[max 기본기] high poly 모델을 low poly 모델에 Bake해서 NormalMap 만들기

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 28

  • @philipbest585
    @philipbest585 2 года назад

    맥스에대한 열정이 식지않게 만들어주는 또하나의 영상이네요
    감사합니다.^^

  • @달느뀨
    @달느뀨 2 года назад +1

    와우! 선생님 덕분에 드디어 베이킹을 배워보내요! 감사합니다! 오늘도 좋은 강의 감사히 잘 봤습니다! 항상 감사합니다 선생님!

  • @532le64
    @532le64 2 года назад

    흐미 감사해요 쉽고 간결하게 설명해주시네요 ㅎㅎㅎ

  • @TypeHB
    @TypeHB 2 года назад +5

    매번 좋은 영상 감사드립니다:)
    다만 요번 강의에서는 살짝 아쉬운 점이 있어 댓글을 남겨봅니다~!
    3ds max의 Render to texture 기능에서 normal map을 베이크하면
    맥스에서 밖에 사용 못하는 normal map이 베이크되어서 맥스 외의 다른 툴(게임엔진들이나 섭스턴스 계열 툴)에서 면 방향이 잘못나오게 됩니다
    2022버전을 사용중이신 것 같아서 2021부터 새로 들어온 bake to texture라는 새 베이커를 사용하시면
    mikkt space normal map을 베이크 할 수 있어 다른 툴에서도 동일한 결과가 나옵니다:>
    2021은 안되지만 2022부터는 normal bump mode의 tangent메소드 중 mikkt가 추가되어서
    Customize > Preferences > General탭 하단에서 mikkt와 caculate bitangent per pixel을 체크하시면
    마모셋에서 베이크 또는 섭스턴스 페인터에서 unreal engine4 template로 작업한 결과물과 동일하게 맥스 뷰포트에서도 나오게 됩니다

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      좋은 내용 감사합니다. :)

  • @독구-v2k
    @독구-v2k 2 года назад

    이건 진짜 신기하네요 듣도보도 못한 기능입니다.. 그럼에도 굉장히 유용한것같아요 ! 연습해서 익숙해지면 진짜 좋을것같아요

  • @마밍-p7c
    @마밍-p7c 2 года назад

    좋은정보 감사합니다. 오늘도 연습하겠습니다!! 항상 배웁니다..^^

  • @jiral3d
    @jiral3d 2 года назад

    베이크을 이렇게 적용하는건지 처음 알았네요...^^ 좋은 강좌 감사합니다.

  • @dkcgch
    @dkcgch 2 года назад

    좋은 강의 영상 감사합니다.

  • @kibg1417
    @kibg1417 2 года назад

    영상 감사합니다.
    항상 엄청 도움이 되고 있습니다.

  • @lockthedoor
    @lockthedoor 2 года назад

    이 영상 포함해서 다른 영상들도 접근법과 영상설명이 너무 깔끔하고 군더더기가 없어보여요..
    이런 영상올라오면 또 어떤 좋은루트로 접근하실지 호기심이 생겨서 재밌게 봅니다.ㅎㅎ

  • @new-s6o
    @new-s6o 2 года назад

    와 어려워보였는데 따라해보니 어렵지않으면서 퀄리티는 너무 좋네요! 감사합니다!

  • @ywair333
    @ywair333 2 года назад +1

    헉 이런 기능 있다니! 정말 신기하네요!! 항상 유용한 정보 감사합니다~
    혹시 인테리어씬에서는 이 기능을 어떤 객체에 적용가능 한가요?!

    • @irocks1110
      @irocks1110 2 года назад +1

      노멀맵 베이킹은 로우폴리 모델로 하이폴리 디테일을 표현할때 사용하는거라 필요한 모델링이라면 어디에든 구워서 쓰시면 됩니다.
      하이폴리곤 모델이 너무 많아서 컴퓨터가 힘들어하면 노멀맵을 쓰시는것도 좋습니다

    • @ywair333
      @ywair333 2 года назад

      @@irocks1110 답변 감사합니다!! 나이스샷~ :)

  • @듀나미스
    @듀나미스 2 года назад

    보통 브이레이 프록시에 밀려서 안쓰던 기능이었는데, 이렇게 보니까 또 신기하네요. 게임계쪽은 필수적으로 쓰는 방법이죠!
    스캔라인을 활용한 영상이 더 올라온다니 기대됩니다~

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      필요한 기능이기도 해서.. 정리하는 겸 올려봤어요!

  • @arikim8496
    @arikim8496 Год назад

    와 대박이네요!! 그럼 면이 많은 캐릭터같은 모델링의 로우폴리는 어떻게 많드나요? 복잡하게 생길수록 처음 도형만들기도 어려울거 같아요

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      캐릭터 역시 면이 적은 모델과 면이 많은 모델을 만들어서 진행하죠!
      비슷한 과정입니다.

    • @arikim8496
      @arikim8496 Год назад

      @@JOYCG 감사합니다

  • @priandriconstadi
    @priandriconstadi 2 года назад

    Hmmmm iya paham sekali...... great tuts though

  • @김수현-e9g7n
    @김수현-e9g7n 2 месяца назад

    선생님!위 작업을 연습해보고 싶은데 하이폴리모델이 없어서 중간까지만 연습하고 못했어요,,, 하이폴리 모델을 받아볼 순 없나요?^^;

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 месяца назад

      동영상 내용에 링크 걸었습니다.

  • @aphachi92
    @aphachi92 2 года назад

    아..제 버전이 낮아서 그런걸까요? Render to Texture 설정 똑같이 따라한 후 Render 하면 그냥 검정색이네요....선생님처럼 맵이 안만들어져요 ㅠㅠ 뭐가 문제인지 알고 싶네요

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад

      높이 설정의 문제 같은데요..
      전 mm를 장면 유닛으로 사용하고 있어서 아마 크기와 적용될 범위가 제대로 표현되지 않아서 아닐까요..
      맥스 버전과 해당 맥스파일 메일로 보내주시면 확인해보고 답변드릴게요.

    • @aphachi92
      @aphachi92 2 года назад

      @@JOYCG 맥스를 껏다가 다시 켜고 천천히 다시 따라해서 성공했어요. 감사합니다!!!!!

  • @olimjonovabdushukur9901
    @olimjonovabdushukur9901 2 года назад

    안녕하세요 모델링 학원이 어디에 있어요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 года назад +1

      학원은 아니예요. 개인적으로 틈 날때 강의를 만들고 있어요.