Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.
Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё. Новая локация не создаётся. Это же не майнкрафт.
Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.
короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.
@@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать) До варзон онлайном там и не пахло
@@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части. Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры
@@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю. Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.
Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.
Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере
АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика
@@Булатгабдрахманов-ю2кв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.
@@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.
Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения
@@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
нет, не называется. если игроки не разрушат здание, оно останется целым. по-твоему оно бы падало каждый раз в определенное время. p.s. плюс присоединяюсь к комментатору выше.
Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.
Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)
@@ВладиславСамоукин-щ5т потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд
@@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно
@@Максим-т4з7йа почему до и во время, никто не реализовал? Ну ведь просто же! А как в бфбк2 дома разрушались, до этого не было такого, захотел пройти там где захотел, сделал дыру в стене и прошел! Потому как просто отрисовать скрипт отдельно от проекта, это легко! А заставить проект работать с этим скриптом внутри, да так что бы было красиво и к месту, что бы не руинилась вся программа игры, это другое дело! Кек
Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?
@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области. А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.
@@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!.. Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 Я в курсе, после отмены религии в СССР, Советская власть что только не делала, и праздники отменяла, и пропаганду вела жесткую, просто комм для рофла оставил
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 дед мороз - продукт суеверий. Он существовал и до СССР, просто тогда народ весь верующий был. Да и вообще лучше уж верить в деда мороза, чем в бога. Больше пользы будет.
Мне всегда было по барабану. Когда этот небоскрёб падал теплаки становились единственным способом увидеть хоть что-то на противоположной части карты. Кто умел запрыгивал в лодку и на пару со своим другом- вертолётчиком кошмарил, всё что бегает, плавает и летает! Контроль над этим небоскрёбом обеспечивает превосходство одной команды над другой и с его падением оно только увеличивалось. Поэтому его нужно ронять пока контроль у вас, так как и лодка будет вашей как только заспаунится!
Эта анимация тем не менее выглядит весьма убедительно и скрывает за собой ещё некоторые вещи, которые происходят в игре. Хитрость, за которую разработчиков стоит уважать
Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация. Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся.... Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек
Даже самые простые разрушения можно сделать очень красивыми. Не говоря уже о том, сколько ресурсов компа экономится на таких простых, но с умом использованных анимаций.
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.
Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?
Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть У тебя пвп, он начинает падать и рип Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип
Если бы разрушение симулировалось под влиянием кучи факторов, ваш компьютер кричал бы "а меня то за шо" с помощью вентилятора перед выключением от перегрузки
Не, критиковать лучше. Мир теперь полон критиков из-за которых кстати весь геймдев в жопе оказался ,всем подавай графоний разрушения физику и … оптимизацию при всех требований. Сча эти критики на резиновые пенисы разрабов сядут (ибо уже с 2025 года игры будут весить 200 гб+ без оптимизации и ещё каких либо костылей для бедных людей на 1060 или 1660).
@@ThrawnIMP Всё циклично. Челы из корпораций сядут, подумают своей головой о том, что они делают не так, и изменят политику создания игр, ибо делать игры себе в минус, очевидно, им не выгодно. Возможно через ЕЩЕ несколько лет провальных игр. Тогда пойдет добро. Почти уверен. Сейчас геймдев держится чисто на индюшках. С редким исключением что то годное выходит от крупных студий.
Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...
@@Конструктор64 лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько
вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?
@@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать
Я думаю речь шла конкретно о симуляции разрушения, а не сложности запекания, оптимизации, анимации и прочего. В том плане, что в стекло ты стреляешь куда и когда хочешь, и в зависимости от места попадания отвалится определённый кусок. А небоскрёб запускает одну и ту же анимацию при выполнении условий, и если не ошибаюсь - всегда оставляет за собой одинаковые руины.
Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))
"Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция... Автор видимо не особо вникал что писал
А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.
@@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала. Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию. А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.
Я вообще никогда не думал что это процедурная симуляция в реал тайме, я понимал что это всё уже запечённая анимация. иначе это ох как будет жрать систему😮
Эта была одна эпичных фишек игры, а ещё это могло стать частью стратегии, ибо если команда не могла взять небоскрёб штурмом, его снасили танками и ракетами и могли тогда уже отыграть позицию Колда подобным не могла похвастаться
Братан, ты прям глаза открыл на игру 15-летней давности! Я по первости вообще почти уверен был, то они каждый раз реально где-то здание сносят и в игру передают... а оказывается они опимизацией занимались и игроков обманывали!
Под финальную песню в первой части вышел на балкон и курил, пока песня не кончилась. Чувства били ключом. Классная трилогия. Лучшая даже! (Курение осуждаю, не курите)
Все у кого есть хоть чуть-чуть такой способности как зрение, и так поняли что небоскреб падает заскриптовано. Ведь анимация не меняется. Прикол же в том, что карта меняется по ходу игры, и это было круто.
Автор, не забывай, что игра делалась с учетом мощности железа консолей, и реальную симуляцию сделать было можно, но лицезреть 5 фпс в риалтаймк такое себе. В любом случае на момент выхода это было аналоговнет.
Когда показываешь эпическое падение небоскрёба, все жалуются, что это не реалистично; а когда показываешь реалистичное падение, то все говорят, что это скучно. Вот так и живём.
А вот за деда мороза было обидно
Очень >;[
Дед мороз существует
Согласен! Извинитесь за деда Мороза. И посмотрите в интернете где он проживает
Только хотел это написать, а меня опередили уже! 😅
+
Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.
Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё.
Новая локация не создаётся.
Это же не майнкрафт.
изменение локации во время обрушения здания? Так вот почему 11 сентября называют днём который изменил мир
Именно, и всё это в мультиплеере на 64 человека!
Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.
короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.
"Ну простота не равно хуевость, да и тем более железо было раньше похуже"
Конфуций (c)
Red Faction: Guerrilla вышедшая в 2009 году поспорила бы с этим
Да даже в бф бк2 леволюшен был куда круче реализован
Так и раньше хотябы какую-то разркшаемость делают , не то что сейчас во многихиграх
@@ФыфФыф-ю7ц в бк2 не было леволюшна, была разрушаемость
@@deadinsaid9728 сравнить одиночную игру с онлайн шутером, вышедшим на пастген и некстген одновременно
Только в тот год, когда в батле небоскреб падал, в колде из разрушаемости был падающий столб.
Колда всегда брала другим
Сюжетом
И другим мултиплеером,более быстрым,динамичным и не менее интересным
Именно старые,новый даже не знаю,не играл
В колде арбуз можно только порезать
@@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать)
До варзон онлайном там и не пахло
@@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части.
Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры
@@wnstn1310 МВ леги, но только сюжет, а их режимы в сравнении с батлой, ну будем честны, мусор полный же))
Простой не значит скучный.
Такой ВИД разрушаемости - самый скучный.
Он всегда одинаковый, да и сделать его сможет любой человек с опытом работы в 3D - 2 часа.
@@danteletloose жду видос как ты за 2ч это здание сделаешь и анимку разрушения) даже полностью посмотрю
@@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю.
Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.
@@danteletloose залей у себя на канале
Консоли были раньше слабыми, какая там физика разрушений, не каждый разработчик оптимизирует это под все платформы
А какая симуляция должна быть у объекта, который по задумке должен просто эпично разрушиться и изменить стратегию боя команд с обеих сторон?🤔
Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.
Ну ,например сделать не одну анимацию разрушения,а штуки 4-8 . С какой староны нанесли больший урон в ту сторону и падал
Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере
процедурная
@@СергейКондранин , а теперь остановись, и назови хотя бы пару проектов, за последние лет пять, которые работают по этому описанию.
АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика
Скрип, который работает от влияния со стороны. Странно, что это не уточнили, но ладно.
Ну так это и не разоблачение, а просто пример с описанием вида разрушаемости
Во-первых угомони свою истерику, а во-вторых всегда найдутся исключения, которые думают иначе, ошибаются
Чел те норм? Может присядешь? Скорая уже едет.
@@FishMan1nsk ну от такого тупого видоса тяжело не развеселиться 😅
Ну вы молодцы конечно, сравнивать игру 2014 года с позже вышедшими шутерами. На момент выхода БФ4 это было очень эпично. Даже сейчас круто смотрится
К слову, щас подобное практически никто не делает, даже 2042
@@Булатгабдрахманов-ю2к вот только попробуй все это оптимизировать
@@Булатгабдрахманов-ю2кв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.
@@ThrawnIMPты путаешь причину со следствием . Люди сидели на слабом железе, ведь причины покупать новое нет
@@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.
На тот момент это было как ни крути эпично.
Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения
@@Alfried13 нахера? Они бы тоже приелись через 2-3 сессии игры.
@@kpop_soset_bolshou_xyi3578 нахера делать лучше, когда можно сделать хуже ? Хороший подход.
Да не, эпично не было.
Лишь рекламировали тем, что есть оазрушаемость.
А это оказалась заскриптованная анимация
@@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.
как это Деда Мороза не существует?
нафиг такие спойлеры нужны, всю жизнь разрушил.
Не переживай, про Деда Мороза он просто соврал, чтобы хайпануть.
Да, чувак, не сцы, я существую. Так что продолжай себя хорошо вести, а то подарков не будет.
Конечно наврал.
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
Ну попробуйте на компах того времени реальную физику разрушения отрисовать в таких масштабах
Как можно отрисовать физику, может просчитать ? Ну и никому в голову не пришло бы делать это по-другому даже сейчас. Короче ты везде мимо
@@Китоблатов успокойся, маленький)
@@truenov33 крокус это было аχγенно 😎
@@Китоблатовбуча была лучше
В Бэд Компани и Бэд Компани 2 смогли же реализовать
А в простонародье такая симуляция называется - Заскриптованной :)
Будь даже "правдивая" разрушаемость в риалтайме это все равно скрипт. Запеченная самое точное определение.
нет, не называется. если игроки не разрушат здание, оно останется целым. по-твоему оно бы падало каждый раз в определенное время.
p.s. плюс присоединяюсь к комментатору выше.
Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.
Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)
@@yenjaden BF BC 2: я что шутка какая то?
Разрушаемость в батле всегда была тактической фишкой. Но в последних частях это какой-то сюр.
@@ВладиславСамоукин-щ5т потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд
@@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно
Задача этого небоскреба в изменение локации\геометрии карты и свою задачу он выполняет. Другой момент, что да... Слишком просто его уронить
И это разве не гениально . Минимум затрат на вау эффект 😮
Это самый обычный анимационный скрипт. Он во всех играх имеется
@@samuraiace454 🤦🏻♂️
@@samuraiace454 да,это компуктерная игра
Очевиднее ролика еще не видел, спасибо кэп, пойду подышу воздухом что бы не умереть
😁
Так все просто, что ни кто не смог это реализовать ни в одном сетевом шутере до бф4
Чел, объективно такое может повторить любой чел который хоть немного разбирается в 3д программах
Ай
@@Максим-т4з7йа почему до и во время, никто не реализовал? Ну ведь просто же! А как в бфбк2 дома разрушались, до этого не было такого, захотел пройти там где захотел, сделал дыру в стене и прошел! Потому как просто отрисовать скрипт отдельно от проекта, это легко! А заставить проект работать с этим скриптом внутри, да так что бы было красиво и к месту, что бы не руинилась вся программа игры, это другое дело! Кек
@@Максим-т4з7й Однако не повторили.
Не нн-смешарики, а крупные студии.
До сих пор отлично выглядит. Нечего рассказывать что очень скучно. Геймплей всей точки меняется
Скучный по разработке, а не в игре
Это все еще намного лучше новой батлы и сжв
сейчас бы сетовать на примитивную разрушаемость в игре 2013 года, когда в актуальной колде её до сих пор нет)
Потом он назовёт примеры более СТАРЫХ игр где разрушаемость лучше
ммм. игра 2004 года имеет реал тайм анимацию, потратив 2 года на оптимизацию
Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?
@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области.
А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.
@@theflameflare открою тебе секрет, в Guerilla был Мултиплеер, и там также было то же разрушение что и в сингле, мульт не был экзом ПК если что
Это всяко лучше чем полное отсутствие
Ну не знаю , я с 3 батлы до сих пор не отошёл с падающего маяка на границе Каспия, насколько это было и остаётся круто
Ну так одно другому не мешает. Раньше очень много задротил в бф4, и каждый раз падение этого небоскреба было эпично
Реально что ли?? А я думал он каждый раз по физике падал. Я в шоке.
Музыка из персона 5 на фоне. Круто
В голове еще звуки правильных ответов на экзамене сами появились
Как бы это не было просто с технической точки зрения, на тот момент это было просто ВАУ
Вот то ли дело badcompany, там можно в любом знании сделать свою "дверь"
Имхо, вау эффекта падение здание никогда не вызывало, но было прикольно, ведь это была динамически изменяющаяся карта
Блин, я так и знал, что Дед Мороз это тоже просто заскриптованная 3D сцена.
Везде обман!
Но, надо согласиться, реализация просто великолепная. Видеть это в самой игре в матче это прям чувство другое...
Это не вид разрушаемости 😊 это изменение карты, точно такой же как карта с затоплением города в другой карте. И идея крутая
Автор что то хотел сказать но привел не правильный пример
@@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!..
Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету
Обычно всё самое простое это самое интересное
"И кстати деда мороза не существует"
-Я тебе щас табло снесу
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 Я в курсе, после отмены религии в СССР, Советская власть что только не делала, и праздники отменяла, и пропаганду вела жесткую, просто комм для рофла оставил
Так же и 9.11. сносили небоскрёб, а после всем рассказали что это алюминиевые самолётики его завалили ударив в макушку здания:)
О нет, деда мороза не существует, пойду заедать новость, прощай диета
полностью поддержу ваши слова 😢😁
А я пойду запивать новость, прощай ЗОЖ
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 дед мороз - продукт суеверий. Он существовал и до СССР, просто тогда народ весь верующий был.
Да и вообще лучше уж верить в деда мороза, чем в бога. Больше пользы будет.
Мне всегда было по барабану. Когда этот небоскрёб падал теплаки становились единственным способом увидеть хоть что-то на противоположной части карты. Кто умел запрыгивал в лодку и на пару со своим другом- вертолётчиком кошмарил, всё что бегает, плавает и летает!
Контроль над этим небоскрёбом обеспечивает превосходство одной команды над другой и с его падением оно только увеличивалось. Поэтому его нужно ронять пока контроль у вас, так как и лодка будет вашей как только заспаунится!
В 2013 году это было очень круто. Повторить никто не смог. Даже сама батла🤣
Эта анимация тем не менее выглядит весьма убедительно и скрывает за собой ещё некоторые вещи, которые происходят в игре. Хитрость, за которую разработчиков стоит уважать
Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация.
Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу
Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся....
Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек
А вот если бы он въезжал в ворота цирка...
@@manfredice391 Приплел так приплел
небоскреб - это не симуляция разрушений, а леволюшн
Даже самые простые разрушения можно сделать очень красивыми. Не говоря уже о том, сколько ресурсов компа экономится на таких простых, но с умом использованных анимаций.
Дед мороз существует, не верьте)
и мистер хэнки
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 и сущьность в виде гномика существует...
@@MADVAN-61636 ну так Коля-то дохлый лежит
Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.
Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?
Главное не не скучное, а эмоции. Этот небоскреб в наших сердцах. А вот современные игры в "не скучными разрушаемостями" не дают даже близко такого
Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть
У тебя пвп, он начинает падать и рип
Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип
А я до сих пор смотрю на небоскрёб когда он падает, как и 10 лет назад, круто!
Ура, называть, скрипт "запеченная симуляция",это конечно круто.
Это разные стороны одной монеты, когда скрипт срабатывает, то включается вот это "запечённая" анимация, симуляция - называй как хочешь
Буквально, люди, которые где-то когда-то услышали такое понятие как "скрипт" и особо не вникая пихают его всюду) ☝
Когда сильно хочется блеснуть познаниями, а их нет...
@@theflameflare ребята, всё это вы про себя пишете? :D Ну про скрипты и познания)))
Речь была про анимацию падения небоскрёба, а не про скрипт, чел
Если бы разрушение симулировалось под влиянием кучи факторов, ваш компьютер кричал бы "а меня то за шо" с помощью вентилятора перед выключением от перегрузки
Ну а теперь попробуй оптимизировать так, чтобы шло на любом калькуляторе
Не, критиковать лучше. Мир теперь полон критиков из-за которых кстати весь геймдев в жопе оказался ,всем подавай графоний разрушения физику и … оптимизацию при всех требований. Сча эти критики на резиновые пенисы разрабов сядут (ибо уже с 2025 года игры будут весить 200 гб+ без оптимизации и ещё каких либо костылей для бедных людей на 1060 или 1660).
@@ThrawnIMP На моём компе пока что самая "жирная" игра - это Forspoken, которая весит 129 гигабайт.
@@ThrawnIMP Всё циклично. Челы из корпораций сядут, подумают своей головой о том, что они делают не так, и изменят политику создания игр, ибо делать игры себе в минус, очевидно, им не выгодно.
Возможно через ЕЩЕ несколько лет провальных игр.
Тогда пойдет добро. Почти уверен.
Сейчас геймдев держится чисто на индюшках.
С редким исключением что то годное выходит от крупных студий.
Смотреть на разрушаемость здания под "Life goes on" - великолепно
Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...
Ага, из-за пары видов разрушений добавить лям долларов к бюджету и год к разработке игры, без увеличения выручки - отличный план
@@Конструктор64 лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько
@@Конструктор64, так они и так добавляли лямы долларов к бюджету) Историю с Гендерфилдом и повесточкой уже забыли?
Как деда мороза не существует!? А кто мне лего принёс???
Не переживай, он всё врёт, дед мороз существует ☺️
вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?
в вуидео есть ответ
@@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать
@@quaslmodo7721 на что?
@@ufir2416 "почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет"
Я думаю речь шла конкретно о симуляции разрушения, а не сложности запекания, оптимизации, анимации и прочего.
В том плане, что в стекло ты стреляешь куда и когда хочешь, и в зависимости от места попадания отвалится определённый кусок. А небоскрёб запускает одну и ту же анимацию при выполнении условий, и если не ошибаюсь - всегда оставляет за собой одинаковые руины.
ну и что?
ну и то, что ты узнал какие есть способы разрушений
Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))
"Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция...
Автор видимо не особо вникал что писал
Ты сам вообще дослушал он сказал про симуляцию в реальном времени клоун 🤡🤡
Автор сказал "здесь нет симуляции в реальном времени, есть запечённая симуляция"
Ничего нелогичного не вижу, в чём претензия?
А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.
@@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала.
Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию.
А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.
@@samcarter2629ну скучная потому, что ты не можешь пульнуть бабахой и оторвать кусочек, а потом ещё и ещё и менять локацию как в каком-нибудь Finals
Это и так понятно было, какая разница заранее или не заранее? Главное что красиво выглядит и реалистично.
Меньше работы - больше результата. Все правильно
Ну это было очевидно, я даже не думал, что разрушаемость небоскрëба это не готовая анимация
Как по мне, лучшая батла с разрушаемостью - бэд компани 2.
Вот бы продолжение это легендарной батлы увидеть.
Только хотел написать, открывались такие тактические возможности
Все равно разрушение небоскреба выглядит очень круто 😊
Вообще-то 🤓 Папа это переодетый Дед Мороз, поэтому Дед Мороз существует🥸 (эмодзи на рандом выбирал)
Я вообще никогда не думал что это процедурная симуляция в реал тайме, я понимал что это всё уже запечённая анимация. иначе это ох как будет жрать систему😮
Для тех лет это была революция в шутерах, да и до сих пор играю иногда и понимаю, что лучше в этом жанре ничего так и не выкакали до сих пор
Так вот что было 11 сентября в Нью-Йорке, зепечённая симуляция!
Как не существует деда Мороза, это же дух праздника... Зря ты так. За дела Мороза и ëлку, втыкаю в глаз иголку!
Как это Деда Мороза не существует??? Ты разрушил мой мир. 🤣
Да, сейчас это конечно выглядит как банальное падение текстур в текстуры! 😂😂😂
Battlefield Bad Company 2 передает привет с 2010г с полной разрушаемостью всех зданий на карте
Ага.
Всё легко и всё просто
А зеркала вдруг стали "утерянными технологиями"
Зеркала ультра сложно оптимизировать. Можно вспомнить Arma 3, где эти долбанные стёкла до сих пор не оптимизировали.
Да всем понятно, что это заранее подготовленное "разрушение", но оттого оно не становится менее эпичным!
Эта была одна эпичных фишек игры, а ещё это могло стать частью стратегии, ибо если команда не могла взять небоскрёб штурмом, его снасили танками и ракетами и могли тогда уже отыграть позицию
Колда подобным не могла похвастаться
Братан, ты прям глаза открыл на игру 15-летней давности! Я по первости вообще почти уверен был, то они каждый раз реально где-то здание сносят и в игру передают... а оказывается они опимизацией занимались и игроков обманывали!
Хуууух, я уж было подумал, что ты в серьёз это всё говоришь, а потом услышал шутку про несуществующего Деда Мороза.
Квантовый компьютер в студии!!
И не будет никаких готових анимации😅
Под финальную песню в первой части вышел на балкон и курил, пока песня не кончилась. Чувства били ключом. Классная трилогия. Лучшая даже! (Курение осуждаю, не курите)
Интересный факт: в игре cry of fear, анимация, когда ящик ломается упавшим телевизором, была сделанна вручную, без "запечённой анимации"
Ты либо не знаешь что значит вручную, либо не знаешь что значит запеченная анимация.
В осте видоса играет тема из персоны ,так сразу уютно стало .
Штирлиц знал, что хорошо запоминаются только последние слова....
Нового года не будет, Деда Мороза нет😢
Так даже лучше чем в реальном времени
Дело не в том насколько это легко или нет реализовано, а то какой эффект вызывает )
Его просто снести, ха!
Меня кикали с серваков за то, что танковый снаряд нечайно угодил в опору
Забавно, обычно этим игроки и занимаются в первую очередь
ОН ВСЕ ВРЁТ!!!😂
(ОСОБЕННО ПРО ДЕДА МОРОЗА)
И тут я всопнил слова "мы встретились в странный момент моей жизни "
Архенительно было в 3 батле.Месилово было жутким и к середине катки ныкаться от танкистов уже было почти некуда😂
Дела Мороза нет?! Ты мне жизнь сломал!
Все у кого есть хоть чуть-чуть такой способности как зрение, и так поняли что небоскреб падает заскриптовано. Ведь анимация не меняется. Прикол же в том, что карта меняется по ходу игры, и это было круто.
Просто но ахрененно красиво и подкупающе
Не важно как сложно было сделано, важно только как это выглядит
Как говорил... Кто говорил "Все гениальное просто"
Пхаххахаха да ладно, капитан очевидность😂
А мы то думали столько лет, что он каждый раз по разному разрушается ... п**ц
А большего мне и не надо. Было весело, без ухода в сюр, как в последней батле. Идеальная грань между весельем и мракухой. Просто игра
Вот это абсурд! Как можно не верить в Деда Мороза?
Блин, чувак, я это видео со своей шестилетней сестрой смотрел, мне ей минут 40 пришлось объяснять, что ты просто пошутил!
Автор, не забывай, что игра делалась с учетом мощности железа консолей, и реальную симуляцию сделать было можно, но лицезреть 5 фпс в риалтаймк такое себе. В любом случае на момент выхода это было аналоговнет.
Можно на сервере просчитать в теории
ТЫ МНЕ ВРЕШЬ ДЕД МОРОЗ СУЩЕСТВУЕТ! ОН МНЕ ПОДАРКИ ОСТАВЛЯЕТ
Когда показываешь эпическое падение небоскрёба, все жалуются, что это не реалистично; а когда показываешь реалистичное падение, то все говорят, что это скучно. Вот так и живём.
Настолько просто, что сейчас этого вообще нет в новых частях, ага.
Ясно, нагнали актива, сам забайтился дать коммент