Снести небоскрёб в BF4 проще, чем разбить стекло!
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- Смотрите ролик о том, как работает разрушаемость в играх!
• Куда пропала разрушаем...
#Battlefield #Havok #TheFinals #Разбор
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity...
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
А вот за деда мороза было обидно
Очень >;[
Дед мороз существует
Согласен! Извинитесь за деда Мороза. И посмотрите в интернете где он проживает
Только хотел это написать, а меня опередили уже! 😅
+
Простой не значит скучный.
Такой ВИД разрушаемости - самый скучный.
Он всегда одинаковый, да и сделать его сможет любой человек с опытом работы в 3D - 2 часа.
@@danteletloose жду видос как ты за 2ч это здание сделаешь и анимку разрушения) даже полностью посмотрю
@@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю.
Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.
@@danteletloose залей у себя на канале
Консоли были раньше слабыми, какая там физика разрушений, не каждый разработчик оптимизирует это под все платформы
Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.
Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё.
Новая локация не создаётся.
Это же не майнкрафт.
изменение локации во время обрушения здания? Так вот почему 11 сентября называют днём который изменил мир
Именно, и всё это в мультиплеере на 64 человека!
Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.
короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.
"Ну простота не равно хуевость, да и тем более железо было раньше похуже"
Конфуций (c)
Red Faction: Guerrilla вышедшая в 2009 году поспорила бы с этим
Да даже в бф бк2 леволюшен был куда круче реализован
Так и раньше хотябы какую-то разркшаемость делают , не то что сейчас во многихиграх
@@ФыфФыф-ю7ц в бк2 не было леволюшна, была разрушаемость
@@deadinsaid9728 сравнить одиночную игру с онлайн шутером, вышедшим на пастген и некстген одновременно
А какая симуляция должна быть у объекта, который по задумке должен просто эпично разрушиться и изменить стратегию боя команд с обеих сторон?🤔
Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.
Ну ,например сделать не одну анимацию разрушения,а штуки 4-8 . С какой староны нанесли больший урон в ту сторону и падал
Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере
процедурная
@@СергейКондранин , а теперь остановись, и назови хотя бы пару проектов, за последние лет пять, которые работают по этому описанию.
Только в тот год, когда в батле небоскреб падал, в колде из разрушаемости был падающий столб.
Колда всегда брала другим
Сюжетом
И другим мултиплеером,более быстрым,динамичным и не менее интересным
Именно старые,новый даже не знаю,не играл
В колде арбуз можно только порезать
@@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать)
До варзон онлайном там и не пахло
@@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части.
Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры
@@wnstn1310 МВ леги, но только сюжет, а их режимы в сравнении с батлой, ну будем честны, мусор полный же))
Ну попробуйте на компах того времени реальную физику разрушения отрисовать в таких масштабах
Как можно отрисовать физику, может просчитать ? Ну и никому в голову не пришло бы делать это по-другому даже сейчас. Короче ты везде мимо
@@Китоблатов успокойся, маленький)
@@truenov33 крокус это было аχγенно 😎
@@Китоблатовбуча была лучше
В Бэд Компани и Бэд Компани 2 смогли же реализовать
как это Деда Мороза не существует?
нафиг такие спойлеры нужны, всю жизнь разрушил.
Не переживай, про Деда Мороза он просто соврал, чтобы хайпануть.
Да, чувак, не сцы, я существую. Так что продолжай себя хорошо вести, а то подарков не будет.
Конечно наврал.
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика
Скрип, который работает от влияния со стороны. Странно, что это не уточнили, но ладно.
Ну так это и не разоблачение, а просто пример с описанием вида разрушаемости
Во-первых угомони свою истерику, а во-вторых всегда найдутся исключения, которые думают иначе, ошибаются
Чел те норм? Может присядешь? Скорая уже едет.
@@FishMan1nsk ну от такого тупого видоса тяжело не развеселиться 😅
Ну вы молодцы конечно, сравнивать игру 2014 года с позже вышедшими шутерами. На момент выхода БФ4 это было очень эпично. Даже сейчас круто смотрится
К слову, щас подобное практически никто не делает, даже 2042
@@Булатгабдрахманов-ю2к вот только попробуй все это оптимизировать
@@Булатгабдрахманов-ю2кв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.
@@ThrawnIMPты путаешь причину со следствием . Люди сидели на слабом железе, ведь причины покупать новое нет
@@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.
На тот момент это было как ни крути эпично.
Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения
@@Alfried13 нахера? Они бы тоже приелись через 2-3 сессии игры.
@@kpop_soset_bolshou_xyi3578 нахера делать лучше, когда можно сделать хуже ? Хороший подход.
Да не, эпично не было.
Лишь рекламировали тем, что есть оазрушаемость.
А это оказалась заскриптованная анимация
@@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.
А в простонародье такая симуляция называется - Заскриптованной :)
Будь даже "правдивая" разрушаемость в риалтайме это все равно скрипт. Запеченная самое точное определение.
Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.
Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)
@@yenjaden BF BC 2: я что шутка какая то?
Разрушаемость в батле всегда была тактической фишкой. Но в последних частях это какой-то сюр.
@@ВладиславСамоукин-щ5т потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд
@@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно
Задача этого небоскреба в изменение локации\геометрии карты и свою задачу он выполняет. Другой момент, что да... Слишком просто его уронить
И это разве не гениально . Минимум затрат на вау эффект 😮
Это самый обычный анимационный скрипт. Он во всех играх имеется
@@samuraiace454 🤦🏻♂️
@@samuraiace454 да,это компуктерная игра
Очевиднее ролика еще не видел, спасибо кэп, пойду подышу воздухом что бы не умереть
😁
Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?
Реально что ли?? А я думал он каждый раз по физике падал. Я в шоке.
Это все еще намного лучше новой батлы и сжв
сейчас бы сетовать на примитивную разрушаемость в игре 2013 года, когда в актуальной колде её до сих пор нет)
Потом он назовёт примеры более СТАРЫХ игр где разрушаемость лучше
ммм. игра 2004 года имеет реал тайм анимацию, потратив 2 года на оптимизацию
Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?
@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области.
А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.
@@theflameflare открою тебе секрет, в Guerilla был Мултиплеер, и там также было то же разрушение что и в сингле, мульт не был экзом ПК если что
Так все просто, что ни кто не смог это реализовать ни в одном сетевом шутере до бф4
Чел, объективно такое может повторить любой чел который хоть немного разбирается в 3д программах
Ай
@@Максим-т4з7йа почему до и во время, никто не реализовал? Ну ведь просто же! А как в бфбк2 дома разрушались, до этого не было такого, захотел пройти там где захотел, сделал дыру в стене и прошел! Потому как просто отрисовать скрипт отдельно от проекта, это легко! А заставить проект работать с этим скриптом внутри, да так что бы было красиво и к месту, что бы не руинилась вся программа игры, это другое дело! Кек
@@Максим-т4з7й Однако не повторили.
Не нн-смешарики, а крупные студии.
До сих пор отлично выглядит. Нечего рассказывать что очень скучно. Геймплей всей точки меняется
Дед мороз существует, не верьте)
и мистер хэнки
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 и сущьность в виде гномика существует...
О нет, деда мороза не существует, пойду заедать новость, прощай диета
полностью поддержу ваши слова 😢😁
А я пойду запивать новость, прощай ЗОЖ
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть
У тебя пвп, он начинает падать и рип
Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип
Музыка из персона 5 на фоне. Круто
В голове еще звуки правильных ответов на экзамене сами появились
Ну не знаю , я с 3 батлы до сих пор не отошёл с падающего маяка на границе Каспия, насколько это было и остаётся круто
Всмысле Деда Мороза не существует?! Чё за фигня?! Ты что говоришь такое!?
Блин, я так и знал, что Дед Мороз это тоже просто заскриптованная 3D сцена.
Везде обман!
Так же и 9.11. сносили небоскрёб, а после всем рассказали что это алюминиевые самолётики его завалили ударив в макушку здания:)
Это не вид разрушаемости 😊 это изменение карты, точно такой же как карта с затоплением города в другой карте. И идея крутая
Автор что то хотел сказать но привел не правильный пример
@@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!..
Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету
Ага.
Всё легко и всё просто
А зеркала вдруг стали "утерянными технологиями"
Вот то ли дело badcompany, там можно в любом знании сделать свою "дверь"
Чел гений, рассказывает что такое скрипты...
Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация.
Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу
Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся....
Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек
А вот если бы он въезжал в ворота цирка...
@@manfredice391 Приплел так приплел
небоскреб - это не симуляция разрушений, а леволюшн
Ну так одно другому не мешает. Раньше очень много задротил в бф4, и каждый раз падение этого небоскреба было эпично
Так говоришь как будто это минус какой то)
Запечённая симуляция используется повсеместно, и абсолютно везде, нагрузки на железо игрока минимальные, её используют и в хвост и в гриву где и когда это можно.
Если будет выбор между запечённой симуляцией и реалтайм, выбор остановится на запечённой
Это всяко лучше чем полное отсутствие
Какая разница как это сделано? БФ задали тренд, что от разрушений меняется карта, что является классной идеей особенно в зоне затопления например. Правда и сами его толком не смогли развить.
Но вместе с тем почему тогда другие игры вообще эту идею ещё ни как не развили... Остаётся вопрос почему? Боятся, лень заморачиваться..
В 2013 году это было очень круто. Повторить никто не смог. Даже сама батла🤣
Обсуждая-предлагай. Не сдалай бы BF4 такую разрушаемость, то мы бы вообще ничего не увидели и не во что бы не играли. Наш геймдев и до такого с трудом дотягивает. Так что не понимаю, какой смысл в данном видео????
"И кстати деда мороза не существует"
-Я тебе щас табло снесу
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
@@MADVAN-61636 Я в курсе, после отмены религии в СССР, Советская власть что только не делала, и праздники отменяла, и пропаганду вела жесткую, просто комм для рофла оставил
Хуя вы придумали не запеченную анимацию добавить, её сделали ради вас - игроков т.к. такая конструкция при разрушении имела бы слишком много частиц и эффектов и из-за них у вас дай бог чтоб игра не вылетела😊
Ура, называть, скрипт "запеченная симуляция",это конечно круто.
Это разные стороны одной монеты, когда скрипт срабатывает, то включается вот это "запечённая" анимация, симуляция - называй как хочешь
Буквально, люди, которые где-то когда-то услышали такое понятие как "скрипт" и особо не вникая пихают его всюду) ☝
Когда сильно хочется блеснуть познаниями, а их нет...
@@theflameflare ребята, всё это вы про себя пишете? :D Ну про скрипты и познания)))
Речь была про анимацию падения небоскрёба, а не про скрипт, чел
Всё ху... давай по новой. А по новой никак ? Ват э фак. А дедушка мороз реальнее оказывается, чем эта симуляция.
Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...
Ага, из-за пары видов разрушений добавить лям долларов к бюджету и год к разработке игры, без увеличения выручки - отличный план
@@ДмитрийЗивьев лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько
@@ДмитрийЗивьев, так они и так добавляли лямы долларов к бюджету) Историю с Гендерфилдом и повесточкой уже забыли?
Что ты чёрт побери такое несёшь? 😩 Бред да и только. Всё нормально в этом разрушении.. как говна на вентилятор подкинул без причины
Ну а теперь попробуй оптимизировать так, чтобы шло на любом калькуляторе
Не, критиковать лучше. Мир теперь полон критиков из-за которых кстати весь геймдев в жопе оказался ,всем подавай графоний разрушения физику и … оптимизацию при всех требований. Сча эти критики на резиновые пенисы разрабов сядут (ибо уже с 2025 года игры будут весить 200 гб+ без оптимизации и ещё каких либо костылей для бедных людей на 1060 или 1660).
@@ThrawnIMP На моём компе пока что самая "жирная" игра - это Forspoken, которая весит 129 гигабайт.
@@ThrawnIMP Всё циклично. Челы из корпораций сядут, подумают своей головой о том, что они делают не так, и изменят политику создания игр, ибо делать игры себе в минус, очевидно, им не выгодно.
Возможно через ЕЩЕ несколько лет провальных игр.
Тогда пойдет добро. Почти уверен.
Сейчас геймдев держится чисто на индюшках.
С редким исключением что то годное выходит от крупных студий.
Все: Фуууу это лиш записоная анимация, здание не падоет в рельном времени
Мой ПК еслибы небоскрёб падол в реальном времени:🖕🛫
ну и что?
ну и то, что ты узнал какие есть способы разрушений
Но, надо согласиться, реализация просто великолепная. Видеть это в самой игре в матче это прям чувство другое...
вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?
Ты хоть сам понял что высрал?
в вуидео есть ответ
@@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать
@@quaslmodo7721 на что?
@@ufir2416 "почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет"
Вообще-то 🤓 Папа это переодетый Дед Мороз, поэтому Дед Мороз существует🥸 (эмодзи на рандом выбирал)
"Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция...
Автор видимо не особо вникал что писал
Ты сам вообще дослушал он сказал про симуляцию в реальном времени клоун 🤡🤡
Автор сказал "здесь нет симуляции в реальном времени, есть запечённая симуляция"
Ничего нелогичного не вижу, в чём претензия?
А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.
@@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала.
Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию.
А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.
@@samcarter2629ну скучная потому, что ты не можешь пульнуть бабахой и оторвать кусочек, а потом ещё и ещё и менять локацию как в каком-нибудь Finals
Револяюция 4й батлы в том, что русские там перестали разговаривать с акцентом на русском!
Обычно всё самое простое это самое интересное
Дед мороз существует хотя в детстве ко мне не приходил но мои друзья рассказывали что приходил и падарки давал
Ну так не удивительно, если бы в риал тайм все просчитовалась ФПС был бы 1-10
Как бы это не было просто с технической точки зрения, на тот момент это было просто ВАУ
Да да, реал тайм, прям рендеринг включается посередине игры и сервак падает 😅
Нееееет дед мороз существует 😭😭😭 у меня папа в гараж уходил и деда мороза звал
Разница же не большая, наоборот так даже лучше, оптимизирование
Все равно разрушение небоскреба выглядит очень круто 😊
Стоп, это Ремонтяш озвучивает???
Но никто не реализовывал такого в мультиплеере🤦♂️
Автор, не забывай, что игра делалась с учетом мощности железа консолей, и реальную симуляцию сделать было можно, но лицезреть 5 фпс в риалтаймк такое себе. В любом случае на момент выхода это было аналоговнет.
Можно на сервере просчитать в теории
Его просто снести, ха!
Меня кикали с серваков за то, что танковый снаряд нечайно угодил в опору
Забавно, обычно этим игроки и занимаются в первую очередь
Ну деда мороза нет так же как и твоего отца после твоего рождения
Нового года не будет, Деда Мороза нет😢
Меньше работы - больше результата. Все правильно
А в чем скучность то? Цель была не галку поставить "симуляция разрушений в реальном времени" а дать игрокам возможность изменять поле боя. Этот концепт развивается с каждой игрой серии все дальше, что дает больше уникальности каждому бою.
Дед Мороз существует, нинада врать >:(
Про деда мороза было лишнее
Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален
Имхо, вау эффекта падение здание никогда не вызывало, но было прикольно, ведь это была динамически изменяющаяся карта
дед мороз существует. Соболезную кто не верит
А про деда мороза между прочим лишнее было 😢
Да и пофиг
Все равно выглядит эпично
Если это было симуляцией то компы бы сдохли
В таких масштабах запеченная симуляция явно не самая скучная...
Это называется халтура... Заместо реальной разрушаемости записали 5 секундную гифку и вставили в игру
Я могу вырезать красивый момент из фильма и тоже будет красивая гифка но какое отношение это имеет к играм?
@@r.k.9941 ну давай, пропиши симуляцию разрушения 100 метрового здания для кампуктеров 2012 годов. Получится очень красиво и интересно.
@@r.k.9941то есть ты хочешь чтобы небоскрёб можно было по кусочкам разобрать ?
@@r.k.9941ну ка ну ка, ты чевапчич, какой пк имел в 2013 году , смогла бы вытянуть твой запрос на физику разрушений в реальном времени в мультиплеере 64 игроков? 100% нет.
@@Китоблатов, после Bad Company 2 ожидалось как раз такое.
Да, сейчас это конечно выглядит как банальное падение текстур в текстуры! 😂😂😂
Автор, сколько у тебя было парней?
Разве это не скрипт называют, хотя я могу ошибаться
Нет, анимация + триггер
+ - это и есть скрипт, который связывает всё воедино
Дело не в том насколько это легко или нет реализовано, а то какой эффект вызывает )
Просто но ахрененно красиво и подкупающе
Как деда мороза не существует!? А кто мне лего принёс???
Не переживай, он всё врёт, дед мороз существует ☺️
А вот про деда Мороза было лишнее
Как только я стал 3д художников и опытным специалистом в сфере 3д, мне жутко перестали нравится игры из-за текстур, к которым я вечно приглядываюсь, из-за кривых анимаций, у которых даже циклы кривые и той же самой оптимизации, на которую у разработчиков почти нет времени
Башни это типа отсылка на 9/11?
Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))
Скрипты это называется
В Bad Company 2 у здания были 2 входа | выхода, а благодаря разрушения можно было сделать больше :) а потом появился левольшен. Который кстати на некоторых картах менял геймплей там где город затапливало прикольные были фишки в товремч они делали вау эффект, сейчас вау эффект будет если игра не будет глючить на релизе.
Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.
Чел, сделавший это видео вряд ли оптимизовал бы это со всеми частицами и эффектами на современные пк.А про разработку игр 2013 года, когда еще многих игровых понятий и инноваций не было сделано, вообще молчу
Че ты врешь, дед мороз есть
Под финальную песню в первой части вышел на балкон и курил, пока песня не кончилась. Чувства били ключом. Классная трилогия. Лучшая даже! (Курение осуждаю, не курите)
Оно с полна не должно быть симуляцией, разрушаемость как и иная механика. Оно и в жизни не так. Глубины какой то случайности пересыщения- нет кроме высшей, всегда есть чёткая направленность создания-от высшего к низшему, сердцебиением ты не управляешь, но оно тебе не мешает. А в игре вообще вся изменчивость такая, любая. А ты хочешь просто рескин дня сурка устроить и закабалить других в это, чтобы они ублажали твоё забвение.
Да, а если бы был риалтайм, то компы пользователей просто не выдержали. Подобные анимации очень долго просчитываются и настраиваются. Неизвестно сколько сотен, а может и тысяч итераций провели, прежде чем найти "ту самую".
Ещё бы сказал, что там разрушение по Вороному с дефолтными настройками запекли)
Что все душнилы то такие, автор же разбирает интересной с механической точки зрения, а не геймплейной! Ролик же про то, как РАБОТАЕТ разрушаемость, от лица считай разработчиков, и очевидно технология отрисовывания спецэффектов заранее скучнее технологии просчитывания разрушаемости в реальном времени
а какая анимация должна быть? "с закладыванием взрывчатки в разные места и в контролируемой разрушаемости" - ради 1.5% человек которые это оценят только полные идиоты будут это делать в игре где разрушаемость НЕ ЯВЛЯЯЕТСЯ КЛЮЧЕВОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ.