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暴雪讓我想到nokia😂, 當初你對我不理不睬,現在我讓你高攀不起。
系統是蠻特別的 角色只能點天賦來強化技能 就感覺遊戲中的選擇有點少 少了些遊戲性導致不那麼好玩 且我記得整個地圖 好像也沒分啥專門打野的 野區有些機制是玩家全都要參與到 每條路也沒再分 就是盡量多打少 遊走跑來跑去... 不然能控制一些暴雪裡頭的英雄來玩 其實蠻有趣的
風暴英雄如果現在改成手遊 可能也能火一把
暴雪想在电竞领域分一杯羹,所以只有自己才能举办赛事,结果把自己整没了,不仅仅风暴没了,守望也没了
暴雪英霸當初也儲值了6000左右 rank打到A1再也上不去了 天梯機制不好 單人或雙排玩家 都會遇到五排 可惜
簡單一個詞 - 傲慢武器一直是暗黑/魔獸的經典,不給買武器本末倒置隨機卡團隊經驗就是要一起死.投票,再好玩都沒站在玩家角度思考臨時斷線、開局就輸的場面太多了家底魔獸就是英雄救大家,現在都變成做地圖任務生經驗的公務員才能贏這些設計人到底是不是暴雪員工?根本拿情懷再撈一把,還自己打掉世界賽與大學聯賽,這操作牛
粉絲笑話:你叫吉姆雷諾拿霜之哀傷像話嗎
說到底,單人影響力太弱,太炒單人滾雪球機制奶媽的角色是嚴重不合適moba遊戲
@@otintolove但這遊戲會玩的奶媽很C欸
暴雪英霸真的很不錯玩,機制再改一下一定會火,況且現在又是微軟爸爸幫忙,拜託了火上一把吧~
机制怎么改
希瓦娜斯~我就是為了她而玩,可惜被暴雪弄到爛了...
暴雪英霸不用買裝備,可以專心在操作上,確實很不錯,但同時也很難與對手拉開明顯差距,結果根本當不成英雄
看角色吧 我之前韓服前100我覺得可以1vs5耶
這遊戲出手遊有救啦不過我等五六年的魔獸兵團出了一個月我就不想玩了 看來是不用太期待
经验共享太过注重玩家合作性, 忽略了玩家的个人体验,消灭了玩家打出精彩操作的可能性, 导致游戏性竞技性双双崩盘
就是經驗共享 不能買裝 你才有操作的可能性 裝備差距太大 你兩三秒內被殺 要操作什麼
其實這遊戲靈活度很大 也就是因為沒裝備跟經驗 所以你能控制的就剩操作跟地圖觀念 導致很多操作不好的玩家 或玩遊戲不動腦的 很難靠賽獲得快感 根本不是能不能當英雄 後期剩下的玩家也幾乎是會玩的玩家 而是實力不強的玩家很難靠賽變很強 (撿到幾顆頭傷害爆炸後很輕鬆擊殺)這種賭博隨機性存在 強的玩家就能很穩定每一場都很強 變數比較少實力不夠的玩家樂趣太少
想到之前 每個月一隻新英雄
三个字:不好玩把moba的爽点都砍光了,玩个屁啊风暴就是设计师不玩游戏的经典作品
大量游戏资讯错误的游戏up,汗颜!
暴雪教你玩游戏的傲慢,新人根本没法玩
暴雪吃老本看能撐多久吧。
收购了
2:02 繁体字里发展的发和头发的发是两个字,中国的up主不懂可以不要硬翻,要翻就好歹学一点正体汉字
到底要蹭幾次 一直講暴雪的事情 87
說白了就是過度在乎休閒玩家,魔獸世界也是這樣玩爛的
絕對不是那樣
暴雪讓我想到nokia😂, 當初你對我不理不睬,現在我讓你高攀不起。
系統是蠻特別的 角色只能點天賦來強化技能 就感覺遊戲中的選擇有點少 少了些遊戲性導致不那麼好玩 且我記得整個地圖 好像也沒分啥專門打野的 野區有些機制是玩家全都要參與到 每條路也沒再分 就是盡量多打少 遊走跑來跑去... 不然能控制一些暴雪裡頭的英雄來玩 其實蠻有趣的
風暴英雄如果現在改成手遊 可能也能火一把
暴雪想在电竞领域分一杯羹,所以只有自己才能举办赛事,结果把自己整没了,不仅仅风暴没了,守望也没了
暴雪英霸當初也儲值了6000左右 rank打到A1再也上不去了
天梯機制不好 單人或雙排玩家 都會遇到五排
可惜
簡單一個詞 - 傲慢
武器一直是暗黑/魔獸的經典,不給買武器本末倒置
隨機卡團隊經驗就是要一起死.投票,再好玩都沒站在玩家角度思考
臨時斷線、開局就輸的場面太多了
家底魔獸就是英雄救大家,現在都變成做地圖任務生經驗的公務員才能贏
這些設計人到底是不是暴雪員工?
根本拿情懷再撈一把,還自己打掉世界賽與大學聯賽,這操作牛
粉絲笑話:
你叫吉姆雷諾拿霜之哀傷像話嗎
說到底,單人影響力太弱,太炒單人滾雪球機制
奶媽的角色是嚴重不合適moba遊戲
@@otintolove但這遊戲會玩的奶媽很C欸
暴雪英霸真的很不錯玩,機制再改一下一定會火,況且現在又是微軟爸爸幫忙,拜託了火上一把吧~
机制怎么改
希瓦娜斯~我就是為了她而玩,可惜被暴雪弄到爛了...
暴雪英霸不用買裝備,可以專心在操作上,確實很不錯,但同時也很難與對手拉開明顯差距,結果根本當不成英雄
看角色吧 我之前韓服前100我覺得可以1vs5耶
這遊戲出手遊有救啦
不過我等五六年的魔獸兵團
出了一個月我就不想玩了 看來是不用太期待
经验共享太过注重玩家合作性, 忽略了玩家的个人体验,消灭了玩家打出精彩操作的可能性, 导致游戏性竞技性双双崩盘
就是經驗共享 不能買裝 你才有操作的可能性 裝備差距太大 你兩三秒內被殺 要操作什麼
其實這遊戲靈活度很大 也就是因為沒裝備跟經驗 所以你能控制的就剩操作跟地圖觀念 導致很多操作不好的玩家 或玩遊戲不動腦的 很難靠賽獲得快感 根本不是能不能當英雄 後期剩下的玩家也幾乎是會玩的玩家 而是實力不強的玩家很難靠賽變很強 (撿到幾顆頭傷害爆炸後很輕鬆擊殺)這種賭博隨機性存在 強的玩家就能很穩定每一場都很強 變數比較少
實力不夠的玩家樂趣太少
想到之前 每個月一隻新英雄
三个字:不好玩
把moba的爽点都砍光了,玩个屁啊
风暴就是设计师不玩游戏的经典作品
大量游戏资讯错误的游戏up,汗颜!
暴雪教你玩游戏的傲慢,新人根本没法玩
暴雪吃老本看能撐多久吧。
收购了
2:02 繁体字里发展的发和头发的发是两个字,中国的up主不懂可以不要硬翻,要翻就好歹学一点正体汉字
到底要蹭幾次 一直講暴雪的事情 87
說白了就是過度在乎休閒玩家,魔獸世界也是這樣玩爛的
絕對不是那樣