в форточке убрали projectile, слишком большому количеству человек и так не понравилось, ещё и режим OG есть, где он явно не к месту, а игра и так для казуалов, а не для тех, кто в зависимости от режима целится то хитсканом, то с поправкой на проджектайл
Считаю, что нужен отдельный выпуск про револьверы. Довольно интересные штуки, которые стоят особняком от пистолетов. А иногда даже к ним прикручивают дополнительные механики, здорово влияющие на геймплей, как, например, в последней Амнезии
Давайте просто остановимся на главной мысли: подавляющее большинство шутеров играются на дистанциях значительно меньших, чем минимальный порог, за которым снайперская винтовка начинает быть снайперской винтовкой, а не просто мощной пушкой с 5-10 зарядами в обойме (или магазине)
@@8yt3 снайперская винтовка может эффективно стрелять на километр, что в условиях карт современных шутеров по типу Батлфилда с одного края карты на другой, реалистичный геймплей за снайпера - сидеть за тридевять земель от врага и поддерживать союзную пехоту огнем по врагу, подавляя его мораль и уничтожая командование. Дистанции же в современных соревновательных шутерах смехотворны - максимум метров 50.
@@8yt3 В большинстве игр нет таких расстояний активного противодействия сторон, где для точной стрельбы требуется именно снайперская винтовка как тип оружия.
@@8yt3 В среднестатистических играх локации разработаны так, что стреляться приходится на дистанциях что-то около 30 метров в среднем. А снайперить - метров на 50-100. То есть противник оказывается полноценно в поле зрения и в худшем случае оказывается размером с перекрестие прицела на экране. В реальности на этой дистанции технически нет никакой разницы в плане меткости между пистолетом-пулеметом и снайперской винтовкой. При прицельной стрельбе оба без проблем попадут в цель без необходимости делать поправки хотя бы на что-то. Просто навел прицел - и бах. А какая-нибудь М16 и вовсе может стабильно поражать цели на расстоянии 400-450 метров. Ну и только выше отметки 500 метров начинается территория снайперских винтовок со всеми поправками на ветер, расстояние и так далее. А это сильно выше всех этих 30, 50 или даже 100 метров, которые обычно выдаются игрой. Вот и получается, что технически в большинстве игр из-за малых дистанций снайперская винтовка - это просто большая пушка, у которой низкая скорострельность и высокий урон.
Помню в BF3: Close Quarters играл со снайперкой как с дробовиком. Ибо на картах дробовики были запрещены часто, а на снайперку ставишь коллиматор и бегаешь с возможностью ваншотнуть.
Нет, это выстрели один раз на максимальной сложности и стяни на себя противников в радиусе 500 метров, ну это пару десятков фашистов с автоматами, пулемётами и бронетехникой. Которых НЕвинтовочные пули не ваншотят даже в голову. Ой, извините, напомнил, как прекрасна эта серия игр.
@@Dennis_Gray в снайпер элит нет маскировки никакой в принципе. Глушители ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Дозвуковые боеприпасы ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Смена позиции работает до следующего выстрела. Ещё "полезные" советы будут?
24:00 да арма это кайф. Сам не играл, но люблю иногда видосы по ней посмотреть. Для меня самый кайф был когда на каком-то видосе игрок в роли снайпера убил вражеского снайпера, снял с него рацию, она была на тех частотах на которых переговаривалась вражеская команда. Тогда он по переговорам догадался какой позывной был у владельца рации и стал говорить с вражеской командой от его лица, узнал их местоположение, кинул дезу про своих и подвел целый вражеский отряд в то место, где смог снять всех без шума и пыли. И только после этого они догадались, что противник узнал их частоту и что они сделали? У них заранее были оговорены используемые частоты на игру и они просто сделали сдвиг! Это был такой кайфовый экспириенс! Хоть я сам не играл, а всего лишь смотрел видео, но меня это так сильно впечатлило!
По моему, такое у Джамбо было или Аквы 😅 А так да. Вообще, желательно знать голоса своих. Как минимум: 1. КМД команды; 2. Членов твоего отряда; 3. Специальные роли (снайпера, разведчики, пилоты и прочее). Если хотяб пара человек знает голоса, то часто можно их опрокидывать. Мы еще в отряде на операцию делали кодовые слова, которые нужно было знать для ответа.
Крутой материал. Я занимался снайпингом, настрелял достаточно много и на страте был ряд открытий, которые по понятным причинам не рассказали, например: 1. Снайперы патроны собирают самостоятельно, тк большинство заводских патронов имеют неравномерную навеску пороха и неравномерную глубину посадки пули в гильзе, это приводит к большому разбросу при стрельбе даже на 100м, не говоря уже о больших дистанциях. Каждый раз меняя тип пули, винтовку приходится пристреливать заново. 2. На прицел ставится уровень, показывающий завал винтовки относительно горизонта. Завал на 5-10 градусов приводит так же к значительному отклонению точки попадания от ожидаемого. Есть даже специальное упражнение «Моссад называется, где нужно стрелять в мишень завалив винтовку на 90 градусов, и если нет настрела и понимания поправок, то увы промах.
И, важное дополнение, снайпинг - это для богатых, цена винтовки как минимум от 0.5 миллиона + оптика (night force, nikon, vortex) около 200к + патрон (по типу 338 LM) не менее 1.5 к за штуку
Блин, вот что-то при просмотре видео задумался, а что там с луками? Их тоже достаточно много в играх, но работают несколько по-разному, а уж насколько отличаются от реальности страшно представить...
Посути сильно нёрфят и бафают одновременно, почти во всех играх, стрелы падают слишком быстро, и если в реальности стрела еще толком не ушла с прямой траектории, то в каком нибудь балдурсгейте, там это максимальный радиус. Ну а бафают тем что во многих играх где есть и огнестрел и луки, обычно лук выполняет роль ваншотного тихого оружия, что, наверное не соответсвует действительности если не попасть в сердце/глаз
Урон луков сильно завышают. В каждой стреле лука едва ли больше сотни джоулей, тогда как пули из автоматов легко могут и жа иысячу перевалить. Останавливающее действие лука не мгновенное - даже при очень удачном попадании, когда стрела входит в тело врага чуть ли не полностью - тот не умрет сразу, так как никакого шока по тканям не будет. Пуля, попадая в легкие, обычно выбивает оттуда весь воздух и чел может тупо в обморок упасть и потом умереть. Быстрые пули вызывают гидроудар и превращают солидные части мягких тканей в кровавый фарш в радиусе 3-10 см по траектории пули, что может реально убить за секунду в тело. Лук никогда никого не убьет мгновенно даже в сердце на всю глубину - только попадание в мозг выведет из строя жертву мгновенно. Даже выстрел на вылет в живот, конпчно, вполне себе смертельный по факту, но позволит жертве еще минутки две за вами ой как побегать-пострелять, будто ничего и не было. К тому же, изза малой энергии стрелы и даже арбалетного болта, средства защиты очень даже эффективны. На свете не сущестует лука/арбалета, который пробьет современный армейский бронежилет в бронепластины. Даже кевларовые накладки на одежде драматически повысят живучесть, так как для его пробития лучнику надо делать выстрел чуть ли не в упор и стрелами с условно карбоновыми наконечниками, очень острые трехлепестки или пробойки какие. Вобщем, лук в реале ну очень уж плох для ведения перестрелок или тем более войн. Для стелс-операций как в играх тоже очень плохой. Лук хорош для пиупиу для отдыха, спину развить, в ролевке потусить и, если с башкой беды, на хищников в лесу охотится. И соревноваться. Не более %)
В принципе лук не наносит огромный урон... Если не вытаскивать стрелы, так что даже человек без брони может пережить 10-15 стрел , умерев от болевого шока (а с бронёй (не кевларом, он спасает от перенаправления силы пули по всему телу) стрелы вас не должны заботить, вы должны бояться болтов арбалета, что сломают броню и перенесут кинетическую силу в ваши органы). Ну и да, стрелы от луков летят явно дальше, но тут такая же проблема, что со снайперками - карта очень маленькая для игр по типу Chivalry, и баланс, а также реализм, ведь как стрела может лететь со скоростью пули, которая будет крошить черепа, если её не запускали с помощью рельсотрона?
@@Nonname_From_The_Internets Наоборот когда ты в латах то тебе и с 10-15 стрелами норм а когда лат нет то достаточно одной стрелы чтоб ты был ваншотным ну максимум 2 вторая добивающая то что от тебя осталось. Про 10 стрел не прикол Ричард Львиное Сердце в бою за Арзуф по свидетельствам хрониста был просто утыкан ими
эх, Семён... Марксмен - это военная учётная специальность военнослужащих рядового состава в подразделениях различных родов войск видов вооружённых сил. По-другому её можно назвать «пехотный снайпер» или «меткий стрелок». Марксмены отличаются от «классических» снайперов тем, что сражаются не отдельно, а в составе подразделения, подчиняясь командиру отделения или взвода. Их готовят не так интенсивно и дотошно, как снайперов, а комплекс задач у таких стрелков проще: поражать отдалённые цели, как правило от 400 метров до 800; точным огнём брать особо угрожающие для собственных бойцов цели - пулемётчиков, гранатомётчиков, номера расчётов; ослаблять управляемость подразделениями противника путём отстрела младшего командного состава; вести «беспокоящий» огонь по противнику. Сфера применения марксмена - это интенсивный общевойсковой бой, где нет возможности тщательно выбирать цель, приходится часто менять позицию, а значит вести огонь не всегда удобно.
Классные дополнения, спасибо, было интересно узнать) А подготовить материал без подобных ошибок можно только за очень большой промежуток времени для погружения в тему, которого они не имеют, так что хорошо, что есть и те, кто знают детали. Но и ругать активно не стоит, думаю, ибо для такого материала сделано неплохо + зацепило людей, которые могут помочь и поправить)
Как я играл со снайперкой на серьезных играх с АСЕ 3 в АРМА 3. В таблице посмотрел инфу по дальности. Сделал поправку только на вертикаль. Сделал выстрел. Понял, что ушло влево/вправо, вниз. И сразу делаю второй выстрел с поправками на глаз 😂
Как владелец и эксплуатант орсиса т5000м внесу поправку - винтовка с установленным ТОЛЬКО прицелом и сошками (харрисы, одни из самых легких наверное) весит почти 10кг. Один единственный патрон 338LM весит ~50г, поэтому только один штатный магазин на 5 патронов это уже полкило. Какие там 5-6кг! От 10кг только сама винтовка. Боеприпас, дальномер, ложемент-тренога, тепляк/ночник (даже если просто обнулить ВСЁ остальное обычное военное снаряжение) - и ты нагружен тяжелее пулеметчика или номера минометного расчета. А в играх снайпер женского пола помахивает винтовочкой в одной руке, а второй подтягивается по канату на господствующую высоту. На этом моменте с реализмом в играх можно и заканчивать, не заморачиваясь расхождением игровой баллистики с реальной жизнью. Это как с лучниками. До эпохи энторнетов в книжках персонаж лучник описывался исключительно как хрупкое создание, можно даже жевушка или подросток. А когда мы получили широкий доступ к знаниям (и наглядным иллюстрациям на ютубе), внезапно оказалось, что чтобы натянуть и хоть сколько-нибудь прицелиться из обычного длинного лука с усилием тетивы в 40кг, плечевой пояс у срелка должен быть развит как у шварцнеггера времен мистера Олимпии. Какие там хрупкие девушки/подростки! Лучники оказались свирепыми кабанами с мускулатурой как у минотавра из старого мультика. И еще неизвестно, кто кого отпиздохает быстрее в рукопашной схватке - линейный пехотинец или лучник. Такой вот исторический реальзЬм.
То-то на Олимпиадах по стрельбе из лука выигрывают Джоны Рэмбо. А вообще даже в моей бывшей школе обучают школьников, а также проводят соревнования. То что плечевой сустав нужен крепкий это понятно, но переоценивать силу натяжения не надо. Это не арбалет, ей богу😂
@@sandansaiyan5675 По секрету скажу, что между оружием и спортивным инвентарем есть некоторые отличия. Приблизительно как между тем же орсисом т5000м 338LM и биатлонной мелкашкой БИ-7-2 для стрельбы на 25м. Есть нюансы в спортивной стрельбе школьников на 20м (из лука с усилием 10кгс, когда 10г стрелу из карбоновой трубки надо в пенопластовую мишень воткнуть), и в средневековой стрельбе из длинного лука при Пуатье и Креси (когда надо было 80г стрелой, у которой только наконечник 30-50г весит, на 100 ярдах человека пробить прицельно из лука с тетивой до 180 фунтов включительно). Боюсь, что олимпийские чемпионы по стрельбе из лука вряд ли смогли продемонстрировать прикладное применение своих талантов при Азенкуре. Именно потому что "ни разу не Джоны Рэмбо". Что касается арбалетов, то там воротом СОТНИ килограмм на тетиве натягивали (и это у носимых, у осадных походу вообще верхнего предела не было). Так что нет, ничего я не переоцениваю.
Дружище, насколько сильно падает пуля с расстоянием? Ибо пытаясь пристрелятся в том-же таркове обнаружил что на 700метров там пуля летит ну метров 10 вниз по ощущениям(7.62х51), чувствовал себя не крысо-снайпером а наводчиком-артиллеристом в расчёте. Хотел найти какую-нибудь табличку стрельб но там всё в градусах и прочих исчислениях "для знающих".
Это вы еще не сказали, что снайпер на себе помимо всего еще тащит автомат с боекомплектом, потому что винтовка - для работы, а автомат - для самозащиты в случае внезапной прожарки.
@@Диванныйэксперт-и8о ну без таблиц точно не понять, но сильно падает из винтореза только на 400 метров стреляют, потому что дальше стрелять это уже надо упреждение выше на 2 метра брать от цели. На 10 метров падает скорее всего из-за плохих формул. Нужна начальная скорость полета, угол возвышения, масса пули, чем это больше тем лучше. При весе и скорости 350 м/с, 50 грамм, 5 градусов пуля летит на 1.5 километра вперед, то есть она падает на 2 метра.
Самый офигенный снайперский опыт, что у меня был зафиксирован в снайпер-аддоне к "Тени чернобыля" (AMK-mod). Это была модификация, к которой шел специальным PDF-мануал, где объяснялось, как пользоваться прицельной сеткой на реально существующих прицелах, а баллистика бралась с реально существующих аналогов СВД и Винтореза, и разных боеприпасов к ним. Большим удовольствием было достать с 150-200 м какого-нибудь монолитовского снайпера выстрелом в голову. Лучшего нигде не встречал
@@Egreg0r1 Агась, почти косарь часов в арме, примерно треть с пробегал пехотным снайпером. Иногда брал на себя дальние снайперские миссии с М24/М40. Примерно до 2-3 тысяч метров. Жесть ещё та.
150-200 метров для СВД это прямой выстрел там и корректировок не надо. Для большинства пулеметов прямой выстрел 500-600 метров. Но в Сталкере баллистика всратая и на 100 метров уже нужно пристрелку делать + даже в модах и конкретно АМК пуля может полететь не в цель а куда то в сторону рандомно и независимо от того куда ты целишься. Там просто уменьшен процент и радиус разлета чем в оригинальной игре. А вот в Арме баллистика у пуль самая приближенная к реальности
@@dmitryyakimenko1779 ну в реальности любое оружие не идеально точное, но в целом да На 5,56/5,45 метров 200 +- будет практически прямо (ну не совсем, как бэ; там пристрелка идет а-ля, ибо пуля летит дугой вверх; т .е. метров на 25-30 и 200 будет в точку, метров 100 условных будет бить выше, дальше пристрелки - ниже)
Я как-то в игре для VR пытался стрелять со снайперской винтовки. Так вот. На расстоянии 200+ метров попасть по врагу с первого выстрела практически нереально. Считаю это лучшим экспириенсом снайпера.
Недавно смотрел как друг проходит Black Ops первый, так там в интерактивной катсцене где вьетнамский солдат душит гг надо было нажать на кнопку и гг снимет кольцо с гранаты на поясе вьетнамовца, а сам упадёт на землю и отползёт на метр-полтора. И что вы думаете? По мнению игры этого расстояния достаточно чтобы не взорваться на гранате.
@@Жнец-у6д ага. А потом кат сцена заканчивается и если кинуть гранату и отойти на такое же расстояние то, что случится? Правильно. Нас порвет на запчасти.
@@Жнец-у6д В той катсцене граната взорвалась под противником насколько помню и этого достаточно чтоб ты в полуметре от него выжил. А в жизни бывает такое что перед лицом 40мм граната взрывается а в лицо только песок летит
0:35 Кадр со снайпером Эндом из MGS 3 с цитатой: "Или подождать пока жертва сама..." Так и хочется продолжить: "...не сдохнет от старости"?) (шутка в том, что в битве с этим 100летним снайпером на консоли можно было перевести время вперёд и при следующем включении Энд тупо помирает от старости)
Нет MGS3 Snake Eater? Садис двойку. Там вам нужно было выбрать правильный камуфляж и правильную раскраску лица. Кроме того, будьте осторожны, чтобы не спугнуть животных, которые могут вас выдать, а также заминируйте тропу, по которой вы пришли, потому что The End наверняка будет проходить именно там. И это было в 2004 году. Да, это всего лишь снайперская дуэль, но какая!
@@stekl0v Да, вы правы. Все, что я написал выше, это потому, что автор ничего не сказал о самих механиках, которые были уникальными для своего времени, и даже сейчас я не видел ничего подобного.
Семён молодец, приятно видеть больше подобного рода аналитический контент, даже если он относительно на поверхности. Все что предлагает задуматься или научиться чему-то новому это хорошо.
Ну не знаю в первых миссиях Sniper: Ghost Warrior 2 мы вроде как работали в паре. Ну а самые лучшие снайперы которые мне встречались, так это в холодном Сталинграде из Red Orchestra 2, ты лежишь и думаешь где он, и даже зная где он, ты по нему еще попади, ведь не дураки и сидят внутри здания, а не прям у окна
Я уж было думал про ACE3 не упомянут. А нет. Хорошо изучили материал. Такого экспириенса как в Арма3 нигде больше не получить. Будь то стрельба из снайперки или из миномёта. Вот уж где ценятся специалисты.
Как всегда, отлично! Жаль, что в таких видео на кадрах не мелькает Hunt. Проект, конечно, проблемный, но очень разнообразит этот утомительный видеоряд одинаковых современных шутеров.
Считаю что нужно сделать про гранатомёты и ракетомёты! Огромный урон, но низкая скорострельность, малая вместимость боеприпасов и большая тяжесть. С учётом механики рокетджампа можно хорошенько покопаться. Бонусом можно и просто про гранаты рассказать.
В стратегии Блицкриг можно было отправить снайперов, чтобы ликвидировать персонал обслуживающий пушки. Когда из пушек не кому будет стрелять - танкам потом легче будет въехать в город.
В Bulletstorm была самая не реалистичная, но наверное, самая весёлая снайперка. А вот в КС нужно балансить так, чтобы с винтовкой можно было стрелять только сидя и не двигаясь.
Как же в стопгейм любят The Finals) Упоминают при любом подходящем случае, так теперь еще и музыку от туда заимствуют на задний фон. Что мы, впрочем, только одобряем.
А мне нравилось в Dayz моде, по прицелу ПСО определять дальность врага. Прям чувствовал себя истинным снайпером. Но не мог понять как стрелять по натовским прицелам
У натовских идёт таблица поправок под каждую винтовку отдельно. А ПСО изначально рассчитан только на 1 винтовку, поэтому таблица там +- зашита. Понятно что есть еще корректировки на тип патрона, влажность и т.д. Но СВД не про сверхдальнюю стрельбу.
А есть видео о щитовиках? Уверен, данная тема будет не менее интереснее, а игр где они есть, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, как энергитические из будущего, так и баллистические штурмовика
В обзоре забыли упомянуть такой тип игр как Охота на животных. Там есть; такие же пушки, скрытное перемещение, подготовка и ожидание, небольшая кастомизация, влияние физики и даже Рентген. Как пример, сейчас понемногу играю в старенькую Cabela's Big Game Hunter: Pro Hunts - 2014. (Активижн смогли)
Я тут недавно по приколу тыкал на пс3 с мувами более старые части серии. Вроде 2012 и 2013. Это был лютый ржач. В одной там даже какой-то абсолютно маразматический сюжет был. Неужели 2014 смогли сделать годной?
вот вы пропустили killzone 2, не играли в мультиплеер даже если у вас была ps3 в то время, ну потому что была bfbc с реконами умеющими только сидеть, да, в видео про kz2 тоже ни единого упоминания, а между тем, там класс снайпера и сама стрельба были реализованы так, как никто этого не делал ни до, ни после, к величайшему сожалению - у самого снайпера был перк, с которым он становился невидимым, если оставался неподвижным на позиции, что стимулировало играть определенным образом, занять позицию и уйти в стелс уже было нетривиальной задачей, но самое главное, это винтовка - надо было реально держать руки ровно во время прицеливания и выстрела, потому что одной из основных фич геймпада, который тогда форсили sony, был гироскоп, а он прекрасно трекал все наклоны и покачивания геймпада и это нельзя было даже отключить в игре никак. и вот эти моменты, когда ты занял позицию, никто этого не заметил, ты выжидаешь, потом видишь в прицеле противника, фиксируешь геймпад в руках и действительно плавно нажимаешь курок, едва не на выдохе, еще и делаешь хэдшот, это было просто потрясающе. 2009 год, классы, специализации, перки, даже proximity chat в мультиплеере и всё это так и осталось на ps3...
Никогда не любила играть со снайперкой, хоть и считаю их крутыми. Я из тех, кто носится по всей карте, обходя с флангов, и шмаляя из дробовиков. Видео классное! Жду продолжения в подобном формате. Можно ещё рассмотреть огнемёты, миниганы, ракетомёты, ну и ножи.
Я вот вспомнила фановую борду, где Зеро можно качать через снайпера. И это было довольно интересно для меня. Был и челлендж, чтобы попадать в голову, и при этом фан всё равно оставался, так как игра не сильно карала за промахи. Я думаю, что для меня это был самый весёлый опыт со снайперкой.
@АлександрКобяков-м3щ у него было две ветки прокачки: криты в голову и мили. Я не милишник, так что я прокачивала криты. Это хорошая ветка для снайперок.
@@alisiyarainsword5608 Я за него совсем немного играл,но качать эту ветку было довольно фаново(всегда приятно садануть катаной какого нибудь зарвавшегося психа или миджета,и ещё полечиться при этом).
В PUBG-е не плохо реализовали болтовки - там преимущество болтовки: возможность ваншотнуть в голову через "средний" шлем 2ур. и более комфортная настильность пули - т.е. падение пули на расстоянии меньше, и поэтому попадать легче, не нужно пристреливаться чтобы понять насколько задирать перекрестие прицела выше точки, куда целишься. Ну а минус - это скорострельность соответственно.
Я бы хотел увидеть в примерах Hunt: Showdown, так как там оружие копирует историческое, а некоторые, такие как lemat, были модифицированны, для того чтобы использовать интересные наработки инженеров прошлого
Имхо самый интересный геймплей за снайпера в милсимах. Всегда вспоминаю как я лежал на холме укрытом лесом и снайпил точку, после чего бегал от вражеских патрулей, слушая вражеские радиопереговоры))))
мне очень понравилась снайперка НОЛЬ ПЯТЬ из кп2077, которая достается из квеста Кровь и кость. которая выглядит просто как обычный Град (такое название) и совершенно внезапно вдруг стреляет РАЗРЫВНЫМИ)) стелс? да кому он нужен, у нас тут снайперский гранатомет :DDD
можно было вспомнить еще swat 4, там довольно необычная реализация снайпинга сам твой персонаж не может использовать снайперскую винтовку, но часто можно переключится на отдельного снайпера, иногда их даже несколько и там будет обзор на одно конкретное окно, в котором может мелькать цель
Один из самых интересных моментов насчёт снайперок, это неправда того, как они работают в мультиплеере, когда ты слышишь выстрел и двигаешься, чтобы пуля в тебя не попала. Пуля снайперки ведь летит быстрее скорости звука. То есть, сначала прилетит пуля, а затем ты услышишь звук выстрела. Так работает физика!
Цены для армии и гражданских отличаются в разы - потому что армия покупает массово, тысячами, даже миллионами штук и для них цена оптовая, в разы меньше, чем для обычных людей. В фильме "Оружейный барон" это особенно подмечалось, потому как оружие из Ирака не вывозили - гораздо проще и дешевле было купить новое дома, чем везти старое
4:48 как минимум в двух сериях игр такое есть, пусть и в необязательных миссиях. Это, во первых, божественный Sniper Elite начиная со второй части при игре в паре с кем-то. А во вторых это серия Sniper Ghost Warrior. Там на этом часто завязана миссия.
вообще интересно, возможно ли создать в реальности снайперскую винтовку с каким-нибудь заточенным под это дело ИИ на борту который будет выполнять роль корректировщика так, чтобы в прицеле все выглядело так будто ты наводишь прицел на цель, а снайперка тем временем была направлена в нужном для такого выстрела направлении, тогда она будет работать отчасти так же как работают снайперки в играх)
Так ничего сложного в этом нет и станковые пулеметные установки с прицельными системами сами делают нужные поправки (ну как танковая СУО) однако снайперу с винтовкой и подобными приблудами бегать не очень удобно да и современная техника лазерный луч от дальномера улавливает и сразу определяет вектор. Потому в ручную надежней просчитывать все и не выдать себя
Не знаю как в играх, но, на мой субъективный взгляд, в сфере ручного огнестрельного оружия в плане инженерного искусства пулеметы являются вершиной, т.к. в них сочетаются факторы, учитываемые во всех предшествующих с хронологической точки зрения представителей, в том числе и снайперских винтовок, плюс, в виду специфики, добавляются собственные, вроде систем охлаждения ствола.
Как по мне, некоторые игровые условности, например, стрельба в голову или беготня со снайперкой за спиной, в изрядной степени обусловлены популярностью в Америке (где разрабатывают или хотя бы курируют разработку большинства шутеров) такого вида спортивной охоты, как варминтинг - стрельба по вредителям. Там сплошь и рядом используются мелкашки вплоть до .22 калибра, из-за чего стрельба по тем же грызунам эффективна как раз таки исключительно в голову. Подавляющее большинство игроков - казуалы, даже не задумывающиеся о трудностях спецподразделений и армейских буднях, так что и игровой опыт разрабы, имеющие перед глазами вышеупомянутый пример "народной" стрельбы, стараются создать соответствующий.
Семён: Ну работы в паре нигде в играх нет. Двойка из Medal of Honor 2010: держите меня семеро, сейчас я ему втащу. P.S. (игра не чисто про снайперов и винтовки).
Забавно что самая умная боевая единица Зачастую в мультиплеерных шутерах самая одноклеточная И это ли не прекрасно Признаем что мы просто хотим стрелять в крестик😅 (P.S. кстати представьте этот мод на арму в Виар! Лежишь полтора часа на полу шея отваливается Позвоночник трещит Лежишь учишь матан, физику, библию)
А мне нравились снайперки в Fallout. New Vegas и в четвертой части. А на футаж я их не заметил (возможно проглядел) А еще в фортнайт забавно их использовать, при всей аркадности этой игры. Да и противник распадается на кучк3 вкусного(и не очень ) лута, что тоже доставляет.
Винтовки DMR в бф4 могут даже с одного выстрела убить, снайпер тем более, и не важно на какой дистанции был выстрел, нужно просто режим в реализм играть, и не будут говорить инфу, кто там тебя убил и где, а баллистика выстрела есть но если ты оденешь глушитель на ружье
Говорить весь видос про прицельный огонь, и упомянуть ДМРки только вскользь? Совершенно ведь разный опыт между полуавтоматической СВД или СКС и болтовыми дрынами. Меньшая дистанция, нет такой возни с поправками, большая динамика игры. Чаще прощает промахи за счет магазина и не настолько "кемперские". Вот где настоящее веселье. Алсо, будет ли вспомогательный видос про всякие обвесы и приблуды? Сошки - фонарики - подствольники, лазеры, мины и прочее. Они тоже могут внести интерес, который многим разрабам просто не дается. Помню, в колде вроде был постановочный момент со стробоскопом, в сидже есть флешки, а в выживачах и стелсах свет фонарика - позволяет увидеть хоть что-то, но палит игрока.
Добавлю ещё одну ненастоящую снайперку, которая отличается от других. Снайперки из серии splatoon. Там их именуют charger. И это неспроста. Винтовки перед выстрелом там надо зарядить. Можно стрелять и без заряда, но тогда не будет доступен оптический прицел, а урон будет ниже. Своеобразный выстрел от бедра. При этом некоторые снайперки могут сохранять заряд при нырянии в краску(своеобразный аналог спринта), а другие придётся повторно удерживать при всплытии. И вроде бы всего секунда на зарядку, но как же сильно это меняет геймплей. Признаюсь честно, за примерно 700 часов во всех 3 частях серии я даже не приблизился к освоению этого типа вооружения. Но поверьте мне, если в катку зайдёт японец с самой мощной снайпой с оптикой, то все 3 минуты матча вы будете орать благим матом на всю квартиру.
Ох я в theHunter: Call Of The Wild с дальними выстрелами по-началу тупил. Тут учитывается настильность пули, калибр, дистанция. Например, вижу утку в 400 метрах. Хочу забрать, а у винтовки под .22Hornet пристрелка максимальная 150 метров. И никаких точек-подсказок, как в одном "симуляторе снайпера". Насколько надо задирать вверх прицел - это надо самому знать, спустя часы и часы практики. Ну так вот. Промахнувшись пару раз, свалил на стрельбище и понял. Чтобы из винтовки с пристрелкой в 150м попасть в цель на 400 метрах, перекрестие прицела в оптике надо задрать вверх над уткой почти на полтора-два метра. Так ещё и поймать момент, когда вертикальная полоса прицела будет строго по утке, ибо даже с задержкой дыхания, охотник водит стволом так, будто хронический алкаш в длительном запое.
И вот, ты сидишь в засидке РЕАЛЬНЫЕ полчаса или час, дожидаясь когда на другом берегу озера на водопой припрётся какая-нибудь лиса, которую заприметил за день до этого, или вообще по следам прошёл. До неё 300-400 метров. Ближе не встать из-за деревьев и направления ветра. Вот настал глубокий вечер, тьма, лиса пришла. Прицеливаешься в эту мелкую зверюгу, долго и тщательно ловя момент, ведь на таком расстоянии лиса будет на экране меньше сантиметра (или ещё меньше, зависит от прицела). Спускаешь курок. Потом ломая ноги, пыхтя и пердя прибегаешь на место, где она была. "Лёгкое ранение". Минут 30 тащишься по кровавому следу, постоянно его теряя, чтобы в итоге вообще её потерять, или же узнать, что пуля прошла мимо жизненно важных органов и трофей испорчен. И всё потому-что у пули своя настильность и ты целился не в лёгкие лисы, а на несколько сантиметров выше её холки. И всё равно мало, ибо пуля ушла значительно ниже и попала в лапу.
Как же, иногда бесят снайперы в BattleBit. Бежишь спокойно себе по пересеченной местности и вдруг тебе прилетает пуля в голову, пытаешься мертвым осмотреться, и не видишь никого. Но как же приятно когда сам берешь снайпера и по одному снимаешь таких же снайперов противников, только потом это превращается в перестрелку снайперов, и по пехоте никто не стреляет, но это уже другая проблема
Сценарист очень зря обошел вниманием такую серию игр как rising storm, а также squad. Ведь в данных играх отраженен основной смысл применения СВ, сам снайпер это уникальный юнит на поле боя, и даже в малом количестве может перевернуть его исход если будет выполнять то ради чего создан - уничтожение других уникальных юнитов, таких как пулемётчики, гранатометчики, командиры и т.п. Перебирая более аркадные игры суть СВ теряется вместе с уникальностью, в них нет ограничений ролей игроков и ярко выраженных отличий между друг другом, конкретных задач стоящих перед ними. Заключением становится то, что не важно что у игрока в руках, он становится универсальным бойцом для которого оружие перестает быть важной частью - важность преобретают: его скилл и вспомогательная экипировка роли (прим. мины, аптечки), а оружие лишь слегка облегчает достижение его целей
12:45 слушаем внимательно и… вспоминание тот же Warzone, в котором это либо фигня, которая «юзабельна» на 30-40 метров (удачи достать снайперку на такой дистанции), либо не имеет ваншота в голову, имеет тонну раскачки и аим-панча. В The Finals тоже в голову противники не улетают.
Я могу привести пример только снайперские винтовки из Point Blank, но там ничего выдающегося, в этом плане, нет. Стандартная винтовка убивает с двух попадания в тело, есть мощные винтовки что убивают с одного выстрела (как минимум игрока без бонусов к здоровью и броне), а есть скорострельные винтовки которые наносят маленький урон. Всё оружие действует по описанному принципу лазера. И было бы всё как везде если бы в игре не был донатной купон на быструю смену оружия превращающий что дробовики, что снайперки чуть ли не в пулемёты. На самом деле и без купона анимация смены быстрей анимации выбрасывания гильзы, но там минимальная разница. Можно ещё вспомнить "рельцу" из Quake 3 Arena. Культовое оружие, странно что про него не ни слова, ни кадра.
в пошаговых тактических стратегиях UFO прокачка в снайпера открывает прицельную стрельбу в определённую часть тела (с разным шансом), что позволяет обезоружить, замедлить или критануть врага
На самом деле ни один оптический прицел в реальности не работает по типу "навел на крестик и попал". Любой выстрел на разные расстояния, при разных метеоусловиях должен идти с поправками. Например в кроунхантинге поправки нужно делать на ходу за считанные секунды
Пуля и должна падать быстро, ведь пуля падает так же как и любой другой объект и с такой же скоростью и на это не влияет деривация. Кстати деривацию тоже нужно учитывать. Кажется что пуля не должна так быстро падать, но нет, это все физика и в играх это хорошо передали.
⚡ Играй в STALCRAFT: X бесплатно, вводи код STOPGAME24 и забирай свой лут! stalcraft.net/s/NgGkkN?erid=LjN8KYWyc
erid: LjN8KYWyc
Еее
Есть отдельный плей лист ?
Почему нет снайперок в луте???
в форточке убрали projectile, слишком большому количеству человек и так не понравилось, ещё и режим OG есть, где он явно не к месту, а игра и так для казуалов, а не для тех, кто в зависимости от режима целится то хитсканом, то с поправкой на проджектайл
что за ace 3 сингл?
Про дробовики было, про пистолеты было, про снайперку щас смотрим. Теперь давайте про гранатомёты;)
противотанковые ружья)
@@makeyourgame2210 А я бы посмотрела про ножи
А ножи с сошками?
Про ПП
А про автоматы будут
Ждем Нож. Самое бесшумное оружие киллера
Я бы хотел услышать в таком видео про нож с сошками
@ нож с ножками
а струна от фортепиано?
@ орудие номера 47
и про легендарный нож из сталкер тч в частности
Считаю, что нужен отдельный выпуск про револьверы. Довольно интересные штуки, которые стоят особняком от пистолетов. А иногда даже к ним прикручивают дополнительные механики, здорово влияющие на геймплей, как, например, в последней Амнезии
Давайте просто остановимся на главной мысли: подавляющее большинство шутеров играются на дистанциях значительно меньших, чем минимальный порог, за которым снайперская винтовка начинает быть снайперской винтовкой, а не просто мощной пушкой с 5-10 зарядами в обойме (или магазине)
@@TheLmb10000 я не понял
@@8yt3 снайперская винтовка может эффективно стрелять на километр, что в условиях карт современных шутеров по типу Батлфилда с одного края карты на другой, реалистичный геймплей за снайпера - сидеть за тридевять земель от врага и поддерживать союзную пехоту огнем по врагу, подавляя его мораль и уничтожая командование. Дистанции же в современных соревновательных шутерах смехотворны - максимум метров 50.
@@8yt3 В большинстве игр нет таких расстояний активного противодействия сторон, где для точной стрельбы требуется именно снайперская винтовка как тип оружия.
@@8yt3 В среднестатистических играх локации разработаны так, что стреляться приходится на дистанциях что-то около 30 метров в среднем. А снайперить - метров на 50-100. То есть противник оказывается полноценно в поле зрения и в худшем случае оказывается размером с перекрестие прицела на экране. В реальности на этой дистанции технически нет никакой разницы в плане меткости между пистолетом-пулеметом и снайперской винтовкой. При прицельной стрельбе оба без проблем попадут в цель без необходимости делать поправки хотя бы на что-то. Просто навел прицел - и бах. А какая-нибудь М16 и вовсе может стабильно поражать цели на расстоянии 400-450 метров. Ну и только выше отметки 500 метров начинается территория снайперских винтовок со всеми поправками на ветер, расстояние и так далее. А это сильно выше всех этих 30, 50 или даже 100 метров, которые обычно выдаются игрой. Вот и получается, что технически в большинстве игр из-за малых дистанций снайперская винтовка - это просто большая пушка, у которой низкая скорострельность и высокий урон.
Подавляющее большинство игр должны быть простыми и легкоусваемыми)
Помню в BF3: Close Quarters играл со снайперкой как с дробовиком. Ибо на картах дробовики были запрещены часто, а на снайперку ставишь коллиматор и бегаешь с возможностью ваншотнуть.
я в half life: opposing force то же самое делал))
Я в Battlefield 2 с М95 пилотов шотить любил.
@@Stojar тоже отличное применение в BF
в фортнайте, когда я играл, тоже типы брали снайперку как дробовик
Игра со снайперкой головоломка.... Хмм, а в "Sniper Elite" это яйцеломка получается??????
Нет, это выстрели один раз на максимальной сложности и стяни на себя противников в радиусе 500 метров, ну это пару десятков фашистов с автоматами, пулемётами и бронетехникой. Которых НЕвинтовочные пули не ваншотят даже в голову.
Ой, извините, напомнил, как прекрасна эта серия игр.
О, здарова Киримба
@@SUNchaster маскировка, глушители, дозвуковые боеприпасы, смена позиции - не, не слышали. Ну а если играть как в колду, то чему удивляться-то?
@@Dennis_Gray в снайпер элит нет маскировки никакой в принципе. Глушители ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Дозвуковые боеприпасы ухудшают баллистику и урон, если они вообще есть. Смена позиции работает до следующего выстрела. Ещё "полезные" советы будут?
@@Dennis_Gray а, ещё большинство видов оружия в игре абсолютно не нужны, в каждом классе метовые 2-3 винтовки, ПП и пистолета.
24:00 да арма это кайф. Сам не играл, но люблю иногда видосы по ней посмотреть. Для меня самый кайф был когда на каком-то видосе игрок в роли снайпера убил вражеского снайпера, снял с него рацию, она была на тех частотах на которых переговаривалась вражеская команда. Тогда он по переговорам догадался какой позывной был у владельца рации и стал говорить с вражеской командой от его лица, узнал их местоположение, кинул дезу про своих и подвел целый вражеский отряд в то место, где смог снять всех без шума и пыли. И только после этого они догадались, что противник узнал их частоту и что они сделали? У них заранее были оговорены используемые частоты на игру и они просто сделали сдвиг! Это был такой кайфовый экспириенс! Хоть я сам не играл, а всего лишь смотрел видео, но меня это так сильно впечатлило!
По моему, такое у Джамбо было или Аквы 😅
А так да.
Вообще, желательно знать голоса своих.
Как минимум:
1. КМД команды;
2. Членов твоего отряда;
3. Специальные роли (снайпера, разведчики, пилоты и прочее).
Если хотяб пара человек знает голоса, то часто можно их опрокидывать.
Мы еще в отряде на операцию делали кодовые слова, которые нужно было знать для ответа.
Ощущенин что это про Шусса)
Ник убитого можно по жетону посмотреть, там нет смысла догадываться.
@@delnikdvachevskiy9793 Так и есть, это про Шусса. Серьезные игры Тушино, если быть точнее, а вот какая именно серия уже не скажу
@@Mixin_san А вот когда на некоторых играх такие роли брали доп позывные. Вот это было жесткое.
Крутой материал. Я занимался снайпингом, настрелял достаточно много и на страте был ряд открытий, которые по понятным причинам не рассказали, например:
1. Снайперы патроны собирают самостоятельно, тк большинство заводских патронов имеют неравномерную навеску пороха и неравномерную глубину посадки пули в гильзе, это приводит к большому разбросу при стрельбе даже на 100м, не говоря уже о больших дистанциях.
Каждый раз меняя тип пули, винтовку приходится пристреливать заново.
2. На прицел ставится уровень, показывающий завал винтовки относительно горизонта. Завал на 5-10 градусов приводит так же к значительному отклонению точки попадания от ожидаемого. Есть даже специальное упражнение «Моссад называется, где нужно стрелять в мишень завалив винтовку на 90 градусов, и если нет настрела и понимания поправок, то увы промах.
@@АСК-ВЕКТОР в какой игре снайпингом занимался?
@@EgorSubbota осмелюсь предположить, что речь о спорте)))
@ зачем тебе, все равно не сможешь такую купить
И, важное дополнение, снайпинг - это для богатых, цена винтовки как минимум от 0.5 миллиона + оптика (night force, nikon, vortex) около 200к + патрон (по типу 338 LM) не менее 1.5 к за штуку
@@1990MrDenis это надо сказать тем кто с 22lr на сотку "по монеткам" стреляет
Блин, вот что-то при просмотре видео задумался, а что там с луками? Их тоже достаточно много в играх, но работают несколько по-разному, а уж насколько отличаются от реальности страшно представить...
Посути сильно нёрфят и бафают одновременно, почти во всех играх, стрелы падают слишком быстро, и если в реальности стрела еще толком не ушла с прямой траектории, то в каком нибудь балдурсгейте, там это максимальный радиус. Ну а бафают тем что во многих играх где есть и огнестрел и луки, обычно лук выполняет роль ваншотного тихого оружия, что, наверное не соответсвует действительности если не попасть в сердце/глаз
Урон луков сильно завышают. В каждой стреле лука едва ли больше сотни джоулей, тогда как пули из автоматов легко могут и жа иысячу перевалить. Останавливающее действие лука не мгновенное - даже при очень удачном попадании, когда стрела входит в тело врага чуть ли не полностью - тот не умрет сразу, так как никакого шока по тканям не будет.
Пуля, попадая в легкие, обычно выбивает оттуда весь воздух и чел может тупо в обморок упасть и потом умереть. Быстрые пули вызывают гидроудар и превращают солидные части мягких тканей в кровавый фарш в радиусе 3-10 см по траектории пули, что может реально убить за секунду в тело.
Лук никогда никого не убьет мгновенно даже в сердце на всю глубину - только попадание в мозг выведет из строя жертву мгновенно. Даже выстрел на вылет в живот, конпчно, вполне себе смертельный по факту, но позволит жертве еще минутки две за вами ой как побегать-пострелять, будто ничего и не было.
К тому же, изза малой энергии стрелы и даже арбалетного болта, средства защиты очень даже эффективны. На свете не сущестует лука/арбалета, который пробьет современный армейский бронежилет в бронепластины. Даже кевларовые накладки на одежде драматически повысят живучесть, так как для его пробития лучнику надо делать выстрел чуть ли не в упор и стрелами с условно карбоновыми наконечниками, очень острые трехлепестки или пробойки какие. Вобщем, лук в реале ну очень уж плох для ведения перестрелок или тем более войн. Для стелс-операций как в играх тоже очень плохой.
Лук хорош для пиупиу для отдыха, спину развить, в ролевке потусить и, если с башкой беды, на хищников в лесу охотится. И соревноваться. Не более %)
В принципе лук не наносит огромный урон... Если не вытаскивать стрелы, так что даже человек без брони может пережить 10-15 стрел , умерев от болевого шока (а с бронёй (не кевларом, он спасает от перенаправления силы пули по всему телу) стрелы вас не должны заботить, вы должны бояться болтов арбалета, что сломают броню и перенесут кинетическую силу в ваши органы). Ну и да, стрелы от луков летят явно дальше, но тут такая же проблема, что со снайперками - карта очень маленькая для игр по типу Chivalry, и баланс, а также реализм, ведь как стрела может лететь со скоростью пули, которая будет крошить черепа, если её не запускали с помощью рельсотрона?
@@migui7682 какое "наверное", лук стрела из современного охотничьего лука прошивает тело и ты умираешь быстро
@@Nonname_From_The_Internets Наоборот когда ты в латах то тебе и с 10-15 стрелами норм а когда лат нет то достаточно одной стрелы чтоб ты был ваншотным ну максимум 2 вторая добивающая то что от тебя осталось.
Про 10 стрел не прикол Ричард Львиное Сердце в бою за Арзуф по свидетельствам хрониста был просто утыкан ими
Бэбэй: пулемет с прицелом - это снайперская винтовка
Стопгейм: снайперская винтовка - это дробовик, только далеко стреляет
эх, Семён... Марксмен - это военная учётная специальность военнослужащих рядового состава в подразделениях различных родов войск видов вооружённых сил. По-другому её можно назвать «пехотный снайпер» или «меткий стрелок».
Марксмены отличаются от «классических» снайперов тем, что сражаются не отдельно, а в составе подразделения, подчиняясь командиру отделения или взвода. Их готовят не так интенсивно и дотошно, как снайперов, а комплекс задач у таких стрелков проще:
поражать отдалённые цели, как правило от 400 метров до 800;
точным огнём брать особо угрожающие для собственных бойцов цели - пулемётчиков, гранатомётчиков, номера расчётов;
ослаблять управляемость подразделениями противника путём отстрела младшего командного состава;
вести «беспокоящий» огонь по противнику.
Сфера применения марксмена - это интенсивный общевойсковой бой, где нет возможности тщательно выбирать цель, приходится часто менять позицию, а значит вести огонь не всегда удобно.
В придачу - марксмены в современных реалиях не редко обучаются навыкам корректировщика.
Классные дополнения, спасибо, было интересно узнать)
А подготовить материал без подобных ошибок можно только за очень большой промежуток времени для погружения в тему, которого они не имеют, так что хорошо, что есть и те, кто знают детали. Но и ругать активно не стоит, думаю, ибо для такого материала сделано неплохо + зацепило людей, которые могут помочь и поправить)
Как я играл со снайперкой на серьезных играх с АСЕ 3 в АРМА 3.
В таблице посмотрел инфу по дальности. Сделал поправку только на вертикаль. Сделал выстрел. Понял, что ушло влево/вправо, вниз. И сразу делаю второй выстрел с поправками на глаз 😂
Как владелец и эксплуатант орсиса т5000м внесу поправку - винтовка с установленным ТОЛЬКО прицелом и сошками (харрисы, одни из самых легких наверное) весит почти 10кг. Один единственный патрон 338LM весит ~50г, поэтому только один штатный магазин на 5 патронов это уже полкило. Какие там 5-6кг! От 10кг только сама винтовка. Боеприпас, дальномер, ложемент-тренога, тепляк/ночник (даже если просто обнулить ВСЁ остальное обычное военное снаряжение) - и ты нагружен тяжелее пулеметчика или номера минометного расчета. А в играх снайпер женского пола помахивает винтовочкой в одной руке, а второй подтягивается по канату на господствующую высоту. На этом моменте с реализмом в играх можно и заканчивать, не заморачиваясь расхождением игровой баллистики с реальной жизнью.
Это как с лучниками. До эпохи энторнетов в книжках персонаж лучник описывался исключительно как хрупкое создание, можно даже жевушка или подросток. А когда мы получили широкий доступ к знаниям (и наглядным иллюстрациям на ютубе), внезапно оказалось, что чтобы натянуть и хоть сколько-нибудь прицелиться из обычного длинного лука с усилием тетивы в 40кг, плечевой пояс у срелка должен быть развит как у шварцнеггера времен мистера Олимпии. Какие там хрупкие девушки/подростки! Лучники оказались свирепыми кабанами с мускулатурой как у минотавра из старого мультика. И еще неизвестно, кто кого отпиздохает быстрее в рукопашной схватке - линейный пехотинец или лучник. Такой вот исторический реальзЬм.
То-то на Олимпиадах по стрельбе из лука выигрывают Джоны Рэмбо. А вообще даже в моей бывшей школе обучают школьников, а также проводят соревнования. То что плечевой сустав нужен крепкий это понятно, но переоценивать силу натяжения не надо. Это не арбалет, ей богу😂
@@sandansaiyan5675 По секрету скажу, что между оружием и спортивным инвентарем есть некоторые отличия. Приблизительно как между тем же орсисом т5000м 338LM и биатлонной мелкашкой БИ-7-2 для стрельбы на 25м. Есть нюансы в спортивной стрельбе школьников на 20м (из лука с усилием 10кгс, когда 10г стрелу из карбоновой трубки надо в пенопластовую мишень воткнуть), и в средневековой стрельбе из длинного лука при Пуатье и Креси (когда надо было 80г стрелой, у которой только наконечник 30-50г весит, на 100 ярдах человека пробить прицельно из лука с тетивой до 180 фунтов включительно). Боюсь, что олимпийские чемпионы по стрельбе из лука вряд ли смогли продемонстрировать прикладное применение своих талантов при Азенкуре. Именно потому что "ни разу не Джоны Рэмбо".
Что касается арбалетов, то там воротом СОТНИ килограмм на тетиве натягивали (и это у носимых, у осадных походу вообще верхнего предела не было). Так что нет, ничего я не переоцениваю.
Дружище, насколько сильно падает пуля с расстоянием? Ибо пытаясь пристрелятся в том-же таркове обнаружил что на 700метров там пуля летит ну метров 10 вниз по ощущениям(7.62х51), чувствовал себя не крысо-снайпером а наводчиком-артиллеристом в расчёте. Хотел найти какую-нибудь табличку стрельб но там всё в градусах и прочих исчислениях "для знающих".
Это вы еще не сказали, что снайпер на себе помимо всего еще тащит автомат с боекомплектом, потому что винтовка - для работы, а автомат - для самозащиты в случае внезапной прожарки.
@@Диванныйэксперт-и8о ну без таблиц точно не понять, но сильно падает из винтореза только на 400 метров стреляют, потому что дальше стрелять это уже надо упреждение выше на 2 метра брать от цели. На 10 метров падает скорее всего из-за плохих формул. Нужна начальная скорость полета, угол возвышения, масса пули, чем это больше тем лучше. При весе и скорости 350 м/с, 50 грамм, 5 градусов пуля летит на 1.5 километра вперед, то есть она падает на 2 метра.
Жду ролик "почему оружие ближнего боя - это круто"
Там отдельно нужно про кинжалы, а отдельно про мечи)
А я жду про луки)
Землекопом с небес
Самый офигенный снайперский опыт, что у меня был зафиксирован в снайпер-аддоне к "Тени чернобыля" (AMK-mod). Это была модификация, к которой шел специальным PDF-мануал, где объяснялось, как пользоваться прицельной сеткой на реально существующих прицелах, а баллистика бралась с реально существующих аналогов СВД и Винтореза, и разных боеприпасов к ним.
Большим удовольствием было достать с 150-200 м какого-нибудь монолитовского снайпера выстрелом в голову.
Лучшего нигде не встречал
Поиграй в Arma 3. Удивишься.
@@Nekolet Согласен. После армы, все эти рассказы про "мега реалистичные снайперки" смешат.
@@Egreg0r1 Агась, почти косарь часов в арме, примерно треть с пробегал пехотным снайпером. Иногда брал на себя дальние снайперские миссии с М24/М40. Примерно до 2-3 тысяч метров. Жесть ещё та.
150-200 метров для СВД это прямой выстрел там и корректировок не надо. Для большинства пулеметов прямой выстрел 500-600 метров. Но в Сталкере баллистика всратая и на 100 метров уже нужно пристрелку делать + даже в модах и конкретно АМК пуля может полететь не в цель а куда то в сторону рандомно и независимо от того куда ты целишься. Там просто уменьшен процент и радиус разлета чем в оригинальной игре.
А вот в Арме баллистика у пуль самая приближенная к реальности
@@dmitryyakimenko1779 ну в реальности любое оружие не идеально точное, но в целом да
На 5,56/5,45 метров 200 +- будет практически прямо (ну не совсем, как бэ; там пристрелка идет а-ля, ибо пуля летит дугой вверх; т .е. метров на 25-30 и 200 будет в точку, метров 100 условных будет бить выше, дальше пристрелки - ниже)
Я как-то в игре для VR пытался стрелять со снайперской винтовки. Так вот. На расстоянии 200+ метров попасть по врагу с первого выстрела практически нереально.
Считаю это лучшим экспириенсом снайпера.
Что все эти ваши пушки. Вот как работают гранаты в реальности и в играх. Там просто небо и земля.
Особенно кумулятивные
Недавно смотрел как друг проходит Black Ops первый, так там в интерактивной катсцене где вьетнамский солдат душит гг надо было нажать на кнопку и гг снимет кольцо с гранаты на поясе вьетнамовца, а сам упадёт на землю и отползёт на метр-полтора. И что вы думаете? По мнению игры этого расстояния достаточно чтобы не взорваться на гранате.
@@Жнец-у6д ага. А потом кат сцена заканчивается и если кинуть гранату и отойти на такое же расстояние то, что случится? Правильно. Нас порвет на запчасти.
Ну да в игре взрыв гранаты рядом это ваншот или минус половина ХП. А в реальности просто обосрался и воюешь дальше
@@Жнец-у6д В той катсцене граната взорвалась под противником насколько помню и этого достаточно чтоб ты в полуметре от него выжил. А в жизни бывает такое что перед лицом 40мм граната взрывается а в лицо только песок летит
0:35 Кадр со снайпером Эндом из MGS 3 с цитатой: "Или подождать пока жертва сама..."
Так и хочется продолжить: "...не сдохнет от старости"?)
(шутка в том, что в битве с этим 100летним снайпером на консоли можно было перевести время вперёд и при следующем включении Энд тупо помирает от старости)
Нет MGS3 Snake Eater? Садис двойку.
Там вам нужно было выбрать правильный камуфляж и правильную раскраску лица. Кроме того, будьте осторожны, чтобы не спугнуть животных, которые могут вас выдать, а также заминируйте тропу, по которой вы пришли, потому что The End наверняка будет проходить именно там. И это было в 2004 году.
Да, это всего лишь снайперская дуэль, но какая!
Футажи с дедом то были
@@stekl0v Да, вы правы. Все, что я написал выше, это потому, что автор ничего не сказал о самих механиках, которые были уникальными для своего времени, и даже сейчас я не видел ничего подобного.
Тупо застрелил его с песта
А можно было просто подождать) Дед и так старый уже
Семён молодец, приятно видеть больше подобного рода аналитический контент, даже если он относительно на поверхности. Все что предлагает задуматься или научиться чему-то новому это хорошо.
Согласен, в военной диктатуре, которая перерастет в сомалийщину, знания о пушках весьма полезны
Ну не знаю в первых миссиях Sniper: Ghost Warrior 2 мы вроде как работали в паре.
Ну а самые лучшие снайперы которые мне встречались, так это в холодном Сталинграде из Red Orchestra 2, ты лежишь и думаешь где он, и даже зная где он, ты по нему еще попади, ведь не дураки и сидят внутри здания, а не прям у окна
Мосинка 6:30 наше все, у нее цена несколько сотен баксов
Я уж было думал про ACE3 не упомянут. А нет. Хорошо изучили материал. Такого экспириенса как в Арма3 нигде больше не получить. Будь то стрельба из снайперки или из миномёта. Вот уж где ценятся специалисты.
Как всегда, отлично!
Жаль, что в таких видео на кадрах не мелькает Hunt. Проект, конечно, проблемный, но очень разнообразит этот утомительный видеоряд одинаковых современных шутеров.
Считаю что нужно сделать про гранатомёты и ракетомёты!
Огромный урон, но низкая скорострельность, малая вместимость боеприпасов и большая тяжесть.
С учётом механики рокетджампа можно хорошенько покопаться.
Бонусом можно и просто про гранаты рассказать.
В стратегии Блицкриг можно было отправить снайперов, чтобы ликвидировать персонал обслуживающий пушки. Когда из пушек не кому будет стрелять - танкам потом легче будет въехать в город.
видосы от Семена как праздник
В Bulletstorm была самая не реалистичная, но наверное, самая весёлая снайперка. А вот в КС нужно балансить так, чтобы с винтовкой можно было стрелять только сидя и не двигаясь.
Можно ещё первые части Max Payne из подобного вспомнить,кстати.
Как же в стопгейм любят The Finals) Упоминают при любом подходящем случае, так теперь еще и музыку от туда заимствуют на задний фон. Что мы, впрочем, только одобряем.
А мне нравилось в Dayz моде, по прицелу ПСО определять дальность врага. Прям чувствовал себя истинным снайпером. Но не мог понять как стрелять по натовским прицелам
У натовских идёт таблица поправок под каждую винтовку отдельно. А ПСО изначально рассчитан только на 1 винтовку, поэтому таблица там +- зашита. Понятно что есть еще корректировки на тип патрона, влажность и т.д. Но СВД не про сверхдальнюю стрельбу.
А есть видео о щитовиках? Уверен, данная тема будет не менее интереснее, а игр где они есть, ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше, как энергитические из будущего, так и баллистические штурмовика
В обзоре забыли упомянуть такой тип игр как Охота на животных.
Там есть; такие же пушки, скрытное перемещение, подготовка и ожидание, небольшая кастомизация, влияние физики и даже Рентген.
Как пример, сейчас понемногу играю в старенькую Cabela's Big Game Hunter: Pro Hunts - 2014. (Активижн смогли)
Я тут недавно по приколу тыкал на пс3 с мувами более старые части серии. Вроде 2012 и 2013. Это был лютый ржач. В одной там даже какой-то абсолютно маразматический сюжет был. Неужели 2014 смогли сделать годной?
@DOBRYY_HOMYAK Да. И графон норм и геймплей не скучный. При этом всё более менее реалистично.
вот вы пропустили killzone 2, не играли в мультиплеер даже если у вас была ps3 в то время, ну потому что была bfbc с реконами умеющими только сидеть, да, в видео про kz2 тоже ни единого упоминания, а между тем, там класс снайпера и сама стрельба были реализованы так, как никто этого не делал ни до, ни после, к величайшему сожалению - у самого снайпера был перк, с которым он становился невидимым, если оставался неподвижным на позиции, что стимулировало играть определенным образом, занять позицию и уйти в стелс уже было нетривиальной задачей, но самое главное, это винтовка - надо было реально держать руки ровно во время прицеливания и выстрела, потому что одной из основных фич геймпада, который тогда форсили sony, был гироскоп, а он прекрасно трекал все наклоны и покачивания геймпада и это нельзя было даже отключить в игре никак.
и вот эти моменты, когда ты занял позицию, никто этого не заметил, ты выжидаешь, потом видишь в прицеле противника, фиксируешь геймпад в руках и действительно плавно нажимаешь курок, едва не на выдохе, еще и делаешь хэдшот, это было просто потрясающе.
2009 год, классы, специализации, перки, даже proximity chat в мультиплеере и всё это так и осталось на ps3...
>баллистика появилась в колде в варзоне
>Блекаут: ну да ну да
Кто вспомнит снайперскую миссию на маяке в Chaser: Вспомнить всё - тому респект ☺
Круто было,да)
Никогда не любила играть со снайперкой, хоть и считаю их крутыми. Я из тех, кто носится по всей карте, обходя с флангов, и шмаляя из дробовиков.
Видео классное! Жду продолжения в подобном формате. Можно ещё рассмотреть огнемёты, миниганы, ракетомёты, ну и ножи.
Если в онлайн-игр кого-то снимают снайперкой, то обычно хвалят не снайпера, а его маму
обожаю снайперки! т.ч спасибо Семён за это расширение горизонта в их сложности и интересности) ну и сама серия про оружия - топ)
Я вот вспомнила фановую борду, где Зеро можно качать через снайпера. И это было довольно интересно для меня. Был и челлендж, чтобы попадать в голову, и при этом фан всё равно оставался, так как игра не сильно карала за промахи. Я думаю, что для меня это был самый весёлый опыт со снайперкой.
Так он и в рукопашке был не промах,если раскачать)
@АлександрКобяков-м3щ у него было две ветки прокачки: криты в голову и мили. Я не милишник, так что я прокачивала криты. Это хорошая ветка для снайперок.
@@alisiyarainsword5608 Я за него совсем немного играл,но качать эту ветку было довольно фаново(всегда приятно садануть катаной какого нибудь зарвавшегося психа или миджета,и ещё полечиться при этом).
В PUBG-е не плохо реализовали болтовки - там преимущество болтовки: возможность ваншотнуть в голову через "средний" шлем 2ур. и более комфортная настильность пули - т.е. падение пули на расстоянии меньше, и поэтому попадать легче, не нужно пристреливаться чтобы понять насколько задирать перекрестие прицела выше точки, куда целишься. Ну а минус - это скорострельность соответственно.
Я бы хотел увидеть в примерах Hunt: Showdown, так как там оружие копирует историческое, а некоторые, такие как lemat, были модифицированны, для того чтобы использовать интересные наработки инженеров прошлого
Имхо самый интересный геймплей за снайпера в милсимах. Всегда вспоминаю как я лежал на холме укрытом лесом и снайпил точку, после чего бегал от вражеских патрулей, слушая вражеские радиопереговоры))))
В играх: Обитель Зла- самой мощной считается: полуавтомат(больше, чем: болтовка)!
мне очень понравилась снайперка НОЛЬ ПЯТЬ из кп2077, которая достается из квеста Кровь и кость. которая выглядит просто как обычный Град (такое название) и совершенно внезапно вдруг стреляет РАЗРЫВНЫМИ)) стелс? да кому он нужен, у нас тут снайперский гранатомет :DDD
Посмотри на C.A 12 ОП из старенькой Власти Закона,уверяю,она тебя тоже прикольнёт.
можно было вспомнить еще swat 4, там довольно необычная реализация снайпинга
сам твой персонаж не может использовать снайперскую винтовку, но часто можно переключится на отдельного снайпера, иногда их даже несколько и там будет обзор на одно конкретное окно, в котором может мелькать цель
В Синдикате Стечкина снайперка имбовая местами,особенно,если вспомнить последнюю миссию.
Один из самых интересных моментов насчёт снайперок, это неправда того, как они работают в мультиплеере, когда ты слышишь выстрел и двигаешься, чтобы пуля в тебя не попала.
Пуля снайперки ведь летит быстрее скорости звука. То есть, сначала прилетит пуля, а затем ты услышишь звук выстрела.
Так работает физика!
Первый Хитман. Первая миссия после обучения. Классика снайперского выстрела
Постоянно прохожу её,стараясь убить только цели и вовремя убежать)
Плейлист, посвящённый видам оружия в играх, - это прям вау! Жду следующий видос! ❤
На моменте с подстрелом троицы вспомнился анекдот про киллера-снайпера - "Обошелся одним выстрелом. С вас 50 тыс. долларов".
Цены для армии и гражданских отличаются в разы - потому что армия покупает массово, тысячами, даже миллионами штук и для них цена оптовая, в разы меньше, чем для обычных людей. В фильме "Оружейный барон" это особенно подмечалось, потому как оружие из Ирака не вывозили - гораздо проще и дешевле было купить новое дома, чем везти старое
4:48 как минимум в двух сериях игр такое есть, пусть и в необязательных миссиях. Это, во первых, божественный Sniper Elite начиная со второй части при игре в паре с кем-то. А во вторых это серия Sniper Ghost Warrior. Там на этом часто завязана миссия.
Он потом это сказал в видео
@sandansaiyan5675 я коммент писал до того, как досмотрел.
вообще интересно, возможно ли создать в реальности снайперскую винтовку с каким-нибудь заточенным под это дело ИИ на борту который будет выполнять роль корректировщика так, чтобы в прицеле все выглядело так будто ты наводишь прицел на цель, а снайперка тем временем была направлена в нужном для такого выстрела направлении, тогда она будет работать отчасти так же как работают снайперки в играх)
Так ничего сложного в этом нет и станковые пулеметные установки с прицельными системами сами делают нужные поправки (ну как танковая СУО) однако снайперу с винтовкой и подобными приблудами бегать не очень удобно да и современная техника лазерный луч от дальномера улавливает и сразу определяет вектор. Потому в ручную надежней просчитывать все и не выдать себя
Семену больше такие рубрики подходят,чем РП.
Не знаю как в играх, но, на мой субъективный взгляд, в сфере ручного огнестрельного оружия в плане инженерного искусства пулеметы являются вершиной, т.к. в них сочетаются факторы, учитываемые во всех предшествующих с хронологической точки зрения представителей, в том числе и снайперских винтовок, плюс, в виду специфики, добавляются собственные, вроде систем охлаждения ствола.
в hell let loose снайпер играет с корректировщиком
Так приятно видеть футажи и слышать музыку из The finals. Реально недооценённая игра, а ведь бесплатная абсолютно
Лучшая снайперская миссия в истории COD 4 MW.
В S.T.A.L.K.E.R 2 в Припяти на неё маленькая отсылка есть)
Как по мне, некоторые игровые условности, например, стрельба в голову или беготня со снайперкой за спиной, в изрядной степени обусловлены популярностью в Америке (где разрабатывают или хотя бы курируют разработку большинства шутеров) такого вида спортивной охоты, как варминтинг - стрельба по вредителям. Там сплошь и рядом используются мелкашки вплоть до .22 калибра, из-за чего стрельба по тем же грызунам эффективна как раз таки исключительно в голову. Подавляющее большинство игроков - казуалы, даже не задумывающиеся о трудностях спецподразделений и армейских буднях, так что и игровой опыт разрабы, имеющие перед глазами вышеупомянутый пример "народной" стрельбы, стараются создать соответствующий.
Держу в курсе, Глаз в сидже и сейчас простреливает окна самолета, Семен как будто и не помнит на каком канале он некогда озвучивал)
Видео под лозунгом Буна: "The Last Thing You Never See".
Семён: Ну работы в паре нигде в играх нет.
Двойка из Medal of Honor 2010: держите меня семеро, сейчас я ему втащу.
P.S. (игра не чисто про снайперов и винтовки).
В скваде с другом парой работали. он накидывал и из-за отдачи непонимал куда попадает, я его корректировал с биноклем)
Жду выпуск про Лук и стрелы 🤓
Забавно что самая умная боевая единица
Зачастую в мультиплеерных шутерах самая одноклеточная
И это ли не прекрасно
Признаем что мы просто хотим стрелять в крестик😅
(P.S. кстати представьте этот мод на арму в Виар!
Лежишь полтора часа на полу шея отваливается
Позвоночник трещит
Лежишь учишь матан, физику, библию)
Ожидал увидеть кадры с канала "Разрушительное ранчо" или про парня у которого однозарядная винтовка 50 калибра в руках рванула пару лет назад.
А мне нравились снайперки в Fallout. New Vegas и в четвертой части.
А на футаж я их не заметил (возможно проглядел)
А еще в фортнайт забавно их использовать, при всей аркадности этой игры. Да и противник распадается на кучк3 вкусного(и не очень ) лута, что тоже доставляет.
7:35:В Far Cry 2 её аналог(AS-50,кажется) позволяет вытворять и такое,но игре уже почти 17 лет,её помнит мало кто.
Винтовки DMR в бф4 могут даже с одного выстрела убить, снайпер тем более, и не важно на какой дистанции был выстрел, нужно просто режим в реализм играть, и не будут говорить инфу, кто там тебя убил и где, а баллистика выстрела есть но если ты оденешь глушитель на ружье
В Just cause 3 была миссия, где нужно было сидя на дне вертолета вверх тормашками отстреливать врагов из снайперки
В Batllefield 2 в интро снайпер-командир так артиллерию наводил)
Теперь хочу увидеть ролик про холодное оружие. Уверен на эту тему есть что сказать.
Круче про уникальные дизайнерские пушки в играх, типа flac cannon из UT
ждём видос про катану, ибо нет ничего брутальнее катаны!
Говорить весь видос про прицельный огонь, и упомянуть ДМРки только вскользь? Совершенно ведь разный опыт между полуавтоматической СВД или СКС и болтовыми дрынами. Меньшая дистанция, нет такой возни с поправками, большая динамика игры. Чаще прощает промахи за счет магазина и не настолько "кемперские". Вот где настоящее веселье.
Алсо, будет ли вспомогательный видос про всякие обвесы и приблуды? Сошки - фонарики - подствольники, лазеры, мины и прочее. Они тоже могут внести интерес, который многим разрабам просто не дается. Помню, в колде вроде был постановочный момент со стробоскопом, в сидже есть флешки, а в выживачах и стелсах свет фонарика - позволяет увидеть хоть что-то, но палит игрока.
Как же я люблю эту серию видео про оружие в играх!
Добавлю ещё одну ненастоящую снайперку, которая отличается от других. Снайперки из серии splatoon. Там их именуют charger. И это неспроста. Винтовки перед выстрелом там надо зарядить. Можно стрелять и без заряда, но тогда не будет доступен оптический прицел, а урон будет ниже. Своеобразный выстрел от бедра. При этом некоторые снайперки могут сохранять заряд при нырянии в краску(своеобразный аналог спринта), а другие придётся повторно удерживать при всплытии. И вроде бы всего секунда на зарядку, но как же сильно это меняет геймплей. Признаюсь честно, за примерно 700 часов во всех 3 частях серии я даже не приблизился к освоению этого типа вооружения. Но поверьте мне, если в катку зайдёт японец с самой мощной снайпой с оптикой, то все 3 минуты матча вы будете орать благим матом на всю квартиру.
Бед Компани 1 и 2 и 3тья батла, любил за снайпера играть... Там было прям где разойтись за снайпера)
Я прошёл все части Sniper Elite и много миссий в MGS 5 со снайперской винтовкой. И ещё игры серии Ghost Warrior.
и в Arma 3 тоже снайпингом увлекался.
наконец то видос про мой любимый клас оружия в играх
больно приятно с дистанции в пабге работать
к сталкеру 1, еще до выхода всяких "солянок", был мод для снайпера, сделанй по реально существующей методичке снайпера
Ох я в theHunter: Call Of The Wild с дальними выстрелами по-началу тупил. Тут учитывается настильность пули, калибр, дистанция. Например, вижу утку в 400 метрах. Хочу забрать, а у винтовки под .22Hornet пристрелка максимальная 150 метров. И никаких точек-подсказок, как в одном "симуляторе снайпера". Насколько надо задирать вверх прицел - это надо самому знать, спустя часы и часы практики. Ну так вот. Промахнувшись пару раз, свалил на стрельбище и понял. Чтобы из винтовки с пристрелкой в 150м попасть в цель на 400 метрах, перекрестие прицела в оптике надо задрать вверх над уткой почти на полтора-два метра. Так ещё и поймать момент, когда вертикальная полоса прицела будет строго по утке, ибо даже с задержкой дыхания, охотник водит стволом так, будто хронический алкаш в длительном запое.
И вот, ты сидишь в засидке РЕАЛЬНЫЕ полчаса или час, дожидаясь когда на другом берегу озера на водопой припрётся какая-нибудь лиса, которую заприметил за день до этого, или вообще по следам прошёл. До неё 300-400 метров. Ближе не встать из-за деревьев и направления ветра. Вот настал глубокий вечер, тьма, лиса пришла. Прицеливаешься в эту мелкую зверюгу, долго и тщательно ловя момент, ведь на таком расстоянии лиса будет на экране меньше сантиметра (или ещё меньше, зависит от прицела). Спускаешь курок. Потом ломая ноги, пыхтя и пердя прибегаешь на место, где она была. "Лёгкое ранение". Минут 30 тащишься по кровавому следу, постоянно его теряя, чтобы в итоге вообще её потерять, или же узнать, что пуля прошла мимо жизненно важных органов и трофей испорчен. И всё потому-что у пули своя настильность и ты целился не в лёгкие лисы, а на несколько сантиметров выше её холки. И всё равно мало, ибо пуля ушла значительно ниже и попала в лапу.
Как же, иногда бесят снайперы в BattleBit. Бежишь спокойно себе по пересеченной местности и вдруг тебе прилетает пуля в голову, пытаешься мертвым осмотреться, и не видишь никого. Но как же приятно когда сам берешь снайпера и по одному снимаешь таких же снайперов противников, только потом это превращается в перестрелку снайперов, и по пехоте никто не стреляет, но это уже другая проблема
Сценарист очень зря обошел вниманием такую серию игр как rising storm, а также squad. Ведь в данных играх отраженен основной смысл применения СВ, сам снайпер это уникальный юнит на поле боя, и даже в малом количестве может перевернуть его исход если будет выполнять то ради чего создан - уничтожение других уникальных юнитов, таких как пулемётчики, гранатометчики, командиры и т.п.
Перебирая более аркадные игры суть СВ теряется вместе с уникальностью, в них нет ограничений ролей игроков и ярко выраженных отличий между друг другом, конкретных задач стоящих перед ними. Заключением становится то, что не важно что у игрока в руках, он становится универсальным бойцом для которого оружие перестает быть важной частью - важность преобретают: его скилл и вспомогательная экипировка роли (прим. мины, аптечки), а оружие лишь слегка облегчает достижение его целей
12:45 слушаем внимательно и… вспоминание тот же Warzone, в котором это либо фигня, которая «юзабельна» на 30-40 метров (удачи достать снайперку на такой дистанции), либо не имеет ваншота в голову, имеет тонну раскачки и аим-панча.
В The Finals тоже в голову противники не улетают.
17:17 В The Finals баллистика у снайперки появилась только в 4-м сезоне и это её убило.
Я могу привести пример только снайперские винтовки из Point Blank, но там ничего выдающегося, в этом плане, нет. Стандартная винтовка убивает с двух попадания в тело, есть мощные винтовки что убивают с одного выстрела (как минимум игрока без бонусов к здоровью и броне), а есть скорострельные винтовки которые наносят маленький урон. Всё оружие действует по описанному принципу лазера. И было бы всё как везде если бы в игре не был донатной купон на быструю смену оружия превращающий что дробовики, что снайперки чуть ли не в пулемёты. На самом деле и без купона анимация смены быстрей анимации выбрасывания гильзы, но там минимальная разница.
Можно ещё вспомнить "рельцу" из Quake 3 Arena. Культовое оружие, странно что про него не ни слова, ни кадра.
А теперь можно и про ножи/мечи в играх, в резидент эвил 4 без него никуда
Другие называют это "кемперство", мы называем это "адекватная тактика"
3:20 дорогой инструмент😂
СВД ржёт вам в лицо
Ну как сказать. Так, то свд в НАТО и не позиционируется как снайперское оружие.
@@Egreg0r1ну, ок. Но СВ-98 явно не дороже.
@@alexzero3736 Но вот SR-25 уже вещь накладная.
Ого, только про пистолеты посмотрел, теперь можно и по снайперские винтовки!
я человек простой, вижу Семена - ставлю лайк и с удовольствием смотрю)
в пошаговых тактических стратегиях UFO прокачка в снайпера открывает прицельную стрельбу в определённую часть тела (с разным шансом), что позволяет обезоружить, замедлить или критануть врага
Теперь жду видос про пулемёты. Оч люблю их в играх, интересуюсь оружием в реальности и знаю что пулемёты в играх и реальности небо и земля
В Clive Barker's Jericho была классная снайперка с управляемой пулей) ну и снайперские арбалеты в играх не плохо было бы хоть вскользь упомянуть...
13:53:Джаггернаутов,кстати тоже,я ей аванпосты так натурально штурмовал)
На самом деле ни один оптический прицел в реальности не работает по типу "навел на крестик и попал". Любой выстрел на разные расстояния, при разных метеоусловиях должен идти с поправками. Например в кроунхантинге поправки нужно делать на ходу за считанные секунды
В первых частях METRO я недопонимал снайперские винтовки.Но они и правда разбаляли рутину из дробовика и калаша
Там тот же Тихарь вполне может быть снайперским карабином(а-ля мини DMR),но с ним надо уметь было так работать.
Здравствуйте,легендарный Семен Окороков, узнал о вашем чудесном канале,когда вы нам рассказывали про лучшую "не гонку" или же BeamNGDrive
Пуля и должна падать быстро, ведь пуля падает так же как и любой другой объект и с такой же скоростью и на это не влияет деривация. Кстати деривацию тоже нужно учитывать. Кажется что пуля не должна так быстро падать, но нет, это все физика и в играх это хорошо передали.
Снайперка с глушаком и slow-mo, а большего мне и не надо.
Syphon Filter 3 на первой соньке, самое начало игры - убить кого-то из снайперски. Да, запомнилось.