Отличный гайд для начинающего командира наемников! Следом хотелось бы еще увидеть краткий (или не очень) гайд по бэкам в плане того, кого предпочтительнее искать например на должность сержанта, снайпера, кто (вероятнее) будет хорошим тяжем или нимблом. А также где их искать (например, я не знал что культисты чаще появляются рядом с болотами). Ну а также разбор легендарных локаций, и несколько советов как их лучше проходить, в дополнение к тем, что уже есть на канале.
Суть набора инвалидов (условных, т.е. не именно crippled, а всяких beggar, refugee и т.п.) - это их ценник. Гораздо проще, как ни странно, найти хорошего потенциального бойца, перебрав 20-30 кандидатов по 100 рублей за голову, нежели взять хедж книхта за три косаря и получить С-класс без звёзд в атаке/защите и с хреновыми стартовыми статами.
Да так оно и есть. И рекруты оцениваются и делятся сразу на тех кто может докачаться и теплое тело. Которое получит щит и копьё и в бою будет самые горячие точки закрывать. Добавляя свою зону контроля, а так же бонус окружения. Готовый принять на себя удар.
@@dokumenty1430 урон от двуручного оружия выше, скорость убийства врагов выше, раньше убьёшь врага - больше шансов выжить бойцу. То же касается и одноручки с перком дуэлянт. Братка даже с 50 защиты в ближнем бою могут слить неудачной серией попаданий, так что вражин надо выносить быстрее, чем они тебя расковыряют
теоретически почти из любого бэкграунда можно сделать почти любой билд, вопрос в вероятности получить нужные звёзды и роллы. Вот этой табличкой можно пользоваться, что бы определиться, кого искать: battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds#Attr._Ranges
Всё круто, только минимум А, минимум Б, минимум С, минимум Д - такого количества статов тупо не бывает на слабых бэкграудах если они не сролили И макс статы И звезды в нужных статах. Судя по требованиям к рапиристу это сферический конь в вакууме выходит. Каждый лвл надо брать атаку, инициативу и одно из четырёх: защита, НР, резолв и фатига. А это не достичь заказанных значений. Спасибо за гайд, действительно один и стоящих. Всё по полочкам, без лишниего флуда, кратко, по делу, приятный голос рассказчика. В общем 5 из 5! Респект и уважуха. У меня на небольшом опыте лучшие рапиристы получались из крысоловов, как не смешно. Танки это peddler и вор. Опиши пожалуйста билд твоего лучника, ты писал прл фаст адаптешн. У меня никогда не влазит этот перк, потому что всегда к луку ещё берется металка чтобы чар был полезен в сражениях почти со всеми видами противников. Ну и я обязательно беру всем пэфандинг что сильно повышает мобильность в бою и позволяет одинаково сражаться в лесу, на печке, на снегу, в горах и пр.
Спасибо. Отличный гайд с цифрами. Мне как новичку очень полезен был. Правда я сразу на легендах начал на ветеране... Егерем. Больно, но очень интересно. Я лестплеи смотрел и из этого расчета так и начал. Этот переход с 60-70 дня на более сложных противников очень отрезвляет. А орки с кочевниками вообще объясняют что и как ты не правильно делаешь)))
@@Hepx_Games О. Спасибо большое. Учту. За счёт более дорогих и разнообразных классов можно и более высокие статы сделать. Ну и разнообразие усиливаютщих перков в легендах выше. Если я правильно понимаю. Я всё деву щита бегаю ищу по замкам, но на 90й день пока ни разу не видел. Зато гладиаторы начали появляться. Как я понял с ростом известности(дней?) чаще дорогие пешки появляются.
В целом, гайд отличный. Однако, вчера я слил мега-элитного бойца, т.к. по этому гайду прокачал здоровье лишь до 80 тяжу. И тут пришёл орк с цепом и зарядил на 84 урона с одного удара сквозь шлем 280. (у орочьего цепа со спецухой пробой 50%, при максимальном уроне 100 * 1,2 (тип удара) * 1,3 (берсерк) = 78 проникающего урона. После повреждения шлема на 200, могло быть заблокировано 8 урона. Итого, от берсерка в голову максимум может прийти 78-8=70. Т.е. могло бы убить даже с 105 здоровья, если нет "Стального лба") И целенький элитный танк ложится с одного удара. Мораль: танку нужен "стальной лоб" или сотня здоровья.
Проблема в том что почти любому бойцу не хватает на всё ни перков ни статов, так что почти все билды это игра компромиссов. В описании сразу указано про моё личное мнение. Ну и в последнее время склоняюсь к мысли что тяжам кошка полезнее железной бошки.
Доджер и на 100 инициативы в фулл комплекте работает. Большинство противников обгоняет. А ещё и накидка есть прекрасная из гиен на 15 инициативы. Так что можно особо не добирать инициативу. Всё же 5 инициативы даёт меньше защиты, чем выпавшая единица в ближней защите.
Сперва будет обзор-разбор по небоевым спутникам, а то я тут глянул пару гайдов чужих и понял что надо всё таки свою версию записать. А потом может и по оружию запишу.
в зависимости от противника состав надо немного менять в идеале. для начала лучше сбалансированный состав 7 перворядников на 5 задней линии, ну и 6/6 или 8/4 по ситуации
На старте второму ряду вилы - самое дешёвое древковое, по мере возможности меняя на лучшее, стрелки в начале не часто попадаются, обычно одного потенциального метателя с арбалетом хватает, а дальше по обстоятельствам
Приветствую, в игре новичок (хотя играл в неё ещё на старте, но без перевода не задержался, а вот сейчас полноценно вернулся и затянуло). Вопрос про здоровье, не раз в чужих видео есть упоминание о минимальном показателе 70, 74 и 75. Понятно, что каждый ставит себе границу сам. Но. Я как понимаю, его должно быть столько, чтобы братка не ваншотнули, чтобы его минимумом перед Вальгаллой было хотя бы 2 пропущенных удара. Так "сколько же вешать в граммах"? Есть конкретная цифра? Например гарантированный удар берсерка в голову на 73 или болт от мега-арбалетчика на 69.
Проблема в том что игра периодически патчами балансится хоть и редко, после прошлой обновы орк с двуруч цепом при удаче ваншотает в голову тяжа с 80хп, некоторые вообще через кота (9жизней) играют. По моему скромному мнению оптимально иметь разных бойцов и правильно выводить их в бою на соответствующих противников что бы контрить опасность, ну и фокусить угрозы конечно, в общем не билд а билд+тактика
@@Hepx_Games Благодарю за ответ. Вообще наблюдаю иногда забавные роллы. Из последнего: Охотник с 3 звёздами в ближний бой. Дезертир с 16 резолва) Дебошир-полурослик. И даже хочется отыграть ими по лору. Так же, как и у первых соратников - сказанно "вы ставите его в стену щитов" значит будет в стене щитов! Это прекрасно как по мне. Очень живые братья получаются, не болванчики. Но качаться хочется "правильно" (по своим правилам).
@@Hepx_Games Здесь же заоффтоплю. Есть такая игра (одна из любимых) Football Tactics and Glory. Делали ребята из Киева. У её главного создателя (kos) своеобразная философия прокачки параметров. Мы, как игроки, лишь обозначаем желаемый параметр прокачки. А наш "браток" сам решает прокнуть ему нужный стат или нет.
Я всё же разобрался по здоровью) Тяжёлый арбалет с мастерством даёт 70% резиста брони, значит крит может нанести урон по хп на 73,5. Игра округляет это значение до 74. А значит, после выстрела у нас должно оставаться минимум 1 хп. Вот и наша искомая цифра 75! Получается с навыком "твердолобый" не обязательно выходить на такой рубеж (если мы говорим о защите от стрелков). С другой стороны 9 жизней также могут уберечь от ваншота без "нужного" количества или же спасти даже от 2 болтов.
@@НикитаСтрелецки это параметры на 11уровне, 11й это финальный полноценный лвлап, после него идут ветеранские уровни на которых не дают очков навыков и параметры можно поднимать только на +1
Уж очень сильно всё зависит от тактики, которую использует вся команда. Кто то играет без танков, кто то не любит стрелков и т. д. Стоило бы рассказать про тактику боя с разными противниками, так здесь один в поле не воин какого уровня браток бы ни был, имхо:)
@@1kvolt1978 как то в лесу моего одинокого волка повстречали два троля, он был где то 8-10 уровня, я только начинал играть. Собачка не помогла, походить я смог один раз, дальше был пинг понг моим персом:)))
@@alexeytimoshin4428 Ну в одно лицо на двух троллей лезть - это ССЗБ, конечно. :) Но всяких маргиналов, типа рейдеров, паучков, зомбей и т.п. шелупонь, заняв хорошую позицию, Волк вполне выносит. Собственно, на этом строится стратегия кампании (одна из): быстро вкачать Волка до 8-10 лвла, попутно наскирдовав голду и лут, бегая в одиночку. И потом нароллить на эти деньги приличных бойцов и сразу их одеть хотя бы в рейдерский эквип.
У меня много записей со стримов, если посмотреть лейтгейм любого отряда, то в принципе там ровно те же параметры, это при том что я ищу бойцов из дешёвых бэков часто
Ну правда несложный - один-два сержанта, держаться рядышком в одну или две кучки, идеально в каждой кучке по сержанту, лучников и арбалетчиков в резерв - слабо дамажат. Туда же дезертиров и прочих бойцов с низкой решимостью. Металки топоры, секиры, рубящие полеармы, полехаммеры, двуручные тесаки и буздыханы наше всё. В приоритете будить бойцов, а не дамажить по альпам. Пробитых уводить внутрь кучек. Принимаемый дамаг и усыпляемость зависят от резолва (решимости), так что сержант - ключевой персонаж. Амулеты на +резолв тоже нужны, минимальный резолв бойца - 50, лучше больше.
Они простые берешь всем двуручные молоты булавы которые на 2 клетки пробивают они хорошо по ним пробивают ну или на крайняк древковое. И все, альпы не о чем главное не ломать строй они как раз на 2 клетки от персонажа портуются. На фланги самых толстых по хп ставишь они больше всех терпят, потом меняешь их вот и вся тактика
Он легкий если морочиться с тактикой. Собакенами чморить, кнутами, полеармами и т.д. Если впадлу, то проще заюзать мод на ап всех характеристик и давить их как обычных врагов.)
Если братки не третьего уровня, то лёгкий. В начале, конечно, лучше избегать. Хороший сержант, длинное оружие и собаки очень помогают. Ах, да, ещё сетки помогают фокусить
все гайды по бт: ветераны, 80 развитые наваки и тд. Я ни разу не доживший до 10 уровня: нуда ну да пшел я нафиг. Как вообще можно собрать такую как у автора команду без щитов? Читы 100 проц
Отличный гайд для начинающего командира наемников! Следом хотелось бы еще увидеть краткий (или не очень) гайд по бэкам в плане того, кого предпочтительнее искать например на должность сержанта, снайпера, кто (вероятнее) будет хорошим тяжем или нимблом. А также где их искать (например, я не знал что культисты чаще появляются рядом с болотами). Ну а также разбор легендарных локаций, и несколько советов как их лучше проходить, в дополнение к тем, что уже есть на канале.
Так же Нерх в каждом трае:
*набирает инвалидов с решимостью 25 и выносливостью в 70"
то что я люблю бомжами играть, не значит что это оптимальный вариант
@@Hepx_Games да я ж прикалываюсь) помню, что ты на стриже не один раз упоминал)
Суть набора инвалидов (условных, т.е. не именно crippled, а всяких beggar, refugee и т.п.) - это их ценник. Гораздо проще, как ни странно, найти хорошего потенциального бойца, перебрав 20-30 кандидатов по 100 рублей за голову, нежели взять хедж книхта за три косаря и получить С-класс без звёзд в атаке/защите и с хреновыми стартовыми статами.
Палец вверх не глядя!...Гайды в народ во имя просвещения масс.
Да так оно и есть. И рекруты оцениваются и делятся сразу на тех кто может докачаться и теплое тело. Которое получит щит и копьё и в бою будет самые горячие точки закрывать. Добавляя свою зону контроля, а так же бонус окружения. Готовый принять на себя удар.
Все по делу, разжевано, лаконично, спасибо! Как раз под мой стиль игры). Жаль, что подобных роликов не было когда начинал играть). Затянул))).
елси ты на это говоришь разжевано то не смотрел Kanalie
Играю по заветам (советам) Нерха, всё нравится👍
Про щит стоило сказать, как минимум почему он в лейте не актуален, про щит кинжальщику еще
И почему щит в лейте не актуален?
@@dokumenty1430 урон от двуручного оружия выше, скорость убийства врагов выше, раньше убьёшь врага - больше шансов выжить бойцу. То же касается и одноручки с перком дуэлянт.
Братка даже с 50 защиты в ближнем бою могут слить неудачной серией попаданий, так что вражин надо выносить быстрее, чем они тебя расковыряют
Танкам актуален
хороший гайд, хотелось бы увидеть гайд по предысториям персонажей какие лучше для какого класса, и для какой стадии игры
теоретически почти из любого бэкграунда можно сделать почти любой билд, вопрос в вероятности получить нужные звёзды и роллы. Вот этой табличкой можно пользоваться, что бы определиться, кого искать: battlebrothers.fandom.com/wiki/Character_Backgrounds#Attr._Ranges
@@Hepx_Games спасибо
Нерх спасибо за гайд! Очень информативно!
спасибо что смотрите
Ничего себе! Не знал про 12 боёв арены. Спасибо!
спасибо что смотрите
Всё круто, только минимум А, минимум Б, минимум С, минимум Д - такого количества статов тупо не бывает на слабых бэкграудах если они не сролили И макс статы И звезды в нужных статах.
Судя по требованиям к рапиристу это сферический конь в вакууме выходит. Каждый лвл надо брать атаку, инициативу и одно из четырёх: защита, НР, резолв и фатига. А это не достичь заказанных значений.
Спасибо за гайд, действительно один и стоящих. Всё по полочкам, без лишниего флуда, кратко, по делу, приятный голос рассказчика. В общем 5 из 5! Респект и уважуха.
У меня на небольшом опыте лучшие рапиристы получались из крысоловов, как не смешно. Танки это peddler и вор.
Опиши пожалуйста билд твоего лучника, ты писал прл фаст адаптешн. У меня никогда не влазит этот перк, потому что всегда к луку ещё берется металка чтобы чар был полезен в сражениях почти со всеми видами противников.
Ну и я обязательно беру всем пэфандинг что сильно повышает мобильность в бою и позволяет одинаково сражаться в лесу, на печке, на снегу, в горах и пр.
Моя любимая рубрика: гайды!)))
00:02 - Не просили, а заставили, судя по интонации вашего голоса. 🎈☺
Отличный гайд, спасибо!
Спасибо. Отличный гайд с цифрами. Мне как новичку очень полезен был. Правда я сразу на легендах начал на ветеране... Егерем. Больно, но очень интересно. Я лестплеи смотрел и из этого расчета так и начал. Этот переход с 60-70 дня на более сложных противников очень отрезвляет. А орки с кочевниками вообще объясняют что и как ты не правильно делаешь)))
Важно! Тут цифры всё же приведены для игры без модов, легенды требуют более высоких показателей для нормальной боевой эффективности.
@@Hepx_Games О. Спасибо большое. Учту. За счёт более дорогих и разнообразных классов можно и более высокие статы сделать. Ну и разнообразие усиливаютщих перков в легендах выше. Если я правильно понимаю. Я всё деву щита бегаю ищу по замкам, но на 90й день пока ни разу не видел. Зато гладиаторы начали появляться. Как я понял с ростом известности(дней?) чаще дорогие пешки появляются.
Спасибо за гайд, очень полезный:)
Большое спасибо за гайд!
Супер полезное видео. Без понимания этих вещей тяжело будет играть
на самом деле это с опытом игры приходит само, ну и вкусовщина в предпочтениях, кому-то например 90+ атаки это мало
Было бы удобно если бы вы еще табличку запилили которую можно было бы посмотреть или скачать по ссылке.
позже весь текст из видео добавлю в описание
В целом, гайд отличный.
Однако, вчера я слил мега-элитного бойца, т.к. по этому гайду прокачал здоровье лишь до 80 тяжу.
И тут пришёл орк с цепом и зарядил на 84 урона с одного удара сквозь шлем 280. (у орочьего цепа со спецухой пробой 50%,
при максимальном уроне 100 * 1,2 (тип удара) * 1,3 (берсерк) = 78 проникающего урона.
После повреждения шлема на 200, могло быть заблокировано 8 урона. Итого, от берсерка в голову максимум может прийти 78-8=70. Т.е. могло бы убить даже с 105 здоровья, если нет "Стального лба")
И целенький элитный танк ложится с одного удара.
Мораль: танку нужен "стальной лоб" или сотня здоровья.
Проблема в том что почти любому бойцу не хватает на всё ни перков ни статов, так что почти все билды это игра компромиссов. В описании сразу указано про моё личное мнение. Ну и в последнее время склоняюсь к мысли что тяжам кошка полезнее железной бошки.
@@Hepx_Games интересно! Надо будет обдумать.
Доджер и на 100 инициативы в фулл комплекте работает. Большинство противников обгоняет. А ещё и накидка есть прекрасная из гиен на 15 инициативы. Так что можно особо не добирать инициативу. Всё же 5 инициативы даёт меньше защиты, чем выпавшая единица в ближней защите.
Осталось записать гайд по бомжам: где брать, как прокачать и как не мучаться))
как не мучаться - это вопрос философский, этому научить не получится...
В братках мучения важная часть игры. Я бы сказал основа. Как только начинаются лёгкие битвы, прокаченные бойцы, эпики, то становится неинтересно.
@@Hepx_Gamesпо факту по факту
Коментарий для продвижения видео
Спасибо.
02:00
Как будет танковать танк без атаки, если тот кто его держит будет выпрыгивать из его зоны контроля, потому что танк попасть по нему не может?
у вас часто выпрыгивали? у меня такого не происходит как правило.
Сделай гайд по оружию(какие не брать, какие имба и тд), кризисам
Сперва будет обзор-разбор по небоевым спутникам, а то я тут глянул пару гайдов чужих и понял что надо всё таки свою версию записать. А потом может и по оружию запишу.
Должеру нужно 130 инициативы с бронёй или без?
без брони
@@Hepx_Games а я то уж испугался)
Вот только примеров прокачки не хватает. А так, Нерх - лучший
Скажите почему в бою на видео 16 братков ,это что какаято новая обнова, вроде как отряд из 12 состоит
В старте за крестьянское ополчение и за погонщиков рабов 16.
Привет, так а сколько каких классов делать, как их располагать? Есть такое видео?
в зависимости от противника состав надо немного менять в идеале. для начала лучше сбалансированный состав 7 перворядников на 5 задней линии, ну и 6/6 или 8/4 по ситуации
@@Hepx_Games со второй линии на старте какое оружие брать? стрелков сколько надо? и кто остальные? спасибо за ответы
На старте второму ряду вилы - самое дешёвое древковое, по мере возможности меняя на лучшее, стрелки в начале не часто попадаются, обычно одного потенциального метателя с арбалетом хватает, а дальше по обстоятельствам
Приветствую, в игре новичок (хотя играл в неё ещё на старте, но без перевода не задержался, а вот сейчас полноценно вернулся и затянуло). Вопрос про здоровье, не раз в чужих видео есть упоминание о минимальном показателе 70, 74 и 75. Понятно, что каждый ставит себе границу сам. Но. Я как понимаю, его должно быть столько, чтобы братка не ваншотнули, чтобы его минимумом перед Вальгаллой было хотя бы 2 пропущенных удара. Так "сколько же вешать в граммах"? Есть конкретная цифра? Например гарантированный удар берсерка в голову на 73 или болт от мега-арбалетчика на 69.
Проблема в том что игра периодически патчами балансится хоть и редко, после прошлой обновы орк с двуруч цепом при удаче ваншотает в голову тяжа с 80хп, некоторые вообще через кота (9жизней) играют. По моему скромному мнению оптимально иметь разных бойцов и правильно выводить их в бою на соответствующих противников что бы контрить опасность, ну и фокусить угрозы конечно, в общем не билд а билд+тактика
@@Hepx_Games Благодарю за ответ. Вообще наблюдаю иногда забавные роллы. Из последнего: Охотник с 3 звёздами в ближний бой. Дезертир с 16 резолва) Дебошир-полурослик. И даже хочется отыграть ими по лору. Так же, как и у первых соратников - сказанно "вы ставите его в стену щитов" значит будет в стене щитов! Это прекрасно как по мне. Очень живые братья получаются, не болванчики.
Но качаться хочется "правильно" (по своим правилам).
@@Hepx_Games Здесь же заоффтоплю. Есть такая игра (одна из любимых) Football Tactics and Glory. Делали ребята из Киева. У её главного создателя (kos) своеобразная философия прокачки параметров. Мы, как игроки, лишь обозначаем желаемый параметр прокачки. А наш "браток" сам решает прокнуть ему нужный стат или нет.
@@user-rubaka спасибо, гляну при случае
Я всё же разобрался по здоровью) Тяжёлый арбалет с мастерством даёт 70% резиста брони, значит крит может нанести урон по хп на 73,5. Игра округляет это значение до 74. А значит, после выстрела у нас должно оставаться минимум 1 хп. Вот и наша искомая цифра 75! Получается с навыком "твердолобый" не обязательно выходить на такой рубеж (если мы говорим о защите от стрелков). С другой стороны 9 жизней также могут уберечь от ваншота без "нужного" количества или же спасти даже от 2 болтов.
Я вот не понял все эти статы должны быт сразу у бойца на 1 лвл или должно быт прокачано в конце
Я просто новичок
@@НикитаСтрелецки это параметры на 11уровне, 11й это финальный полноценный лвлап, после него идут ветеранские уровни на которых не дают очков навыков и параметры можно поднимать только на +1
@@Hepx_Games в конце игры обязательно нужно иметь дворян знатных бойцов а от Кристиян избавиться
@@НикитаСтрелецки нет
Примерно таких же статов придерживался когда играл.Думаю сегодня опять погонять.Только заново бесит начинать на эксперте хк.Много рандома выходит.
тут как в шахматах на уровне развлечения - главное осторожность и внимательность
Уж очень сильно всё зависит от тактики, которую использует вся команда. Кто то играет без танков, кто то не любит стрелков и т. д. Стоило бы рассказать про тактику боя с разными противниками, так здесь один в поле не воин какого уровня браток бы ни был, имхо:)
Всё верно, но здесь именно мои привычные диапазоны
При старте за Одинокого волка один в поле таки воин, если поле - это лес, холмы или горы. :)
@@1kvolt1978 как то в лесу моего одинокого волка повстречали два троля, он был где то 8-10 уровня, я только начинал играть. Собачка не помогла, походить я смог один раз, дальше был пинг понг моим персом:)))
@@alexeytimoshin4428 Ну в одно лицо на двух троллей лезть - это ССЗБ, конечно. :)
Но всяких маргиналов, типа рейдеров, паучков, зомбей и т.п. шелупонь, заняв хорошую позицию, Волк вполне выносит.
Собственно, на этом строится стратегия кампании (одна из): быстро вкачать Волка до 8-10 лвла, попутно наскирдовав голду и лут, бегая в одиночку. И потом нароллить на эти деньги приличных бойцов и сразу их одеть хотя бы в рейдерский эквип.
3 раунда 3 нокдауна 🎉
Да где таких параметров набраться 100 туда, 120 сюда???
Это к 11 уровню, как правило хорошему бойцу не проблема вкачать
Если честно я нифига не понял но посмотрел только ради битвы
90+ это вообще возможно?
А о чем речь?
Видимо Командир себе инициативность до 200 докочал, или как иначе объяснить такую скорость выхода гайдов?! (:
через пару дней баф закончится и всё вернётся к прежнему режиму...
@@Hepx_Games Да жаль что у зелий эффект не вечный.. (:
@@mrfisk4354 Баф, конечно, хорошо. Но здоровье Командира важней.
@@01Funtik Ну данное зелье не вызывало бы наркоманию только пользу приносило бы, хех(:
@@mrfisk4354 Командир наверное болеет(очевидно простыл). Вот и появилось свободное время. А инициативность у него врождённая. Зелья тут ни при чём.
Не бывает столько статов чтобы делать таких чаров с "минимальными" требованиями=)
У меня много записей со стримов, если посмотреть лейтгейм любого отряда, то в принципе там ровно те же параметры, это при том что я ищу бойцов из дешёвых бэков часто
А культістам сержант потрібен? Вони наче не лякаються..
меньше чем другим, но всё равно нужен
Дякую
Когда ты сказал, что Альпы - легкий противник, - я выключил видео.
😁
Ну правда несложный - один-два сержанта, держаться рядышком в одну или две кучки, идеально в каждой кучке по сержанту, лучников и арбалетчиков в резерв - слабо дамажат. Туда же дезертиров и прочих бойцов с низкой решимостью. Металки топоры, секиры, рубящие полеармы, полехаммеры, двуручные тесаки и буздыханы наше всё. В приоритете будить бойцов, а не дамажить по альпам. Пробитых уводить внутрь кучек. Принимаемый дамаг и усыпляемость зависят от резолва (решимости), так что сержант - ключевой персонаж. Амулеты на +резолв тоже нужны, минимальный резолв бойца - 50, лучше больше.
Они простые берешь всем двуручные молоты булавы которые на 2 клетки пробивают они хорошо по ним пробивают ну или на крайняк древковое. И все, альпы не о чем главное не ломать строй они как раз на 2 клетки от персонажа портуются. На фланги самых толстых по хп ставишь они больше всех терпят, потом меняешь их вот и вся тактика
Оружие на два ряда по максимуму + сержант + не разбегаемся = хорошие амулеты из альпов)))
Он легкий если морочиться с тактикой. Собакенами чморить, кнутами, полеармами и т.д. Если впадлу, то проще заюзать мод на ап всех характеристик и давить их как обычных врагов.)
Если братки не третьего уровня, то лёгкий. В начале, конечно, лучше избегать. Хороший сержант, длинное оружие и собаки очень помогают. Ах, да, ещё сетки помогают фокусить
После 500 часов игры эмпирически было вычислено что лучшие бойцы получаются с помощью трейнеров и читов🙃
все гайды по бт: ветераны, 80 развитые наваки и тд. Я ни разу не доживший до 10 уровня: нуда ну да пшел я нафиг. Как вообще можно собрать такую как у автора команду без щитов? Читы 100 проц
Не пробовал начать просмотр моих гайдов с первого, а не с предпоследнего?
@@Hepx_Games неа
Глянь "что делать"
Если ответ актуален.
Основная идея это треш братками дать супер бойцам дожить до 7 лвла где появляется первый защитный перк.
Остальное дело наживное.
@@ОлегПолканов-д1н не актуален, но спасибо) Дело действительно наживное. Сотни братков своими трупами оплатили мое умение играть