[Substance Painter] 쉽게 베이크 하는 방법 l 다른 방법 찾지 말고 이것만 알아도 베이크는 끝입니다/ Bake
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- 저는 다음과 같은 순서로 로우폴과 하이폴 베이크를 진행하고 있는데요. 영상 보시고 저 순서만 잘 익혀서 프로세스화 시켜놓으면 빠르게 베이크 단계를 뛰어 넘으실 수 있을겁니다. 베이크 다 똑같이 하는거라고 생각하실 수 있겠지만 노하우도 섞여 있으니 꼭 보시고 작업에 참고해보시면 좋겠습니다.
1.로우폴리곤이 조립이 된 상태에서 유브이를 핀다.
2.유브이가 펴친 로우폴리곤을 복사한다.
3.복사된 로우폴리곤을 펼쳐준다.
4.하이폴리곤을 펼쳐준다.
5.로우폴리곤과 하이폴리곤의 실루엣과 스케일이 똑같기 때문에 센터피봇을 하면 동일한 위치에 피봇이 자리 잡는다.
6.로우메쉬를 잡고 이름을 써준다. 하이 메쉬도 동일한 작업
7.alt+a를 눌러서 얼라인 활용으로 서로 겹쳐준다.
8.이름으로 선택하여 각각 메쉬를 잡아주고 익스포트 해준다.
9.조립이 되어진 오브젝트도 따로 익스포트를 합니다.
음질 관련 된 부분은 보완하도록 하겠습니다 ㅎㅎ
정말정말 감사합니다!
배경모델러로 3년정도 일 하고 있는데 저도 몰랐던 꿀팁이 있네요 정말 감사드립니다 !
ㅎㅎ감사합니다!
와우 레이어로 low라 적고 관리했었는데 Create Selection Set은 처음 알았네요!
꿀팁감사합니다~
ㅎㅎ 감사합니다!
오옹..생각해보니..그렇게 되겠네! 싶은 좋은 꿀팁이네요 b
잘 알아두시면 베이크 과정이 쉽게 끝나더라구요 ㅎㅎ
헉.. 엄청난 내용...
ㅎㅎ 엄청나지요 ㅋㅋ
와,,,진짜 개꿀팁 감사합니다.
꿀팁 이라고 하시니 다행입니다 ㅎㅎ
감사합니다
저도 감사합니다!^^
와 진짜 제가 알아본 방법 중에 제일 빠르고 오류 없이 정확하게 되네요! 감사합니다ㅠ 근데 원래 조립된 로우폴으로 교체하려고 하면 [Mesh import] File import failed, reverting back to previous one
[Scene 3D] Failed to load 3D scene.
Cannot replace mesh with strokes preservation. The new mesh does not overlap the previous one. Retry without strokes preservation or fix your mesh transformation.
흠 ㅠ 섭페를 다른걸로 다시 다운 받아보시는 게 좋을듯 합니다 ㅠ
좋은 강의 감사드립니다! 다름이 아니라 질문이 있는데 , 처음에 맥스에서 제작한 로우폴리곤을 uv를 뜯고 지브러쉬로 옮겨 스컬프팅을 한후 다시 맥스로 가져와 위치를 맞추어야 하나요? 아니면 처음부터 지브러쉬에서 스컬프팅 후 디시메이션으로 로우폴을 만든 뒤 지블에서 uv를 뜯거나 맥스로 가져와 로우폴리의 uv를 뜯어야 하나요?
두가지 다 방법이 있습니다만 후자로 하시는 게 나을거에요 ㅎㅎ
여담인데 지브러쉬에서 표면 질감 어떤 브러쉬 쓰셨나요? 느낌이 너무 좋네요
Tool > Surface > noise > noise plugin 들어가면 Erosion이랑 Dents가 있는데 이거 썻습니다!^^
@@SubsPain 감사합니다!
섭스페인님!! 데시메이션을 주고 맥스로 하이폴을 가져갔는데 찢어지는? 약간 자글자글 찢어지는 부분 면이 있어서 베이크시 노말맵이 부분적으로 찢어집니다! 혹시 노말맵 수정하는 방법 또는 지블에서 하이폴 수정 방법 말고는 없는건가여?
찢어지는 이유라... 뭐 포토샵에서 노말맵을 수정하는 방법도 있긴합니다 ㅋ 직접 브러시로.... 근데 찢어진 이유가 뭔지 카페에도 올려보시면 봐드릴게요
개꿀팁이네요 그러면 매쉬바이네임으로 베이크를 하지않나여??
확정적으로 안해도 된다고 말씀은 못드려도 저는 안해요~^^
@@SubsPain 아하 감사합니다 !!!!
메시바이네임이 아니라 일일이 디태치 한 후 전체 베이킹으로 제작하는 이유가 있으실까요?? 차이점이 있어서 이 방법을 쓰시는건지 궁금해서 여쭤봅니당🤤
하나하나 이름 짓기가 힘들더라구요..ㅎ 저 방식이 원래 예전 방식이기도 하죠...ㅎㅎ 차이점은 예를 들어, 떨어뜨려 놓고 베이크 하면 파츠끼리 AO가 안 그려지는 단점이 있는데요~ 저는 로폴에서 따로 AO 만들고 하이폴 AO와 합성하는 방식으로 쓰긴 합니다
@@SubsPain 아하 감사합니다☺️
디테치해서 프리픽스로 하지않나여?
프리픽스가 뭐죠? 전 모르는 내용이네요~^^
베이크 다 해놓고 따로 완성된 하이폴을 다시 넣으면 되는걸로 이해했는데
맞을까요??
베이크 다 하면 하이폴은 필요가 없습니다 ㅋ 완성된 하이폴은 완성된 로우폴로 알고 답변 드릴게요! 완성된 로우폴을 넣어주시면 됩니다. 합쳐진 상태에서 작업을 해야 전체적인 느낌도 볼 수 있고 작업자도 재미있게 할 수 있어요ㅎㅎ
아하 감사합니다
정확한 ao맵 포기한 베이킹인거 같은데.. 맞나요?
정확한 ao는 뭘까요? 작업자마다 다른 노하우가 있고 마치 다른 이론이 확정적인 것마냥 얘기는 안하시는게 좋겠어요~^^
@@SubsPain합친 상태에서의 ao맵 베이킹 아닌 분리상태에서의 베이킹한 ao맵 다르잖아요? 그 이야기입니다... 물론 분리상태에서의 베이킹하고나서 합치고나서 로폴 + 베이킹한 노말맵 가지고 ao맵 추출해봤는데 정확도가 다소 떨어진 맵 나오더라구요...
@@우와아아아-sup 답변보니 어떤 말씀하시는 건지는 알겠습니다. 영상에서 설명한 내용은 이런 방법도 있다 정도로 이해해주시면 되겠네요!
@@SubsPain 아 네..