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世界樹未経験シリーズで今回のリマスターのどれから始めるか迷っているという方へ!世界樹はシリーズごとの話の繋がりはないので、気になったものから始めればOKです!1から順番にプレイしてもいいし、洗練された3からとりあえず入って戻っていくという形でもいいと思います!世界樹といえばキャラクターの名前に困るのもあるあるですが、今だとChatGPTに大量に提案してもらうのがおすすめです笑ちなみに私のメンバーは、シノビとゾディアックは見た目も名前もXから出張させました。5年前なのに愛着あって全員の名前を覚えているのが、また世界樹の良さだなぁって思います。
2:55×自分だけの5人パーティ○自分だけのパーティ気ままな1人旅でもいいし、仲の良い幼馴染みと3人パーティでもいいし、戦闘員5人と同行者(あなた)の6人設定のパーティなんて事をしてもいい。
世界樹のギリギリ感はたまりませんね!「まだいける、と感じたときは既に撤退のラインである」と世界樹から学びましたが、何度これを破って全滅したことか・・・特に、ギリギリまで粘った時に限って糸持ってくるの忘れてたりw
自分でつけた名前のキャラに段々と愛着沸いていくのもいいんだよなぁシリーズ通して同じ名前にしてみたり、ギルド名も引き継いだりして脳内補完するのもいい…まさにロールプレイングに適したゲームだ
世界樹の毒は、ほんまもんの「毒」って感じだと思ってる。他のRPGの毒がほんとにかわいいと思う
蚊のかゆみ成分も毒ならカエンタケも毒ということを教えてくれる
縛りプレイはあったとしても舐めプは許されない、みたいな空気はある。
DS下画面の格子状の傷はいい思い出
電源が入ってなくても世界樹ユーザーだと分かる名誉の傷跡
初めてやる方へメモ:イトモッタ?を入り口に設置そして糸は慣れるまでは(慣れた後も)2つ持っておくのじゃぞ…理由はやればわかる自分は1からやってますが、糸目への札意を思い出したり、FOEにびびったり、いやはや懐かしい…
世界樹は3のみプレイですが、一番衝撃だったのがなんといっても毒吹きアゲハ、スリップダメージのはずの毒で最大HP超えるダメージで即死して修羅場でした
めっちゃグロい想像がはかどるダメージ量
ゲーム側からやらされてる感がないというのは納得です!ピクニックという簡単な難易度もできましたし忙しい社会人でも取っつきやすくなったのも良いですよね。ベーシックやそれ以上の難易度で敵にhageさせられてから「ああ、世界樹やってんな~」という気持ちになって欲しい、というのもありますが。
グラフィック、システムが最高なんだけどBGMも好きだし何よりカーソル動かす時の音好き。
何回も負けながら練り上げたパーティーで、最後の一人HP1 の通常攻撃でギリギリ勝てたときの快感はいまだに忘れられないですね
ギャンブルが廃れない理由ですね
ねこはレベルなんか上げなくても適当に進めるでしょ!と思う初心者にレベルと命の大切さを教えてくれるいい先生鳥は次のフロアに進んだ時ちゃんと情報収集しないといけない事を教えてくれる素晴らしい先生
通常攻撃だけでネコ倒せるようになったときは感慨深かったなぁ
当時あるある。戦闘中、苦戦しつつなんとか勝てそうって時に、ふとDSの下画面を見たら、別の個体のFOEが毎ターン近づいてたり…ひぇ
fOEがもう少しで倒せそうでも、レーダー見ると残り2Tで合流しそうとかたまにあるw複数が同じルート回ってるFOEは戦う場所考えないと詰むって教えてもらえますよね
DSでヒィヒィ言いながら全ボス倒したのが懐かしい。ボスによってはそのボスの対策だけに特化したパーティー組まないといけなかったりと、とにかく頭が痛くなる要素が多かった超難度のRPGですね。ぜひエキスパートで全クリ目指してみてください。
世界樹の迷宮は毒の恐怖を教えてくれた。毒のダメでビビるのは誰もが通った道だと思う。
3のFOEのBGMのイントロがやっちまったー!感があって好き
これでもナルメル楽に戦えてるんですよね特異点定理+エーテル圧縮+雷の星術の火力があるからちゃんと削れてるだけマシガチ初見だとスキルの組み合わせも不完全で火力不足になるからマジできつかったそしてHP半分で逃げたところで、こっちも糸で帰ったらHP全快されて絶望するまでがテンプレ
「プレイレビューをしてみます」からのオオヤマネコ先生の洗礼で「あ、こんなゲームです」がほんとそれとか言いようがないのが笑える。一層ボスは自分はモンクをメインにいれてましたし序盤大航海クエストにドハマリしてしまったせいであそこまでの苦労はなかったはず・・・と思いもしましたがあのFOE増殖を見た時は「ゲエエエエエッ!」となったのを一瞬で思い出してしまいました。あれはほんと画的にびびった思い出。
FOEはホント面白い仕組みですよね。通常エンカと別のシンボルエンカってことで、知ってるヤツならマップ上での動きから何なのか推測できたり、強いってわかってて逃げたら通常エンカしてその間に追いつかれたり。
迷宮入り口一歩目に糸持った?とメモるのは基本。久しぶりに思い出しました。個人的には難易度は1番難しくするのがお勧め。それがデフォの難易度だから。
いかにして進むかよりいかにして死なないかを考えながら進むのが世界樹の醍醐味やねまっぷ作るのがあんまり好きじゃなかったけどオートマップあるならまたやってもいいかもしれない
ピクニックの難易度がかつてないことになってて初心者向けどころか初心者でも首を傾げるレベル
サムネの絶望感よ。パラディンの男の子にずっとアーサーて名前付けてたのはいい思い出。
初めてDSの世界樹3やった時、大航海クエストの事知らなくて一層攻略で詰んで泣く泣くRTA動画見たんですよ。圧 縮 業 火
サムネから漂う絶望感に草生える難しいのはもちろんなんですが、決して理不尽な難しさじゃなく戦術とかあれこれ試してみたり、単純にレベル上げ等で着実に前に進んでいける絶妙さがほんとに楽しい
6:28 ここ、全踏み警察が来るぞ!!実は、私こそが全踏み派ですw
全手動マッピング全踏み隊です
ダメージ床もぬかるみ床も全て踏み抜くぜ
サブ解禁前の1~2層ボスの難易度は3がキツかった感じします1、2が楽だったわけじゃありませんが、3のナルメルの時点でトータルHPがそれまでの倍以上なのと、何より水溶液と言う心理戦をプレイヤーに吹っ掛けてくる点が本当に緊張度を高めて来ます逆にサブ解禁以降ハチャメチャが押し寄せてくる解放感は本当に楽しい
basicで始めてうわぁ敵強いなぁと思ったら、エキスパートがオリジナルの難易度と聞いて白目向いたあの鬼畜難易度の上にマッピングも自分でなんて、やっぱりwiz系統のプレイヤーはドMと認識した
そういえば3は大航海クエストのキリカゼちゃんに大王ペンギンを狩りまくってもらってレベル上げしてましたねw世界樹の迷宮はキャラの育成と同時にプレイヤー自身の知識も育成していかないとなかなか先に進めませんからね、そういった意味ではFF5や6の低レベルクリアと似通っていますね
世界樹の迷宮は1の発売当初から「そうそう、ATLUSはこういうので良いんだよ」とニヤニヤしながらプレイしてました。特に苦労した点は無いですね。(ロープや油買い忘れただけで失敗するようなシナリオ作ってたTRPGプレイヤーの見解)世界樹の迷宮が好きならば、今からやるとなると大変ですが初期のルナティックドーンとかはお勧めです。
戦略シナジーで気持ち良くなれる&耳が心地良い→しゅがーさんのお気に入りに納得
リメイク発表時に懐かしくて、当時参考にしてたクロスの攻略日記を見返したら…まさかのしゅがーさんでした!しゅがーさんの世界樹動画が見れるのは感激です!これからの投稿、楽しみにしています!
3をDSで全クリするまで遊んでました。3はエミットウェポンが全体複合属性必中攻撃で強く、プリンセス2人体制で毎ターン撃てる為、雑魚戦は(25階のエンカパターン1つ以外)これで全部解決しました。あと、ナルメル苦戦している人がサメに挑むのは無謀かと思います。サメ強い。2階層ボスにはぶっ刺さる為、そこまでに取っておくといい感じです。
ネ コ は ア カ ン。ト リ も ア カ ン。かの名物敵はホントに強敵ですね……(ネコはともかく、鳥に何度もhageられた……)。世界樹だとどうしても状態or封じ要因が一人欲しいんですよね……。結果、シノビとパイレーツとモンクとプリンスとゾディアックという、何とも言えんPTに。どの世界樹でもタンクを入れた事が無いです←
世界樹は3が初プレイで一番思い入れ深い作品なのですが当時の世間の評価は2よりぬるいでしたねどうなってんだ全く
なんのシリーズか忘れましたが、アリアドネの糸を奪われるイベント許さない
2ですねあれを経験した熟練者はその後のシリーズでも糸を複数持って世界樹探索に臨みます
世界樹の迷宮は最高ですね。うちはソフトの端子が擦り切れるまで遊んだハイ・ラガードから楽しんでいます。未経験者向けの説明となると、他のJRPGと比べるとどうやって楽しむのかを自分で考える必要があるのがネックのように感じます。こんな楽しみ方、プレイスタイルがあるよ的な紹介があると興味を持ってもらえるかと思います。ちなみにうちは初代からシリーズを通じてキャラ設定を練り込んだ上で、攻略情報無し、hageたらキャラデリート縛りでプレイしています。思い入れと戦闘の緊張感を極限まで高めれますのでオススメですよ。
ナルメルに苦戦しつつ戦っている様を見てニヤニヤしてしまいました……!3当時の思い出としては2に比べHPゲージが2倍くらいなってて「やべぇ…」ってなりました。FOEやボスは本当に強くて初見一発で勝てること少ないけど、徐々に相手の行動や弱点わかって勝てた時が快感なんですよね…!一発で勝ててしまって「hageたかった…」と全滅期待してしまうくらい敵の強さが楽しいです
3初見時の苦労…戦闘はぶっちゃけ1と2の方がキツかった、というより3はサブとステアップの仕様が色々とふっ切れているせいで、ネタに走らない限り戦闘は前より楽だった印象があるので、大航海クエストが面倒くさかったぐらいです。シナリオも全部見終われば後味も悪くありませんでしたし。
オリジナルの難易度がノーマルじゃなくてエキスパートなのがホンマイカれてて好き俺らはエキスパートやらされとったんかって
3はまずSTRブーストのスキルが無い時点で凄い焦ったわ…火力の伸びなさに困りつつもなんとか進んでた所にこのボスよ
オオヤマネコ先生!3初心者に洗礼を浴びせてくるオオヤマネコ先生じゃないか!この難易度こそ世界樹だけど、素材集め中とかでもこの難易度で殴ってくるのはちょっと初心者には厳しいと思っていたので今回の難易度変更システムは個人的に神だと思っていますレンジャー5もしくはファーマー5のときだけピクニックにして素材取って帰ってきたらベーシックなりエキスパートなりに戻せば初心者でも安心ただ戻し忘れるとヌルゲーどころの騒ぎじゃないのでそこだけ注意が必要ですが…
upありがとうございます!蝶と鹿とカマキリに絶望するゲーム…。
これでも2に比べれば大分有情になったというのがこのゲームの恐ろしいところです。2は採取したら唐突にその階層の最深部にいる一番強い敵が出てくるのが鬼畜ですね。3からはレアアイテムor敵が出るというのを知らせてくれて敵もそこまで強くないという風になったので大分助かりました。3のボスできつかったのはヤドリギとスキュレーでしたね。下手したら裏ボスより強かったかも。
地図アイコンの斜め矢印4つのやつで右下地図の拡大縮小できるので、縮小して表示範囲を広くするのオススメです!
お、ありがとうございます!!全然触ってなかったのでやってみます!
ギルド名を考えたり、PTMの名前考えたり、クラス考えたりしながらニマニマしながら準備をしていざ迷宮!でモグラとか芋虫とかヤマネコさんに\アッー/ってされるゲームですよね知ってます1〜X、新迷宮まで踏破したけどやはり名作。
カワイイ絵柄とは裏腹の壮絶なゲーム性w軽い気持ちでプレイして猛烈にハマるプレイヤーが居るのもうなづけます
迷宮で会うペイルホースって名前のギルドがいるけど、そいつらの「石橋を叩きに叩いて渡らない」って奴が本当に世界樹には合ってるw
DS時代からのプレイヤーです。色んなスキルを試したい自分としては、3まではスキル振り直しにレベルを5下げないといけなかったのが辛かったです。でも敵のドロップ率ショボくて素材集めをしているうちにレベル上げが終わっていることもあったり。あと大航海クエストのNPCのスキルビルドがかなり参考になったのも覚えてます。
世界樹の迷宮は本当に良作揃いです世界樹の迷宮CROSSは未だに遊んでます
1-3のFOEはオレンジのもやもやでどんな姿なのかわからないのも今思うと味があるよなあ4,5,Xは姿からある程度何してきそうかみたいな予測が立てられたりするし
今回は難易度が街でいつでも切り替えられるから、ヘンに玄人ぶって常時EXPERTにするよりレベリングとか稼ぎの時はPICNICでサクサク進めるのが精神衛生上いいですな他のRPGと比べて「トリコ」の二郎ジイさんの言葉を借りるとすれば「世界樹の迷宮に入るときはさk…舐めプは断つ」みたいな
サムネの 「わかる(察する)」 に全てが集約されてますね。3DSなら地図を書くのが楽しかったけど、switchだと全部手書きは到底…オートマッピングをFULLにしてショートカットや各人ごとの攻略ポイントを書き込むくらいが良さそうかなぁ?(←あくまでswitch版の話)
しゅがーさんの叫びで、FF2の皇帝を思い出した。キャラメイクが好きな自分には堪らない魅力だけど、それだけで1日終わりそう・・・。
ただひとつ言えることはSQ1は 絶 対 に 第 五 層 か ら の 情 報 を封 印 し て や る べ し強制はできないけどもね新世界樹では本当にそこががっかりだったんだよ...
エキスパートでやる場合は、2を一番最後に遊ぶことをオススメします。1や3と比べて2はエンディングまでの難易度や理不尽さが数段上なので、初めて世界樹をプレイする人が2からやると挫折するかも。6層の難易度はどのナンバリングも大体同じですが・・・。
世界樹ユーザーのDSは下画面に格子状の跡が付いてるからすぐわかるんだよね
1層終わって思ったのが、休養のペナルティだけ近作準拠で-2にしておいて欲しかったですね・・・。DRPGはリソース管理が本当に面白くて、ただの探索やレベリングだけでも楽しめるのがいいですね。
うろうろするだけで楽しい
世界樹(エキスパート)のボスやFOEなんて適正レベルだと初見は叩き潰されるのが前提、ガッチガチに対策してやっと勝負になるからなあ。そしてそんなボスやFOEより雑魚の不意打ちがもっと怖いとかいう一瞬も気を抜けない探索。歯応え抜群のゲーム
3については、1Fのマップ書き込みにおいてオートマッピングにしないと(または壁の線もしっかり描かないと)、ダンジョンから出れないトラップがあるから一部の初心者はそこで詰む人がそこそこ居た記憶。3のボスは強いのが多いけど、味方側の戦力も後半かなりぶっ壊れるのがミソただ、1~2に比べてレベリングがだるかった覚えがあるので、乱数固定による海域ボス即死確定がリメイクでもないと面倒だなぁとは思う。1はFOEの経験値が美味しく、2は階層ボスの経験値が美味しい。
2はほら…引退レベルキャップがアレだから多少は経験値稼げるようにしてくれないとね?
3DSだと下画面マップが『自分の手元』って感じがするのも、好きだったなあ
開幕プリのTPが無い状況のにゃーんで「あっ」となってしまいましたwどうして原作難易度が最高難易度なんですかね…?🤔
あのナマズ戦で穴殴ると浮上してくるの知らなかったなんとか全員防御で耐えてた・・・
世界樹の迷宮は難易度がホントにギリギリで、レベル上げがしんどいゲームだけどスキルでどうこうしてくのが超楽しい
オオヤマネコに一人ずつハムハムされるの懐かしいな~~~(白目)
花びら、リス、アゲハはボス以上のトラウマ
世界樹はff5クラスの良いゲームだと思いますね。ただ存在を知っている人が少なかったのかなって。今になってユーチューバーにより再注目のチャンス到来か?!
3Dダンジョンに忌避感を示す人が結構な割合でいるので……
@@ri1944 割合は据え置きでも作品を知った人が増えればオッケーですよ😊
レベル最大でも全てのスキルを取得できないから同じ職業でも全く違うキャラが出来上がってしまうんですよね、3以降はサブスキルがあるからメンバーの最大登録数30人では全然足りない…
原作は回避力アップのスキルがバグってて、むしろ被弾しやすくなるとかあったよな。
連日の世界樹3投稿お疲れ様ですm(__)m今1からやってますが何処かで3も始めたいと思ってますwパーティ編成、本当に悩みますよねw今このコメント書いてる最中も初期パーティどんな編成にしようか悩んでおりますw
シノビ縛りでやってますが紙耐久5人だからスリルあって楽しい、でもTP効率が異常なので意外と安定する不思議
今作初めてのエキスパ挑戦だけどナルメル戦すっっげぇ痛かったぞ(大地震でバリスタ吹っ飛んだ)パーティ全員のレベル20↑じゃなかったら完全にhageてたね。
発売からずっと世界樹やってました。本当に世界樹3は個人的に名作🎉です。サブクラスで幅が広がったことにより、単調じゃなくなったと思いました。今までやったRPGで一番頭使った気がする。苦労話?としては、状態異常系は低レベルだと使えない…ことがあるってのを知るまでに時間をかけたが故に…攻略大変だったことですかね😅
3を発売日に買った層だけど、FOEで経験値が入るとか、大航海クエストやケセランパサランで楽々稼げるとか、リスがいないとか、外れ職が無い上にサブクラスで一気にインフレするとか、水溶液ぶっかけでドロップ条件無視とかで3はユーザーフレンドリーで結構楽だった記憶あるなあ。いやまあ、これ冷静に考えたら2がアホすぎるだけなんだけど……
今日買ってきました!IIIはやったことないのでIIIからやろうと思います!
初世界樹がIVで、そもそもRPGやったことない&世界樹IVが比較的簡単だから難しいとか思わなかったんよなでも世界樹でRPGの面白さを知って色んなゲームやって、そこでやっと世界樹が面白くて難しいアタリのゲームとわかった、大好きだ世界樹(隙自語
発売当時の思い出かー2Fに行かないと毒消し素材拾えないのにイベントで1Fから毒使いが出てきて死人が出た記憶懐かしい
少しレベルが上がって雑魚敵にボタン連打で勝てるようになってきたときに丁度良いタイミングで命の大切さを教えてくれるオオヤマネコでるんだよなあ。ほんと狩るものと狩られるものが逆転した瞬間を味わえる。ただ、ボスの大技のタイミングに合わせてこちらの防御技が決まった瞬間におっしゃーー!って声出ますよw
1の唐突に見えて実は伏線多めの第5階層がシリーズの根底にあるからまずは1やるのがおすすめです、自分としては
リマスターで世界樹動画上げてくれる方増えて嬉しい
最初に5やると他の世界樹難易度の違いに驚きますよね、ネクロマンサー強過ぎ問題
序盤から食材でTP補給できたり、イベントでEXP入手できたりして結構楽だよねUI一新してキャラメイクもパワーアップしたから新規向けだったのかな
懐かしいなんか海図を埋める要素があったようななかったような
とりあえず1を裏ボスまでやって攻略サイトみたらexpertが本来の難易度って知って戦慄したとこです。BASICでも結構きつい場面あったんだが・・・動画参考にしつつ3はexpertで遊んでみます。
リアルタイムだと、1,2やってたせいか3の難易度がそこまで高かった記憶がないんですよね…(社畜脳)
理不尽度はかなり減ってるけど自由度がⅢが高いね。あとドロップ率渋いっす
世界樹は全部やってるけどやっぱり第1層のボスが一番苦戦するのはどのシリーズでも一緒ですかね…レベルが低いのでとにかく味方の取れる手段が少なくてボスの多様な攻撃対応しにくいのがネックですね多分どのシリーズもボスは6層>>>>>三色竜>1層>その他みたいな感じだと思っています逆に道中は初見殺しさえ気を付ければ層を重ねるごとに面倒になっていくかと正直3は大航海を縛らないと全体でもかなり難易度緩かったので6層以外はあんまり苦労しなかったな
普通のRPGで全滅しないように安全にプレイするような方が簡単にゲームオーバーになるゲームそれが世界樹の迷宮何度hageたか思い出せない
ペンギン狩りの時間だあのイメージですね3は
世界樹はFF5が好きな人には刺さりやすいかも?と感じます。手元にあるカードでこの難関をどう突破するか?このカードだけ(縛りプレイ)でどう攻略していくか?を考えるのがとても楽しいゲーム。
普通に好きな人というよりは縛りプレイが好きな人向け
3までは、3DSでリメイクして欲しかった。新世界樹2のイチャイチャが好きでした。ボスを特殊状態で倒すと最強武具が作れますよね、高すぎて買えないけど
興味を持っていたところにしゅがーさんの動画が来たので、昨日Switch版買いましたがこ、これは、、、叫びたくもなるよな、的なゲームですね😂
初心者「原作難易度がエキスパートなのか・・・」
オリジナル版はガッツリ遊んだけどリマスター版はちょっと食指が動かないかなぁ…また一からあの道を辿れってのは難易度下げてもしんどい…んでも新3が出るのはずっと待ってる(3はストーリーモードが映えそうだし)
ウィズ系は好きだけど見た目が可愛いのとDS持って無かったから世界樹はスルーしてたけどやりごたえありそうで興味が出てきたBUSHIN 0のスケディムとは違うタイプの高火力ストロングスタイルの最初のボスとか血が滾りそう
攻略情報なくてゲーム内のテキストだけでどうすればいいのかを推理するのがめちゃくちゃ楽しかったおもひで…ムロツミメンバー救済手段とかwikiを見るまでわからなんだ…
ドラクエ野郎だった私に、防御コマンドと回復アイテムとステータス異常の存在意義を教えてくれたゲーム。階層ボスに挑む前に景気付けに挑んだFOEがボスより強く設定されてるなんて… 誰が思う?あぁ。後、初めて1をプレイする人は攻略サイトはなるべく見ない方がいい。見るにしても4層まで。その方が絶対面白い。
DS(3DS)で1~4までクリア済みですが、正直3はまだ難易度抑え目だと思います。真ED見るのに3周する必要あるしw寧ろ第一階層ボスなら1のスノードリフトが…ボス戦でFOE乱入とかマジ…(トラウマ
ボス戦でアイテムを持ち込むのいつも忘れて自動的にアイテム縛りやってたな…素材を集めて売ってお金を稼ぐ癖がいつもついちゃってるのが原因特にネクタルあたりはもったいなくて使えない>3の思い出話1の三竜にボコられてクリア後ダンジョンでさ迷いまくってる最中に3に切り替えたからヤマネコまでは恐ろしい!と思うことはなかったかなあと取り回しのよさに感動したたしかに大航海も一緒にやったら一気に楽にもなった
これはやり甲斐のあるゲームですなぁ(っ´ω`c)FFのピクセルリマスターが一通り終わったらやってみたいですね( ´ ▽ ` )ノ
世界樹3の一層は他のゲームの1面に当たるけど初見だとラスボスかな?って思うぐらい手強かった
世界樹未経験シリーズで今回のリマスターのどれから始めるか迷っているという方へ!
世界樹はシリーズごとの話の繋がりはないので、気になったものから始めればOKです!1から順番にプレイしてもいいし、洗練された3からとりあえず入って戻っていくという形でもいいと思います!
世界樹といえばキャラクターの名前に困るのもあるあるですが、今だとChatGPTに大量に提案してもらうのがおすすめです笑
ちなみに私のメンバーは、シノビとゾディアックは見た目も名前もXから出張させました。5年前なのに愛着あって全員の名前を覚えているのが、また世界樹の良さだなぁって思います。
2:55
×自分だけの5人パーティ
○自分だけのパーティ
気ままな1人旅でもいいし、仲の良い幼馴染みと3人パーティでもいいし、戦闘員5人と同行者(あなた)の6人設定のパーティなんて事をしてもいい。
世界樹のギリギリ感はたまりませんね!
「まだいける、と感じたときは既に撤退のラインである」と世界樹から学びましたが、何度これを破って全滅したことか・・・
特に、ギリギリまで粘った時に限って糸持ってくるの忘れてたりw
自分でつけた名前のキャラに段々と愛着沸いていくのもいいんだよなぁ
シリーズ通して同じ名前にしてみたり、ギルド名も引き継いだりして脳内補完するのもいい…
まさにロールプレイングに適したゲームだ
世界樹の毒は、ほんまもんの「毒」って感じだと思ってる。他のRPGの毒がほんとにかわいいと思う
蚊のかゆみ成分も毒ならカエンタケも毒ということを教えてくれる
縛りプレイはあったとしても舐めプは許されない、みたいな空気はある。
DS下画面の格子状の傷はいい思い出
電源が入ってなくても世界樹ユーザーだと分かる名誉の傷跡
初めてやる方へ
メモ:イトモッタ?を入り口に設置
そして糸は慣れるまでは(慣れた後も)2つ持っておくのじゃぞ…理由はやればわかる
自分は1からやってますが、糸目への札意を思い出したり、FOEにびびったり、いやはや懐かしい…
世界樹は3のみプレイですが、一番衝撃だったのがなんといっても毒吹きアゲハ、
スリップダメージのはずの毒で最大HP超えるダメージで即死して修羅場でした
めっちゃグロい想像がはかどるダメージ量
ゲーム側からやらされてる感がないというのは納得です!
ピクニックという簡単な難易度もできましたし忙しい社会人でも取っつきやすくなったのも良いですよね。
ベーシックやそれ以上の難易度で敵にhageさせられてから「ああ、世界樹やってんな~」という気持ちになって欲しい、というのもありますが。
グラフィック、システムが最高なんだけどBGMも好きだし何よりカーソル動かす時の音好き。
何回も負けながら練り上げたパーティーで、最後の一人HP1 の通常攻撃でギリギリ勝てたときの快感はいまだに忘れられないですね
ギャンブルが廃れない理由ですね
ねこはレベルなんか上げなくても適当に進めるでしょ!と思う初心者にレベルと命の大切さを教えてくれるいい先生
鳥は次のフロアに進んだ時ちゃんと情報収集しないといけない事を教えてくれる素晴らしい先生
通常攻撃だけでネコ倒せるようになったときは感慨深かったなぁ
当時あるある。
戦闘中、苦戦しつつなんとか勝てそう
って時に、ふとDSの下画面を見たら、
別の個体のFOEが毎ターン近づいてたり…ひぇ
fOEがもう少しで倒せそう
でも、レーダー見ると残り2Tで合流しそうとかたまにあるw
複数が同じルート回ってるFOEは戦う場所考えないと詰むって教えてもらえますよね
DSでヒィヒィ言いながら全ボス倒したのが懐かしい。ボスによってはそのボスの対策だけに特化したパーティー組まないといけなかったりと、とにかく頭が痛くなる要素が多かった超難度のRPGですね。
ぜひエキスパートで全クリ目指してみてください。
世界樹の迷宮は毒の恐怖を教えてくれた。
毒のダメでビビるのは誰もが通った道だと思う。
3のFOEのBGMのイントロがやっちまったー!感があって好き
これでもナルメル楽に戦えてるんですよね
特異点定理+エーテル圧縮+雷の星術の火力があるからちゃんと削れてるだけマシ
ガチ初見だとスキルの組み合わせも不完全で火力不足になるからマジできつかった
そしてHP半分で逃げたところで、こっちも糸で帰ったらHP全快されて絶望するまでがテンプレ
「プレイレビューをしてみます」からのオオヤマネコ先生の洗礼で「あ、こんなゲームです」がほんとそれとか言いようがないのが笑える。
一層ボスは自分はモンクをメインにいれてましたし序盤大航海クエストにドハマリしてしまったせいであそこまでの苦労はなかったはず・・・と思いもしましたがあのFOE増殖を見た時は「ゲエエエエエッ!」となったのを一瞬で思い出してしまいました。あれはほんと画的にびびった思い出。
FOEはホント面白い仕組みですよね。通常エンカと別のシンボルエンカってことで、知ってるヤツならマップ上での動きから何なのか推測できたり、強いってわかってて逃げたら通常エンカしてその間に追いつかれたり。
迷宮入り口一歩目に糸持った?とメモるのは基本。久しぶりに思い出しました。
個人的には難易度は1番難しくするのがお勧め。それがデフォの難易度だから。
いかにして進むかよりいかにして死なないかを考えながら進むのが世界樹の醍醐味やね
まっぷ作るのがあんまり好きじゃなかったけどオートマップあるならまたやってもいいかもしれない
ピクニックの難易度がかつてないことになってて初心者向けどころか初心者でも首を傾げるレベル
サムネの絶望感よ。
パラディンの男の子にずっとアーサーて名前付けてたのはいい思い出。
初めてDSの世界樹3やった時、大航海クエストの事知らなくて一層攻略で詰んで泣く泣くRTA動画見たんですよ。
圧 縮 業 火
サムネから漂う絶望感に草生える
難しいのはもちろんなんですが、決して理不尽な難しさじゃなく戦術とかあれこれ試してみたり、単純にレベル上げ等で着実に前に進んでいける絶妙さがほんとに楽しい
6:28 ここ、全踏み警察が来るぞ!!
実は、私こそが全踏み派ですw
全手動マッピング全踏み隊です
ダメージ床もぬかるみ床も全て踏み抜くぜ
サブ解禁前の1~2層ボスの難易度は3がキツかった感じします
1、2が楽だったわけじゃありませんが、3のナルメルの時点でトータルHPがそれまでの倍以上なのと、何より水溶液と言う心理戦をプレイヤーに吹っ掛けてくる点が本当に緊張度を高めて来ます
逆にサブ解禁以降ハチャメチャが押し寄せてくる解放感は本当に楽しい
basicで始めてうわぁ敵強いなぁと思ったら、エキスパートがオリジナルの難易度と聞いて白目向いた
あの鬼畜難易度の上にマッピングも自分でなんて、やっぱりwiz系統のプレイヤーはドMと認識した
そういえば3は大航海クエストのキリカゼちゃんに大王ペンギンを狩りまくってもらってレベル上げしてましたねw
世界樹の迷宮はキャラの育成と同時にプレイヤー自身の知識も育成していかないとなかなか先に進めませんからね、そういった意味ではFF5や6の低レベルクリアと似通っていますね
世界樹の迷宮は1の発売当初から「そうそう、ATLUSはこういうので良いんだよ」とニヤニヤしながらプレイしてました。
特に苦労した点は無いですね。(ロープや油買い忘れただけで失敗するようなシナリオ作ってたTRPGプレイヤーの見解)
世界樹の迷宮が好きならば、今からやるとなると大変ですが初期のルナティックドーンとかはお勧めです。
戦略シナジーで気持ち良くなれる&耳が心地良い→しゅがーさんのお気に入りに納得
リメイク発表時に懐かしくて、当時参考にしてたクロスの攻略日記を見返したら…まさかのしゅがーさんでした!
しゅがーさんの世界樹動画が見れるのは感激です!これからの投稿、楽しみにしています!
3をDSで全クリするまで遊んでました。
3はエミットウェポンが全体複合属性必中攻撃で強く、プリンセス2人体制で毎ターン撃てる為、雑魚戦は(25階のエンカパターン1つ以外)これで全部解決しました。
あと、ナルメル苦戦している人がサメに挑むのは無謀かと思います。サメ強い。2階層ボスにはぶっ刺さる為、そこまでに取っておくといい感じです。
ネ コ は ア カ ン。
ト リ も ア カ ン。
かの名物敵はホントに強敵ですね……(ネコはともかく、鳥に何度もhageられた……)。
世界樹だとどうしても状態or封じ要因が一人欲しいんですよね……。結果、シノビとパイレーツとモンクとプリンスとゾディアックという、何とも言えんPTに。どの世界樹でもタンクを入れた事が無いです←
世界樹は3が初プレイで一番思い入れ深い作品なのですが
当時の世間の評価は2よりぬるいでしたね
どうなってんだ全く
なんのシリーズか忘れましたが、アリアドネの糸を奪われるイベント許さない
2ですね
あれを経験した熟練者はその後のシリーズでも糸を複数持って世界樹探索に臨みます
世界樹の迷宮は最高ですね。うちはソフトの端子が擦り切れるまで遊んだハイ・ラガードから楽しんでいます。
未経験者向けの説明となると、他のJRPGと比べるとどうやって楽しむのかを自分で考える必要があるのがネックのように感じます。こんな楽しみ方、プレイスタイルがあるよ的な紹介があると興味を持ってもらえるかと思います。
ちなみにうちは初代からシリーズを通じてキャラ設定を練り込んだ上で、攻略情報無し、hageたらキャラデリート縛りでプレイしています。思い入れと戦闘の緊張感を極限まで高めれますのでオススメですよ。
ナルメルに苦戦しつつ戦っている様を見てニヤニヤしてしまいました……!
3当時の思い出としては2に比べHPゲージが2倍くらいなってて「やべぇ…」ってなりました。
FOEやボスは本当に強くて初見一発で勝てること少ないけど、徐々に相手の行動や弱点わかって勝てた時が快感なんですよね…!
一発で勝ててしまって「hageたかった…」と全滅期待してしまうくらい敵の強さが楽しいです
3初見時の苦労…戦闘はぶっちゃけ1と2の方がキツかった、というより3はサブとステアップの仕様が色々とふっ切れているせいで、ネタに走らない限り戦闘は前より楽だった印象があるので、大航海クエストが面倒くさかったぐらいです。
シナリオも全部見終われば後味も悪くありませんでしたし。
オリジナルの難易度がノーマルじゃなくてエキスパートなのがホンマイカれてて好き
俺らはエキスパートやらされとったんかって
3はまずSTRブーストのスキルが無い時点で凄い焦ったわ…
火力の伸びなさに困りつつもなんとか進んでた所にこのボスよ
オオヤマネコ先生!3初心者に洗礼を浴びせてくるオオヤマネコ先生じゃないか!
この難易度こそ世界樹だけど、素材集め中とかでもこの難易度で殴ってくるのはちょっと初心者には厳しいと思っていたので今回の難易度変更システムは個人的に神だと思っています
レンジャー5もしくはファーマー5のときだけピクニックにして素材取って帰ってきたらベーシックなりエキスパートなりに戻せば初心者でも安心
ただ戻し忘れるとヌルゲーどころの騒ぎじゃないのでそこだけ注意が必要ですが…
upありがとうございます!蝶と鹿とカマキリに絶望するゲーム…。
これでも2に比べれば大分有情になったというのがこのゲームの恐ろしいところです。
2は採取したら唐突にその階層の最深部にいる一番強い敵が出てくるのが鬼畜ですね。
3からはレアアイテムor敵が出るというのを知らせてくれて敵もそこまで強くないという風になったので大分助かりました。
3のボスできつかったのはヤドリギとスキュレーでしたね。下手したら裏ボスより強かったかも。
地図アイコンの斜め矢印4つのやつで右下地図の拡大縮小できるので、縮小して表示範囲を広くするのオススメです!
お、ありがとうございます!!
全然触ってなかったのでやってみます!
ギルド名を考えたり、PTMの名前考えたり、クラス考えたりしながらニマニマしながら準備をしていざ迷宮!でモグラとか芋虫とかヤマネコさんに\アッー/ってされるゲームですよね知ってます
1〜X、新迷宮まで踏破したけどやはり名作。
カワイイ絵柄とは裏腹の壮絶なゲーム性w軽い気持ちでプレイして猛烈にハマるプレイヤーが居るのもうなづけます
迷宮で会うペイルホースって名前のギルドがいるけど、そいつらの「石橋を叩きに叩いて渡らない」って奴が本当に世界樹には合ってるw
DS時代からのプレイヤーです。
色んなスキルを試したい自分としては、3まではスキル振り直しにレベルを5下げないといけなかったのが辛かったです。
でも敵のドロップ率ショボくて素材集めをしているうちにレベル上げが終わっていることもあったり。
あと大航海クエストのNPCのスキルビルドがかなり参考になったのも覚えてます。
世界樹の迷宮は本当に良作揃いです
世界樹の迷宮CROSSは未だに遊んでます
1-3のFOEはオレンジのもやもやでどんな姿なのかわからないのも今思うと味があるよなあ
4,5,Xは姿からある程度何してきそうかみたいな予測が立てられたりするし
今回は難易度が街でいつでも切り替えられるから、ヘンに玄人ぶって常時EXPERTにするよりレベリングとか稼ぎの時はPICNICでサクサク進めるのが精神衛生上いいですな
他のRPGと比べて「トリコ」の二郎ジイさんの言葉を借りるとすれば「世界樹の迷宮に入るときはさk…舐めプは断つ」みたいな
サムネの 「わかる(察する)」 に全てが集約されてますね。
3DSなら地図を書くのが楽しかったけど、switchだと全部手書きは到底…オートマッピングをFULLにしてショートカットや各人ごとの攻略ポイントを書き込むくらいが良さそうかなぁ?(←あくまでswitch版の話)
しゅがーさんの叫びで、FF2の皇帝を思い出した。
キャラメイクが好きな自分には堪らない魅力だけど、それだけで1日終わりそう・・・。
ただひとつ言えることは
SQ1は
絶 対 に
第 五 層 か ら の 情 報 を
封 印 し て や る べ し
強制はできないけどもね
新世界樹では本当にそこががっかりだったんだよ...
エキスパートでやる場合は、2を一番最後に遊ぶことをオススメします。1や3と比べて2はエンディングまでの難易度や理不尽さが数段上なので、初めて世界樹をプレイする人が2からやると挫折するかも。6層の難易度はどのナンバリングも大体同じですが・・・。
世界樹ユーザーのDSは下画面に格子状の跡が付いてるからすぐわかるんだよね
1層終わって思ったのが、休養のペナルティだけ近作準拠で-2にしておいて欲しかったですね・・・。
DRPGはリソース管理が本当に面白くて、ただの探索やレベリングだけでも楽しめるのがいいですね。
うろうろするだけで楽しい
世界樹(エキスパート)のボスやFOEなんて適正レベルだと初見は叩き潰されるのが前提、ガッチガチに対策してやっと勝負になるからなあ。そしてそんなボスやFOEより雑魚の不意打ちがもっと怖いとかいう一瞬も気を抜けない探索。歯応え抜群のゲーム
3については、1Fのマップ書き込みにおいてオートマッピングにしないと(または壁の線もしっかり描かないと)、ダンジョンから出れないトラップがあるから一部の初心者はそこで詰む人がそこそこ居た記憶。
3のボスは強いのが多いけど、味方側の戦力も後半かなりぶっ壊れるのがミソ
ただ、1~2に比べてレベリングがだるかった覚えがあるので、乱数固定による海域ボス即死確定がリメイクでもないと面倒だなぁとは思う。
1はFOEの経験値が美味しく、2は階層ボスの経験値が美味しい。
2はほら…引退レベルキャップがアレだから多少は経験値稼げるようにしてくれないとね?
3DSだと下画面マップが『自分の手元』って感じがするのも、好きだったなあ
開幕プリのTPが無い状況のにゃーんで「あっ」となってしまいましたw
どうして原作難易度が最高難易度なんですかね…?🤔
あのナマズ戦で穴殴ると浮上してくるの知らなかった
なんとか全員防御で耐えてた・・・
世界樹の迷宮は難易度がホントにギリギリで、レベル上げがしんどいゲームだけどスキルでどうこうしてくのが超楽しい
オオヤマネコに一人ずつハムハムされるの懐かしいな~~~(白目)
花びら、リス、アゲハはボス以上のトラウマ
世界樹はff5クラスの良いゲームだと思いますね。ただ存在を知っている人が少なかったのかなって。
今になってユーチューバーにより再注目のチャンス到来か?!
3Dダンジョンに忌避感を示す人が結構な割合でいるので……
@@ri1944 割合は据え置きでも作品を知った人が増えればオッケーですよ😊
レベル最大でも全てのスキルを取得できないから同じ職業でも全く違うキャラが出来上がってしまうんですよね、3以降はサブスキルがあるからメンバーの最大登録数30人では全然足りない…
原作は回避力アップのスキルがバグってて、むしろ被弾しやすくなるとかあったよな。
連日の世界樹3投稿お疲れ様ですm(__)m
今1からやってますが何処かで3も始めたいと思ってますw
パーティ編成、本当に悩みますよねw
今このコメント書いてる最中も初期パーティどんな編成にしようか悩んでおりますw
シノビ縛りでやってますが紙耐久5人だからスリルあって楽しい、でもTP効率が異常なので意外と安定する不思議
今作初めてのエキスパ挑戦だけどナルメル戦すっっげぇ痛かったぞ(大地震でバリスタ吹っ飛んだ)パーティ全員のレベル20↑じゃなかったら完全にhageてたね。
発売からずっと世界樹やってました。
本当に世界樹3は個人的に名作🎉です。
サブクラスで幅が広がったことにより、単調じゃなくなったと思いました。
今までやったRPGで一番頭使った気がする。
苦労話?としては、状態異常系は低レベルだと使えない…ことがあるってのを知るまでに時間をかけたが故に…攻略大変だったことですかね😅
3を発売日に買った層だけど、FOEで経験値が入るとか、大航海クエストやケセランパサランで楽々稼げるとか、リスがいないとか、外れ職が無い上にサブクラスで一気にインフレするとか、水溶液ぶっかけでドロップ条件無視とかで3はユーザーフレンドリーで結構楽だった記憶あるなあ。
いやまあ、これ冷静に考えたら2がアホすぎるだけなんだけど……
今日買ってきました!
IIIはやったことないのでIIIからやろうと思います!
初世界樹がIVで、そもそもRPGやったことない&世界樹IVが比較的簡単だから難しいとか思わなかったんよな
でも世界樹でRPGの面白さを知って色んなゲームやって、そこでやっと世界樹が面白くて難しいアタリのゲームとわかった、大好きだ世界樹(隙自語
発売当時の思い出かー
2Fに行かないと毒消し素材拾えないのにイベントで1Fから毒使いが出てきて死人が出た記憶
懐かしい
少しレベルが上がって雑魚敵にボタン連打で勝てるようになってきたときに丁度良いタイミングで命の大切さを教えてくれるオオヤマネコでるんだよなあ。ほんと狩るものと狩られるものが逆転した瞬間を味わえる。ただ、ボスの大技のタイミングに合わせてこちらの防御技が決まった瞬間におっしゃーー!って声出ますよw
1の唐突に見えて実は伏線多めの第5階層がシリーズの根底にあるから
まずは1やるのがおすすめです、自分としては
リマスターで世界樹動画上げてくれる方増えて嬉しい
最初に5やると他の世界樹難易度の違いに驚きますよね、ネクロマンサー強過ぎ問題
序盤から食材でTP補給できたり、イベントでEXP入手できたりして結構楽だよね
UI一新してキャラメイクもパワーアップしたから新規向けだったのかな
懐かしい
なんか海図を埋める要素があったようななかったような
とりあえず1を裏ボスまでやって攻略サイトみたらexpertが本来の難易度って知って戦慄したとこです。BASICでも結構きつい場面あったんだが・・・
動画参考にしつつ3はexpertで遊んでみます。
リアルタイムだと、1,2やってたせいか3の難易度がそこまで高かった記憶がないんですよね…(社畜脳)
理不尽度はかなり減ってるけど自由度がⅢが高いね。あとドロップ率渋いっす
世界樹は全部やってるけどやっぱり第1層のボスが一番苦戦するのはどのシリーズでも一緒ですかね…
レベルが低いのでとにかく味方の取れる手段が少なくてボスの多様な攻撃対応しにくいのがネックですね
多分どのシリーズもボスは6層>>>>>三色竜>1層>その他みたいな感じだと思っています
逆に道中は初見殺しさえ気を付ければ層を重ねるごとに面倒になっていくかと
正直3は大航海を縛らないと全体でもかなり難易度緩かったので6層以外はあんまり苦労しなかったな
普通のRPGで全滅しないように安全にプレイするような方が簡単にゲームオーバーになるゲームそれが世界樹の迷宮
何度hageたか思い出せない
ペンギン狩りの時間だあ
のイメージですね3は
世界樹はFF5が好きな人には刺さりやすいかも?と感じます。手元にあるカードでこの難関をどう突破するか?このカードだけ(縛りプレイ)でどう攻略していくか?を考えるのがとても楽しいゲーム。
普通に好きな人というよりは縛りプレイが好きな人向け
3までは、3DSでリメイクして欲しかった。新世界樹2のイチャイチャが好きでした。ボスを特殊状態で倒すと最強武具が作れますよね、高すぎて買えないけど
興味を持っていたところにしゅがーさんの動画が来たので、昨日Switch版買いましたがこ、これは、、、叫びたくもなるよな、的なゲームですね😂
初心者「原作難易度がエキスパートなのか・・・」
オリジナル版はガッツリ遊んだけど
リマスター版はちょっと食指が動かないかなぁ…
また一からあの道を辿れってのは難易度下げてもしんどい…
んでも新3が出るのはずっと待ってる
(3はストーリーモードが映えそうだし)
ウィズ系は好きだけど見た目が可愛いのとDS持って無かったから世界樹はスルーしてたけどやりごたえありそうで興味が出てきた
BUSHIN 0のスケディムとは違うタイプの高火力ストロングスタイルの最初のボスとか血が滾りそう
攻略情報なくてゲーム内のテキストだけでどうすればいいのかを推理するのがめちゃくちゃ楽しかったおもひで…
ムロツミメンバー救済手段とかwikiを見るまでわからなんだ…
ドラクエ野郎だった私に、防御コマンドと回復アイテムとステータス異常の存在意義を教えてくれたゲーム。
階層ボスに挑む前に景気付けに挑んだFOEがボスより強く設定されてるなんて… 誰が思う?
あぁ。後、初めて1をプレイする人は攻略サイトはなるべく見ない方がいい。見るにしても4層まで。その方が絶対面白い。
DS(3DS)で1~4までクリア済みですが、正直3はまだ難易度抑え目だと思います。真ED見るのに3周する必要あるしw
寧ろ第一階層ボスなら1のスノードリフトが…ボス戦でFOE乱入とかマジ…(トラウマ
ボス戦でアイテムを持ち込むのいつも忘れて自動的にアイテム縛りやってたな…
素材を集めて売ってお金を稼ぐ癖がいつもついちゃってるのが原因
特にネクタルあたりはもったいなくて使えない
>3の思い出話
1の三竜にボコられてクリア後ダンジョンでさ迷いまくってる最中に3に切り替えたからヤマネコまでは恐ろしい!と思うことはなかったかな
あと取り回しのよさに感動した
たしかに大航海も一緒にやったら一気に楽にもなった
これはやり甲斐のあるゲームですなぁ(っ´ω`c)
FFのピクセルリマスターが一通り終わったらやってみたいですね( ´ ▽ ` )ノ
世界樹3の一層は他のゲームの1面に当たるけど初見だとラスボスかな?って思うぐらい手強かった