Снести небоскрёб в BF4 проще, чем разбить стекло!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • Смотрите ролик о том, как работает разрушаемость в играх!
    • Куда пропала разрушаем...
    #Battlefield #Havok #TheFinals #Разбор
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
    📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
    Расписание стримов - stopgame.ru/li...
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    BK - stopgameru
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity...
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @eldartuguzhev6578
    @eldartuguzhev6578 3 месяца назад +8281

    А вот за деда мороза было обидно

    • @Nejexl
      @Nejexl 3 месяца назад +85

      Очень >;[

    • @bugsters87
      @bugsters87 3 месяца назад +167

      Дед мороз существует

    • @TeeRation
      @TeeRation 3 месяца назад +87

      Согласен! Извинитесь за деда Мороза. И посмотрите в интернете где он проживает

    • @NickAdminRutovic
      @NickAdminRutovic 3 месяца назад +18

      Только хотел это написать, а меня опередили уже! 😅

    • @Ksm0-Q
      @Ksm0-Q 3 месяца назад +10

      +

  • @MrDeStRoYeR2409
    @MrDeStRoYeR2409 3 месяца назад +6960

    Простой не значит скучный.

    • @danteletloose
      @danteletloose 3 месяца назад +232

      Такой ВИД разрушаемости - самый скучный.
      Он всегда одинаковый, да и сделать его сможет любой человек с опытом работы в 3D - 2 часа.

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 3 месяца назад +473

      @@danteletloose жду видос как ты за 2ч это здание сделаешь и анимку разрушения) даже полностью посмотрю

    • @danteletloose
      @danteletloose 3 месяца назад +154

      @@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю.
      Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.

    • @ronyaron8307
      @ronyaron8307 3 месяца назад

      ​@@danteletloose залей у себя на канале

    • @Sky-pg8ot
      @Sky-pg8ot 3 месяца назад +33

      Консоли были раньше слабыми, какая там физика разрушений, не каждый разработчик оптимизирует это под все платформы

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar 3 месяца назад +1861

    Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.

    • @gambit1164
      @gambit1164 3 месяца назад +75

      Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё.
      Новая локация не создаётся.
      Это же не майнкрафт.

    • @utubeguard
      @utubeguard 3 месяца назад +86

      изменение локации во время обрушения здания? Так вот почему 11 сентября называют днём который изменил мир

    • @ehgorik
      @ehgorik 3 месяца назад +20

      Именно, и всё это в мультиплеере на 64 человека!

    • @MrJohnSmith-m2p1
      @MrJohnSmith-m2p1 2 месяца назад +23

      Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.

    • @1TheNas1
      @1TheNas1 2 месяца назад +16

      короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.

  • @Doge0525
    @Doge0525 3 месяца назад +3193

    "Ну простота не равно хуевость, да и тем более железо было раньше похуже"
    Конфуций (c)

    • @deadinsaid9728
      @deadinsaid9728 3 месяца назад +48

      Red Faction: Guerrilla вышедшая в 2009 году поспорила бы с этим

    • @ФыфФыф-ю7ц
      @ФыфФыф-ю7ц 3 месяца назад +8

      Да даже в бф бк2 леволюшен был куда круче реализован

    • @Proshka15s
      @Proshka15s 3 месяца назад +18

      Так и раньше хотябы какую-то разркшаемость делают , не то что сейчас во многихиграх

    • @Enjoyer-hw8ls
      @Enjoyer-hw8ls 3 месяца назад +4

      @@ФыфФыф-ю7ц в бк2 не было леволюшна, была разрушаемость

    • @МистерГусенич
      @МистерГусенич 3 месяца назад

      ​@@deadinsaid9728 сравнить одиночную игру с онлайн шутером, вышедшим на пастген и некстген одновременно

  • @coffeesmdom5053
    @coffeesmdom5053 3 месяца назад +1903

    А какая симуляция должна быть у объекта, который по задумке должен просто эпично разрушиться и изменить стратегию боя команд с обеих сторон?🤔

    • @СергейКондранин
      @СергейКондранин 3 месяца назад +134

      Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.

    • @лучшийзритель-ц7в
      @лучшийзритель-ц7в 3 месяца назад +122

      Ну ,например сделать не одну анимацию разрушения,а штуки 4-8 . С какой староны нанесли больший урон в ту сторону и падал

    • @rasulaltaibekov2371
      @rasulaltaibekov2371 3 месяца назад +51

      Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере

    • @ПавелГлушко-ъ3й
      @ПавелГлушко-ъ3й 3 месяца назад +4

      процедурная

    • @bugandreport2506
      @bugandreport2506 3 месяца назад

      @@СергейКондранин , а теперь остановись, и назови хотя бы пару проектов, за последние лет пять, которые работают по этому описанию.

  • @IGROmaK
    @IGROmaK 3 месяца назад +527

    Только в тот год, когда в батле небоскреб падал, в колде из разрушаемости был падающий столб.

    • @wnstn1310
      @wnstn1310 3 месяца назад +15

      Колда всегда брала другим
      Сюжетом
      И другим мултиплеером,более быстрым,динамичным и не менее интересным
      Именно старые,новый даже не знаю,не играл

    • @Александр-н9й1х
      @Александр-н9й1х 3 месяца назад +35

      В колде арбуз можно только порезать

    • @bagration6499
      @bagration6499 3 месяца назад +30

      @@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать)
      До варзон онлайном там и не пахло

    • @wnstn1310
      @wnstn1310 3 месяца назад +4

      @@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части.
      Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры

    • @bagration6499
      @bagration6499 3 месяца назад +1

      @@wnstn1310 МВ леги, но только сюжет, а их режимы в сравнении с батлой, ну будем честны, мусор полный же))

  • @truenov33
    @truenov33 3 месяца назад +133

    Ну попробуйте на компах того времени реальную физику разрушения отрисовать в таких масштабах

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 месяца назад +7

      Как можно отрисовать физику, может просчитать ? Ну и никому в голову не пришло бы делать это по-другому даже сейчас. Короче ты везде мимо

    • @truenov33
      @truenov33 3 месяца назад +21

      @@Китоблатов успокойся, маленький)

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 месяца назад +6

      @@truenov33 крокус это было аχγенно 😎

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 3 месяца назад

      @@Китоблатовбуча была лучше

    • @torsuper342
      @torsuper342 3 месяца назад

      В Бэд Компани и Бэд Компани 2 смогли же реализовать

  • @ВикторМорс-з2ъ
    @ВикторМорс-з2ъ 3 месяца назад +505

    как это Деда Мороза не существует?
    нафиг такие спойлеры нужны, всю жизнь разрушил.

    • @ОлегГубанов-е1в
      @ОлегГубанов-е1в 3 месяца назад +33

      Не переживай, про Деда Мороза он просто соврал, чтобы хайпануть.

    • @MrZlayasobaka
      @MrZlayasobaka 3 месяца назад +3

      Да, чувак, не сцы, я существую. Так что продолжай себя хорошо вести, а то подарков не будет.

    • @masamunefenix2387
      @masamunefenix2387 3 месяца назад +1

      Конечно наврал.

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 10 дней назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

  • @bonesrusty9756
    @bonesrusty9756 3 месяца назад +673

    АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика

    • @granit2405
      @granit2405 3 месяца назад +16

      Скрип, который работает от влияния со стороны. Странно, что это не уточнили, но ладно.

    • @maximmatrosov
      @maximmatrosov 3 месяца назад +15

      Ну так это и не разоблачение, а просто пример с описанием вида разрушаемости

    • @Agugugaga1488
      @Agugugaga1488 3 месяца назад +7

      Во-первых угомони свою истерику, а во-вторых всегда найдутся исключения, которые думают иначе, ошибаются

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 3 месяца назад +7

      Чел те норм? Может присядешь? Скорая уже едет.

    • @YrdshnnGdthff
      @YrdshnnGdthff 3 месяца назад +9

      @@FishMan1nsk ну от такого тупого видоса тяжело не развеселиться 😅

  • @naxx3434
    @naxx3434 3 месяца назад +246

    Ну вы молодцы конечно, сравнивать игру 2014 года с позже вышедшими шутерами. На момент выхода БФ4 это было очень эпично. Даже сейчас круто смотрится

    • @raay1499
      @raay1499 3 месяца назад +34

      К слову, щас подобное практически никто не делает, даже 2042

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 3 месяца назад

      @@Булатгабдрахманов-ю2к вот только попробуй все это оптимизировать

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 3 месяца назад +11

      @@Булатгабдрахманов-ю2кв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.

    • @danno2023
      @danno2023 3 месяца назад

      ​@@ThrawnIMPты путаешь причину со следствием . Люди сидели на слабом железе, ведь причины покупать новое нет

    • @dmitry5705
      @dmitry5705 3 месяца назад +4

      @@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.

  • @_db_db_db_
    @_db_db_db_ 3 месяца назад +632

    На тот момент это было как ни крути эпично.

    • @Alfried13
      @Alfried13 3 месяца назад +16

      Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения

    • @kpop_soset_bolshou_xyi3578
      @kpop_soset_bolshou_xyi3578 3 месяца назад +10

      @@Alfried13 нахера? Они бы тоже приелись через 2-3 сессии игры.

    • @lejournoire9471
      @lejournoire9471 3 месяца назад +14

      @@kpop_soset_bolshou_xyi3578 нахера делать лучше, когда можно сделать хуже ? Хороший подход.

    • @Deadlycrackdown
      @Deadlycrackdown 3 месяца назад +3

      Да не, эпично не было.
      Лишь рекламировали тем, что есть оазрушаемость.
      А это оказалась заскриптованная анимация

    • @kpop_soset_bolshou_xyi3578
      @kpop_soset_bolshou_xyi3578 3 месяца назад +6

      @@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.

  • @denispalchenko7339
    @denispalchenko7339 3 месяца назад +34

    А в простонародье такая симуляция называется - Заскриптованной :)

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 3 месяца назад +2

      Будь даже "правдивая" разрушаемость в риалтайме это все равно скрипт. Запеченная самое точное определение.

  • @luukere
    @luukere 3 месяца назад +137

    Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.

    • @yenjaden
      @yenjaden 3 месяца назад +9

      Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 3 месяца назад +4

      @@yenjaden BF BC 2: я что шутка какая то?

    • @ВладиславСамоукин-щ5т
      @ВладиславСамоукин-щ5т 3 месяца назад +10

      Разрушаемость в батле всегда была тактической фишкой. Но в последних частях это какой-то сюр.

    • @yenjaden
      @yenjaden 3 месяца назад

      @@ВладиславСамоукин-щ5т потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд

    • @vyachesLOVEe
      @vyachesLOVEe 3 месяца назад +2

      @@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно

  • @arkadytutynin6535
    @arkadytutynin6535 3 месяца назад +31

    Задача этого небоскреба в изменение локации\геометрии карты и свою задачу он выполняет. Другой момент, что да... Слишком просто его уронить

  • @RIFAT0071000
    @RIFAT0071000 3 месяца назад +32

    И это разве не гениально . Минимум затрат на вау эффект 😮

    • @samuraiace454
      @samuraiace454 3 месяца назад +1

      Это самый обычный анимационный скрипт. Он во всех играх имеется

    • @corvolol776
      @corvolol776 Месяц назад +2

      @@samuraiace454 🤦🏻‍♂️

    • @ignatsyl3450
      @ignatsyl3450 Месяц назад +1

      @@samuraiace454 да,это компуктерная игра

  • @1000ПОДПИСЧИКОВБЕЗВИДЕО-й7о

    Очевиднее ролика еще не видел, спасибо кэп, пойду подышу воздухом что бы не умереть

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 3 месяца назад +5

    Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?

  • @alexsin7730
    @alexsin7730 3 месяца назад +10

    Реально что ли?? А я думал он каждый раз по физике падал. Я в шоке.

  • @НикитаРешетов-р2ы
    @НикитаРешетов-р2ы 3 месяца назад +14

    Это все еще намного лучше новой батлы и сжв

  • @MrPsixopatt
    @MrPsixopatt 3 месяца назад +72

    сейчас бы сетовать на примитивную разрушаемость в игре 2013 года, когда в актуальной колде её до сих пор нет)

    • @xp_404_xp
      @xp_404_xp 3 месяца назад +15

      Потом он назовёт примеры более СТАРЫХ игр где разрушаемость лучше

    • @vedolgsleep3346
      @vedolgsleep3346 3 месяца назад +5

      ммм. игра 2004 года имеет реал тайм анимацию, потратив 2 года на оптимизацию

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 3 месяца назад +9

      Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?

    • @theflameflare
      @theflameflare 3 месяца назад +13

      ​@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области.
      А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 3 месяца назад +5

      @@theflameflare открою тебе секрет, в Guerilla был Мултиплеер, и там также было то же разрушение что и в сингле, мульт не был экзом ПК если что

  • @Oetasus
    @Oetasus 3 месяца назад +8

    Так все просто, что ни кто не смог это реализовать ни в одном сетевом шутере до бф4

    • @Максим-т4з7й
      @Максим-т4з7й 2 месяца назад

      Чел, объективно такое может повторить любой чел который хоть немного разбирается в 3д программах

    • @Jacofjack
      @Jacofjack 2 месяца назад

      Ай

    • @adamjensen6187
      @adamjensen6187 Месяц назад

      @@Максим-т4з7йа почему до и во время, никто не реализовал? Ну ведь просто же! А как в бфбк2 дома разрушались, до этого не было такого, захотел пройти там где захотел, сделал дыру в стене и прошел! Потому как просто отрисовать скрипт отдельно от проекта, это легко! А заставить проект работать с этим скриптом внутри, да так что бы было красиво и к месту, что бы не руинилась вся программа игры, это другое дело! Кек

    • @carovorax
      @carovorax Месяц назад

      @@Максим-т4з7й Однако не повторили.
      Не нн-смешарики, а крупные студии.

  • @РусланСулейменов-э4с
    @РусланСулейменов-э4с 3 месяца назад +4

    До сих пор отлично выглядит. Нечего рассказывать что очень скучно. Геймплей всей точки меняется

  • @ДмитрийАндрианов-й1л
    @ДмитрийАндрианов-й1л 3 месяца назад +8

    Дед мороз существует, не верьте)

    • @pinhead87
      @pinhead87 2 месяца назад

      и мистер хэнки

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 10 дней назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

    • @pinhead87
      @pinhead87 10 дней назад

      @@MADVAN-61636 и сущьность в виде гномика существует...

  • @Diana-jo5xo
    @Diana-jo5xo 3 месяца назад +15

    О нет, деда мороза не существует, пойду заедать новость, прощай диета

    • @ZeroFels
      @ZeroFels 3 месяца назад

      полностью поддержу ваши слова 😢😁

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 3 месяца назад

      А я пойду запивать новость, прощай ЗОЖ

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 10 дней назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

  • @sirochik
    @sirochik 3 месяца назад +3

    Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть
    У тебя пвп, он начинает падать и рип
    Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип

  • @ashegg
    @ashegg 3 месяца назад +5

    Музыка из персона 5 на фоне. Круто

    • @КириллСоколов-в9х
      @КириллСоколов-в9х 2 месяца назад +1

      В голове еще звуки правильных ответов на экзамене сами появились

  • @АртурДовыденко
    @АртурДовыденко 3 месяца назад +5

    Ну не знаю , я с 3 батлы до сих пор не отошёл с падающего маяка на границе Каспия, насколько это было и остаётся круто

  • @butko08
    @butko08 3 месяца назад +2

    Всмысле Деда Мороза не существует?! Чё за фигня?! Ты что говоришь такое!?

  • @СергейКондранин
    @СергейКондранин 3 месяца назад +20

    Блин, я так и знал, что Дед Мороз это тоже просто заскриптованная 3D сцена.
    Везде обман!

  • @Alesteron1
    @Alesteron1 Месяц назад +1

    Так же и 9.11. сносили небоскрёб, а после всем рассказали что это алюминиевые самолётики его завалили ударив в макушку здания:)

  • @genrifox871
    @genrifox871 3 месяца назад +13

    Это не вид разрушаемости 😊 это изменение карты, точно такой же как карта с затоплением города в другой карте. И идея крутая

    • @Ктототам-р5х
      @Ктототам-р5х 3 месяца назад

      Автор что то хотел сказать но привел не правильный пример

    • @cherep1704
      @cherep1704 3 месяца назад

      @@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!..
      Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету

  • @MihaillFilimonovv
    @MihaillFilimonovv 2 месяца назад +1

    Ага.
    Всё легко и всё просто
    А зеркала вдруг стали "утерянными технологиями"

  • @obliviousjinx3171
    @obliviousjinx3171 3 месяца назад +4

    Вот то ли дело badcompany, там можно в любом знании сделать свою "дверь"

  • @ozzyosbourne2878
    @ozzyosbourne2878 3 месяца назад +2

    Чел гений, рассказывает что такое скрипты...

  • @artemmiki8273
    @artemmiki8273 3 месяца назад +9

    Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация.
    Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу
    Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся....
    Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек

    • @manfredice391
      @manfredice391 2 месяца назад

      А вот если бы он въезжал в ворота цирка...

    • @carovorax
      @carovorax Месяц назад

      @@manfredice391 Приплел так приплел

  • @kiberbooeyvol
    @kiberbooeyvol 3 месяца назад +3

    небоскреб - это не симуляция разрушений, а леволюшн

  • @DeathSpitFire
    @DeathSpitFire 3 месяца назад +3

    Ну так одно другому не мешает. Раньше очень много задротил в бф4, и каждый раз падение этого небоскреба было эпично

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura Месяц назад +1

    Так говоришь как будто это минус какой то)
    Запечённая симуляция используется повсеместно, и абсолютно везде, нагрузки на железо игрока минимальные, её используют и в хвост и в гриву где и когда это можно.
    Если будет выбор между запечённой симуляцией и реалтайм, выбор остановится на запечённой

  • @INTROVERT-g3v
    @INTROVERT-g3v 3 месяца назад +4

    Это всяко лучше чем полное отсутствие

  • @D666-e8s
    @D666-e8s 3 месяца назад +1

    Какая разница как это сделано? БФ задали тренд, что от разрушений меняется карта, что является классной идеей особенно в зоне затопления например. Правда и сами его толком не смогли развить.
    Но вместе с тем почему тогда другие игры вообще эту идею ещё ни как не развили... Остаётся вопрос почему? Боятся, лень заморачиваться..

  • @REDPOWERable
    @REDPOWERable 3 месяца назад +7

    В 2013 году это было очень круто. Повторить никто не смог. Даже сама батла🤣

  • @СергейЗимин-ц8о
    @СергейЗимин-ц8о 3 месяца назад +1

    Обсуждая-предлагай. Не сдалай бы BF4 такую разрушаемость, то мы бы вообще ничего не увидели и не во что бы не играли. Наш геймдев и до такого с трудом дотягивает. Так что не понимаю, какой смысл в данном видео????

  • @WarL1ght_01
    @WarL1ght_01 3 месяца назад +3

    "И кстати деда мороза не существует"
    -Я тебе щас табло снесу

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 10 дней назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

    • @WarL1ght_01
      @WarL1ght_01 6 дней назад

      @@MADVAN-61636 Я в курсе, после отмены религии в СССР, Советская власть что только не делала, и праздники отменяла, и пропаганду вела жесткую, просто комм для рофла оставил

  • @ragzey
    @ragzey 3 месяца назад +1

    Хуя вы придумали не запеченную анимацию добавить, её сделали ради вас - игроков т.к. такая конструкция при разрушении имела бы слишком много частиц и эффектов и из-за них у вас дай бог чтоб игра не вылетела😊

  • @rimacc1
    @rimacc1 3 месяца назад +36

    Ура, называть, скрипт "запеченная симуляция",это конечно круто.

    • @loganreed23
      @loganreed23 3 месяца назад +16

      Это разные стороны одной монеты, когда скрипт срабатывает, то включается вот это "запечённая" анимация, симуляция - называй как хочешь

    • @theflameflare
      @theflameflare 3 месяца назад +18

      Буквально, люди, которые где-то когда-то услышали такое понятие как "скрипт" и особо не вникая пихают его всюду) ☝

    • @BaHo_0
      @BaHo_0 3 месяца назад +8

      Когда сильно хочется блеснуть познаниями, а их нет...

    • @Drammerock
      @Drammerock 3 месяца назад +1

      @@theflameflare ребята, всё это вы про себя пишете? :D Ну про скрипты и познания)))

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 месяца назад

      Речь была про анимацию падения небоскрёба, а не про скрипт, чел

  • @intermerezzo
    @intermerezzo 2 месяца назад +1

    Всё ху... давай по новой. А по новой никак ? Ват э фак. А дедушка мороз реальнее оказывается, чем эта симуляция.

  • @tsvetkovoleh2118
    @tsvetkovoleh2118 3 месяца назад +3

    Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...

    • @ДмитрийЗивьев
      @ДмитрийЗивьев 3 месяца назад +1

      Ага, из-за пары видов разрушений добавить лям долларов к бюджету и год к разработке игры, без увеличения выручки - отличный план

    • @tsvetkovoleh2118
      @tsvetkovoleh2118 3 месяца назад

      @@ДмитрийЗивьев лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько

    • @Malalit
      @Malalit 2 месяца назад

      @@ДмитрийЗивьев, так они и так добавляли лямы долларов к бюджету) Историю с Гендерфилдом и повесточкой уже забыли?

  • @19Blackskills97
    @19Blackskills97 2 месяца назад +1

    Что ты чёрт побери такое несёшь? 😩 Бред да и только. Всё нормально в этом разрушении.. как говна на вентилятор подкинул без причины

  • @wyndent7771
    @wyndent7771 3 месяца назад +3

    Ну а теперь попробуй оптимизировать так, чтобы шло на любом калькуляторе

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 3 месяца назад

      Не, критиковать лучше. Мир теперь полон критиков из-за которых кстати весь геймдев в жопе оказался ,всем подавай графоний разрушения физику и … оптимизацию при всех требований. Сча эти критики на резиновые пенисы разрабов сядут (ибо уже с 2025 года игры будут весить 200 гб+ без оптимизации и ещё каких либо костылей для бедных людей на 1060 или 1660).

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 3 месяца назад

      ​​@@ThrawnIMP На моём компе пока что самая "жирная" игра - это Forspoken, которая весит 129 гигабайт.

    • @carovorax
      @carovorax Месяц назад

      @@ThrawnIMP Всё циклично. Челы из корпораций сядут, подумают своей головой о том, что они делают не так, и изменят политику создания игр, ибо делать игры себе в минус, очевидно, им не выгодно.
      Возможно через ЕЩЕ несколько лет провальных игр.
      Тогда пойдет добро. Почти уверен.
      Сейчас геймдев держится чисто на индюшках.
      С редким исключением что то годное выходит от крупных студий.

  • @import6
    @import6 3 месяца назад +1

    Все: Фуууу это лиш записоная анимация, здание не падоет в рельном времени
    Мой ПК еслибы небоскрёб падол в реальном времени:🖕🛫

  • @tram-pam-pam6185
    @tram-pam-pam6185 3 месяца назад +5

    ну и что?

    • @vedolgsleep3346
      @vedolgsleep3346 3 месяца назад +3

      ну и то, что ты узнал какие есть способы разрушений

  • @tesla_vfx
    @tesla_vfx 2 месяца назад +1

    Но, надо согласиться, реализация просто великолепная. Видеть это в самой игре в матче это прям чувство другое...

  • @ufir2416
    @ufir2416 3 месяца назад +11

    вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?

    • @JewellerTL
      @JewellerTL 3 месяца назад +17

      Ты хоть сам понял что высрал?

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 3 месяца назад +2

      в вуидео есть ответ

    • @ufir2416
      @ufir2416 3 месяца назад +1

      @@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать

    • @ufir2416
      @ufir2416 3 месяца назад

      @@quaslmodo7721 на что?

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 3 месяца назад

      @@ufir2416 "почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет"

  • @bankakoli201
    @bankakoli201 2 месяца назад +1

    Вообще-то 🤓 Папа это переодетый Дед Мороз, поэтому Дед Мороз существует🥸 (эмодзи на рандом выбирал)

  • @samcarter2629
    @samcarter2629 3 месяца назад +5

    "Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция...
    Автор видимо не особо вникал что писал

    • @OgaGray
      @OgaGray 3 месяца назад +7

      Ты сам вообще дослушал он сказал про симуляцию в реальном времени клоун 🤡🤡

    • @kenrald2959
      @kenrald2959 3 месяца назад +9

      Автор сказал "здесь нет симуляции в реальном времени, есть запечённая симуляция"
      Ничего нелогичного не вижу, в чём претензия?

    • @samcarter2629
      @samcarter2629 3 месяца назад +2

      А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.

    • @kenrald2959
      @kenrald2959 3 месяца назад

      @@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала.
      Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию.
      А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.

    • @theflameflare
      @theflameflare 3 месяца назад +1

      ​@@samcarter2629ну скучная потому, что ты не можешь пульнуть бабахой и оторвать кусочек, а потом ещё и ещё и менять локацию как в каком-нибудь Finals

  • @f-1113
    @f-1113 2 месяца назад +1

    Револяюция 4й батлы в том, что русские там перестали разговаривать с акцентом на русском!

  • @_lonelyknight_
    @_lonelyknight_ 3 месяца назад +2

    Обычно всё самое простое это самое интересное

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 3 месяца назад +1

    Дед мороз существует хотя в детстве ко мне не приходил но мои друзья рассказывали что приходил и падарки давал

  • @miniso4ck804
    @miniso4ck804 2 месяца назад +1

    Ну так не удивительно, если бы в риал тайм все просчитовалась ФПС был бы 1-10

  • @SashaZavod
    @SashaZavod 2 месяца назад +1

    Как бы это не было просто с технической точки зрения, на тот момент это было просто ВАУ

  • @XYI-03EP
    @XYI-03EP 3 месяца назад +1

    Да да, реал тайм, прям рендеринг включается посередине игры и сервак падает 😅

  • @Temki-w2y
    @Temki-w2y 2 месяца назад +1

    Нееееет дед мороз существует 😭😭😭 у меня папа в гараж уходил и деда мороза звал

  • @TreeHundredBucks
    @TreeHundredBucks 3 месяца назад +1

    Разница же не большая, наоборот так даже лучше, оптимизирование

  • @александревгеньевич-в6ц
    @александревгеньевич-в6ц 2 месяца назад +1

    Все равно разрушение небоскреба выглядит очень круто 😊

  • @vod1laof
    @vod1laof 3 месяца назад +1

    Стоп, это Ремонтяш озвучивает???

  • @famosshow
    @famosshow Месяц назад +1

    Но никто не реализовывал такого в мультиплеере🤦‍♂️

  • @turusimpala7155
    @turusimpala7155 3 месяца назад +1

    Автор, не забывай, что игра делалась с учетом мощности железа консолей, и реальную симуляцию сделать было можно, но лицезреть 5 фпс в риалтаймк такое себе. В любом случае на момент выхода это было аналоговнет.

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 месяца назад

      Можно на сервере просчитать в теории

  • @_sahar_007
    @_sahar_007 Месяц назад +1

    Его просто снести, ха!
    Меня кикали с серваков за то, что танковый снаряд нечайно угодил в опору

    • @apogee...
      @apogee... 26 дней назад

      Забавно, обычно этим игроки и занимаются в первую очередь

  • @jojoueur842
    @jojoueur842 3 месяца назад +1

    Ну деда мороза нет так же как и твоего отца после твоего рождения

  • @homcharagamesYT
    @homcharagamesYT Месяц назад +1

    Нового года не будет, Деда Мороза нет😢

  • @Mentalist754
    @Mentalist754 3 месяца назад +1

    Меньше работы - больше результата. Все правильно

  • @НиколайТатаринов-ф2н
    @НиколайТатаринов-ф2н 3 месяца назад +1

    А в чем скучность то? Цель была не галку поставить "симуляция разрушений в реальном времени" а дать игрокам возможность изменять поле боя. Этот концепт развивается с каждой игрой серии все дальше, что дает больше уникальности каждому бою.

  • @Lucky-qu2ej
    @Lucky-qu2ej 2 месяца назад +1

    Дед Мороз существует, нинада врать >:(

  • @NekiyR
    @NekiyR 3 месяца назад +2

    Про деда мороза было лишнее

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 10 дней назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

  • @serejka9580
    @serejka9580 3 месяца назад +2

    Имхо, вау эффекта падение здание никогда не вызывало, но было прикольно, ведь это была динамически изменяющаяся карта

  • @A_nesthetic
    @A_nesthetic 2 месяца назад +1

    дед мороз существует. Соболезную кто не верит

  • @Alekseyevich023
    @Alekseyevich023 3 месяца назад +1

    А про деда мороза между прочим лишнее было 😢

  • @t7ler130
    @t7ler130 3 месяца назад +1

    Да и пофиг
    Все равно выглядит эпично

  • @rtds-d4p
    @rtds-d4p 2 месяца назад +1

    Если это было симуляцией то компы бы сдохли

  • @clarkhustle
    @clarkhustle 3 месяца назад +2

    В таких масштабах запеченная симуляция явно не самая скучная...

    • @r.k.9941
      @r.k.9941 3 месяца назад

      Это называется халтура... Заместо реальной разрушаемости записали 5 секундную гифку и вставили в игру
      Я могу вырезать красивый момент из фильма и тоже будет красивая гифка но какое отношение это имеет к играм?

    • @clarkhustle
      @clarkhustle 3 месяца назад

      @@r.k.9941 ну давай, пропиши симуляцию разрушения 100 метрового здания для кампуктеров 2012 годов. Получится очень красиво и интересно.

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 3 месяца назад

      ​@@r.k.9941то есть ты хочешь чтобы небоскрёб можно было по кусочкам разобрать ?

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 3 месяца назад

      @@r.k.9941ну ка ну ка, ты чевапчич, какой пк имел в 2013 году , смогла бы вытянуть твой запрос на физику разрушений в реальном времени в мультиплеере 64 игроков? 100% нет.

    • @Malalit
      @Malalit 2 месяца назад

      @@Китоблатов, после Bad Company 2 ожидалось как раз такое.

  • @matrix5051
    @matrix5051 3 месяца назад +1

    Да, сейчас это конечно выглядит как банальное падение текстур в текстуры! 😂😂😂

  • @ТатьянаКуликова-п9м
    @ТатьянаКуликова-п9м 3 месяца назад +1

    Автор, сколько у тебя было парней?

  • @Karina-v2q
    @Karina-v2q 2 месяца назад +1

    Разве это не скрипт называют, хотя я могу ошибаться

    • @apogee...
      @apogee... 26 дней назад

      Нет, анимация + триггер
      + - это и есть скрипт, который связывает всё воедино

  • @musicedit4806
    @musicedit4806 3 месяца назад +1

    Дело не в том насколько это легко или нет реализовано, а то какой эффект вызывает )

  • @BUXALKER
    @BUXALKER 3 месяца назад +1

    Просто но ахрененно красиво и подкупающе

  • @Ordinaire.
    @Ordinaire. 2 месяца назад +1

    Как деда мороза не существует!? А кто мне лего принёс???

    • @aniBleach-oc6yu
      @aniBleach-oc6yu 17 часов назад

      Не переживай, он всё врёт, дед мороз существует ☺️

  • @Mushroom-u5w
    @Mushroom-u5w 2 месяца назад +1

    А вот про деда Мороза было лишнее

  • @ANReal1
    @ANReal1 3 месяца назад

    Как только я стал 3д художников и опытным специалистом в сфере 3д, мне жутко перестали нравится игры из-за текстур, к которым я вечно приглядываюсь, из-за кривых анимаций, у которых даже циклы кривые и той же самой оптимизации, на которую у разработчиков почти нет времени

  • @E-Vaze_
    @E-Vaze_ 2 месяца назад +1

    Башни это типа отсылка на 9/11?

  • @jodlex_music
    @jodlex_music 2 месяца назад

    Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))

  • @VitaLore
    @VitaLore 2 месяца назад +1

    Скрипты это называется

  • @TurisGR14
    @TurisGR14 19 дней назад

    В Bad Company 2 у здания были 2 входа | выхода, а благодаря разрушения можно было сделать больше :) а потом появился левольшен. Который кстати на некоторых картах менял геймплей там где город затапливало прикольные были фишки в товремч они делали вау эффект, сейчас вау эффект будет если игра не будет глючить на релизе.

  • @bertrant3189
    @bertrant3189 3 месяца назад +1

    Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.

  • @obsidiangamer-nb9bc
    @obsidiangamer-nb9bc 15 дней назад

    Чел, сделавший это видео вряд ли оптимизовал бы это со всеми частицами и эффектами на современные пк.А про разработку игр 2013 года, когда еще многих игровых понятий и инноваций не было сделано, вообще молчу

  • @ackmees
    @ackmees 3 месяца назад +1

    Че ты врешь, дед мороз есть

  • @nikitakuznetsov4265
    @nikitakuznetsov4265 17 дней назад

    Под финальную песню в первой части вышел на балкон и курил, пока песня не кончилась. Чувства били ключом. Классная трилогия. Лучшая даже! (Курение осуждаю, не курите)

  • @АндрейКапускин
    @АндрейКапускин Месяц назад

    Оно с полна не должно быть симуляцией, разрушаемость как и иная механика. Оно и в жизни не так. Глубины какой то случайности пересыщения- нет кроме высшей, всегда есть чёткая направленность создания-от высшего к низшему, сердцебиением ты не управляешь, но оно тебе не мешает. А в игре вообще вся изменчивость такая, любая. А ты хочешь просто рескин дня сурка устроить и закабалить других в это, чтобы они ублажали твоё забвение.

  • @ninja7180
    @ninja7180 Месяц назад

    Да, а если бы был риалтайм, то компы пользователей просто не выдержали. Подобные анимации очень долго просчитываются и настраиваются. Неизвестно сколько сотен, а может и тысяч итераций провели, прежде чем найти "ту самую".
    Ещё бы сказал, что там разрушение по Вороному с дефолтными настройками запекли)

  • @Legenta
    @Legenta Месяц назад

    Что все душнилы то такие, автор же разбирает интересной с механической точки зрения, а не геймплейной! Ролик же про то, как РАБОТАЕТ разрушаемость, от лица считай разработчиков, и очевидно технология отрисовывания спецэффектов заранее скучнее технологии просчитывания разрушаемости в реальном времени

  • @zaczac6914
    @zaczac6914 2 месяца назад

    а какая анимация должна быть? "с закладыванием взрывчатки в разные места и в контролируемой разрушаемости" - ради 1.5% человек которые это оценят только полные идиоты будут это делать в игре где разрушаемость НЕ ЯВЛЯЯЕТСЯ КЛЮЧЕВОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ.