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ゲームボーイは所有していなかったので初見です。RPGを除いて、基本的に瞬時の判断が必要なゲームが好きだったので、シミュレーションゲームは手を出していませんでしたが、じっくり戦術を考えながら攻めていくゲームも面白いですね!最近取り上げられる頻度が増えているのも頷けます。暇をみてショップに行ってみようかな?(笑)次回も楽しみにしています!
シミュレーションは同じステージでもいろんな攻略考えれるのが面白いですね😃実際、いろんな攻略をコメントいただきますし、人によって攻略違うんだなあと毎回思います💡ファミコンウォーズ系はサクッと遊べるんでおすすめですね🎵最近シミュレーション多めですみませんが、アクションやレース、シューティングなども引き続き頑張っていきますんでよろしくお願いします!
今でもターボは自分の大切な宝物です。アニメOFFは許せないくらいゲームボーイウォーズが大好きでw当時GBだけ特集の雑誌でこのゲームが発表されたとき「ああ、自分でも大人が遊ぶゲームの仲間入りができるんだ」って大喜びしたのを思い出しました。
ゲームボーイながらクオリティーがすばらしいですね😃たしかに戦略ゲーは大人向けのイメージがありましたが、子供でも遊びやすかった記憶ありますし、SLGの面白さを知りましたね🎵
こうやって見てると久しぶりにやりたくなってくるよね。最終マップなんかだと歩兵の人海戦術で相手の地上ユニットを燃料弾薬切れで相手のユニット作成枠を圧迫させたりして勝ってたなあ…
久しぶりにやるとやっぱり面白いゲームですね😃燃料弾薬切れからのユニット作成枠の圧迫ですか~すごくテクニカルな戦い方ですね💡
拓也が1番と言ってたゲームボーイウォーズだ!
ファミコンウォーズの時と被りますが戦略シミュレーションゲームの入口には打ってつけ♪、初期のゲームボーイでは色の数があまり出せませんでしたけどそんなことを感じさせない秀作ですね♪♪確かCMでは野郎からレデーに変わっていたかと(笑)
ファミコンウォーズの遊びやすさそのままって感じですね😃グラフィックもやっててあまり気にならなかったですね~BGMもいい感じで🎵CMでの女性軍人の行進、迫力ありましたね😆
お疲れ様です。ゲームボーイウォーズ来たっすね〜。基本はファミコンウォーズと同じでこちらも観てて面白いすね。このゲームいかに早く戦車と砲台を早く作れるかが勝負な感じですかね?最後らへん敵が戦車に特攻しまくってたのは笑いが😂ウォーズ他にもシリーズあるのは知らなかったので機会があれば他のシリーズもプレイして下さい。次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!ファミコンウォーズと同様遊びやすい感じですね😃やっぱり戦車と砲台とかは強いんで、早く作って前線置ければ楽な感じでした🎵戦車への執拗な攻撃はちょっとびっくりでしたね😂アドバンスも含めるとゲームボーイだけでも5つくらい?シリーズ作品あったと思います💡他も少しずつやっていきたいですね⤴️引き続きレトロゲームの紹介頑張っていきます💪
懐かしい🎵今、ターボで元帥目指して頑張ってます🎵
ご視聴ありがとうございます😃元帥はかなり大変?なんですよね💡階級目指してやっていくのも面白そうです🎵ターボもそのうちやりたいと思います⤴️
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況 そのときは熱く語りましょう。流石に元帥は楽しむよりもいかに早く消耗させずにクリアーなんで辛いです(笑)
ぜひいろいろ聞かせてください😃早さと生存率ですか~大変そうです笑
かなりやり込んでいたので攻略法には自信あります。なんでも聞いてください。でも、元祖とターボ限定で😂
ぜひよろしくお願いします😊なかなかゲームボーイウォーズシリーズの攻略情報がネットにないので助かります😂
懐かしい。あのナウマン諸島はホントに難しいので是非ともやっていただきたい。続編のターボや更に続編の2では思考速度がめっちゃ早くなったからこちらでは快適なのだが、2は変なマップが多いし、無駄に広いだけのマップも多い
ちなみに、終盤で戦車Aが狙われたのは基地から半径3マス以内に入り込んだので敵の思考が突撃状態になったのが原因。また、戦車Aの機銃は反撃時にのみ戦車砲の攻撃力も加算されるからこれだけのダメージがでるのである。
ナウマンショトウは難しくて有名ですよね~😃こちらもいずれ挑戦したいと思います💪ターボは単に早いだけじゃないんですよね💡こちらの追加マップも機会あればやってみたいと思います⤴️
基地から半径3マス以内で敵の動き変わるんですね~どうりで普通と違う動きに感じました🤔たしかに反撃時のほうが攻撃力ありましたね💡こういう細かい挙動、仕様わかるとより面白いです🎵いろいろとご教示ありがとうございます😃
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況 もうひとつ豆知識になるかもだけど、このゲームは攻撃側は本来のダメージにHP0.5分のダメージが無条件に加算されます。つまり、残り一人の歩兵でも二回連続で仕掛ければどんなユニットでも確実に1減らせるということです。また、ユニットの残りHPの端数は切り捨てになるので、全く減らせてなくても0.5分は差し引かれて-1として攻撃力が計算されます。なので、間抜けな間接砲や航空機でも歩兵で一回でも仕掛ければ火力が下がります
残り一人の歩兵は合流させたりが多かったですが、そういう役割もできるんですね~とても参考になりました。ありがとうございます😃
自走砲つええ、、、
破壊力やばいっす😂
こういった戦略ゲーだと歩兵が1番安いんだよなぁ…まぁユニットとして位置付けしないとだから仕方ないんだが現実の戦争でも似たような価値観なのが怖い…戦争反対!そんなつまらない事してないで皆仲良くゲームボーイウォーズやろうゼ❗️
歩兵のコストが低いのはリアルな部分かもしれませんね😓残酷な一面だなあといろいろ考えさせられます💡
懐かしいなぁ。実家に外箱と説明書まだあった気が。
ご視聴ありがとうございます😃
裏技その1 2回目の占領コマンドを後続の歩兵に任せて、自分はドンドン進撃すれば、占領スピードが飛躍的に上がります。特に、中立都市が1列に並ぶ次のマップ「イッポンバシ」でこの技が役立ちます。
たしかに占領の仕方は効率的じゃなかったですね~ファミコンウォーズと同じノリでやってしまいました😅前線への配置も微妙に遅れますね。次回やるときに気を付けたいと思います💡アドバイスありがとうございます😃
やっぱターボと比べると全体的にもっさり感がありますねえ序盤に装甲車を1~2作って歩兵潰すとサクサク進行して楽しいですよ。その後に自走砲A作っておかないと敵の戦車Bに潰されますけど
やっぱり思考中の時間が長く感じますね😅今回はあえて初代でやってみました⤴️たしかに序盤は歩兵対策がカギだなと思います💡一つくらい装甲車あってもよかったですね。自走砲Aばんばん作りたくて生産しぶっちゃいました😂
肉の壁ダメ絶対😂
歩兵には申し訳ないなと思ってます😂
戦闘工兵だけで肉の壁作って徐々に追いつめていったな。全滅しようが関係なし。時間はかかるし確実な手段だけど、人として間違ってると今は思う。
戦闘工兵は移動力ないですけど、まんべんなく戦えて強いですよね~😃今あらためてプレイすると歩兵や工兵がバタバタやられるのかわいそうと感じますね😅
ファミコンウォーズと同じく、敵BGMの方がカッコいい。
それは自分も思いますね、敵BGMの方がテンション上がります🎵
CPU的にはファミコンよりゲームボーイの方が速いのかな?思考処理で電池が凄い勢いで減っていきそうなイメージもあるけど笑
まぁ、単3電池四本の大半を思考中に持ってかれちゃいますけどね。続編のターボでは五倍に早くなったから快適。更に続編の2は六倍ともっと早くなった
Wiki見ると性能的にはゲームボーイのが上みたいですね😃昔遊んでてすぐ電池交換してた記憶あります笑
たしかに思考中だけでだいぶ電池消耗してしまいますね笑そういう意味では電池的にも思考時間の短縮はかなり大事ですね💡
面白かったんだけどCPUの思考時間が長いんだよなぁこれユニットが増えてくると10分くらい待ったりするそこが相当に不評だったのだろう、ターボでは大きく改善されましたな最初砲台の移動力どうにかならんもんかとか思ってたら輸送車で運べるの知って驚いたもんです
CPUの思考時間長いんですよね~今回のマップでさえ終盤になると長く感じました😅ターボはハドソンが開発したんですよね。マップも多くなってるようで、いずれこちらもやりたいなと思います😃砲台運べるのは自分も意外でした。首都防衛するだけかなと思ってました😂
ファミコンウォーズのリンク貼ってほしい
ご要望ありがとうございます😃取り急ぎ概要欄にリンクを貼っておきました🙇♂️
ゲームボーイはウォーSLGには向いていない様で…(゜-゜)
ゲームボーイは所有していなかったので初見です。
RPGを除いて、基本的に瞬時の判断が必要なゲームが好きだったので、シミュレーションゲームは手を出していませんでしたが、じっくり戦術を考えながら攻めていくゲームも面白いですね!最近取り上げられる頻度が増えているのも頷けます。暇をみてショップに行ってみようかな?(笑)
次回も楽しみにしています!
シミュレーションは同じステージでもいろんな攻略考えれるのが面白いですね😃
実際、いろんな攻略をコメントいただきますし、人によって攻略違うんだなあと毎回思います💡
ファミコンウォーズ系はサクッと遊べるんでおすすめですね🎵
最近シミュレーション多めですみませんが、アクションやレース、シューティングなども引き続き頑張っていきますんでよろしくお願いします!
今でもターボは自分の大切な宝物です。アニメOFFは許せないくらいゲームボーイウォーズが大好きでw当時GBだけ特集の雑誌でこのゲームが発表されたとき「ああ、自分でも大人が遊ぶゲームの仲間入りができるんだ」って大喜びしたのを思い出しました。
ゲームボーイながらクオリティーがすばらしいですね😃
たしかに戦略ゲーは大人向けのイメージがありましたが、子供でも遊びやすかった記憶ありますし、SLGの面白さを知りましたね🎵
こうやって見てると久しぶりにやりたくなってくるよね。
最終マップなんかだと歩兵の人海戦術で相手の地上ユニットを燃料弾薬切れで相手のユニット作成枠を圧迫させたりして勝ってたなあ…
久しぶりにやるとやっぱり面白いゲームですね😃
燃料弾薬切れからのユニット作成枠の圧迫ですか~すごくテクニカルな戦い方ですね💡
拓也が1番と言ってたゲームボーイウォーズだ!
ファミコンウォーズの時と被りますが戦略シミュレーションゲームの入口には打ってつけ♪、初期のゲームボーイでは色の数があまり出せませんでしたけどそんなことを感じさせない秀作ですね♪♪
確かCMでは野郎からレデーに変わっていたかと(笑)
ファミコンウォーズの遊びやすさそのままって感じですね😃
グラフィックもやっててあまり気にならなかったですね~BGMもいい感じで🎵
CMでの女性軍人の行進、迫力ありましたね😆
お疲れ様です。ゲームボーイウォーズ来たっすね〜。基本はファミコンウォーズと同じでこちらも観てて面白いすね。このゲームいかに早く戦車と砲台を早く作れるかが勝負な感じですかね?最後らへん敵が戦車に特攻しまくってたのは笑いが😂ウォーズ他にもシリーズあるのは知らなかったので機会があれば他のシリーズもプレイして下さい。次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!
ファミコンウォーズと同様遊びやすい感じですね😃
やっぱり戦車と砲台とかは強いんで、早く作って前線置ければ楽な感じでした🎵
戦車への執拗な攻撃はちょっとびっくりでしたね😂
アドバンスも含めるとゲームボーイだけでも5つくらい?シリーズ作品あったと思います💡
他も少しずつやっていきたいですね⤴️
引き続きレトロゲームの紹介頑張っていきます💪
懐かしい🎵今、ターボで元帥目指して頑張ってます🎵
ご視聴ありがとうございます😃
元帥はかなり大変?なんですよね💡
階級目指してやっていくのも面白そうです🎵
ターボもそのうちやりたいと思います⤴️
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況
そのときは熱く語りましょう。流石に元帥は楽しむよりもいかに早く消耗させずにクリアーなんで辛いです(笑)
ぜひいろいろ聞かせてください😃
早さと生存率ですか~大変そうです笑
かなりやり込んでいたので攻略法には自信あります。なんでも聞いてください。でも、元祖とターボ限定で😂
ぜひよろしくお願いします😊
なかなかゲームボーイウォーズシリーズの攻略情報がネットにないので助かります😂
懐かしい。あのナウマン諸島はホントに難しいので是非ともやっていただきたい。
続編のターボや更に続編の2では思考速度がめっちゃ早くなったからこちらでは快適なのだが、2は変なマップが多いし、無駄に広いだけのマップも多い
ちなみに、終盤で戦車Aが狙われたのは基地から半径3マス以内に入り込んだので敵の思考が突撃状態になったのが原因。
また、戦車Aの機銃は反撃時にのみ戦車砲の攻撃力も加算されるからこれだけのダメージがでるのである。
ナウマンショトウは難しくて有名ですよね~😃
こちらもいずれ挑戦したいと思います💪
ターボは単に早いだけじゃないんですよね💡
こちらの追加マップも機会あればやってみたいと思います⤴️
基地から半径3マス以内で敵の動き変わるんですね~どうりで普通と違う動きに感じました🤔
たしかに反撃時のほうが攻撃力ありましたね💡
こういう細かい挙動、仕様わかるとより面白いです🎵
いろいろとご教示ありがとうございます😃
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況
もうひとつ豆知識になるかもだけど、このゲームは攻撃側は本来のダメージにHP0.5分のダメージが無条件に加算されます。
つまり、残り一人の歩兵でも二回連続で仕掛ければどんなユニットでも確実に1減らせるということです。
また、ユニットの残りHPの端数は切り捨てになるので、全く減らせてなくても0.5分は差し引かれて-1として攻撃力が計算されます。
なので、間抜けな間接砲や航空機でも歩兵で一回でも仕掛ければ火力が下がります
残り一人の歩兵は合流させたりが多かったですが、そういう役割もできるんですね~
とても参考になりました。ありがとうございます😃
自走砲つええ、、、
破壊力やばいっす😂
こういった戦略ゲーだと歩兵が1番安いんだよなぁ…まぁユニットとして位置付けしないとだから仕方ないんだが現実の戦争でも似たような価値観なのが怖い…戦争反対!そんなつまらない事してないで皆仲良くゲームボーイウォーズやろうゼ❗️
歩兵のコストが低いのはリアルな部分かもしれませんね😓
残酷な一面だなあといろいろ考えさせられます💡
懐かしいなぁ。実家に外箱と説明書まだあった気が。
ご視聴ありがとうございます😃
裏技その1 2回目の占領コマンドを後続の歩兵に任せて、自分はドンドン進撃すれば、占領スピードが飛躍的に上がります。
特に、中立都市が1列に並ぶ次のマップ「イッポンバシ」でこの技が役立ちます。
たしかに占領の仕方は効率的じゃなかったですね~ファミコンウォーズと同じノリでやってしまいました😅
前線への配置も微妙に遅れますね。
次回やるときに気を付けたいと思います💡
アドバイスありがとうございます😃
やっぱターボと比べると全体的にもっさり感がありますねえ
序盤に装甲車を1~2作って歩兵潰すとサクサク進行して楽しいですよ。
その後に自走砲A作っておかないと敵の戦車Bに潰されますけど
やっぱり思考中の時間が長く感じますね😅
今回はあえて初代でやってみました⤴️
たしかに序盤は歩兵対策がカギだなと思います💡
一つくらい装甲車あってもよかったですね。
自走砲Aばんばん作りたくて生産しぶっちゃいました😂
肉の壁
ダメ絶対😂
歩兵には申し訳ないなと思ってます😂
戦闘工兵だけで肉の壁作って徐々に追いつめていったな。
全滅しようが関係なし。
時間はかかるし確実な手段だけど、人として間違ってると今は思う。
戦闘工兵は移動力ないですけど、まんべんなく戦えて強いですよね~😃
今あらためてプレイすると歩兵や工兵がバタバタやられるのかわいそうと感じますね😅
ファミコンウォーズと同じく、敵BGMの方がカッコいい。
それは自分も思いますね、敵BGMの方がテンション上がります🎵
CPU的にはファミコンよりゲームボーイの方が速いのかな?
思考処理で電池が凄い勢いで減っていきそうなイメージもあるけど笑
まぁ、単3電池四本の大半を思考中に持ってかれちゃいますけどね。
続編のターボでは五倍に早くなったから快適。更に続編の2は六倍ともっと早くなった
Wiki見ると性能的にはゲームボーイのが上みたいですね😃
昔遊んでてすぐ電池交換してた記憶あります笑
たしかに思考中だけでだいぶ電池消耗してしまいますね笑
そういう意味では電池的にも思考時間の短縮はかなり大事ですね💡
面白かったんだけどCPUの思考時間が長いんだよなぁこれ
ユニットが増えてくると10分くらい待ったりする
そこが相当に不評だったのだろう、ターボでは大きく改善されましたな
最初砲台の移動力どうにかならんもんかとか思ってたら輸送車で運べるの知って驚いたもんです
CPUの思考時間長いんですよね~今回のマップでさえ終盤になると長く感じました😅
ターボはハドソンが開発したんですよね。マップも多くなってるようで、いずれこちらもやりたいなと思います😃
砲台運べるのは自分も意外でした。首都防衛するだけかなと思ってました😂
ファミコンウォーズのリンク貼ってほしい
ご要望ありがとうございます😃
取り急ぎ概要欄にリンクを貼っておきました🙇♂️
ゲームボーイはウォーSLGには向いていない様で…(゜-゜)
ご視聴ありがとうございます😃