Подавление маст хэв) У меня копейщики и метатели в первом ряду стоят через один. Метатели "подавляют" противника на подходе, а потом этот противник не в состоянии преодолеть стену копий. Лук и арбалет довершают дело, ну и на всякий пожарный два двуруча по флангам. И да, играю за крестьян (толпа бомжей 16 рыл. Активно пополняюсь рабами т.к они денег не просят). Не сказать что особо эффективно, но это самый интересный опыт что у меня был в этой игре xDD. Персонажи которые прожили более 100 дней заслуживают имя и запоминаются как ветераны xDD. Словом, перестают быть для меня просто матрёшками, т.к я с ними много дерьма повидаю к 100 дням-то xDD
Зря недооцениваешь перк быстрые руки. Он обязателен двуручникам, у которых атака стоит 6 ОД. Часто бывает, что до соперника надо сделать 2 шага и 5 ОД уже не хватит на удар. Большинство фронтовиков у меня двуручники(меч, иногда полеарм), носят минимум 2 оружия. Иметь в сумке топор, булаву, полеарм, молот против орков-воинов или Варбранд(не топовый меч, но имеет лучший дамаг за 4 ОД) весьма полезно, добавляет универсальности в бою, и помогает тратить все 9 ОД с пользой.
Тут, на мой взгляд фишка в том, что здоровяка ты даёшь танкам-щитовикам, чтобы их дольше ковыряли, а 9 жизней двуручному авангарду, т.к. лишнее хп их из могилы не вытащит, в затяжном бою, а вот 9 жизней вполне
Ну смотри чтобы раскачать нормально персонажа именно в легкой броне необходимо делать упор на инициативу и защиту. То есть это должен быть персонаж либо с хорошей выносливостью изначально и хорошим навыком попадания, например какой-нибудь оруженосец подойдёт как специалист по легкой броне. Раскачиваешь ему инициативу, атаку защиту в дальним и ближним бою, чередуя их каждый уровень. Насчёт инициативы - есть много навыков заточенных для лайт армора, например уворотливость накидывает 15% защиты в зависимости от инициативы. Чтобы перк не был бесполезным, то дальше берёшь спартанца - инициатива на протяжении боя снижается в половину. С таким билдом можно сделать бойца с мечом (или выдавать рапиру, если дерёшься против легкой брони, типа молодых орков, барсов). Навык выпад (у рапиры) работает следующим образом - чем выше инициатива тем больше дамаг.
Чушь, ты понял, что написал??? "Чтобы нормально раскачать легкогобронного нужно качать защиту" чел они потому и называются челами в лёгкой броне, потому что не отталкиваются от защиты, лучше потратить их навыки на что-то более нужное
По поводу подавления для арбалетчиков - я брал этот навык, и выдавал арбалетчикам пищали. Оч удобно против больших волн противников - гобла, скелеты, низкоуровневая нежить, бандосы и проч. 2 арбалетчика, 1 лучник, двуручи на передовой+ 1 танк в центре, во втором ряду на флангах полеармы. Лучник выбивает самых опасных, двуручи-тяжики бьют АОЕ-атаками и атаками вглубь (бердыш, мечи), пищальщики косят всех веером, фланговые не дают обходчикам подойти к второму ряду. Против сложных врагов подавление, естесн, не нужно, но имхо чаще всего ты рубишься не с легендарными противниками, а с толпами.
Палач хорош для бойца с кинжалом. Ему же можно дать подавление. (Но их сложно качать) Устрашающий хорош для лучника, копейщика и в теории для бойца с молотком одноручным.
Очень зря недооцениваешь уклонение и предвидение, уклонение вообще штука полезная а для тех кто в лёгкой броне, типа дуэлянтов и лучников из за высокой инициативы просто необходимая, а лучник без предвидения-это вообще пельмень без мяса. Так же к этим двум обязателно нужен Упорный. В итоге прекрасно защищенные, особенно от дальних выстрелов, ходящие первыми братки!
Предвиденье бесполезно, как и дальняя защита в целом. У стрелков может быть проблема дожить до ловкача, а дальше им уже не страшно пару болтов танкануть. Ну а если в первом ряду есть легкий боец без уклонения он ловит все плюхи вместо них, тяжикам же иногда больно от арбалетчиков получать.
Периодически сюда врываются клоуны, которые пишут что "здоровяк бесполезная трата очка перка". Если у кого-то еще будет желание написать такое - пишите сразу с аргументами, как вы без здоровяка начальную стадию игры переживаете играя бомжами по 50 хп а то и меньше (=ваншот от булавы/кувалды/полеарма и с большой вероятностью, чего угодно если попадут в голову), в противном случае не удивляйтесь что получите бан, потому что без аргументации для меня все это просто вбросы. Гайд расчитан на новых игроков, а не на задротов и клоунов-жонглеров, и прежде чем писать о том что я не рассказал про ваши мега-имбалансные тактики и связки - хоть немного подумайте о том насколько это сложно может быть для новичка в плане восприятия информации и практического применения в игре. По поводу перка, действительно есть варианты когда его можно не брать: 1. У бойца звезды в хп - и без перка можно добить хп до 70+. 2. Планируете прокачать хп до 70+ без звезд, надеясь на то что будет ролиться по 3-4 очка - если браток не просядет по боевым статам, тоже норм, но ненадежно. 3. Боец изначально имеет близкое к 70 хп значение (за счет трейтов либо предыстории). Последний пункт - большая редкость в начале игры тк положительные трейты выпадают нечасто, а крутые предыстории у наемников обычно = большая цена найма и их содержания, большинство новичков в BB не доигрывают даже до первого кризиса, не говоря уже о стадии, когда могут позволить себе нанять какого-нибудь межевого рыцаря с 70 стартовыми хп. Отдельные дешевые предыстории, где может быть много хп на старте - в теории хороший вариант экономии перка, но на практике далеко не факт что наролятся нужные значения и не всегда есть возможность набрать кучу новобранцев с конкретной предысторией. Ничего из этого у комментаторов не было написано - заслужено забанены. Заострять на этом внимание в видео смысла не видел, но раз находятся те кто серьезно этого не понимает, дополню так.
Привет! У меня вопрос по перкам "здоровяк" и "доджер" (вроде он). Скажи, пожалуйста, перк здоровяк выгодней брать тогда когда у тебя здоровье прокачено более менее (вроде как я понял 25% добавляются одноразово от текущего хп) или можно брать вначале? Ну и по "доджеру" то же самое, потому что у него 25%, от инициативы только. Заранее благодарю за ответ!
Устрашающий это скилл, который можно дать если есть "свободные очки", а для соло игры обязателен Была ситуация, где 2 тролля по кругу кидвли мечника и устрашающий там бы зарешал Так же новая(не знаю когда добавили), что когда кто-то отступает происходит проверка духа, таким образом этим навыком мелких нацкхеров/волков/сетеплетов/гиен можно щелкать как делать нефиг А ловкость рук можно брать тоже на свободные очки для передников с хорошим дальним
Информативно, Достаточно коротко. Хороший ролик. Микро-придирка: Меньше монтажа лучше сделать сценарий и зачитать его. Немного раздражает постоянные рывки.
Большая сумка, с быстрыми руками, почти обязательна заднему ряду, хотя бы нескольким браткам. Для использования зелий, святой воды, сеток и тд. У сержанта так вообще, это его предназначение. Дать дутку + зелье, не всегда получается сержант с большой атакой, поэтому он в саппорт роле с карманами вносит больший импакт в сражение. Адреналин можно брать на стартовых братков, которые будут меняться при первой возможности - броня там ещё не тяжёлая, а бои пойду значительно проще, ведь адреналин даёт второй удар - что увеличивает шанс попасть. Следовательно если вы играете на железной воле (чтобы не сливаться от рандома, лучше его минимизировать.
Обязательно снимай еще,у тебя хорошо поставленная речь,все ясно и доступно поясняешь.Единственное ,лишний раз мышкой не бегай когда на чем то акцентируешь внимание(остановился на перке и мышкой влево вправо ,лучше останови на описании )
Решил тут на днях поиграть, попался мне значит селлсворд с 3 в инициативу и по 2 в атаку/защиту, вкачал в нимбла с уник 2р топором который как меч бьет по 2 цели и перком "длинна имеет значение" или как его там, сейчас на 15 лвле, одетым, имеет своих мдеф 28, рдеф 23, почти 170 инициативы, в бою после 1-2 ударов имеет 50-60 мдефа и около 45 рдефа, у самого моего хорошего танка со щитом 70 защиты, довольно приятный получился, уверенно догоняет по убийствам моего лонвульфа, с разницей почти в 100 дней.
Играл без гайдов: на 150-й день не смог даже победить другой отряд наемников, а точнее даже одного юнита не уложил (мой отряд уничтожался под чистую, даже после нескольких загрузок) После этого гайда: разнес группу других наемников на 30-й день, из потерь только две собаки.
Подавление маст хэв) У меня копейщики и метатели в первом ряду стоят через один. Метатели "подавляют" противника на подходе, а потом этот противник не в состоянии преодолеть стену копий. Лук и арбалет довершают дело, ну и на всякий пожарный два двуруча по флангам.
И да, играю за крестьян (толпа бомжей 16 рыл. Активно пополняюсь рабами т.к они денег не просят). Не сказать что особо эффективно, но это самый интересный опыт что у меня был в этой игре xDD. Персонажи которые прожили более 100 дней заслуживают имя и запоминаются как ветераны xDD. Словом, перестают быть для меня просто матрёшками, т.к я с ними много дерьма повидаю к 100 дням-то xDD
Зря недооцениваешь перк быстрые руки. Он обязателен двуручникам, у которых атака стоит 6 ОД. Часто бывает, что до соперника надо сделать 2 шага и 5 ОД уже не хватит на удар. Большинство фронтовиков у меня двуручники(меч, иногда полеарм), носят минимум 2 оружия. Иметь в сумке топор, булаву, полеарм, молот против орков-воинов или Варбранд(не топовый меч, но имеет лучший дамаг за 4 ОД) весьма полезно, добавляет универсальности в бою, и помогает тратить все 9 ОД с пользой.
у меня быстрые руки работает у стрелков) выстрелил из арбалета - взял двуручный топор и ударил.
Как всегда, кратко чётко и по делу, моё почтение!
Отличные ролики, круто и информативно
Тут, на мой взгляд фишка в том, что здоровяка ты даёшь танкам-щитовикам, чтобы их дольше ковыряли, а 9 жизней двуручному авангарду, т.к. лишнее хп их из могилы не вытащит, в затяжном бою, а вот 9 жизней вполне
да всей первой линии нужно здоровяка. Потому, что получить бойца с увечьями это тоже самое, что потерять его.
Ну смотри чтобы раскачать нормально персонажа именно в легкой броне необходимо делать упор на инициативу и защиту. То есть это должен быть персонаж либо с хорошей выносливостью изначально и хорошим навыком попадания, например какой-нибудь оруженосец подойдёт как специалист по легкой броне. Раскачиваешь ему инициативу, атаку защиту в дальним и ближним бою, чередуя их каждый уровень.
Насчёт инициативы - есть много навыков заточенных для лайт армора, например уворотливость накидывает 15% защиты в зависимости от инициативы. Чтобы перк не был бесполезным, то дальше берёшь спартанца - инициатива на протяжении боя снижается в половину.
С таким билдом можно сделать бойца с мечом (или выдавать рапиру, если дерёшься против легкой брони, типа молодых орков, барсов).
Навык выпад (у рапиры) работает следующим образом - чем выше инициатива тем больше дамаг.
Чушь, ты понял, что написал??? "Чтобы нормально раскачать легкогобронного нужно качать защиту" чел они потому и называются челами в лёгкой броне, потому что не отталкиваются от защиты, лучше потратить их навыки на что-то более нужное
@@Man-kq6js согласен полностью. Там предвидение ещё есть ес чё.
@@Man-kq6js Правильно он написал, защита дает уворот а не снижение урона, чем больше ее чем труднее попасть!
По поводу подавления для арбалетчиков - я брал этот навык, и выдавал арбалетчикам пищали. Оч удобно против больших волн противников - гобла, скелеты, низкоуровневая нежить, бандосы и проч. 2 арбалетчика, 1 лучник, двуручи на передовой+ 1 танк в центре, во втором ряду на флангах полеармы. Лучник выбивает самых опасных, двуручи-тяжики бьют АОЕ-атаками и атаками вглубь (бердыш, мечи), пищальщики косят всех веером, фланговые не дают обходчикам подойти к второму ряду. Против сложных врагов подавление, естесн, не нужно, но имхо чаще всего ты рубишься не с легендарными противниками, а с толпами.
Спасибо за видео! Только начал играть и твои гайды прям сильно помогают)
Палач хорош для бойца с кинжалом.
Ему же можно дать подавление. (Но их сложно качать)
Устрашающий хорош для лучника, копейщика и в теории для бойца с молотком одноручным.
Очень зря недооцениваешь уклонение и предвидение, уклонение вообще штука полезная а для тех кто в лёгкой броне, типа дуэлянтов и лучников из за высокой инициативы просто необходимая, а лучник без предвидения-это вообще пельмень без мяса. Так же к этим двум обязателно нужен Упорный.
В итоге прекрасно защищенные, особенно от дальних выстрелов, ходящие первыми братки!
Согласен
Согласен полностью. Сам хотел написать подобное.
Предвиденье бесполезно, как и дальняя защита в целом. У стрелков может быть проблема дожить до ловкача, а дальше им уже не страшно пару болтов танкануть. Ну а если в первом ряду есть легкий боец без уклонения он ловит все плюхи вместо них, тяжикам же иногда больно от арбалетчиков получать.
@@mytiliss682 гоблинцам это расскажи, и сыграй на харде.
Периодически сюда врываются клоуны, которые пишут что "здоровяк бесполезная трата очка перка".
Если у кого-то еще будет желание написать такое - пишите сразу с аргументами, как вы без здоровяка начальную стадию игры переживаете играя бомжами по 50 хп а то и меньше (=ваншот от булавы/кувалды/полеарма и с большой вероятностью, чего угодно если попадут в голову), в противном случае не удивляйтесь что получите бан, потому что без аргументации для меня все это просто вбросы.
Гайд расчитан на новых игроков, а не на задротов и клоунов-жонглеров, и прежде чем писать о том что я не рассказал про ваши мега-имбалансные тактики и связки - хоть немного подумайте о том насколько это сложно может быть для новичка в плане восприятия информации и практического применения в игре.
По поводу перка, действительно есть варианты когда его можно не брать:
1. У бойца звезды в хп - и без перка можно добить хп до 70+.
2. Планируете прокачать хп до 70+ без звезд, надеясь на то что будет ролиться по 3-4 очка - если браток не просядет по боевым статам, тоже норм, но ненадежно.
3. Боец изначально имеет близкое к 70 хп значение (за счет трейтов либо предыстории).
Последний пункт - большая редкость в начале игры тк положительные трейты выпадают нечасто, а крутые предыстории у наемников обычно = большая цена найма и их содержания, большинство новичков в BB не доигрывают даже до первого кризиса, не говоря уже о стадии, когда могут позволить себе нанять какого-нибудь межевого рыцаря с 70 стартовыми хп.
Отдельные дешевые предыстории, где может быть много хп на старте - в теории хороший вариант экономии перка, но на практике далеко не факт что наролятся нужные значения и не всегда есть возможность набрать кучу новобранцев с конкретной предысторией.
Ничего из этого у комментаторов не было написано - заслужено забанены.
Заострять на этом внимание в видео смысла не видел, но раз находятся те кто серьезно этого не понимает, дополню так.
Привет! У меня вопрос по перкам "здоровяк" и "доджер" (вроде он). Скажи, пожалуйста, перк здоровяк выгодней брать тогда когда у тебя здоровье прокачено более менее (вроде как я понял 25% добавляются одноразово от текущего хп) или можно брать вначале? Ну и по "доджеру" то же самое, потому что у него 25%, от инициативы только. Заранее благодарю за ответ!
Очень годный гайд. Хотелось бы информативный гайд на тяжа (мили), арбалетчика, лучника.
Устрашающий это скилл, который можно дать если есть "свободные очки", а для соло игры обязателен
Была ситуация, где 2 тролля по кругу кидвли мечника и устрашающий там бы зарешал
Так же новая(не знаю когда добавили), что когда кто-то отступает происходит проверка духа, таким образом этим навыком мелких нацкхеров/волков/сетеплетов/гиен можно щелкать как делать нефиг
А ловкость рук можно брать тоже на свободные очки для передников с хорошим дальним
Информативно, Достаточно коротко. Хороший ролик. Микро-придирка: Меньше монтажа лучше сделать сценарий и зачитать его. Немного раздражает постоянные рывки.
Большая сумка, с быстрыми руками, почти обязательна заднему ряду, хотя бы нескольким браткам. Для использования зелий, святой воды, сеток и тд. У сержанта так вообще, это его предназначение. Дать дутку + зелье, не всегда получается сержант с большой атакой, поэтому он в саппорт роле с карманами вносит больший импакт в сражение. Адреналин можно брать на стартовых братков, которые будут меняться при первой возможности - броня там ещё не тяжёлая, а бои пойду значительно проще, ведь адреналин даёт второй удар - что увеличивает шанс попасть. Следовательно если вы играете на железной воле (чтобы не сливаться от рандома, лучше его минимизировать.
Спасибо как для новичка полезно очень!
Обязательно снимай еще,у тебя хорошо поставленная речь,все ясно и доступно поясняешь.Единственное ,лишний раз мышкой не бегай когда на чем то акцентируешь внимание(остановился на перке и мышкой влево вправо ,лучше останови на описании )
Спасибо, пока что проблема с пк, работаю над этим сейчас.
Решил тут на днях поиграть, попался мне значит селлсворд с 3 в инициативу и по 2 в атаку/защиту, вкачал в нимбла с уник 2р топором который как меч бьет по 2 цели и перком "длинна имеет значение" или как его там, сейчас на 15 лвле, одетым, имеет своих мдеф 28, рдеф 23, почти 170 инициативы, в бою после 1-2 ударов имеет 50-60 мдефа и около 45 рдефа, у самого моего хорошего танка со щитом 70 защиты, довольно приятный получился, уверенно догоняет по убийствам моего лонвульфа, с разницей почти в 100 дней.
Чётко 👍
Отличные гайды! Жду Некст)
Спасибо
у меня был в одной партии устрашающий топорище который испугал вождя орков с тычки, так что хз ситуативный
Все билды уже довольно старые (возможно что нибудь да изменилось, я не знаю), можно посмотреть как они будут выглядеть сейчас
Можно откатывать или перераспределять навыки?
Играл без гайдов: на 150-й день не смог даже победить другой отряд наемников, а точнее даже одного юнита не уложил (мой отряд уничтожался под чистую, даже после нескольких загрузок)
После этого гайда: разнес группу других наемников на 30-й день, из потерь только две собаки.
Было бы здорово, если бы ты указал таймкоды к билдам специально для людей, которые ищут как им качать братьев
гайд по билдам действительно был бы неплох 14:32
Что значит нимплы и полиармщики?
Нимбл это боец в легкой броне(он же поединщик)- от англ. название перка ловкач
Полеармщик- боец с древковым оружием -от англ алебарда
@@gelmutzalz3727 спасибо за ответ, пусть и через год)
Пробуй сделать билды
Сомнительно, но в общих чертах норм.
Нимбла качать стоит тогда, когда уник броню найдешь которая нехера не весит и дает брони 200+, а так без нее он говно с 1 удара будет падать!
Яблочко довольно бесполезный навык.
хах ты забросил) а я подписался
Не наводи суету, реальная жизнь требует внимания. Новое видео готово, домонтировать не было времени пока.
а уже видел видос, хехехе
@@frankhorrigan3227 ууууууу не стримииииииит уууууууууу yoba