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“A game for everyone is a game for no one”
显然他们自己心里也清楚,纯骗投资人
@@SolarEclipse-l6y 真的
原來是這樣😢@@SolarEclipse-l6y
起碼濾了一批RTS愛好者出來,也不算everyone
高層是"黃金陣容"+RTS+半成品付費搶先體驗+政確建模+服務型遊戲+瘋貓影片,屬於是疊buff疊滿了
牧師對你釋放了大範圍消除術...
還少了「穩到不行」
怎~麼~輸
快进到艰难决定
“能出什麼問題呢?”
取名叫做frost giant 冰霜巨人可是官方卻畫了張yeti 雪怪Yeti:你禮貌嗎?
主要这画面效果给人第一印象就很便宜...
說到底風暴之門的最大問題還是由於資金不足導致製作組無比摳門,像 4:32 說到的即便買了最貴的版本都不包含所有首發內容,這當然會造成以「支持RTS復興」為出發點,不遺餘力購買遊戲體驗包甚至參與眾籌的玩家惱火。遙想近十年前由原紅警製作組西木工作室的部分前員工組成的「岩石壁畫」推出的「Grey Goo」可是在發售後免費更新第4種族,而即便如此由於小工作室製作遊戲品質未能達到部分老紅警玩家及其他RTS潛在玩家的要求,Steam評價仍是褒貶不一;這次風暴之門竟然敢在遊戲品質一般且是半成品的情況下還敢吃像難看,即便在遊玩過後個人覺得還算不差,但還是只能請他們自求多福了,這種玩家觀感上的問題真的沒什麼好辯護的,只能看這群星海的前製作者能不能在往後的更新中扳回一城了。
有錢不一定萬能 但沒錢是萬萬不能 :(不是所有人都跟無人深空製作組一樣真的有愛成那樣
“我购入了终极版”这一刻我就知道完了😂
15:42 不愧CNC啟發種族,表演一下開局基地車rush一定要的
其實我認為這是少數在STEAM上真的說得上是"早期測試"的EA(早期測試)遊戲現今太多掛EA(早期測試)結果遊戲都做差不多了不敢說是完整版怕被罵所以才掛EA的遊戲
真的有很多独立游戏小众游戏,和风暴之门一个完成度就上EA,大厂才会在乎自己声誉
卧槽,是火之高兴
可能還是暗火之竊喜
这次是真的回应老玩家了
1:29 能融到三千多万那也是大规模升息之前资本环境宽松这个时代做rts本身就是高风险,真正开始做了反而要求稳不搞创新,就有点不上不下
5:14 火星出現惡魔,直接跳到20年後……?我以為是辣個有起床氣的男人,醒來了~
发现很多非常出名开发商分家出去的都做不出好游戏,唉。很多时候非常期待的,原来的废了,分家出去的也不行。好的开发商越来越少了。
始終有資源差距
因为很多游戏不是规划出来的,而是头脑风暴意外的结果,正八经的走工业化产出反而约束了他们
想想一个系列为什么会死。而跑出去的老员工肯定不会认为是因为自己能力不行。离开了大公司的资源,自己还在吃老本,再死一次就是必然。😂到现在我唯一佩服的就是重生工作室。在EA做给大家带来二战的震撼,跳到动视出让FPS进入新时代,又跳回EA开发让大家知道FPS还能有更丰富的玩法,再往后证明自己并不是只会吃FPS老本。当然还有泰坦的边角料Apex大火更是神来之笔,后面运营差又是另一回事了。对了,现在的COD系列甚至十年如一日的吃着IW留下来的老本
阿就沒錢咩,這個連引擎都要自己魔改,你又不像小島有乾爹,還能拿到地平線開發商的引擎
就沒錢啊 拿錢出來都好辦
我個人覺得,美術醜總比很難玩要好多了,美術是只要有錢就可以提升的東西,而好不好玩則跟錢沒有任何關係,看暗黑四就是活生生的例子
還以為又是瘋貓毒奶的關係 "還能出什麼問題呢~"
以前那些在遊戲歷史上留下痕跡的即時戰略遊戲,不只是因為他們各有特色並恰好站在時代浪尖,更重要的一點是 "戰役劇情" 做的特別好,然後透過戰役把對戰模式做起來,平衡的對戰引誘玩家進行競技,最後發展起來擴展出圈。風暴之門一不在時代風口,二戰役劇情做的慘不忍睹,三模型大雜燴沒有吸引力... 大概只能吸引一些即時戰略老鳥,吸引不了新鮮血液
我到現在還記得紅警2過場愛因斯坦手肘還頂著譚雅😂
只希望他們引擎之後地圖編輯器能做好點,至少可以發展自訂地圖
這遊戲的女角建模 感覺總離不開三個元素 黑 丑 肥
沒辦法,在歐美你公司想借錢要滿足那智障指標
@@z135794628不就那些創投公司配合SJW打手一起搞出來的
可能未来想看漂亮的女性角色应该就是东亚这里的游戏公司了。
@@z135794628然後玩家不捧場銷量爆死 ,錢都還不了
其實這種女角在15年前很常見,也不難看,完全就是建模害的
😰 個人覺得RTS 新作應該要嘗試更多可能性的玩法才有機會殺出一片天. 這樣的玩法感覺玩SC2 就好了. 像英雄聯隊. R.U.S.E等等~ 雖然沒有到很火~ 但至少為RTS 帶來一些新的想法... 一直期待RTS 在現在能更進化
其實星海2剛剛開服的時候平衡也不太好,人族勝率明顯高於其他兩族可以再觀望
畢竟是從暴雪離職的前員工作品,受到矚目想必也是預料之中的事。
打著北暴 暗黑之父新作 暗黑之門倫敦..當年聲勢超大,電玩節目 台北電玩展 之後....
這過場動畫放在2024也太悲慘
要是和星际1同时代发售还能打一打
目前最差劲的还不是动画呢。 比如吧星际2选一群近战兵,右点一个敌人,假如敌方单位挡住了(没位子了)该目标, 你的近战兵会攻击其他的单位。 这游戏你的兵会左右胡乱走。 炎魔军经常生成小恶魔,然后你的兵就选不中目标左右乱走。。。
還不如不做,把內容作好一點
美術、說要社交沒社交、神族太英霸,都可以接受現在最大的問題主要是單兵ai太智障,派四隻以上的奇利等近戰單位就會被任何東西卡住,空白件一按斜坡衝上去兩支直接卡空牆打滾,還要手動叫他們一個一個上,建築一蓋一堆空牆感覺過的去實際上全是牆,打人也是你死不繞背,就一隻直直衝隊友
我刚花了70多加币玩了10几个小时的合作。。。只能说这游戏上手难度太高,各个单位都有技能。。。而且建筑混乱,新手教学不详,你要没点rts基础基本都在盟梦游,而且键位很奇怪。。。。但是合作模式是真的好玩😂😂😂比星际二好多了
从玩家的角度来说,看起来确实挺普通。但是如果我是这家公司的员工的话,我觉得我已经可以拿这东西出去吹一辈子了。初创公司就是这样的好吧,做出来的东西99%说垃圾都是侮辱了垃圾。但凡有点普通的产品,能靠它赚到第一桶金,公司运营模式能够成立的话后面就有机会可以再改进了。要不然公司都没了,还开发个啥啊。
以曝光度跟商業角度來說,這款算是還可以的首發作品,有多少新工作是第一款就沒沒無聞,開發資金石沉大海 ....
@@nanman_chief 是的。喜欢玩这种非热门游戏的玩家群体一般来说都是经验丰富,口味挑剔,很难讨好的。RTS游戏制作成本又高,开发周期又长,根本就是吃力不讨好的选择。只要做过手机游戏就知道,手机游戏真的是只要按下按键会有事发生,就可以算是个游戏了,还会有人愿意为它付钱。我觉得如果玩家用3A大作的标准来看A轮融资公司的产品的话当然会觉得这就是垃圾。但是投资人都是站在A轮融资完的视角来看公司的发展潜力的,所以我觉得投资人可能会觉得他们还算交出了一份不错的答卷,会愿意继续投钱。当然了,我也不是非要说这游戏好,大家就该买。如果你玩惯了3A游戏,接受不了这种质量的东西的话,那我觉得看看3A游戏玩家视角的视频评测(比如这个UP主就很明显是这个视角),然后保持观望会是比较好的选择,就像我现在在做的一样。只有那些对RTS有狂热爱好,愿意花钱支持RTS社群,或者是对游戏开发有比较强的兴趣,愿意尝试玩半成品游戏,做半个测试人员的玩家才适合买这样的游戏。
这个画面很难想象是2024用UE5做的
怎麼看都很穩啊~~~陣容強大欸?怎麼翻車了😅
個人覺得未來RTS要走的長遠還是需要靠AI技術的創新跟輔助,因為本身遊戲難度過高,導致玩家大量減少,現在賽車遊戲都有自動駕駛模式了,大大降低遊戲難度跟學習成本,這個模式套用在RTS上絕對有搞頭,把細節操作都交給AI,玩家只要像真正的指揮管一樣做戰術選擇即可。
主線設計一個散成碎片要收集的神器,然後所有碎片放一個地方一次拿齊。哪個天才設計的?這樣搞犬夜叉可以從100多集縮成12集的季番了
感覺上是原本想要設計要一個一個收的劇情,後面發現沒能力做所以就一口氣收滿了
撇开别的不谈,美术真的很差, 是那种随便找个外包都比这个强的程度
我猜是把開發重心放在玩法機制,先至少求種族平衡好玩,後面有錢了再用錢海大法,畢竟美術是有錢就會提升的,但好不好玩跟有不有錢沒有任何關係(眼神往暗黑四瞄去)
同意,玩法大相徑庭我倒是不太在意,但那美術和建模真的很勸退
这还赶不上红警三啊😂
RTS過了這麼多年,結果體驗最好的還是20年前的SC1, WC3, AoE2...不勝唏噓,後來的遊戲(SC2)都為了追求電競, 而忘記了遊戲的本質結果現在居然還能更慘,服務型遊戲, micro-transaction, 轉蛋, DEI政治正確...真的是無言
我更喜欢玩Company of heroes和Dawn of War 1&2. 跟SC的玩法很不一样。
值得等待
你好 瘋貓大大 想請問是否會做“太陽帝國的原罪”遊戲評鑑視頻,這款遊戲跟“家園3”都是3軸宇宙即時戰略遊戲,但應該會比家園3更加有趣的多吧?
这种简化操作挺好的,希望能支持vr,玩起来更刺激
有个单人制作的rts 射程之内 同屏大几百单位都不卡,还有很多新特性
感觉现在的RTS,看起来花里胡哨,其实反而是设计匮乏缺少战争机械的细节和质感的,特效太酷炫也太不真实,然后加了一大堆技能让人操作起来很麻烦,完全享受不起来
這畫風建来大感覺比魔獸3強不了多少
好吧... 你拿到了1/5的火之高興!!
不得不說,合作模式也問題很多,平衡也做的很差先撇開PVE不是英雄誰強誰弱的問題是某幾張地圖譬如扭曲峽谷,如果在出生上面位置的那家很可能開場就被三波敵人攻擊下面兩家只會有一波攻擊等等,甚至車隊跑出來還會打到你家分礦基地直接無預警拆光,體驗有夠糟糕而且因為上路下路隔太開,幾乎不用奢望不太會玩的路人會來幫你家守基地分到位置很糟的出生的基地就會玩得很憋屈尤其又是正在練新英雄的時候,會恨不得想直接跳GAME玩下一場講到跳GAME,這遊戲合作模式別人跳GAME了不會像星海合作那樣有補償機制跳了就是個NPC什麼都不會做,也得不到他的資源高難度下別人一跳GAME,就更不想打完這場了。
還有17:15 地盤之爭這張地圖看似MOBA地圖很平衡,但是一玩殘酷以上難度問題就非常多剛開場沒多久就會有類似敵方出三個英雄單位來推塔我猜原本應該是敵方個別一隻英雄推一路但是我玩那麼多場,少數會是2隻上路1隻走中路,其他場都是3隻全部擠上路跑過來玩這MOBA大家很習慣各自打各自路,真的很少路人會來幫你這路想當然你在強,就算15等的英雄,開場5分鐘你也撐不過這3隻超硬的英雄眼睜睜看他一路拆進來,最後被打爆主塔直接結束也是玩殘酷玩到這關,很多人覺得一定不會過,開場就直接跳GAME了。
16:44 感染深坑這地圖更慘不知道是不是因為UE引擎的關係,單位一多就會開始網路爆PING而且也不止我會這樣,看STEAM社群一堆人也在反應這件事殘酷難度打到深夜爆殭屍到一半越打越卡之類的,就算撐到早上殭屍都消失了也不會好轉只有低難度單位沒那麼多就還好但想當然你選擇的難度不一定是你玩到的難度...
深度测试玩家
身為一個免費仔把人族槌子練滿了其實還不錯拉只是有些地方需要改進人族砲塔的設計很不錯進去什麼兵會有對應型態這點真的很讚
@@蕭哲-o1v 主要是也沒其他家設計合作模式這種玩法了,對於RTS休閒玩家來說我也是很愛玩這種模式,玩起來壓力也不會太大反觀最近剛開的某RTS遊戲,連快速排AI對戰的功能都完全沒有,開房系統還爛的要死,根本進不了房間跟別人一起打AI😂
這美術風格也太復古
冰霜巨人可以找微軟談談授權使用雖然機會不大,畢竟ip價值不同微軟好幾年前授權暗影狂噴 機甲爭霸戰給前員工使用,當初解散獅子頭前員工也拿到fable授權使用開發卡牌遊戲,發行都不是微軟
很好,你对黑神话悟空只字不提的态度就是对国产游戏的最大支持!!🤞
Stormgate 主打就是玩家制图,这个需要一定规模的玩家池才会开始有成果,因此不会一下子看到效果。
雖然遊戲體驗有點差,但還是買了最貴的包支持開發者了,希望他們有多點支持啦。始終 RTS 的開發難度一定比其它的要高的了(然後繼續回去玩SC2了)
我只想到一句"風暴要火"XD
這角色建模...人人都是劉大耳嗎? 每個都手長過膝只能希望未來持續改善了...
這個時代這種類星海,世紀帝國的遊戲已經越來越少人玩了已經不可能有20年前星海的輝煌除非裡面有別種模式可以玩(類似星海自製小遊戲,魔獸自製地圖,或是像LOL的隨機單中)否則銷售量絕對很慘
目前这个组是原暴雪离职员工成立的组中最拿得出手的了,看看其他的,这风暴之门确实是个像模像样的作品,继续努力吧。
2000年早期那批才是 之後開發激戰1.2
@@thebeard256 你还真别说,我把最早那批给忘了,不过我是指现在离职这些人里只有冰巨人是真的在做游戏
這團隊履歷平衡不爛也難。
多人戰役那段是用魔獸的背景音樂聽了覺得好懷念
星际争霸2的引擎手感是顶级的. 眼手反馈很灵敏,指哪打哪.比魔兽争霸的引擎手感好太多. 也许这个时代我们应该重新思考RTS?
現在看到一堆人喊不如星際2、回去玩星際2更好的發言就很不爽,可以說是這些玩家才令外面越來越少RTS,因為永遠有新作都搬來和舊作比較這不止是風暴之門獨有的問題,就算是近三兩年推出的RTS都被用來和舊作相比,導致明明很好玩的異形、星艦戰將和終結者的RTS都被大眾遺忘對於風暴之門我會繼續觀望,因為我比較在等另一邊的Tempest Rising,但只要開發完成都會一試的
問題是真的扛不住現在開發組越做越爛啊!! 然後就開始無限死循環...
這就復刻版星海,團隊也是,當然拿來跟星海比
因為星海二就是一個RTS標竿,又有前星海二員工出來做拿來被比較也是理所當然
我覺得還是星際2的引擎太強了手感差太多 當然人老了實在玩不動RTS 只是開來試試就關了
手遊有個遊戲叫勇猛之路 真心覺得做RtS會很好玩
我只想說..."造型真醜"😅😅😅認真評論:基本遊戲美術跟星海2沒得比阿...
感覺風格超像〝邊緣境地〞的美式卡通畫風~
星際2的體驗版也是很陽春 但事實上真正發售時有多精緻 買過都知道 不用太過在意
DOTA2用的是啥引擎,其实应该可以用来做RTS啊。
4:32 我輩亦不容辭
全是乾貨。讚!
人物和建筑建模真不在审美点上,还是星际二的画风更顺眼,打起来就是一锅粥
面向所有人就会注定失败。
太卡通化的现在不太喜欢了 当年c&c3泰伯利亚篇那个画风其实相当满意 后来sc2明显从里面偷了好多单位 但是全部卡通化了
不得不說bz雖然被罵翻了,但其實bz的東西還是不差主要問題就是在於暴雪太傳奇了,大家對他期望太高了說真的遊戲也只是從原本的100分變成70-80分而已打趴市面上90%的作品還是沒問題的
暴雪系的RTS都是“即时战术游戏”不是“战略”游戏,玩起来太累。更强调战略的AOE系列就活得好多了。
將軍2...我的將軍2呢,這都是個啥啊😢😢😢
更新後對戰還行 平衡性需要改改但問題不大 合作模式需要加個天賦變體什麽的不然以後就會無聊 就是女主建模不能忍 不改的話就不花錢支持了
如果我给建议,先把对战和coop做完了再说,关卡什么的晚点再做。
請問什麼叫RTS?
疯猫名句怎么没听到? “稳了”😅 ,“怎么输?”😂
是不是忘記星海爭霸的平衡很爛😂那個寡婦詭雷過了十年才削弱
偶然成功还真以为自己有了久经实验的公式了😄
這種模組就跟魔獸HD高畫質版一樣的程度 比星海二還爛 都2024了 這種畫質難吸引到玩家
現在的玩家就不喜歡太複雜跟烈度太高的競技遊戲,RTS的衰弱是必然,真的要做以後只能做PVE,現在個別遊戲連批判老玩家的聲音都出來了「你憑什麼這麼強,那其他人要玩什麼」只能操作難度偏高的競技類型遊戲已經很難抓住玩家了。
暴雪的美術沒有加入他們嗎...
感觉画风过于卡通, 有点不习惯。。。
试玩了一下,感觉是真的不好,一年后还是这样估计要凉。先观望一下吧。帝国把他爆了十条街。(主要是主角和部分单位的建模太丑了,没有老魔兽或星际里那种"英雄"或者"精英"的那种感觉,人物没有质感,技能也没有让人眼前一亮。)以前阿尔萨斯,刀锋女王,伊利丹啥的,一看就有霸气、帅、酷的气质。风暴之门就没有一点这些的感觉。
可以啊 這建模很魔獸
其实是有个星际2这个巨人在前面,不可避免的基本上90%的玩家都是玩过星际的,都不说和虚空,虫群比较,甚至不如自由之翼还差得很远.所以评价不高也正常
我看就是電競大餅太香了
太卡通是真的
我寧願他們把紅警2出下去....沙丘魔堡皇權爭霸也想玩(童年回憶啊
RTS使用虛幻5可能太吃力了,光引擎就花費了大量資金了吧
先甭管是不是原班人马,要玩sc2我可以直接去玩sc2,仅仅只是略有改进完全不能令我满意。而且试玩没有战役,要体验游戏背景与故事居然得花钱:这不是那个延续了20多年几乎人人耳熟能详的科普鲁星区传奇,也没有得到著名科幻作家的加持,这么一个展示制作组雄心壮志的最佳展板是收费项目,也太过奇怪了。综上所述,制作组的路径依赖过于强烈,从美术风格到游戏模式再到宣发全都笼罩在sc2的阴影之下,导致玩家期待的不是风暴之门而是更完美的sc2,这样的落差之下不败才怪了。
機甲看起來很帥
至少巡路系統比起原始龍騎士AI好上不少了對吧? (X
人族的背景音乐太内涵了……哈哈
本來有點衝動想買來玩單機劇情,看完這片還是算了
这么一看牢dice的the final是这一票出走里面最认真的完成度最高的
其實可以找更早年很多前工作來不少遊戲都不差,當年牛蛙->師子頭 >{Two Point Studios(雙點系列) >{-Media Molecule(小小大星球)黑島-黑曜石 ea加拿大熱血無賴雖然之後工作室倒了因為se抽離資金,其實還有不少可能比較沒有知名負責人
這款美術真的很差 單位在戰鬥時完全分辨不出來
作为一个一路玩rts 过来的老同志,我甚至都没去玩,看到星际那种硬核操作和瓜比打广告,我就知道我肯定玩不动
說真的就是打著星海的名號做的遊戲,那在沒有突破的情況下我為啥不去玩星海,最重要星海也不用免費了
我是對魔獸爭霸元素很期待結果推出的是星海換皮,被淬鍊重生玩弄感情一次風暴之門又一次那個心情可想而知
時代造英雄,WC3的成功只能屬於那個時代,2024了怎麼會有人期望這一幫老骨董能做出什麼好遊戲這遊戲連LOGO上面的洞都要長得跟風暴英雄這麼像,結局可想而知風暴英雄+地獄之門=風暴之門 😂
希望不是像B社一樣,指望玩家自己開發更多內容
真的建模太卡通了,我看到以為是給小朋友玩的,但RTS怎麼想受眾都是老人。
真就星际红警缝合怪咯
美术风格让我有点生理性不适,忍着玩了俩小时不到,最后还是退款了😂
遊戲美術真醜,而且惡魔族的設定和美術都很沒趣…
穩的意思就是沒有特別去玩的必要 XD
原因很簡單,期待太高所以摔得較慘。沒有贏SC2,沒有特點,沒人買單。
以我老玩家的直覺,我很不看好這個遊戲
这地面材质是认真的吗
“A game for everyone is a game for no one”
显然他们自己心里也清楚,纯骗投资人
@@SolarEclipse-l6y 真的
原來是這樣😢@@SolarEclipse-l6y
起碼濾了一批RTS愛好者出來,也不算everyone
高層是"黃金陣容"+RTS+半成品付費搶先體驗+政確建模+服務型遊戲+瘋貓影片,屬於是疊buff疊滿了
牧師對你釋放了大範圍消除術...
還少了「穩到不行」
怎~麼~輸
快进到艰难决定
“能出什麼問題呢?”
取名叫做frost giant 冰霜巨人
可是官方卻畫了張yeti 雪怪
Yeti:你禮貌嗎?
主要这画面效果给人第一印象就很便宜...
說到底風暴之門的最大問題還是由於資金不足導致製作組無比摳門,像 4:32 說到的即便買了最貴的版本都不包含所有首發內容,這當然會造成以「支持RTS復興」為出發點,不遺餘力購買遊戲體驗包甚至參與眾籌的玩家惱火。遙想近十年前由原紅警製作組西木工作室的部分前員工組成的「岩石壁畫」推出的「Grey Goo」可是在發售後免費更新第4種族,而即便如此由於小工作室製作遊戲品質未能達到部分老紅警玩家及其他RTS潛在玩家的要求,Steam評價仍是褒貶不一;這次風暴之門竟然敢在遊戲品質一般且是半成品的情況下還敢吃像難看,即便在遊玩過後個人覺得還算不差,但還是只能請他們自求多福了,這種玩家觀感上的問題真的沒什麼好辯護的,只能看這群星海的前製作者能不能在往後的更新中扳回一城了。
有錢不一定萬能 但沒錢是萬萬不能 :(
不是所有人都跟無人深空製作組一樣真的有愛成那樣
“我购入了终极版”这一刻我就知道完了😂
15:42 不愧CNC啟發種族,表演一下開局基地車rush一定要的
其實我認為這是少數在STEAM上真的說得上是"早期測試"的EA(早期測試)遊戲
現今太多掛EA(早期測試)結果遊戲都做差不多了不敢說是完整版怕被罵所以才掛EA的遊戲
真的有很多独立游戏小众游戏,和风暴之门一个完成度就上EA,大厂才会在乎自己声誉
卧槽,是火之高兴
可能還是暗火之竊喜
这次是真的回应老玩家了
1:29 能融到三千多万那也是大规模升息之前资本环境宽松
这个时代做rts本身就是高风险,真正开始做了反而要求稳不搞创新,就有点不上不下
5:14 火星出現惡魔,直接跳到20年後……?我以為是辣個有起床氣的男人,醒來了~
发现很多非常出名开发商分家出去的都做不出好游戏,唉。很多时候非常期待的,原来的废了,分家出去的也不行。好的开发商越来越少了。
始終有資源差距
因为很多游戏不是规划出来的,而是头脑风暴意外的结果,正八经的走工业化产出反而约束了他们
想想一个系列为什么会死。而跑出去的老员工肯定不会认为是因为自己能力不行。离开了大公司的资源,自己还在吃老本,再死一次就是必然。😂
到现在我唯一佩服的就是重生工作室。在EA做给大家带来二战的震撼,跳到动视出让FPS进入新时代,又跳回EA开发让大家知道FPS还能有更丰富的玩法,再往后证明自己并不是只会吃FPS老本。当然还有泰坦的边角料Apex大火更是神来之笔,后面运营差又是另一回事了。
对了,现在的COD系列甚至十年如一日的吃着IW留下来的老本
阿就沒錢咩,這個連引擎都要自己魔改,你又不像小島有乾爹,還能拿到地平線開發商的引擎
就沒錢啊 拿錢出來都好辦
我個人覺得,美術醜總比很難玩要好多了,美術是只要有錢就可以提升的東西,而好不好玩則跟錢沒有任何關係,看暗黑四就是活生生的例子
還以為又是瘋貓毒奶的關係 "還能出什麼問題呢~"
以前那些在遊戲歷史上留下痕跡的即時戰略遊戲,不只是因為他們各有特色並恰好站在時代浪尖,更重要的一點是 "戰役劇情" 做的特別好,然後透過戰役把對戰模式做起來,平衡的對戰引誘玩家進行競技,最後發展起來擴展出圈。風暴之門一不在時代風口,二戰役劇情做的慘不忍睹,三模型大雜燴沒有吸引力... 大概只能吸引一些即時戰略老鳥,吸引不了新鮮血液
我到現在還記得紅警2過場愛因斯坦手肘還頂著譚雅😂
只希望他們引擎之後地圖編輯器能做好點,至少可以發展自訂地圖
這遊戲的女角建模 感覺總離不開三個元素 黑 丑 肥
沒辦法,在歐美你公司想借錢要滿足那智障指標
@@z135794628不就那些創投公司配合SJW打手一起搞出來的
可能未来想看漂亮的女性角色应该就是东亚这里的游戏公司了。
@@z135794628然後玩家不捧場銷量爆死 ,錢都還不了
其實這種女角在15年前很常見,也不難看,完全就是建模害的
😰 個人覺得RTS 新作應該要嘗試更多可能性的玩法才有機會殺出一片天. 這樣的玩法感覺玩SC2 就好了. 像英雄聯隊. R.U.S.E等等~ 雖然沒有到很火~ 但至少為RTS 帶來一些新的想法... 一直期待RTS 在現在能更進化
其實星海2剛剛開服的時候平衡也不太好,人族勝率明顯高於其他兩族
可以再觀望
畢竟是從暴雪
離職的前員工
作品,受到矚目
想必也是預料之中
的事。
打著北暴 暗黑之父新作 暗黑之門倫敦..當年聲勢超大,電玩節目 台北電玩展 之後....
這過場動畫放在2024也太悲慘
要是和星际1同时代发售还能打一打
目前最差劲的还不是动画呢。 比如吧星际2选一群近战兵,右点一个敌人,假如敌方单位挡住了(没位子了)该目标, 你的近战兵会攻击其他的单位。 这游戏你的兵会左右胡乱走。 炎魔军经常生成小恶魔,然后你的兵就选不中目标左右乱走。。。
還不如不做,把內容作好一點
美術、說要社交沒社交、神族太英霸,都可以接受
現在最大的問題主要是單兵ai太智障,派四隻以上的奇利等近戰單位就會被任何東西卡住,空白件一按斜坡衝上去兩支直接卡空牆打滾,還要手動叫他們一個一個上,建築一蓋一堆空牆感覺過的去實際上全是牆,打人也是你死不繞背,就一隻直直衝隊友
我刚花了70多加币玩了10几个小时的合作。。。只能说这游戏上手难度太高,各个单位都有技能。。。而且建筑混乱,新手教学不详,你要没点rts基础基本都在盟梦游,而且键位很奇怪。。。。但是合作模式是真的好玩😂😂😂比星际二好多了
从玩家的角度来说,看起来确实挺普通。但是如果我是这家公司的员工的话,我觉得我已经可以拿这东西出去吹一辈子了。初创公司就是这样的好吧,做出来的东西99%说垃圾都是侮辱了垃圾。但凡有点普通的产品,能靠它赚到第一桶金,公司运营模式能够成立的话后面就有机会可以再改进了。要不然公司都没了,还开发个啥啊。
以曝光度跟商業角度來說,這款算是還可以的首發作品,有多少新工作是第一款就沒沒無聞,開發資金石沉大海 ....
@@nanman_chief 是的。喜欢玩这种非热门游戏的玩家群体一般来说都是经验丰富,口味挑剔,很难讨好的。RTS游戏制作成本又高,开发周期又长,根本就是吃力不讨好的选择。只要做过手机游戏就知道,手机游戏真的是只要按下按键会有事发生,就可以算是个游戏了,还会有人愿意为它付钱。我觉得如果玩家用3A大作的标准来看A轮融资公司的产品的话当然会觉得这就是垃圾。但是投资人都是站在A轮融资完的视角来看公司的发展潜力的,所以我觉得投资人可能会觉得他们还算交出了一份不错的答卷,会愿意继续投钱。
当然了,我也不是非要说这游戏好,大家就该买。如果你玩惯了3A游戏,接受不了这种质量的东西的话,那我觉得看看3A游戏玩家视角的视频评测(比如这个UP主就很明显是这个视角),然后保持观望会是比较好的选择,就像我现在在做的一样。只有那些对RTS有狂热爱好,愿意花钱支持RTS社群,或者是对游戏开发有比较强的兴趣,愿意尝试玩半成品游戏,做半个测试人员的玩家才适合买这样的游戏。
这个画面很难想象是2024用UE5做的
怎麼看都很穩啊~~~陣容強大
欸?怎麼翻車了😅
個人覺得未來RTS要走的長遠還是需要靠AI技術的創新跟輔助,因為本身遊戲難度過高,導致玩家大量減少,現在賽車遊戲都有自動駕駛模式了,大大降低遊戲難度跟學習成本,這個模式套用在RTS上絕對有搞頭,把細節操作都交給AI,玩家只要像真正的指揮管一樣做戰術選擇即可。
主線設計一個散成碎片要收集的神器,然後所有碎片放一個地方一次拿齊。哪個天才設計的?
這樣搞犬夜叉可以從100多集縮成12集的季番了
感覺上是原本想要設計要一個一個收的劇情,後面發現沒能力做所以就一口氣收滿了
撇开别的不谈,美术真的很差, 是那种随便找个外包都比这个强的程度
我猜是把開發重心放在玩法機制,先至少求種族平衡好玩,後面有錢了再用錢海大法,畢竟美術是有錢就會提升的,但好不好玩跟有不有錢沒有任何關係(眼神往暗黑四瞄去)
同意,玩法大相徑庭我倒是不太在意,但那美術和建模真的很勸退
这还赶不上红警三啊😂
RTS過了這麼多年,
結果體驗最好的還是20年前的SC1, WC3, AoE2...
不勝唏噓,
後來的遊戲(SC2)都為了追求電競, 而忘記了遊戲的本質
結果現在居然還能更慘,
服務型遊戲, micro-transaction, 轉蛋, DEI政治正確...
真的是無言
我更喜欢玩Company of heroes和Dawn of War 1&2. 跟SC的玩法很不一样。
值得等待
你好 瘋貓大大 想請問是否會做“太陽帝國的原罪”遊戲評鑑視頻,這款遊戲跟“家園3”都是3軸宇宙即時戰略遊戲,但應該會比家園3更加有趣的多吧?
这种简化操作挺好的,希望能支持vr,玩起来更刺激
有个单人制作的rts 射程之内 同屏大几百单位都不卡,还有很多新特性
感觉现在的RTS,看起来花里胡哨,其实反而是设计匮乏缺少战争机械的细节和质感的,特效太酷炫也太不真实,然后加了一大堆技能让人操作起来很麻烦,完全享受不起来
這畫風建来大感覺比魔獸3強不了多少
好吧... 你拿到了1/5的火之高興!!
不得不說,合作模式也問題很多,平衡也做的很差
先撇開PVE不是英雄誰強誰弱的問題
是某幾張地圖譬如扭曲峽谷,如果在出生上面位置的那家很可能開場就被三波敵人攻擊
下面兩家只會有一波攻擊等等,甚至車隊跑出來還會打到你家分礦基地直接無預警拆光,體驗有夠糟糕
而且因為上路下路隔太開,幾乎不用奢望不太會玩的路人會來幫你家守基地
分到位置很糟的出生的基地就會玩得很憋屈
尤其又是正在練新英雄的時候,會恨不得想直接跳GAME玩下一場
講到跳GAME,這遊戲合作模式別人跳GAME了不會像星海合作那樣有補償機制
跳了就是個NPC什麼都不會做,也得不到他的資源
高難度下別人一跳GAME,就更不想打完這場了。
還有17:15 地盤之爭這張地圖
看似MOBA地圖很平衡,但是一玩殘酷以上難度問題就非常多
剛開場沒多久就會有類似敵方出三個英雄單位來推塔
我猜原本應該是敵方個別一隻英雄推一路
但是我玩那麼多場,少數會是2隻上路1隻走中路,其他場都是3隻全部擠上路跑過來
玩這MOBA大家很習慣各自打各自路,真的很少路人會來幫你這路
想當然你在強,就算15等的英雄,開場5分鐘你也撐不過這3隻超硬的英雄
眼睜睜看他一路拆進來,最後被打爆主塔直接結束
也是玩殘酷玩到這關,很多人覺得一定不會過,開場就直接跳GAME了。
16:44 感染深坑這地圖更慘
不知道是不是因為UE引擎的關係,單位一多就會開始網路爆PING
而且也不止我會這樣,看STEAM社群一堆人也在反應這件事
殘酷難度打到深夜爆殭屍到一半越打越卡之類的,就算撐到早上殭屍都消失了也不會好轉
只有低難度單位沒那麼多就還好
但想當然你選擇的難度不一定是你玩到的難度...
深度测试玩家
身為一個免費仔把人族槌子練滿了其實還不錯拉只是有些地方需要改進人族砲塔的設計很不錯進去什麼兵會有對應型態這點真的很讚
@@蕭哲-o1v 主要是也沒其他家設計合作模式這種玩法了,對於RTS休閒玩家來說我也是很愛玩這種模式,玩起來壓力也不會太大
反觀最近剛開的某RTS遊戲,連快速排AI對戰的功能都完全沒有,開房系統還爛的要死,根本進不了房間跟別人一起打AI😂
這美術風格也太復古
冰霜巨人可以找微軟談談授權使用雖然機會不大,畢竟ip價值不同
微軟好幾年前授權暗影狂噴 機甲爭霸戰給前員工使用,當初解散獅子頭前員工
也拿到fable授權使用開發卡牌遊戲,發行都不是微軟
很好,你对黑神话悟空只字不提的态度就是对国产游戏的最大支持!!🤞
Stormgate 主打就是玩家制图,这个需要一定规模的玩家池才会开始有成果,因此不会一下子看到效果。
雖然遊戲體驗有點差,但還是買了最貴的包支持開發者了,希望他們有多點支持啦。始終 RTS 的開發難度一定比其它的要高的了(然後繼續回去玩SC2了)
我只想到一句"風暴要火"XD
這角色建模...人人都是劉大耳嗎? 每個都手長過膝
只能希望未來持續改善了...
這個時代
這種類星海,世紀帝國的遊戲
已經越來越少人玩了
已經不可能有20年前星海的輝煌
除非裡面有別種模式可以玩(類似星海自製小遊戲,魔獸自製地圖,或是像LOL的隨機單中)
否則銷售量絕對很慘
目前这个组是原暴雪离职员工成立的组中最拿得出手的了,看看其他的,这风暴之门确实是个像模像样的作品,继续努力吧。
2000年早期那批才是 之後開發激戰1.2
@@thebeard256 你还真别说,我把最早那批给忘了,不过我是指现在离职这些人里只有冰巨人是真的在做游戏
這團隊履歷平衡不爛也難。
多人戰役那段是用魔獸的背景音樂
聽了覺得好懷念
星际争霸2的引擎手感是顶级的. 眼手反馈很灵敏,指哪打哪.比魔兽争霸的引擎手感好太多. 也许这个时代我们应该重新思考RTS?
現在看到一堆人喊不如星際2、回去玩星際2更好的發言就很不爽,可以說是這些玩家才令外面越來越少RTS,因為永遠有新作都搬來和舊作比較
這不止是風暴之門獨有的問題,就算是近三兩年推出的RTS都被用來和舊作相比,導致明明很好玩的異形、星艦戰將和終結者的RTS都被大眾遺忘
對於風暴之門我會繼續觀望,因為我比較在等另一邊的Tempest Rising,但只要開發完成都會一試的
問題是真的扛不住現在開發組越做越爛啊!! 然後就開始無限死循環...
這就復刻版星海,團隊也是,當然拿來跟星海比
因為星海二就是一個RTS標竿,又有前星海二員工出來做
拿來被比較也是理所當然
我覺得還是星際2的引擎太強了
手感差太多 當然人老了實在玩不動RTS 只是開來試試就關了
手遊有個遊戲叫勇猛之路 真心覺得做RtS會很好玩
我只想說...
"造型真醜"😅😅😅
認真評論:基本遊戲美術跟星海2沒得比阿...
感覺風格超像〝邊緣境地〞的美式卡通畫風~
星際2的體驗版也是很陽春 但事實上真正發售時有多精緻 買過都知道 不用太過在意
DOTA2用的是啥引擎,其实应该可以用来做RTS啊。
4:32 我輩亦不容辭
全是乾貨。讚!
人物和建筑建模真不在审美点上,还是星际二的画风更顺眼,打起来就是一锅粥
面向所有人就会注定失败。
太卡通化的现在不太喜欢了 当年c&c3泰伯利亚篇那个画风其实相当满意 后来sc2明显从里面偷了好多单位 但是全部卡通化了
不得不說
bz雖然被罵翻了,但其實bz的東西還是不差
主要問題就是在於暴雪太傳奇了,大家對他期望太高了
說真的遊戲也只是從原本的100分變成70-80分而已
打趴市面上90%的作品還是沒問題的
暴雪系的RTS都是“即时战术游戏”不是“战略”游戏,玩起来太累。更强调战略的AOE系列就活得好多了。
將軍2...我的將軍2呢,這都是個啥啊😢😢😢
更新後對戰還行 平衡性需要改改但問題不大 合作模式需要加個天賦變體什麽的不然以後就會無聊
就是女主建模不能忍 不改的話就不花錢支持了
如果我给建议,先把对战和coop做完了再说,关卡什么的晚点再做。
請問什麼叫RTS?
疯猫名句怎么没听到? “稳了”😅 ,“怎么输?”😂
是不是忘記星海爭霸的平衡很爛😂
那個寡婦詭雷過了十年才削弱
偶然成功还真以为自己有了久经实验的公式了😄
這種模組就跟魔獸HD高畫質版一樣的程度 比星海二還爛 都2024了 這種畫質難吸引到玩家
現在的玩家就不喜歡太複雜跟烈度太高的競技遊戲,RTS的衰弱是必然,真的要做以後只能做PVE,現在個別遊戲連批判老玩家的聲音都出來了「你憑什麼這麼強,那其他人要玩什麼」只能操作難度偏高的競技類型遊戲已經很難抓住玩家了。
暴雪的美術沒有加入他們嗎...
感觉画风过于卡通, 有点不习惯。。。
试玩了一下,感觉是真的不好,一年后还是这样估计要凉。先观望一下吧。帝国把他爆了十条街。(主要是主角和部分单位的建模太丑了,没有老魔兽或星际里那种"英雄"或者"精英"的那种感觉,人物没有质感,技能也没有让人眼前一亮。)以前阿尔萨斯,刀锋女王,伊利丹啥的,一看就有霸气、帅、酷的气质。风暴之门就没有一点这些的感觉。
可以啊 這建模很魔獸
其实是有个星际2这个巨人在前面,不可避免的基本上90%的玩家都是玩过星际的,都不说和虚空,虫群比较,甚至不如自由之翼还差得很远.所以评价不高也正常
我看就是電競大餅太香了
太卡通是真的
我寧願他們把紅警2出下去....沙丘魔堡皇權爭霸也想玩(童年回憶啊
RTS使用虛幻5可能太吃力了,光引擎就花費了大量資金了吧
先甭管是不是原班人马,要玩sc2我可以直接去玩sc2,仅仅只是略有改进完全不能令我满意。而且试玩没有战役,要体验游戏背景与故事居然得花钱:这不是那个延续了20多年几乎人人耳熟能详的科普鲁星区传奇,也没有得到著名科幻作家的加持,这么一个展示制作组雄心壮志的最佳展板是收费项目,也太过奇怪了。
综上所述,制作组的路径依赖过于强烈,从美术风格到游戏模式再到宣发全都笼罩在sc2的阴影之下,导致玩家期待的不是风暴之门而是更完美的sc2,这样的落差之下不败才怪了。
機甲看起來很帥
至少巡路系統比起原始龍騎士AI好上不少了對吧? (X
人族的背景音乐太内涵了……哈哈
本來有點衝動想買來玩單機劇情,看完這片還是算了
这么一看牢dice的the final是这一票出走里面最认真的完成度最高的
其實可以找更早年很多前工作來不少遊戲都不差,當年牛蛙->師子頭 >{Two Point Studios(雙點系列)
>{-Media Molecule(小小大星球)
黑島-黑曜石 ea加拿大熱血無賴雖然之後工作室倒了因為se抽離資金,其實還有不少可能比較沒有知名負責人
這款美術真的很差 單位在戰鬥時完全分辨不出來
作为一个一路玩rts 过来的老同志,我甚至都没去玩,看到星际那种硬核操作和瓜比打广告,我就知道我肯定玩不动
說真的就是打著星海的名號做的遊戲,那在沒有突破的情況下我為啥不去玩星海,最重要星海也不用免費了
我是對魔獸爭霸元素很期待結果推出的是星海換皮,被淬鍊重生玩弄感情一次風暴之門又一次那個心情可想而知
時代造英雄,WC3的成功只能屬於那個時代,2024了怎麼會有人期望這一幫老骨董能做出什麼好遊戲
這遊戲連LOGO上面的洞都要長得跟風暴英雄這麼像,結局可想而知
風暴英雄+地獄之門=風暴之門 😂
希望不是像B社一樣,指望玩家自己開發更多內容
真的建模太卡通了,我看到以為是給小朋友玩的,但RTS怎麼想受眾都是老人。
真就星际红警缝合怪咯
美术风格让我有点生理性不适,忍着玩了俩小时不到,最后还是退款了😂
遊戲美術真醜,而且惡魔族的設定和美術都很沒趣…
穩的意思就是沒有特別去玩的必要 XD
原因很簡單,期待太高所以摔得較慘。
沒有贏SC2,沒有特點,沒人買單。
以我老玩家的直覺,我很不看好這個遊戲
这地面材质是认真的吗