Через топор можно играть с быстрыми руками+ берсерк + передышка, связка длинный топор + двуручный + меч (чтобы выносливость не терять). Три этих перка разрешают отдыхать но при этом не терять ход (переключился на меч убил задохлик и отдохнул. ) Длинный топор очень может помочь на начале.
С высокой инициативой выручает "Слишком быстр, для тебя". Двуручный топор - универсальный вариант, и щит вырвет и броню покрошит. Если повезёт, можно выловить уник с мин. уроном 70-80. Самое страшное - это контроль разума. Нужно качать решимость на максимум. Ну и собачка в улучшенным воротником щёлкает всех орков (кроме воинов) как семечки.
контратака даже с уникальным одноручным мечом будет наносить мало урона бронированому противнику + быстро изнашивать оружие сериями ударов о те же орочьи панцири, буквально вижу как такого волка оставляют безоружным даже не разу не попав. в начале неплохо, рубить невольников, разбойников и мелкий зверинец. дальше пойдет натяжно
Когда ТЫ подходишь к противнику не происходит проверки на мораль. Гораздо проще самому подойти к 2-3 врагам и лупануть по ним двуручником одиночной или круговой атакой, если убьешь то повысишь себе мораль и после окружения её если и собьют то на нейтральную, если не убьешь то проверок морали будет 3-4 вместо 6. Горемыка(собачка) это обязательный перк для любого перворядника, для одинокого волка, а еще и соло за этот перк и 2 очка навыка отдать не жалко. А вот зачем нужен изворотливый я не понял. Зачем нужен непоколебимый(индомитейбл) после его нерфа тоже не совсем понятно, для двуручника он совсем бесполезный т.к жрет 5 ОД и не позволяет бить, для одноручника ну такое, урон по персу режется в 2 раза, но и наносимый урон режется точно также в 2 раза но при этом еще и куча выносливости улетает.
Изворотливый брался на случай если понадобится убежать из опасной ситуации, потом я от него отказался тк он в целом был не нужен. В видео говорится что это тестовые билды а не окончательные варианты, слушай внимательнее. Орки передают привет в виде рывка с оглушением всем игрокам без непоколебимого.
@@frankhorrigan3227 Пока тебя не окружили 6 врагов ситуация не опасная, а если окружили то изворотливый не спасет. А еще изворотливый плох дополнительными проверками на мораль т.е убил одного, встал на его место, на следующий ход 1 враг встал на твое старое место и еще 3 снова тебя окружили. А если стоять на месте то просадки по морали от новых врагов компенсируются убийством старых. А по поводу орков, с двуручкой ты и так и так теряешь один ход или из за оглушения или из за непоколебимого, с одноручкой ты можешь стукнуть 1 раз за огромное количество выносливости и 1 лишний перк. А еще можно выполнить амбицию на лагерь орков и взять себе ожерелье на имун к оглушению.
@@Lavash_Vkusnyj индом всё равно обязателен любому тяжу, во первых что бы танчить, любой перворядник может попасть в ситуацию, что ему выгоднее не атаковать, а танкануть+ неуязвимость к оглушениям, очень полезно против орков. Да и справедливости ради, а на что ещё потратить очко? В моём билде либо, быстрые руки, либо колосс, либо преимущество длинны, либо железная голова всё остальное мусор ( и то обычно либо преимущество длинны, либо колосс у каждого взято в отряде) Амбиция на орков это круто конечно, но вот ожерелье только 1, если баги не юзать разумеется) Я понимаю, что и сержантскими повязками можно весь отряд обвесить, но так не интересно.
@@vasya20111 В видео речь шла про игру за одного персонажа. При игре соло нет таких ситуаций когда выгоднее не атаковать, а танкануть. При игре отрядом непоколебимый не совсем бесполезный, но все еще очень ситуативный перк. Беру его только тяжелым танкам с щитами, да и то не всегда т.к на поднять щит и непоколебимого улетает слишком много выносливости. А по поводу на что потратить лишний перк выбери сам, т.к полезных перков больше чем 11(с студентом) и вариаций там много, а если нужен совет поконкретнее то распиши поподробнее состав своего отряда.
@@Lavash_Vkusnyj тут только скринить) в ютубе такой функции не вижу. У меня составы подобраны беру индом каждому тяжу. Полезных перков может и много, но прям важных, которые будут прям ппц как полезны, а не ситуативное дополнение нету.
не понимаю.. как можно не брать перк одинокий волк в игре соло. Лучше мастеринг оружия не брать в таком случае, ибо 100% возникнет ситуация когда потребуется булава или молот. Что делать с мечом против избранных и северных троллей? Кистень ,это вообще треш,худшее оружие в игре.
Уже писали про ов, автор комента удалил свой пост и все ответы с другим человеком где мы общаемся на этот счет тоже стерлись. Да его можно брать вместо мастери оружия, хорошо заходит, особенно если вообще никогда не планируется набор команды. В тестах брал мастери меча потому что так проще выжить (а ради самих тестов я не наигрывал столько времени чтобы потенциал перка раскрыть), но если не лень сейвлоадиться, можно мастери пропустить, еще немного потерпеть и дальше продолжить как по гайду. Про кистень, напиши это в гайде про оружие, ты не представляешь сколько народу мне наспамило тем какая это "лютая имба имбы" (сам солидарен с твоим мнением).
Если верить вики, эксперт не дает врагам преимущества. На легком враги слабее, на ветерани враги имеют стандартную сложность, а на эксперте врагов становится на 30% больше чем обычно.
по ощущениям на легком тебе подкручивают проценты, потому что я за один бой 3 раза попал по призраку с лука, при попадании в 5%+ было намного меньше сильных врагов, а чемпионов вообще не было. На ветеране, с попаданиями всё норм, такая шара уже не катит, и чемпионов достаточно много, и сильных врагов кстати тоже, по количеству одно и то же, но враги сильнее, вместо варваров налётчиков попадаются варвары избранные и т.д. Кстати количество врагов зависит от известности+количество твоих бойцов в отряде, с учетом резервов. Поэтому в начале араву не стоит нанимать, не прокачанной толпой будет сложно играть. А за легенду не знаю, я там не играю)
Добавлю немножко. Новичкам классные сиды Skeletons и Blood - хорошие братки, несложные карты. Тренировка на 3 боя лучше тренировки на 5 потому что может вкачать один уровень с одной битвы с семью разбойниками. Боевой дух до 60 (выше не стоит) лучше все таки вкачать - спасает, после первой атаки обычно волк уже уверенный. От альпов, павуков и гоблинов - таскать warbrand для двух атак или выпутывания с последующей атакой, для всех остальных обычный меч, из первых павуков - сделать и таскать яд (или купить), обычно спасает от орков в начале. Голых собак таскать свору, сокола на случай если догнали в болоте, первый паек - продать до выполнения первого контракта.
За любой отряд очень много времени трачу на поиск адекватной карты. Или гор много, или лесов, или реками все разрывается, ну либо один из южных городов находится в ебенях, к примеру огорожден вокруг водой.
@@frankhorrigan3227, ага. У меня вообще были такие ситуации как дорога уходящая за пределы карты и отдельные северные дороги от южных. Так получалось, что с южных городов я никак не мог сопровождать караваны в северные. А еще было 1 раз, что заспавнилось только 2 города южан.
Я понимаю, что прошло уже немало времени, но вставлю свои 5 копеек. На счет решимости ситуация не очень верная. Если брать иногда решимость вместо выносливости, то уровню к 11-12 с силой воли можно раскачать 80 решимости, что как раз и дает возможность не только не убегать, но даже и держать синий флаг в полном окружении. А насчет выносливости- забудьте. Если ее хватает на 2-3 "мельницы"- этого хватит. А если за 3-5 ходов бой завершить или хотя бы переломить в свою пользу не вышло- окружат и выбьют. Даже если там 150+ выносливости. В битвах против лучников реально сильно выручает адреналин. В целом концепция билда (рабочая 100%, жил в соло на 200+ дней): 1. Адреналин- чтобы высекать по 4-5 мелкашей за первую шкалу 2. Ученик- чтобы быстрее прокачаться и потом сменить 3. Двужильный- чтобы выносливости хватало хотя бы на пару-тройку размахов 4. Сила воли- чтобы не терять флаг, не получать дебаффов (в основном по защите) даже в полном окружении 5. Одинокий волк- защита никогда не бывает лишней 6. Закаленный в боях- чтобы броня могла выдерживать тонны урона 7. Здоровяк- чтобы просто жить. И не так сильно писаться при виде бомжеватого разбойника с кинжальчиком (без дураков- один из самых неприятных противников- орка берсерка часто меньше боишься). 8. Горемыка- они не попадут. Ведь "песик" срежет им бонусы от окружения, а это от 25 до 50% 9. Длина имеет значение- чтоб точно всем кроме боссов по 5% шанса было по тебе 10. Боевое безумие- Урона много не бывает 11. На что сменить ученика: а. Ловкость рук- чтобы в бою меняться на древковое, чем компенсируется отсутствие выносливости на прокол б. Несокрушимый- чтобы меньше огребать от орков, троллей и говнюков с кинжалами в. Мастер оружия- чтобы просто медленнее уставать и иметь возможность поразмахивать АОЕ атаками дополнительную шкалу-две
Еще из полезного, лучше за волка сразу пойти в горы, и сидеть там дней 5, с загрузками или все 20, если айронмен, попивая чай, ожидая пока прокнет событие на +1-3выноса за прогулки в горах, я именно и это НУЖНО проворачивать каждых 60 дней, я именно так розшанял недостающую стамину которую в хп или решимость вливал. А также после уровня 11 смело идите в таверну и ужирайтесь в хлам, ведь +15% урона и 5 решимости, взамен на 5 точности очень сильно роляет, так как к 11уровню попадание не 95% будет только по каким-нибудь некрачам. Еще на счет индомитейбла, как по мне на одинокого волка бесполезная, так как убирает с тебя станы, корни и толкания, что в будущем нивелируем ожерельем из орком, а 50% урона которое она снижает нахер не нужны так как по нам впринципе не должны попадать! А еще советую носить с собой щит капельку и как только нашли позицию где встать, то кидайте на пол, что-бы вынос не хавал, ренж армора у одинокого зачастую нет!
На момент записи, не знал что можно ремонтировать вещи не экипируя братьев, просто не читал до этого надписи хоткеев Ну а так + рп, рыцарь и его прислуга-оруженосец.
Привет, тут на свой вкус, каждый играет так как нравится) Обычно придерживаюсь принципа что если на игру есть разные моды, то стоит хотя бы немного поиграть без них, чтобы понять и оценить игру в ее изначальном виде) Конкретно с этим модом не играл, но ивенты в игре балдежная фича, их интересно читать особенно когда видишь их впервые) если становится скучно просто ходить и делать контракты или просто нравятся рандомные ивенты и дилеммы то конечно ставь почему нет))
Совет. Записывай голос отдельным потоком. В таком ключе при резке голоса не будет прыгов по музыке. Очень режет слух это все. Потом сверху накидываешь уже видео с музыкальным рядом. В идеале звук отрубать при записи и накладывать его поверх уже оформленной записи голоса.
@@frankhorrigan3227 понял, за волка только пару раз начинал и особо не раскачивался. А теми отрядами, что хорошо раскачался обычно игнорирую ведьм, так как они могут доставить очень много проблем
Сейчас смотрю прохождение одного иностранного ютубера, он прокачивал своего волка по похожей схеме, но помимо прочего прокачивал решимость, и ведьма попросту не могла взять его под контроль. Особенно этому помогли два перка - несгибаемый (может ошибаюсь с названием, но он даёт 25% бонус к решимости) и одинокий волк, который даёт 15% бонус к таким статам как решимость, атака и защита, при условии что рядом нет союзников. Это все не даёт 100% гарантии на неуязвимость, но делает персонажа очень грозным противником. В отряде ведьма персонажа игрока не игнорит, а вот то что в соло взятие персонажа под контроль это конец катки новость для меня Вот ссылка на видео ruclips.net/video/woXiAOgjdYQ/видео.html Он конечно качал персонажа по своему, но в каких то вещах вы с ним сходитесь, остальное скорее, варианты прокачки. в любом случае, спасибо за видео, познавательно.
@@frankhorrigan3227 а в чем рп заключается? Он одиночка потому что на старте 1, где в сюжете сказанно что ему напарники не нужны? Я те даже больше скажу, у него есть ивенты связанные с оруженосцем. Кстати одноручное оружие с мастером одноручников не особо нужно, лучше ставить конкретно на нимблов.
@@ekb7062 Найс ютуб мой комент потерял. Вобщем тоже самое но короче - ясно дело что проще нанять мясо или играть с отрядом, но есть люди которым хочется играть на этой предыстории именно в соло. Неоднократно видел таких в вк, стиме, форумах (они то как раз часто пишут что хотят такое рп, в которое кстати все еще вписывается оруженосец который так же присутствует в видео) но не понимают что делают не так, пытаясь выжить в соло. Вопросы задают обычно те же, которые поднимаю в видео. Поэтому гайд и называется "соло". Оружие личный выбор каждого, тут не конкретный пошаговый рецепт как нужно действовать обязательно, а общие советы от которых стоит отталкиваться.
@@frankhorrigan3227 знаеш что хотел? Чтоб на каждом старте был персонаж, который олицетворял бы тебя. К сожалению в игре ток в одиноком волке есть глаф герой, которого нелзя терять. По этому я за все время, тобиш за 150 часов, играл ток в сценарий одинокого волка. Остальные не так интиресны, потому что там не скем себя там асоциировать.
Вообще, говоря откровенно, в соло проходить - это развлечение на несколько часов, потому что начинаешь понимать, что большинство контрактов ты берешь на убийство разбойников и тварей, которые не могут на тебя морально повлиять. Короче, большая часть контента игры просто пропадает, так как играя в одного мало кого можно загасить. С другой стороны, кайфово походить по карте с оруженосцем, понарезать кого-нибудь (людей и пауков преимущественно). P. S. Попробуйте выйти одиноким волком против отряда с пятью арбрлетчиками, я вам отвечаю, вас на ха-ха пробьет от того, насколько быстро они вас уработают)
Все-таки странно смотрится игра без перка "одинокий волк" который дико бафает героя. Там статы в космос улетают. Это в принципе главный перк для этой предыстории
Печально что канал забросил, этот ролик показывает весь потенциал авторский....
Полностью согласен.
Через топор можно играть с быстрыми руками+ берсерк + передышка, связка длинный топор + двуручный + меч (чтобы выносливость не терять). Три этих перка разрешают отдыхать но при этом не терять ход (переключился на меч убил задохлик и отдохнул. ) Длинный топор очень может помочь на начале.
мой максимум додумался до двуруч тесака+берсек и убить задохлика за ход , я даже запишу твою мысль и попробую ее реализовать.
Двуруч топор вообще в начале старта отлично себя показывает. Тагов резать. Нежити бошки
Как обычно, лучший! Спасибо за видео!
Приятно видеть постоянных зрителей)
ОБОЖАЮ тебя, спасибо больше
Ща выгоню жену с компа и пойду пробовать
С высокой инициативой выручает "Слишком быстр, для тебя". Двуручный топор - универсальный вариант, и щит вырвет и броню покрошит. Если повезёт, можно выловить уник с мин. уроном 70-80. Самое страшное - это контроль разума. Нужно качать решимость на максимум. Ну и собачка в улучшенным воротником щёлкает всех орков (кроме воинов) как семечки.
Одинокий волк через контратаку себя прекрасно показывает. Особенно против кратко превосходящих сил, враги сами себя убивают по факту))
контратака даже с уникальным одноручным мечом будет наносить мало урона бронированому противнику + быстро изнашивать оружие сериями ударов о те же орочьи панцири, буквально вижу как такого волка оставляют безоружным даже не разу не попав.
в начале неплохо, рубить невольников, разбойников и мелкий зверинец.
дальше пойдет натяжно
Когда ТЫ подходишь к противнику не происходит проверки на мораль. Гораздо проще самому подойти к 2-3 врагам и лупануть по ним двуручником одиночной или круговой атакой, если убьешь то повысишь себе мораль и после окружения её если и собьют то на нейтральную, если не убьешь то проверок морали будет 3-4 вместо 6. Горемыка(собачка) это обязательный перк для любого перворядника, для одинокого волка, а еще и соло за этот перк и 2 очка навыка отдать не жалко. А вот зачем нужен изворотливый я не понял. Зачем нужен непоколебимый(индомитейбл) после его нерфа тоже не совсем понятно, для двуручника он совсем бесполезный т.к жрет 5 ОД и не позволяет бить, для одноручника ну такое, урон по персу режется в 2 раза, но и наносимый урон режется точно также в 2 раза но при этом еще и куча выносливости улетает.
Изворотливый брался на случай если понадобится убежать из опасной ситуации, потом я от него отказался тк он в целом был не нужен. В видео говорится что это тестовые билды а не окончательные варианты, слушай внимательнее.
Орки передают привет в виде рывка с оглушением всем игрокам без непоколебимого.
@@frankhorrigan3227 Пока тебя не окружили 6 врагов ситуация не опасная, а если окружили то изворотливый не спасет. А еще изворотливый плох дополнительными проверками на мораль т.е убил одного, встал на его место, на следующий ход 1 враг встал на твое старое место и еще 3 снова тебя окружили. А если стоять на месте то просадки по морали от новых врагов компенсируются убийством старых. А по поводу орков, с двуручкой ты и так и так теряешь один ход или из за оглушения или из за непоколебимого, с одноручкой ты можешь стукнуть 1 раз за огромное количество выносливости и 1 лишний перк. А еще можно выполнить амбицию на лагерь орков и взять себе ожерелье на имун к оглушению.
@@Lavash_Vkusnyj индом всё равно обязателен любому тяжу, во первых что бы танчить, любой перворядник может попасть в ситуацию, что ему выгоднее не атаковать, а танкануть+ неуязвимость к оглушениям, очень полезно против орков. Да и справедливости ради, а на что ещё потратить очко? В моём билде либо, быстрые руки, либо колосс, либо преимущество длинны, либо железная голова всё остальное мусор ( и то обычно либо преимущество длинны, либо колосс у каждого взято в отряде) Амбиция на орков это круто конечно, но вот ожерелье только 1, если баги не юзать разумеется) Я понимаю, что и сержантскими повязками можно весь отряд обвесить, но так не интересно.
@@vasya20111 В видео речь шла про игру за одного персонажа. При игре соло нет таких ситуаций когда выгоднее не атаковать, а танкануть. При игре отрядом непоколебимый не совсем бесполезный, но все еще очень ситуативный перк. Беру его только тяжелым танкам с щитами, да и то не всегда т.к на поднять щит и непоколебимого улетает слишком много выносливости. А по поводу на что потратить лишний перк выбери сам, т.к полезных перков больше чем 11(с студентом) и вариаций там много, а если нужен совет поконкретнее то распиши поподробнее состав своего отряда.
@@Lavash_Vkusnyj тут только скринить) в ютубе такой функции не вижу. У меня составы подобраны беру индом каждому тяжу. Полезных перков может и много, но прям важных, которые будут прям ппц как полезны, а не ситуативное дополнение нету.
Спасибо за видео, только вчера искал подобное на ютубе
Рад, что оно было полезно)
не понимаю.. как можно не брать перк одинокий волк в игре соло. Лучше мастеринг оружия не брать в таком случае, ибо 100% возникнет ситуация когда потребуется булава или молот. Что делать с мечом против избранных и северных троллей? Кистень ,это вообще треш,худшее оружие в игре.
Уже писали про ов, автор комента удалил свой пост и все ответы с другим человеком где мы общаемся на этот счет тоже стерлись.
Да его можно брать вместо мастери оружия, хорошо заходит, особенно если вообще никогда не планируется набор команды.
В тестах брал мастери меча потому что так проще выжить (а ради самих тестов я не наигрывал столько времени чтобы потенциал перка раскрыть), но если не лень сейвлоадиться, можно мастери пропустить, еще немного потерпеть и дальше продолжить как по гайду.
Про кистень, напиши это в гайде про оружие, ты не представляешь сколько народу мне наспамило тем какая это "лютая имба имбы" (сам солидарен с твоим мнением).
Если верить вики, эксперт не дает врагам преимущества. На легком враги слабее, на ветерани враги имеют стандартную сложность, а на эксперте врагов становится на 30% больше чем обычно.
по ощущениям на легком тебе подкручивают проценты, потому что я за один бой 3 раза попал по призраку с лука, при попадании в 5%+ было намного меньше сильных врагов, а чемпионов вообще не было. На ветеране, с попаданиями всё норм, такая шара уже не катит, и чемпионов достаточно много, и сильных врагов кстати тоже, по количеству одно и то же, но враги сильнее, вместо варваров налётчиков попадаются варвары избранные и т.д. Кстати количество врагов зависит от известности+количество твоих бойцов в отряде, с учетом резервов. Поэтому в начале араву не стоит нанимать, не прокачанной толпой будет сложно играть. А за легенду не знаю, я там не играю)
Эксперт ускоряет появление сложных врагов и возможно даже предпочтителен для быстрой прокачки если вы с ними справляетесь.
Добавлю немножко. Новичкам классные сиды Skeletons и Blood - хорошие братки, несложные карты. Тренировка на 3 боя лучше тренировки на 5 потому что может вкачать один уровень с одной битвы с семью разбойниками. Боевой дух до 60 (выше не стоит) лучше все таки вкачать - спасает, после первой атаки обычно волк уже уверенный. От альпов, павуков и гоблинов - таскать warbrand для двух атак или выпутывания с последующей атакой, для всех остальных обычный меч, из первых павуков - сделать и таскать яд (или купить), обычно спасает от орков в начале. Голых собак таскать свору, сокола на случай если догнали в болоте, первый паек - продать до выполнения первого контракта.
Как обычно классное видео! Снимай дальше... пожалуйста :)
Лучшие гайды по BB )
Лучшие видео! Братан, ты очень крут
За любой отряд очень много времени трачу на поиск адекватной карты. Или гор много, или лесов, или реками все разрывается, ну либо один из южных городов находится в ебенях, к примеру огорожден вокруг водой.
жиза
дороги еще порой руинят хорошие карты, вроде и гор нет, и города +- хорошо стоят, а дороги черт бы ее ни одной нет нормальной
@@frankhorrigan3227, ага. У меня вообще были такие ситуации как дорога уходящая за пределы карты и отдельные северные дороги от южных. Так получалось, что с южных городов я никак не мог сопровождать караваны в северные. А еще было 1 раз, что заспавнилось только 2 города южан.
для этого берут готовые номера карт
Прикольный гайд, жаль что больше видео нету😢
Годнотаааа. Я дальше 180 дня не уходил, а свежих гайдов на ютубе особо и нет. Продолжай пилить)
Еще одно отличное видео)
Решимость самое главное за одинокого волка. и её можно 2 получить и делать его сержантом. тока так получилось пройти игру.
Спасибо, ты чудо!
Не могу забыть аспидов без горемыки их очень сложно убивать
Я понимаю, что прошло уже немало времени, но вставлю свои 5 копеек. На счет решимости ситуация не очень верная. Если брать иногда решимость вместо выносливости, то уровню к 11-12 с силой воли можно раскачать 80 решимости, что как раз и дает возможность не только не убегать, но даже и держать синий флаг в полном окружении. А насчет выносливости- забудьте. Если ее хватает на 2-3 "мельницы"- этого хватит. А если за 3-5 ходов бой завершить или хотя бы переломить в свою пользу не вышло- окружат и выбьют. Даже если там 150+ выносливости. В битвах против лучников реально сильно выручает адреналин. В целом концепция билда (рабочая 100%, жил в соло на 200+ дней):
1. Адреналин- чтобы высекать по 4-5 мелкашей за первую шкалу
2. Ученик- чтобы быстрее прокачаться и потом сменить
3. Двужильный- чтобы выносливости хватало хотя бы на пару-тройку размахов
4. Сила воли- чтобы не терять флаг, не получать дебаффов (в основном по защите) даже в полном окружении
5. Одинокий волк- защита никогда не бывает лишней
6. Закаленный в боях- чтобы броня могла выдерживать тонны урона
7. Здоровяк- чтобы просто жить. И не так сильно писаться при виде бомжеватого разбойника с кинжальчиком (без дураков- один из самых неприятных противников- орка берсерка часто меньше боишься).
8. Горемыка- они не попадут. Ведь "песик" срежет им бонусы от окружения, а это от 25 до 50%
9. Длина имеет значение- чтоб точно всем кроме боссов по 5% шанса было по тебе
10. Боевое безумие- Урона много не бывает
11. На что сменить ученика:
а. Ловкость рук- чтобы в бою меняться на древковое, чем компенсируется отсутствие выносливости на прокол
б. Несокрушимый- чтобы меньше огребать от орков, троллей и говнюков с кинжалами
в. Мастер оружия- чтобы просто медленнее уставать и иметь возможность поразмахивать АОЕ атаками дополнительную шкалу-две
Еще из полезного, лучше за волка сразу пойти в горы, и сидеть там дней 5, с загрузками или все 20, если айронмен, попивая чай, ожидая пока прокнет событие на +1-3выноса за прогулки в горах, я именно и это НУЖНО проворачивать каждых 60 дней, я именно так розшанял недостающую стамину которую в хп или решимость вливал. А также после уровня 11 смело идите в таверну и ужирайтесь в хлам, ведь +15% урона и 5 решимости, взамен на 5 точности очень сильно роляет, так как к 11уровню попадание не 95% будет только по каким-нибудь некрачам.
Еще на счет индомитейбла, как по мне на одинокого волка бесполезная, так как убирает с тебя станы, корни и толкания, что в будущем нивелируем ожерельем из орком, а 50% урона которое она снижает нахер не нужны так как по нам впринципе не должны попадать! А еще советую носить с собой щит капельку и как только нашли позицию где встать, то кидайте на пол, что-бы вынос не хавал, ренж армора у одинокого зачастую нет!
@@ГлібГриненко-х5ф после получения ожерелья можно фармить кракена чтобы за счет одарённого подымать статы.
Хаха, про разбойника с кинжальчиком в точку
@@ГлібГриненко-х5ф отличные советы, спасибо
Вместо адреналина лучше передышку взять. Если нет, то скажи почему. Я новенький в игре
Заинтриговал привьюшкой:)
Любимая кампания.
превью топ🤣
Самая высокая сложность это не просто более неприятные циферки. Это ещё и больше врагов и более хорошее снаряжение.
то есть буквально циферки)
привет 2024 г - против ведьм можно играть самое главное чтобы была собачка
с собакой это будет 2 волка
ауф
Хм... а где видосы?
Комп неожиданно умер. Работает, но не способен нормально вести запись или стрим.
Надеюсь в этом месяце уже перебраться на другой.
@@frankhorrigan3227 ух, сочувствую но видео не пропущу)
Я за волка (со мной 2 с топорами было броня 80 и бронь и шлем у них) 13 дезертиров завалил с полком из 8 ели ели
Недавно открыл для себя билд через инициативу +выносливость. При правильном подборе перков по тебе вообще не попадают.
Ниблу яеез инициативу вынос не нужен, 100 в доспехе достаточно
И зачем тебе чувак который ремонтит снаряжение если через меню можно назначать на ремонт вещи... в инвентаре.
На момент записи, не знал что можно ремонтировать вещи не экипируя братьев, просто не читал до этого надписи хоткеев
Ну а так + рп, рыцарь и его прислуга-оруженосец.
Спасибо за совет, а то я тоже брал бесплатных рабов на юге для починки в резерве.
Привет ! Вопрос, стоит ли ставить моды который увеличивает на 50% ивентов? Они будут происходить каждые три дня.
Привет, тут на свой вкус, каждый играет так как нравится)
Обычно придерживаюсь принципа что если на игру есть разные моды, то стоит хотя бы немного поиграть без них, чтобы понять и оценить игру в ее изначальном виде)
Конкретно с этим модом не играл, но ивенты в игре балдежная фича, их интересно читать особенно когда видишь их впервые) если становится скучно просто ходить и делать контракты или просто нравятся рандомные ивенты и дилеммы то конечно ставь почему нет))
@@frankhorrigan3227 Спасибо за ответ , установлю мод :)
На эксперте врагам не выкручивают статы, просто врагов в отрядах становится больше, вот и все. Легионеров с ауксиариями не путаешь?
Выкручивают. Мышкой наведи на сложность, там пишут.
Совет. Записывай голос отдельным потоком. В таком ключе при резке голоса не будет прыгов по музыке. Очень режет слух это все. Потом сверху накидываешь уже видео с музыкальным рядом. В идеале звук отрубать при записи и накладывать его поверх уже оформленной записи голоса.
Спасибо за совет, тоже думал об этом, в следующем видео буду пробовать такой подход
В слове кистень ударение не правильно ставишь.
Куда пропал?
А разве у одинокого волка нет бонуса персонаж игрока? Они же не дает взять персонажа под контроль, тем самым ведьмы просто беспомощны
Это не работает так.
Возможно, если есть отряд - ведьма будет игнорить волка, но соло волка она берет под контроль и это сразу поражение.
@@frankhorrigan3227 понял, за волка только пару раз начинал и особо не раскачивался. А теми отрядами, что хорошо раскачался обычно игнорирую ведьм, так как они могут доставить очень много проблем
Сейчас смотрю прохождение одного иностранного ютубера, он прокачивал своего волка по похожей схеме, но помимо прочего прокачивал решимость, и ведьма попросту не могла взять его под контроль. Особенно этому помогли два перка - несгибаемый (может ошибаюсь с названием, но он даёт 25% бонус к решимости) и одинокий волк, который даёт 15% бонус к таким статам как решимость, атака и защита, при условии что рядом нет союзников. Это все не даёт 100% гарантии на неуязвимость, но делает персонажа очень грозным противником.
В отряде ведьма персонажа игрока не игнорит, а вот то что в соло взятие персонажа под контроль это конец катки новость для меня
Вот ссылка на видео ruclips.net/video/woXiAOgjdYQ/видео.html
Он конечно качал персонажа по своему, но в каких то вещах вы с ним сходитесь, остальное скорее, варианты прокачки. в любом случае, спасибо за видео, познавательно.
@@Kershir прикол в формуле, шанс взять под контроль= решимость - 35. Соответственно 5≤шанс контроля≤95. Максималка решимости 130
Я 8 нацхероров почти порубил
Чел просто нанимаеш мясо и все, в чем проблема то?
В том, что это не соло игра уже будет.
Многих интересует рп волка-одиночки за этот старт.
@@frankhorrigan3227 а в чем рп заключается? Он одиночка потому что на старте 1, где в сюжете сказанно что ему напарники не нужны? Я те даже больше скажу, у него есть ивенты связанные с оруженосцем. Кстати одноручное оружие с мастером одноручников не особо нужно, лучше ставить конкретно на нимблов.
@@ekb7062 Найс ютуб мой комент потерял. Вобщем тоже самое но короче - ясно дело что проще нанять мясо или играть с отрядом, но есть люди которым хочется играть на этой предыстории именно в соло. Неоднократно видел таких в вк, стиме, форумах (они то как раз часто пишут что хотят такое рп, в которое кстати все еще вписывается оруженосец который так же присутствует в видео) но не понимают что делают не так, пытаясь выжить в соло. Вопросы задают обычно те же, которые поднимаю в видео. Поэтому гайд и называется "соло".
Оружие личный выбор каждого, тут не конкретный пошаговый рецепт как нужно действовать обязательно, а общие советы от которых стоит отталкиваться.
@@frankhorrigan3227 знаеш что хотел? Чтоб на каждом старте был персонаж, который олицетворял бы тебя. К сожалению в игре ток в одиноком волке есть глаф герой, которого нелзя терять. По этому я за все время, тобиш за 150 часов, играл ток в сценарий одинокого волка. Остальные не так интиресны, потому что там не скем себя там асоциировать.
@@ekb7062 гладиаторы тоже
Спасибо автору
Вообще, говоря откровенно, в соло проходить - это развлечение на несколько часов, потому что начинаешь понимать, что большинство контрактов ты берешь на убийство разбойников и тварей, которые не могут на тебя морально повлиять. Короче, большая часть контента игры просто пропадает, так как играя в одного мало кого можно загасить. С другой стороны, кайфово походить по карте с оруженосцем, понарезать кого-нибудь (людей и пауков преимущественно).
P. S. Попробуйте выйти одиноким волком против отряда с пятью арбрлетчиками, я вам отвечаю, вас на ха-ха пробьет от того, насколько быстро они вас уработают)
Все-таки странно смотрится игра без перка "одинокий волк" который дико бафает героя. Там статы в космос улетают. Это в принципе главный перк для этой предыстории
А толку, если придется потом людей добирать, и потом пока они стоят в стене щитов, волком месить противников
ты где?(