт в блендере
По блендеру пока не планирую ничего снимать, так как не пользуюсь им, но может что-то будет
@@fonkydope а рендерите где если не секрет ?
@@tretewtw517 cinema4d
у меня в сп такой прикол, когда рафнесс я делаю на максимум (1), то карта максимальна белая, что означает белые участки в канале рафнесс становятся глянцевыми, а темные наоборот. Что в принципе и видно в режиме Roughness. Но когда я переключаюсь в режим Material что бы посмотреть предварительный результат скажем так, то там все наоборот, где в режиме рафнесс белые участки, по идее должны быть глянцевыми, но они матовые, и никаких отражений нет. Причем на рендере тоже (на рендере в сп). Как это исправить что бы во вьюпорте была одинкаковая информация, как в режиме roughness, так и в material
Белые участки рафнесса это полная шероховатость - отсутствие отражений) Нет никакой ошибки
@@fonkydope может я путаю с каналом glossiness. То есть если подключить туда карту рафнес то она сработает наоборот?
@@misterdoctor9688 да, просто инвертируй
@@fonkydope понятно
После использования Subsurface Scattering модель в режиме "material" становиться просто черной и с этим ничего не сделаешь вообще. А урок нормас, не поспоришь.
Не подскажешь, в чем может быть проблема? Как будто использовали black mask, а эффекта, что на последнем этапе видео, не могу получить. При чем модель черная только в окне просмотра, но где развертка - все хорошо.
Возможно баг, обнови прогу
@@fonkydope , я решил проблему, все оказалось куда глупее и сложнее. Для того, чтобы конвертнуть Low и Hight модели в 3d max, я их копировал и перемещал в бок, таким образом координаты моделей не совпадали и при запекании с помощью bake mesh maps у меня не все карты запеклись, как я уже заметил позже \: .... благодаря чему у меня по факту не было нужных запеченных карт и моя при использовании их ничего не происходило, а видно было просто цвет маски. Это ужас!!!! Я столько времени потратил решаю проблему...
@@SoupMactavish так и нарабатывается опыт )
@@fonkydope , скорее синяки под глазами от недосыпов ночью)). Уж много времени тратится на такие проколы, которые при знании решаются за 5 минут. Да, подскажи пожалуйста какой комбинацией клавиш вращаться может источник света вокруг модели? Буду очень благодарен за ответ.
у меня не отображаются материалы точнее снизу все они однатонные но при нанесении на меш все ок тоесть я не вижу материалы снизу что бы понять какой мн необходим .как это исправить ?драйвера менял карта 1650gtx
Возможно нужно почистить реестр или обновить прогу
30:12
при наложении на маску ambient occlusion ничего не выделяет, тупо всё белое. Как исправить?
Не понял вопрос
@@fonkydope в видео на 5:54 когда ты включил отображение маски у тебя на модели есть затенения, а у меня всё однородно белое.
Пробовал я это как на хайполи, так и на Лоуполи моделях - результат идентичен
@@MRCRAGE а ты запекал карты?
@@fonkydope естественно
@@MRCRAGE надо разбираться, может быть много причин. Возможно юви кривая или позиция объектов не совпадает
Здесь реально все купили прогу?😒 Прям купили..?
Здравствуйте
хелп, а какая карта отвечает при экспорте за sss?
Scattering и Transmission
@@fonkydope спасибо)
Виталя побрейся)
Спасибище тебе!)