Снести небоскрёб в BF4 проще, чем разбить стекло!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 1,3 тыс.

  • @eldartuguzhev6578
    @eldartuguzhev6578 7 месяцев назад +9157

    А вот за деда мороза было обидно

    • @Nejexl
      @Nejexl 7 месяцев назад +100

      Очень >;[

    • @bugsters87
      @bugsters87 7 месяцев назад +195

      Дед мороз существует

    • @TeeRation
      @TeeRation 7 месяцев назад +96

      Согласен! Извинитесь за деда Мороза. И посмотрите в интернете где он проживает

    • @NickAdminRutovic
      @NickAdminRutovic 6 месяцев назад +18

      Только хотел это написать, а меня опередили уже! 😅

    • @Ksm0-Q
      @Ksm0-Q 6 месяцев назад +10

      +

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar 6 месяцев назад +2557

    Автор забыл уточнить, что идея леволюшена была не в разрушениях, а в изменении местности во время боя. И вот эта скрипт анимация на самом деле скрывает за собой настоящую магию - изменение всей локации после обрушения здания. То есть в реальном времени локация полностью преображалась. И это происходило без всяких загрузок. Вот где была настоящая магия.

    • @gambit1164
      @gambit1164 6 месяцев назад +97

      Тык и изменение и "преображение" локации - это тоже заскриптованный момент. Все виды локации уже заранее существую и они прописаны. И от того или иного действия просто зависит, как будет выглядеть лока по одному из пары вариантов. Всё.
      Новая локация не создаётся.
      Это же не майнкрафт.

    • @utubeguard
      @utubeguard 6 месяцев назад +120

      изменение локации во время обрушения здания? Так вот почему 11 сентября называют днём который изменил мир

    • @ehgorik
      @ehgorik 6 месяцев назад +24

      Именно, и всё это в мультиплеере на 64 человека!

    • @MrJohnSmith-m2p1
      @MrJohnSmith-m2p1 6 месяцев назад +34

      Я помню как сильно менялись локации в стареньком Bad Company 2. Но менялись они там не по скрипту, а когда игроки их перемалывали ручками, ведь там была практически 100% разрушаемость. Вот там была магия, а тут скучные скрипты и экономия бюджета при разработке.

    • @1TheNas1
      @1TheNas1 6 месяцев назад +23

      короче помню когда играл в эту залупу в каждой катке кто-о все время в самом начале рушил этот небоскреб и данный "магический" заскриптованный момент уже всех бесил. если бы его как то супер сложно было обрушить или какая то командная работа нужна была бы, то было бы интересно, а так - просто гиммик для повышения продаж игры.

  • @Opinion_less
    @Opinion_less 7 месяцев назад +3557

    "Ну простота не равно хуевость, да и тем более железо было раньше похуже"
    Конфуций (c)

    • @deadinsaid9728
      @deadinsaid9728 7 месяцев назад +54

      Red Faction: Guerrilla вышедшая в 2009 году поспорила бы с этим

    • @ФыфФыф-ю7ц
      @ФыфФыф-ю7ц 7 месяцев назад +8

      Да даже в бф бк2 леволюшен был куда круче реализован

    • @Proshka15s
      @Proshka15s 7 месяцев назад +20

      Так и раньше хотябы какую-то разркшаемость делают , не то что сейчас во многихиграх

    • @Enjoyer-hw8ls
      @Enjoyer-hw8ls 7 месяцев назад +4

      @@ФыфФыф-ю7ц в бк2 не было леволюшна, была разрушаемость

    • @МистерГусенич
      @МистерГусенич 7 месяцев назад

      ​@@deadinsaid9728 сравнить одиночную игру с онлайн шутером, вышедшим на пастген и некстген одновременно

  • @IGROmaK
    @IGROmaK 7 месяцев назад +684

    Только в тот год, когда в батле небоскреб падал, в колде из разрушаемости был падающий столб.

    • @wnstn1310
      @wnstn1310 7 месяцев назад +23

      Колда всегда брала другим
      Сюжетом
      И другим мултиплеером,более быстрым,динамичным и не менее интересным
      Именно старые,новый даже не знаю,не играл

    • @Александр-н9й1х
      @Александр-н9й1х 7 месяцев назад +45

      В колде арбуз можно только порезать

    • @bagration6499
      @bagration6499 7 месяцев назад +41

      @@wnstn1310 Пхахахаха, мультиплеер в колде?))) Он максимум год жил. А у батлы по сей день сервера старых частей работают. Никогда там онлайн лучше не был. Режимы взятые из кс (бой на смерть, командные битвы, гонка вооружений) онлайном сложно назвать)
      До варзон онлайном там и не пахло

    • @wnstn1310
      @wnstn1310 6 месяцев назад +5

      @@bagration6499 мв любая часть до сих пор собирает сервера,хотя это старые части.
      Ты не забывай,колда стабильно выходит так как игра проще бф,поэтому онлайн переходит на следующие игры

    • @bagration6499
      @bagration6499 6 месяцев назад +2

      @@wnstn1310 МВ леги, но только сюжет, а их режимы в сравнении с батлой, ну будем честны, мусор полный же))

  • @MrDeStRoYeR2409
    @MrDeStRoYeR2409 7 месяцев назад +7220

    Простой не значит скучный.

    • @danteletloose
      @danteletloose 7 месяцев назад +237

      Такой ВИД разрушаемости - самый скучный.
      Он всегда одинаковый, да и сделать его сможет любой человек с опытом работы в 3D - 2 часа.

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 7 месяцев назад +495

      @@danteletloose жду видос как ты за 2ч это здание сделаешь и анимку разрушения) даже полностью посмотрю

    • @danteletloose
      @danteletloose 7 месяцев назад +155

      @@M1XB0X куда скидывать? С готовыми моделями я что-то похожее и за 15 минут сделаю.
      Вообще не понимаете насколько сейчас обширный и ускоряющий работу инструментарий есть.

    • @ronyaron8307
      @ronyaron8307 7 месяцев назад

      ​@@danteletloose залей у себя на канале

    • @Sky-pg8ot
      @Sky-pg8ot 7 месяцев назад +37

      Консоли были раньше слабыми, какая там физика разрушений, не каждый разработчик оптимизирует это под все платформы

  • @coffeesmdom5053
    @coffeesmdom5053 7 месяцев назад +2059

    А какая симуляция должна быть у объекта, который по задумке должен просто эпично разрушиться и изменить стратегию боя команд с обеих сторон?🤔

    • @СергейКондранин
      @СергейКондранин 7 месяцев назад +144

      Динамическое разрушение, с падением обломков в случайном месте, с возможностью повлиять на то, как именно он будет разрушаться (например, путём закладки взрывчатки в разных местах) и т.д.

    • @лучшийзритель-ц7в
      @лучшийзритель-ц7в 7 месяцев назад +129

      Ну ,например сделать не одну анимацию разрушения,а штуки 4-8 . С какой староны нанесли больший урон в ту сторону и падал

    • @rasulaltaibekov2371
      @rasulaltaibekov2371 7 месяцев назад +55

      Я вот о том же, и как можно сравнивать сингл плеер колды и серединой карты четверки. Я вот недавно играл, но даже спустя несколько лет это до сих пор самое эпичное что я видел в мультиплеерном шутере

    • @ПавелГлушко-ъ3й
      @ПавелГлушко-ъ3й 7 месяцев назад +4

      процедурная

    • @bugandreport2506
      @bugandreport2506 7 месяцев назад

      @@СергейКондранин , а теперь остановись, и назови хотя бы пару проектов, за последние лет пять, которые работают по этому описанию.

  • @bonesrusty9756
    @bonesrusty9756 7 месяцев назад +736

    АХХХАХХАХ, как будто ВАААААЩЕ НИКТО НЕ ЗНАЛ ЧТО ЭТО СКРИПТ ЗАГОТОВЛЕННЫЙ, ААААААААААААААААХХАХХХАААААААХ, СПАСИБО ПАПАША, ЧТО ГЛАЗА НАМ ОТКРЫЛ. У меня истерика

    • @granit2405
      @granit2405 7 месяцев назад +17

      Скрип, который работает от влияния со стороны. Странно, что это не уточнили, но ладно.

    • @maximmatrosov
      @maximmatrosov 6 месяцев назад +16

      Ну так это и не разоблачение, а просто пример с описанием вида разрушаемости

    • @Agugugaga1488
      @Agugugaga1488 6 месяцев назад +8

      Во-первых угомони свою истерику, а во-вторых всегда найдутся исключения, которые думают иначе, ошибаются

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 6 месяцев назад +8

      Чел те норм? Может присядешь? Скорая уже едет.

    • @YrdshnnGdthff
      @YrdshnnGdthff 6 месяцев назад +11

      @@FishMan1nsk ну от такого тупого видоса тяжело не развеселиться 😅

  • @naxx3434
    @naxx3434 7 месяцев назад +287

    Ну вы молодцы конечно, сравнивать игру 2014 года с позже вышедшими шутерами. На момент выхода БФ4 это было очень эпично. Даже сейчас круто смотрится

    • @raay1499
      @raay1499 7 месяцев назад +38

      К слову, щас подобное практически никто не делает, даже 2042

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 6 месяцев назад

      @@Булатгабдрахманов-ю2к вот только попробуй все это оптимизировать

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 6 месяцев назад +11

      @@Булатгабдрахманов-ю2кв 2013 году, да не могли, посмотри какое железо было у большинства, зуммерок, большинство ещё тогда на серии GT сидели и вторых поколениях процессоров интел. Ты смешной мультик.

    • @danno2023
      @danno2023 6 месяцев назад

      ​@@ThrawnIMPты путаешь причину со следствием . Люди сидели на слабом железе, ведь причины покупать новое нет

    • @dmitry5705
      @dmitry5705 6 месяцев назад +4

      @@danno2023 а ну да в 99 году наверное можно было бы купить 4099 на 1тб. ГТА 4 вышла и у всех поголовно лагала как тварь. Дело не столько в оптимизации. Тогда видюха на 2 Гб. Была чудом техники с ценой в машину.

  • @Artorias.D.M
    @Artorias.D.M 7 месяцев назад +655

    На тот момент это было как ни крути эпично.

    • @Alfried13
      @Alfried13 7 месяцев назад +18

      Я помню свои ощущения, брал ее как раз на релизе тогда. Эпично это было в первые 2-3 игры а потом ты видел эту заскриптнованность и это очень огорчало, могли бы 2-3 пресета сделать для разрушения

    • @kpop_soset_bolshou_xyi3578
      @kpop_soset_bolshou_xyi3578 7 месяцев назад +10

      @@Alfried13 нахера? Они бы тоже приелись через 2-3 сессии игры.

    • @lejournoire9471
      @lejournoire9471 7 месяцев назад +15

      @@kpop_soset_bolshou_xyi3578 нахера делать лучше, когда можно сделать хуже ? Хороший подход.

    • @Deadlycrackdown
      @Deadlycrackdown 7 месяцев назад +3

      Да не, эпично не было.
      Лишь рекламировали тем, что есть оазрушаемость.
      А это оказалась заскриптованная анимация

    • @kpop_soset_bolshou_xyi3578
      @kpop_soset_bolshou_xyi3578 7 месяцев назад +6

      @@Deadlycrackdown так это изначально и рекламировали, как скриптованную разрушаемость. Просто она рекламировалась как леволюшн, который меняет рельеф карты и позволяет менять стратегию ведения битвы. Но тут они обкакались и добавили такую проработку грамотно лишь на несколько карт.

  • @ВикторМорс-з2ъ
    @ВикторМорс-з2ъ 7 месяцев назад +520

    как это Деда Мороза не существует?
    нафиг такие спойлеры нужны, всю жизнь разрушил.

    • @ОлегГубанов-е1в
      @ОлегГубанов-е1в 7 месяцев назад +41

      Не переживай, про Деда Мороза он просто соврал, чтобы хайпануть.

    • @MrZlayasobaka
      @MrZlayasobaka 6 месяцев назад +4

      Да, чувак, не сцы, я существую. Так что продолжай себя хорошо вести, а то подарков не будет.

    • @masamunefenix2387
      @masamunefenix2387 6 месяцев назад +2

      Конечно наврал.

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 3 месяца назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

  • @truenov33
    @truenov33 7 месяцев назад +150

    Ну попробуйте на компах того времени реальную физику разрушения отрисовать в таких масштабах

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 6 месяцев назад +8

      Как можно отрисовать физику, может просчитать ? Ну и никому в голову не пришло бы делать это по-другому даже сейчас. Короче ты везде мимо

    • @truenov33
      @truenov33 6 месяцев назад +22

      @@Китоблатов успокойся, маленький)

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 6 месяцев назад +6

      @@truenov33 крокус это было аχγенно 😎

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 6 месяцев назад

      @@Китоблатовбуча была лучше

    • @torsuper342
      @torsuper342 6 месяцев назад

      В Бэд Компани и Бэд Компани 2 смогли же реализовать

  • @denispalchenko7339
    @denispalchenko7339 7 месяцев назад +42

    А в простонародье такая симуляция называется - Заскриптованной :)

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 6 месяцев назад +3

      Будь даже "правдивая" разрушаемость в риалтайме это все равно скрипт. Запеченная самое точное определение.

    • @desedge2779
      @desedge2779 28 дней назад +1

      нет, не называется. если игроки не разрушат здание, оно останется целым. по-твоему оно бы падало каждый раз в определенное время.
      p.s. плюс присоединяюсь к комментатору выше.

  • @luukere
    @luukere 7 месяцев назад +148

    Мне кажется, что в данном случае важно не столько как игрок (не)способен раздолбать небоскрёб, а какое влияние это окажет на ситуацию на карте, тогда как пример с разрушаемостью менее крупных объектов (стекло автомобиля) "работает" больше на эстетическую составляющую, нежели стратегическую.

    • @yenjaden
      @yenjaden 7 месяцев назад +9

      Видео про разрушаемость, а не про её влияние на геймплей. Просто огромное количество людей считает что раньше разрушаемость лучше была, якобы тогда ломали целые небоскребы, а в новом Батлфилде даже дом снести нельзя(можно)

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 7 месяцев назад +4

      @@yenjaden BF BC 2: я что шутка какая то?

    • @ВладиславСамоукин-щ5т
      @ВладиславСамоукин-щ5т 7 месяцев назад +10

      Разрушаемость в батле всегда была тактической фишкой. Но в последних частях это какой-то сюр.

    • @yenjaden
      @yenjaden 7 месяцев назад

      @@ВладиславСамоукин-щ5т потому что в 2042 разрушаемость ограничена геймдизайном. Когда на точке стоит пару железных ангаров и космодром, что на ней можно разрушить? Однако если стоит какой нибудь домик, то он ломается спокойно. В недавно добавленной карте которая полностью состоит из подобных домиков, можно снести их всех под 0, что очень редко для серии Батлфилд

    • @vyachesLOVEe
      @vyachesLOVEe 7 месяцев назад +2

      @@yenjaden сколько играл в копейку, в пятерку, от разрушаемости в лучшем случае лунка в земле, в которую спрятаться можно, в bc2 можно было карту с землей сравнять. Разрушаемость больше не влияет на геймплей, и это грустно

  • @arkadytutynin6535
    @arkadytutynin6535 7 месяцев назад +36

    Задача этого небоскреба в изменение локации\геометрии карты и свою задачу он выполняет. Другой момент, что да... Слишком просто его уронить

  • @1000ПОДПИСЧИКОВБЕЗВИДЕО-й7о

    Очевиднее ролика еще не видел, спасибо кэп, пойду подышу воздухом что бы не умереть

  • @RIFAT0071000
    @RIFAT0071000 6 месяцев назад +37

    И это разве не гениально . Минимум затрат на вау эффект 😮

    • @samuraiace454
      @samuraiace454 6 месяцев назад +1

      Это самый обычный анимационный скрипт. Он во всех играх имеется

    • @corvolol776
      @corvolol776 5 месяцев назад +3

      @@samuraiace454 🤦🏻‍♂️

    • @ignatsyl3450
      @ignatsyl3450 5 месяцев назад +1

      @@samuraiace454 да,это компуктерная игра

  • @INTROVERT-g3v
    @INTROVERT-g3v 7 месяцев назад +5

    Это всяко лучше чем полное отсутствие

  • @Oetasus
    @Oetasus 6 месяцев назад +9

    Так все просто, что ни кто не смог это реализовать ни в одном сетевом шутере до бф4

    • @Максим-т4з7й
      @Максим-т4з7й 6 месяцев назад

      Чел, объективно такое может повторить любой чел который хоть немного разбирается в 3д программах

    • @Jacofjack
      @Jacofjack 6 месяцев назад

      Ай

    • @adamjensen6187
      @adamjensen6187 5 месяцев назад

      @@Максим-т4з7йа почему до и во время, никто не реализовал? Ну ведь просто же! А как в бфбк2 дома разрушались, до этого не было такого, захотел пройти там где захотел, сделал дыру в стене и прошел! Потому как просто отрисовать скрипт отдельно от проекта, это легко! А заставить проект работать с этим скриптом внутри, да так что бы было красиво и к месту, что бы не руинилась вся программа игры, это другое дело! Кек

    • @carovorax
      @carovorax 4 месяца назад

      @@Максим-т4з7й Однако не повторили.
      Не нн-смешарики, а крупные студии.

    • @oldkibarg1548
      @oldkibarg1548 14 дней назад

      @@Максим-т4з7й так почему ж не сделали раньше, если это так легко?

  • @РусланСулейменов-э4с
    @РусланСулейменов-э4с 6 месяцев назад +5

    До сих пор отлично выглядит. Нечего рассказывать что очень скучно. Геймплей всей точки меняется

    • @aperdancup
      @aperdancup Месяц назад

      Скучный по разработке, а не в игре

  • @НикитаРешетов-р2ы
    @НикитаРешетов-р2ы 7 месяцев назад +14

    Это все еще намного лучше новой батлы и сжв

  • @АртурДовыденко
    @АртурДовыденко 7 месяцев назад +5

    Ну не знаю , я с 3 батлы до сих пор не отошёл с падающего маяка на границе Каспия, насколько это было и остаётся круто

  • @DeathSpitFire
    @DeathSpitFire 7 месяцев назад +3

    Ну так одно другому не мешает. Раньше очень много задротил в бф4, и каждый раз падение этого небоскреба было эпично

  • @alexsin7730
    @alexsin7730 7 месяцев назад +10

    Реально что ли?? А я думал он каждый раз по физике падал. Я в шоке.

  • @SashaZavod
    @SashaZavod 5 месяцев назад +1

    Как бы это не было просто с технической точки зрения, на тот момент это было просто ВАУ

  • @СергейКондранин
    @СергейКондранин 7 месяцев назад +20

    Блин, я так и знал, что Дед Мороз это тоже просто заскриптованная 3D сцена.
    Везде обман!

  • @Ligelm
    @Ligelm 5 месяцев назад

    Эта анимация тем не менее выглядит весьма убедительно и скрывает за собой ещё некоторые вещи, которые происходят в игре. Хитрость, за которую разработчиков стоит уважать

  • @obliviousjinx3171
    @obliviousjinx3171 7 месяцев назад +4

    Вот то ли дело badcompany, там можно в любом знании сделать свою "дверь"

  • @serejka9580
    @serejka9580 7 месяцев назад +2

    Имхо, вау эффекта падение здание никогда не вызывало, но было прикольно, ведь это была динамически изменяющаяся карта

  • @WarL1ght_01
    @WarL1ght_01 6 месяцев назад +3

    "И кстати деда мороза не существует"
    -Я тебе щас табло снесу

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 3 месяца назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

    • @WarL1ght_01
      @WarL1ght_01 3 месяца назад

      @@MADVAN-61636 Я в курсе, после отмены религии в СССР, Советская власть что только не делала, и праздники отменяла, и пропаганду вела жесткую, просто комм для рофла оставил

  • @tesla_vfx
    @tesla_vfx 6 месяцев назад +1

    Но, надо согласиться, реализация просто великолепная. Видеть это в самой игре в матче это прям чувство другое...

  • @Diana-jo5xo
    @Diana-jo5xo 7 месяцев назад +15

    О нет, деда мороза не существует, пойду заедать новость, прощай диета

    • @ZeroFels
      @ZeroFels 7 месяцев назад

      полностью поддержу ваши слова 😢😁

    • @ViktorL2000
      @ViktorL2000 7 месяцев назад

      А я пойду запивать новость, прощай ЗОЖ

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 3 месяца назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

    • @jag0to
      @jag0to 2 месяца назад

      @@MADVAN-61636 дед мороз - продукт суеверий. Он существовал и до СССР, просто тогда народ весь верующий был.
      Да и вообще лучше уж верить в деда мороза, чем в бога. Больше пользы будет.

  • @ДимаРябов-я3л
    @ДимаРябов-я3л 2 месяца назад

    А я до сих пор смотрю на небоскрёб когда он падает, как и 10 лет назад, круто!

  • @REDPOWERable
    @REDPOWERable 7 месяцев назад +7

    В 2013 году это было очень круто. Повторить никто не смог. Даже сама батла🤣

  • @Alesteron1
    @Alesteron1 5 месяцев назад +1

    Так же и 9.11. сносили небоскрёб, а после всем рассказали что это алюминиевые самолётики его завалили ударив в макушку здания:)

  • @ashegg
    @ashegg 7 месяцев назад +6

    Музыка из персона 5 на фоне. Круто

    • @КириллСоколов-в9х
      @КириллСоколов-в9х 6 месяцев назад +2

      В голове еще звуки правильных ответов на экзамене сами появились

  • @Ordinaire.
    @Ordinaire. 6 месяцев назад +1

    Как деда мороза не существует!? А кто мне лего принёс???

    • @aniBleach-oc6yu
      @aniBleach-oc6yu 3 месяца назад

      Не переживай, он всё врёт, дед мороз существует ☺️

  • @genrifox871
    @genrifox871 7 месяцев назад +13

    Это не вид разрушаемости 😊 это изменение карты, точно такой же как карта с затоплением города в другой карте. И идея крутая

    • @Ктототам-р5х
      @Ктототам-р5х 7 месяцев назад

      Автор что то хотел сказать но привел не правильный пример

    • @cherep1704
      @cherep1704 6 месяцев назад

      @@Ктототам-р5х а что не так? В видео он привел пример разрушаемости как разрушаемости, а не как тактической задумки... Показали, что раньше сделали заскриптованную заранее запечённую анимацию и вуаля, магия!..
      Я точно не помню, что было в видео, давно смотрел, так что передам вам эстафету

  • @MrPsixopatt
    @MrPsixopatt 7 месяцев назад +73

    сейчас бы сетовать на примитивную разрушаемость в игре 2013 года, когда в актуальной колде её до сих пор нет)

    • @xp_404_xp
      @xp_404_xp 7 месяцев назад +16

      Потом он назовёт примеры более СТАРЫХ игр где разрушаемость лучше

    • @vedolgsleep3346
      @vedolgsleep3346 7 месяцев назад +5

      ммм. игра 2004 года имеет реал тайм анимацию, потратив 2 года на оптимизацию

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 7 месяцев назад +9

      Red Faction Guerilla 2009 год, Разрушаемость там моё почтение, всё в Реальном Времени по физике, игра выходила на PS3 и X360, какие ещё оправдания в сторону Батлы?

    • @theflameflare
      @theflameflare 7 месяцев назад +14

      ​@@splintergectornathan9045эм, ну наверное хотя бы то, что RF это синглплеер, разрушает там по большей части всё только игрок в одной области.
      А теперь представь, что на современной карте в батле у тебя пекарня обрабатывает визуал от разрушаемости от более чем сотни игроков нон-стоп. А также сервер должен просчитать и отправить каждому клиенту информацию о каждом более-менее большом куске здания или чего-то ещё, чтобы ни у кого не было рассинхронов с этим.

    • @splintergectornathan9045
      @splintergectornathan9045 7 месяцев назад +5

      @@theflameflare открою тебе секрет, в Guerilla был Мултиплеер, и там также было то же разрушение что и в сингле, мульт не был экзом ПК если что

  • @artovod09
    @artovod09 6 месяцев назад +2

    Обычно всё самое простое это самое интересное

  • @Víðarr-Guitar
    @Víðarr-Guitar 7 месяцев назад +8

    Дед мороз существует, не верьте)

    • @pinhead87
      @pinhead87 5 месяцев назад

      и мистер хэнки

    • @MADVAN-61636
      @MADVAN-61636 3 месяца назад +1

      Его и вправду никогда не существовало, ведь он продукт советской пропаганды основанный на злом древнеславянском духе. А вот Святой Николай(Святой Николас тоесть Санта Клаус) реален

    • @pinhead87
      @pinhead87 3 месяца назад

      @@MADVAN-61636 и сущьность в виде гномика существует...

    • @jag0to
      @jag0to 2 месяца назад

      @@MADVAN-61636 ну так Коля-то дохлый лежит

  • @александревгеньевич-в6ц
    @александревгеньевич-в6ц 5 месяцев назад +1

    Все равно разрушение небоскреба выглядит очень круто 😊

  • @kiberbooeyvol
    @kiberbooeyvol 7 месяцев назад +3

    небоскреб - это не симуляция разрушений, а леволюшн

  • @Mentalist754
    @Mentalist754 6 месяцев назад +1

    Меньше работы - больше результата. Все правильно

  • @sirochik
    @sirochik 6 месяцев назад +3

    Там ещё бесит, когда сразу убивает, тип начинает трясти и секунды 2 смерть
    У тебя пвп, он начинает падать и рип
    Было бы круто, что ты бежишь, крыша летит в низ и ты прыгаешь открывая парашют, а так просто рип

  • @tonymontana1702
    @tonymontana1702 4 месяца назад

    Даже самые простые разрушения можно сделать очень красивыми. Не говоря уже о том, сколько ресурсов компа экономится на таких простых, но с умом использованных анимаций.

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 6 месяцев назад +6

    Этот чел действительно думает, что все игроки настолько тупые, что видя трейлер, видя десятки и тысячи матчей это падающее после определенного события здание, также десятки и тысячи раз образующее одинаковые статичные обломики, думали, что это живая разрушаемость, как у маленьких одно/двухэтажных хибар на жругих картах?

  • @TimychKuprum
    @TimychKuprum 6 месяцев назад

    Смотреть на разрушаемость здания под "Life goes on" - великолепно

  • @artemmiki8273
    @artemmiki8273 6 месяцев назад +9

    Друг, 4рка, Копейка и пятëрка (в 2042 не играл) славится масштабами. Пофиг что это запечëная анимация.
    Но как же эпично в копейке падает дирижабль на точку, и вы вместо ямы на поле сражаетесь в скелете дирижабля. Или как тактический можно разрушеным поездом перекрыть дорогу
    Или как 2бис огромный танк въезжает в дом, где там и остаëтся....
    Это моё любимое блюдо на вечер пострелушек

    • @manfredice391
      @manfredice391 6 месяцев назад

      А вот если бы он въезжал в ворота цирка...

    • @carovorax
      @carovorax 4 месяца назад

      @@manfredice391 Приплел так приплел

  • @stattttq
    @stattttq 6 месяцев назад

    Главное не не скучное, а эмоции. Этот небоскреб в наших сердцах. А вот современные игры в "не скучными разрушаемостями" не дают даже близко такого

  • @wyndent7771
    @wyndent7771 7 месяцев назад +3

    Ну а теперь попробуй оптимизировать так, чтобы шло на любом калькуляторе

    • @ThrawnIMP
      @ThrawnIMP 6 месяцев назад

      Не, критиковать лучше. Мир теперь полон критиков из-за которых кстати весь геймдев в жопе оказался ,всем подавай графоний разрушения физику и … оптимизацию при всех требований. Сча эти критики на резиновые пенисы разрабов сядут (ибо уже с 2025 года игры будут весить 200 гб+ без оптимизации и ещё каких либо костылей для бедных людей на 1060 или 1660).

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 6 месяцев назад

      ​​@@ThrawnIMP На моём компе пока что самая "жирная" игра - это Forspoken, которая весит 129 гигабайт.

    • @carovorax
      @carovorax 4 месяца назад

      @@ThrawnIMP Всё циклично. Челы из корпораций сядут, подумают своей головой о том, что они делают не так, и изменят политику создания игр, ибо делать игры себе в минус, очевидно, им не выгодно.
      Возможно через ЕЩЕ несколько лет провальных игр.
      Тогда пойдет добро. Почти уверен.
      Сейчас геймдев держится чисто на индюшках.
      С редким исключением что то годное выходит от крупных студий.

  • @rimacc1
    @rimacc1 7 месяцев назад +36

    Ура, называть, скрипт "запеченная симуляция",это конечно круто.

    • @loganreed23
      @loganreed23 7 месяцев назад +16

      Это разные стороны одной монеты, когда скрипт срабатывает, то включается вот это "запечённая" анимация, симуляция - называй как хочешь

    • @theflameflare
      @theflameflare 7 месяцев назад +18

      Буквально, люди, которые где-то когда-то услышали такое понятие как "скрипт" и особо не вникая пихают его всюду) ☝

    • @BaHo_0
      @BaHo_0 7 месяцев назад +8

      Когда сильно хочется блеснуть познаниями, а их нет...

    • @Drammerock
      @Drammerock 7 месяцев назад +1

      @@theflameflare ребята, всё это вы про себя пишете? :D Ну про скрипты и познания)))

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 6 месяцев назад

      Речь была про анимацию падения небоскрёба, а не про скрипт, чел

  • @АндрейЖабин-ш3з
    @АндрейЖабин-ш3з 3 месяца назад

    Мне всегда было по барабану. Когда этот небоскрёб падал теплаки становились единственным способом увидеть хоть что-то на противоположной части карты. Кто умел запрыгивал в лодку и на пару со своим другом- вертолётчиком кошмарил, всё что бегает, плавает и летает!
    Контроль над этим небоскрёбом обеспечивает превосходство одной команды над другой и с его падением оно только увеличивалось. Поэтому его нужно ронять пока контроль у вас, так как и лодка будет вашей как только заспаунится!

  • @tsvetkovoleh2118
    @tsvetkovoleh2118 7 месяцев назад +3

    Что бы было не так "скучно" есть довольно простой выход - "запечь" несколько анимаций, и чем больше тем лучше. Раз уж сделали этот небоскрёб главной достопримечательностью игры то можно было бы сделать пару десятков (а лучше уж целую сотню) возможных вариаций падения этого самого небоскрёба...

    • @Конструктор64
      @Конструктор64 7 месяцев назад +1

      Ага, из-за пары видов разрушений добавить лям долларов к бюджету и год к разработке игры, без увеличения выручки - отличный план

    • @tsvetkovoleh2118
      @tsvetkovoleh2118 7 месяцев назад

      @@Конструктор64 лям туда, лям сюда... Какая разница где лямы просырать? Вот вышел блокбакстер экстра класса ААААА кричащих хомячков из 100 - 2047, и обделался жиденько

    • @Malalit
      @Malalit 6 месяцев назад

      @@Конструктор64, так они и так добавляли лямы долларов к бюджету) Историю с Гендерфилдом и повесточкой уже забыли?

  • @SquallHornet
    @SquallHornet 6 месяцев назад

    Если бы разрушение симулировалось под влиянием кучи факторов, ваш компьютер кричал бы "а меня то за шо" с помощью вентилятора перед выключением от перегрузки

  • @ufir2416
    @ufir2416 7 месяцев назад +11

    вау, спасибо кэп, так если это настолько просто сделать то почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет? МОжет потому что не все так просто? ты хоть раз игровой редактор открывал и пробовал туда самолично сделанную симуляцию разрушения переносить чтобы она еще и не лагала у игроков?

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад +2

      в вуидео есть ответ

    • @ufir2416
      @ufir2416 7 месяцев назад +1

      @@JewellerTL я как раз этим занимаюсь в профессиональной деятельности, делаю в гудини процедурные объекты, симуляции и разрушения для видео игр, интересно что я не понятного для себя мог сказать

    • @ufir2416
      @ufir2416 7 месяцев назад

      @@quaslmodo7721 на что?

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад

      @@ufir2416 "почему разрушаемость стекла есть а разрушаемых небоскребов в 2042 нет"

    • @kenrald2959
      @kenrald2959 7 месяцев назад +6

      Я думаю речь шла конкретно о симуляции разрушения, а не сложности запекания, оптимизации, анимации и прочего.
      В том плане, что в стекло ты стреляешь куда и когда хочешь, и в зависимости от места попадания отвалится определённый кусок. А небоскрёб запускает одну и ту же анимацию при выполнении условий, и если не ошибаюсь - всегда оставляет за собой одинаковые руины.

  • @Flyingfast...
    @Flyingfast... 6 месяцев назад

    Это и так понятно было, какая разница заранее или не заранее? Главное что красиво выглядит и реалистично.

  • @tram-pam-pam6185
    @tram-pam-pam6185 7 месяцев назад +5

    ну и что?

    • @vedolgsleep3346
      @vedolgsleep3346 7 месяцев назад +3

      ну и то, что ты узнал какие есть способы разрушений

  • @Genby1624
    @Genby1624 4 месяца назад

    Ну это было очевидно, я даже не думал, что разрушаемость небоскрëба это не готовая анимация

  • @samcarter2629
    @samcarter2629 7 месяцев назад +5

    "Дело в том, что симуляции здесь нет" через пару секунд: этот тип разрушаемости называется запечённая симуляция...
    Автор видимо не особо вникал что писал

    • @OgaGray
      @OgaGray 7 месяцев назад +7

      Ты сам вообще дослушал он сказал про симуляцию в реальном времени клоун 🤡🤡

    • @kenrald2959
      @kenrald2959 7 месяцев назад +9

      Автор сказал "здесь нет симуляции в реальном времени, есть запечённая симуляция"
      Ничего нелогичного не вижу, в чём претензия?

    • @samcarter2629
      @samcarter2629 7 месяцев назад +2

      А внатуре, я прослушал. Но один хер не понимаю, почему запечённая симуляция скучная. Запечённая симуляция даже более лучше будет т.к можно добавить больше деталей к разрушению. А если добавить несколько вариантов разрушения то будет пушка, правд весить будет много.

    • @kenrald2959
      @kenrald2959 7 месяцев назад

      @@samcarter2629 дело именно в симуляции в реальном времени, где сама симуляция сделана не только ради визуала.
      Возьми, к примеру, разрушаемость машин в BeamNG или GTA V, и представь что для каждого удара нужно будет запекать отдельную анимацию.
      А вообще советую посмотреть полное видео на канале, там как раз объясняются разные виды разрушаемости.

    • @theflameflare
      @theflameflare 7 месяцев назад +1

      ​@@samcarter2629ну скучная потому, что ты не можешь пульнуть бабахой и оторвать кусочек, а потом ещё и ещё и менять локацию как в каком-нибудь Finals

  • @Vladislavcheg96
    @Vladislavcheg96 7 месяцев назад

    Для тех лет это была революция в шутерах, да и до сих пор играю иногда и понимаю, что лучше в этом жанре ничего так и не выкакали до сих пор

  • @mister7115
    @mister7115 7 месяцев назад

    Как по мне, лучшая батла с разрушаемостью - бэд компани 2.
    Вот бы продолжение это легендарной батлы увидеть.

    • @SimpleGreaseMonkey
      @SimpleGreaseMonkey 7 месяцев назад

      Только хотел написать, открывались такие тактические возможности

  • @bankakoli201
    @bankakoli201 5 месяцев назад +1

    Вообще-то 🤓 Папа это переодетый Дед Мороз, поэтому Дед Мороз существует🥸 (эмодзи на рандом выбирал)

  • @MihaillFilimonovv
    @MihaillFilimonovv 5 месяцев назад +1

    Ага.
    Всё легко и всё просто
    А зеркала вдруг стали "утерянными технологиями"

    • @jag0to
      @jag0to 2 месяца назад

      Зеркала ультра сложно оптимизировать. Можно вспомнить Arma 3, где эти долбанные стёкла до сих пор не оптимизировали.

  • @maratgta
    @maratgta 5 месяцев назад

    Так даже лучше чем в реальном времени

  • @AlexanderA80
    @AlexanderA80 4 месяца назад

    Так вот что было 11 сентября в Нью-Йорке, зепечённая симуляция!

  • @matrix5051
    @matrix5051 6 месяцев назад +1

    Да, сейчас это конечно выглядит как банальное падение текстур в текстуры! 😂😂😂

  • @ИгаръЭдемян
    @ИгаръЭдемян 6 месяцев назад

    Как это Деда Мороза не существует??? Ты разрушил мой мир. 🤣

  • @homcharagamesYT
    @homcharagamesYT 5 месяцев назад +1

    Нового года не будет, Деда Мороза нет😢

  • @Gromovest
    @Gromovest 6 месяцев назад

    Как не существует деда Мороза, это же дух праздника... Зря ты так. За дела Мороза и ëлку, втыкаю в глаз иголку!

  • @rojerkrink1506
    @rojerkrink1506 7 месяцев назад

    Хуууух, я уж было подумал, что ты в серьёз это всё говоришь, а потом услышал шутку про несуществующего Деда Мороза.

  • @jodlex_music
    @jodlex_music 6 месяцев назад

    Вообще то дед мороз существует! Под новый год на авито кучу вакансий "ищу деда мороза на корпоратив, или для детишек, платим за количество часов!!)")))

  • @МухаммедАли-б7д
    @МухаммедАли-б7д 3 месяца назад

    Да всем понятно, что это заранее подготовленное "разрушение", но оттого оно не становится менее эпичным!

  • @ТишинаГгг
    @ТишинаГгг 6 месяцев назад

    И тут я всопнил слова "мы встретились в странный момент моей жизни "

  • @daemonstergames716
    @daemonstergames716 5 месяцев назад

    Я вообще никогда не думал что это процедурная симуляция в реал тайме, я понимал что это всё уже запечённая анимация. иначе это ох как будет жрать систему😮

  • @smallkoshack8522
    @smallkoshack8522 Месяц назад

    В осте видоса играет тема из персоны ,так сразу уютно стало .

  • @nikitakuznetsov4265
    @nikitakuznetsov4265 3 месяца назад

    Под финальную песню в первой части вышел на балкон и курил, пока песня не кончилась. Чувства били ключом. Классная трилогия. Лучшая даже! (Курение осуждаю, не курите)

  • @redcomrade5524
    @redcomrade5524 6 месяцев назад

    Штирлиц знал, что хорошо запоминаются только последние слова....

  • @_sahar_007
    @_sahar_007 4 месяца назад +1

    Его просто снести, ха!
    Меня кикали с серваков за то, что танковый снаряд нечайно угодил в опору

    • @apogee...
      @apogee... 4 месяца назад

      Забавно, обычно этим игроки и занимаются в первую очередь

  • @viyd3460
    @viyd3460 6 месяцев назад

    Не важно как сложно было сделано, важно только как это выглядит

  • @allenwalker_ss
    @allenwalker_ss 6 месяцев назад

    Battlefield Bad Company 2 передает привет с 2010г с полной разрушаемостью всех зданий на карте

  • @kz_lime_studio
    @kz_lime_studio 5 месяцев назад

    Как говорил... Кто говорил "Все гениальное просто"

  • @wezorx4465
    @wezorx4465 5 месяцев назад

    Квантовый компьютер в студии!!
    И не будет никаких готових анимации😅

  • @musicedit4806
    @musicedit4806 6 месяцев назад +1

    Дело не в том насколько это легко или нет реализовано, а то какой эффект вызывает )

  • @ottozussman4711
    @ottozussman4711 7 месяцев назад

    Архенительно было в 3 батле.Месилово было жутким и к середине катки ныкаться от танкистов уже было почти некуда😂

  • @famosshow
    @famosshow 4 месяца назад +1

    Но никто не реализовывал такого в мультиплеере🤦‍♂️

  • @bertrant3189
    @bertrant3189 6 месяцев назад +1

    Леволюшен леволюшеном, только все молчат о том, что на месте небоскрёба потом появлялась куча говна, с установленной на ней точкой захвата, которую невозможно было дефентить, ибо она простреливалась со всей карты.

  • @BUXALKER
    @BUXALKER 6 месяцев назад +1

    Просто но ахрененно красиво и подкупающе

  • @re600t
    @re600t 5 месяцев назад

    Дела Мороза нет?! Ты мне жизнь сломал!

  • @maxvazov
    @maxvazov 6 месяцев назад

    Если это была бы симуляция, мой комп бы взорвался

  • @Denis_Gomozov
    @Denis_Gomozov 6 месяцев назад

    Да всё равно, что и как! Это было круто, круто. Я и сейчас бы посмотрел на падение колосса или выброшенный на берег эсминец во время шторма и многие другие леволюшн фишки в Баттле 4! ))

  • @Mushroom-u5w
    @Mushroom-u5w 5 месяцев назад +1

    А вот про деда Мороза было лишнее

  • @ares2872
    @ares2872 Месяц назад

    Эта была одна эпичных фишек игры, а ещё это могло стать частью стратегии, ибо если команда не могла взять небоскрёб штурмом, его снасили танками и ракетами и могли тогда уже отыграть позицию
    Колда подобным не могла похвастаться

  • @АртёмПещерев
    @АртёмПещерев 6 месяцев назад

    ОН ВСЕ ВРЁТ!!!😂
    (ОСОБЕННО ПРО ДЕДА МОРОЗА)

  • @ОлегСанин-о1у
    @ОлегСанин-о1у 2 месяца назад +1

    Последнее было личным

  • @ozzyosbourne2878
    @ozzyosbourne2878 6 месяцев назад +2

    Чел гений, рассказывает что такое скрипты...

  • @MRanSky
    @MRanSky 6 месяцев назад

    После слов, что деда Мороза нет, я понял что видео рофл😂

  • @TreeHundredBucks
    @TreeHundredBucks 7 месяцев назад +1

    Разница же не большая, наоборот так даже лучше, оптимизирование

  • @artem3794
    @artem3794 6 дней назад

    Откройте окно в своей студии, с этим колпачком душно находится в помещении

  • @Asriel161
    @Asriel161 2 месяца назад

    Всё гениальное просто!

  • @METLA96
    @METLA96 6 месяцев назад

    Дед Мороз если что живёт в Великом Устюге