Искренне не понимаю, как можно "забить на нее после первых 2-х часов игры", как сказал автор! Эта хреновина так затягивает, что я первые пару ДНЕЙ перерывы делал на сортир/пожрать/поспать... Даже перекуры были не отрываясь от монитора! У меня такой "игровой наркомании" не было года с 2002-го с его TES Morrowind...
Сова,когда начинал,есть кстати видео про это " 3 D-Факторио" называется,тоже признался,что хотел на пару часиков,"одним глазком"... - ага!!- задолбал уже!!-второй год уже--"а гляньте,что я выложил,какую ещё хрень под грибами сморозил!!!" )))))))))))
Вот это я понимаю, чётко и по делу, я уже раза 5 начинал заново, чтоб сделать адевкатное производство думая о том, что и куда, но не думал о таких мелочах, и начинался конфуз, отчего дойдя до угольной электростанции у меня попросту терялся интерес и цель что куда и кого, так что автору данного видео ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!
5:36 А вот здесь спорный момент, особенно в начале игры до выхода в уголь. С одной стороны, все так. Лишние плавилки действительно стоят лишних ресурсов, и если воткнуть вдвое больше, не настраивая скорость - действительно по энергии будет хуже при равном выходе в продукции. Но есть и другая сторона. Скорость производства можно настраивать, возможность для этого открывается очень быстро. Потребление энергии зависит от скорости нелинейно, и на этом можно и нужно сыграть. Стоимость машинерии начального уровня - копейки, а бегать за дровами - довольно сомнительное удовольствие. В примере с шахтой, если есть только первый конвейер и богатое месторождение, шахта добывает вдвое больше, чем может забрать лента, что бессмысленно. Имеет смысл уменьшить производительность до 50%, тогда на выходе будет столько же - по производительности конвейера, но потребление энергии упадет более чем втрое, с 5 до 1,55 МВт. С учетом необходимости подкидывать дрова вручную - очень существенно. В примере с плавилками можно поставить по стандарту, две на 100% скорости, понадобится 4х2=8МВт на все. Можно одну на 200% - на выходе продукции столько же, но сожрет уже 12,13 МВт, в полтора раза больше, нерентабельно. А можно воткнуть восемь плавилок на 25% - продукции столько же, расход энергии 0,44х8=3,52МВт, экономия в два с лишним раза. Десять плавилок на 20% - 0,3х10=3МВт, экономия еще возрастает, но не так сильно. Смысла большого нет, но с 20% мощности могут получаться цифры входящих/исходящих ресурсов удобнее, чем с 25% - тут по ситуации. Двадцать плавилок на 10% дают 0,1х20=2МВт, экономия вчетверо, но это уже перебор. Хотя, если очень энергозатратное производство, можно рассмотреть и такой вариант.
@@CoffeeOwl Я как-то заморочился, снял показания на всех мощностях от 1% до 250%, цифры как раз с тех замеров. Если нужно, могу эксельку скинуть. Замерял на изготовителе, как на самом прожорливом агрегате, но кривая энергопотребления одна и та же для всех машин, пересчитывается с очень хорошей точностью относительно изготовителя пропорционально номинальному энергопотреблению. Это естественно не касается генераторов. С генераторами особо не замерял, насколько помню, зависимость линейная, но разгонять невыгодно, лучше два поставить.
Глаз радуется, когда вижу нормально оформленные заводы со стенами, окнами и крышей, а не серые плоские полигоны из плит, где в 1 слой уложены все сборочники и плавильни.
В первую очередь изучить твердое биотопливо. На начальном этапе очень удобно не зависеть от расхода ботвы на электричество. И бензопилу - валить деревья. Очень много сэкономите времни.
тебе как чтоб было комфортно играть или строить? меня лично хватает 1) пассив мод (отключение пауков, газов, быков и всей гадости на карте) 2) exo сьют (костюм) 3) item spawner (вызов любого ресурса в инвентаре) 4) minimap( миникарта, хотя порой бесполезной мод) 5) тройной контейнер в одном плите (пришлось убрать из-за обновлений). А так первых 3 за глаза, 3-мод для ленивых, строй на месте, с места не сходи, но я с ним только на третей фабрики познакомился, первую фабрику без модов делал.
Единственная недоработка в игре связана как раз с тракторами и грузовиками!!Если бы разрабы предусмотрели фишку - при прокладывании дорог ,по которым будет ездит автотранспорт,изначально бы в плитах прокладывался силовой кабель с СВЧ-полем для электромоторов( ведь это реализовано в ж/д-а почему-то для автомобилей-нет!!)- то было бы меньше проблем с топливом( автоматическое переключение грузовика с электричества когда он едет на плитах ,на топливо,к примеру- уголь,когда он съезжает на грунт!)- к тому же,это решило бы проблему автомаршрута! По русски-- "Кудыть,мать его,он с колеи денется!!"- допустим- силовой кабель идёт по середине плиты,значит-- дорога в две плиты даёт возможность спокойного разъезда техники! На плитах,по которым транспорт не будет ездить- ввести возможность откл.эл.энергию!! Или - ещё проще! Проложил ЛЭП- вот под ней и пусть тарахтят машины!! Только, ессессьнна--прокладывать нужно с умом!! Так же нет канатной дороги,что помогло бы на крутосклонах,это было бы реалистичнее, кстати!! Нет амфибий,нет грузовых ховеркрафтов,нет термоядерных энергоустановок,нет звездолетов,нет синтезаторов пищи,одежды,лекарств,нет бара,выпивки, тёлок,порнухи...стоп!! Меня кажется понесло...ой!- пардон!!!))))
Эти ползунки у батареек в производстве, вообще не интуитивные! Я когда ставил батарейки в производство, думал, что это какая-то шляпа, ведь ничего не меняется... А оно вот как...
Я дошел до момента перед производством стали, но у меня уже было автоматизировано большинство ресурсов так чтобы не было криво. Иногда приходилось увеличивать производство, например ставить три ассемблера по укрепленным пластинам чтобы не выходило криво. Однако из этого вытекает новая проблема, банальный недостаток руды, так что модульные каркасы например я не могу нормально автоматизировать чтобы не было криво в плане затрат на производство
Если сильно заморочиться, можно просчитать сразу полную цепочку от конца к началу, но проще получать удовольствие от игры и не запариваться над 100% эффективностью )
Расскажи именно про шины. В фактории шину удобно делать, сделал 4-5 лент, и ты всегда можешь к ним подключиться а разные стороны выводя. Тут же столкнулся с тем что кинул 3 ленты слитки железа, слитки меди и цемент. Сделал их в плоскости, не ввысь. И понял что между ними нужно расстояние, если поставить вплотную, то врезаться в нее нельзя. Плюс врезки только через соединители и разветвители это немного ломает мозг после фактории))) ясно только, что выгоднее стоить шины ввысоту, а не в плоскость. Сделай гайд целиком про шину как из чего и как удобнее их делать и какие наиболее так сказать стандартные типы шин есть с какими ресурсами. Типа как в фактории шина, 2 ленты жезела, медь, шестерни и балки, и все этой шины достаточно что б запустить ракету, схемы зеленые красные там все такое уже по желанию как опция. В сатисфактори думаю тоже такое есть.
@@CoffeeOwl Благодарю, буду ждать =) обзоры на фабрики смотрю постоянно, но для новичка это прям мозг ломает =) выглядит все красиво и круто, но в голове все не укладывается откуда куда что и зачем =))
Самое лучшее место для батареек(из энерго слизней) это буры и нефтяные помпы, ибо больше ресурсов будет производиться и не страшно что расход энергии поднимется. А вот в станки ставить не стоит, поскольку станков намного больше строится чем буров и энерго сеть ляжет. Так же не стоит баты пихать в генераторы, да энергии больше вырабатывать станут, но и топливо несарозмерно больше станут сжигать.
палка о двух концах ваще то, 3 уровень бура и 2 слизня макс лента, смысл? плюс если ставить контейнер после бура, как резерв то тоже смысл в 2 слизняках становиться на поздних этапах. Для тех кто хочет чтоб фабрика была компактной и лишнего не надо много оборудования ставить не надо.
@@nnrro3666 Ты ставишь буров так же много как и конструкторов, ассемблеров и производителей? (не говоря уже о НПЗ и прочих зданиях) думаю теперь понятно объяснил.
@@Svesh_Victoryan я ставлю буры на цепочку и на бурах строю основу, у меня фабрика не висит в воздухе, а как и положена строиться в цехах. Каждый бур обеспечивает тот участок цеха на который планировался. Это уже не для новичков. Я не гонюсь за большим кол-ством конструкторов и ассемблеров, потому что это всё потом вместе будет тормозить даже на мощных компов из-за хреновой оптимизации и стыков биомов с переходами. Плюс зачем вам очень много ресов в минуту, если вам их девать куда? Фабрику каждый строит под свои нужды и не надо гнаться за маштабниками и понтами кол-ва выхлопа в единицу. Надо строить так, чтоб к концу постройки и выполнения цепочки на сложную деталь остался интерес. Очень много новичков с этим столкнуться, особенно со всякими новшествами после обновлений
Спасибо огромное! За видео осознал кучу своих косяков ираз 7 прифигел со своей глупости. Основы уяснил. Сделай пожалуйста гайд по планировке завода. У меня была такая проблема что стоит цех по железу, а рядом например по меди, и вот я открываю новую технологию для которой надо и железо и медь. Я стараюсь автоматизировать этот процесс, но цехи ни в какую не хотят соединяться. И это при условии что они соседние и выходят в 1 сторону. Мне как-то понадобилось конвееры тащить через пол завода соединяя цехи, выходы которых направлены в разные стороны. Я попробовал сделать по другому. Я сделал 1 линию в которой делается все что можно сделать из слитков, далее со всем производным их слитков и третьей линией ресурсы, делающиеся их тех что выходят со второй линии и так далее. Тут у меня возникло сразу 2 проблемы. Первое, некоторые ресурсы могли пригодится во всяких ручных кравтах например снаряжение или их надо было заправлять в космический ливт, да и просто чтоб склад пожирнее был, в общем возникла проблема с отводом части ресурсов на склады. У меня получалась какая-та дикая вермишель построенная путем стыкования всего ко всему в тех местах где это возможно и поливания всего этого матами потому что то там не стыковалось то тут не выводилось, а если все работало больше я в схему не сорвался ибо просто смотря на неё мозг кипел. И вторая проблема это проблема с доставкой ресурсов со второй ступени на третью, ибо могут пригодится ресурсы находящиеся на разных концах линий, а перенести ближе не получится ибо там где они стоят в следующей линии есть пара заводов, нуждающихся в этих ресурсах, а в последующей линии есть заводы которым нужны ресы с этих заводов. В общем все это невероятно сложно лично для меня, и думаю для многих новичков тоже. Сделай пж гайд по планировке. И если можно по каким-то мелким системам, например у меня сильный геморой был с системой сортировки да и в общем со складами
Я вот думаю как будет лучше??? Варианты 1. Добыча ресурсов и отправления поездам в цех для переработки. 2. Длинные конвееры от места жилы до цеха переработки. 3. Каждое производство над местами жилы (того или иного ресурса) потом свозить всё в один цех. И устраивать дальнейшею переработку. Подскажите плиз.
@@CoffeeOwl хм... всё ровно тяжёлый выбор... но если так подумать одна жила железной руды производит железные пластины, другая стальные прутья, третья винты и так далее, то это заманчиво особенно с нефтянкой, и где нужда вода в рецептах. Одна руда на производство чего-то одного.
@@CoffeeOwl но думаю, сделаю одна жила на один тип ресурсов которой в последствии уезжает на жд в прекрасное далёко где перерабатывается в другой компонент. к мега заводу который будет в огромной падине.
Есть небольшой лайфхак, на канале Satislab увидел. На примере первого сборщика, если мы уменьшаем его эффективность до 50%, то скорость производства падает в 2 раза, а потребление с 4 МВт до 1.3МВт. Если понижаем до 25%, то производство падает в 4 раза, а энергопотребление в 10, до 0.4 МВт.
@@cerici7282 Наоборот. Чтоб бустануть что-то в игре на максимум надо три баночки. А они делаются из слизней. Зеленый - 1 банка. Желтый - 3 банки. Фиолетовый - 5 банок. Так вот их сотнями не достанешь в это игре.
@@CoffeeOwl из демонтажа я заметил копирование, этим пользуюсь - очень удобно, не надо в меню строительства лезть и искать. А вот чтобы 10 одинаковых в ряд построек поставить - тоже на среднюю кнопку? хорошо, спасибо) попробую!
@@CoffeeOwl а моды есть реально полезные, сильно улучшающие что-то, а не просто по фану и/или для тех, кто уже устал от оригинальной игры. Потом видео поищу на вашем канале, может есть такие видео с советами по модам...
Я как игрок наигравший около 500 часов в Builderment и сейчас начавший играть в сатисфактори скажу так, эти игры заточены что бы ты всегда видел не идеальность в чем то и менял ее, невозможно построить производство мечты без какого то целостного плана, учитывая все возможности игры. Мой совет такой, откройте все возможности и уже потом меняйте производство, я в Builderment так же страдал, но когда я зашел в эту игру понял что на ранних этапах нужно как можно быстрее все открыть и уже потом продумывать всю логистику и дизайн производственных линий, лучше это сделать уже когда все открыто, а не удаляя все по 10 раз и отстраивая заново. Игра мне уже нравится, хоть я только на 3 уровне хаба)
Одно из лучших обновлений за все время это возможность "надевать" разветвитель на ленту. На производство вообщет лучше иногда заранее оставлять место под дополнительные застройки и если построил больше просто сразу не подулючать а включить. когда это уже будет нужно. Гайд восновном посвящен первому этапу игры. Нащет места абсолютная правда. нужно при возможности и заранее пранировать маршруты, транспортные трубы. Моя первая игра такая макоронная фабрика. что смотреть страшно. С грузовиками нет гемора, когда все правильно сделал.
блин мужик, вот будешь смеяться, базовые вещи понимаю, уже два раза до топ лифта развивался, но всегда завод построен через задницу. У меня данный факт вызывает нервный тик на оба глаза. Но когда я сажусь собирать универсальное масшатбируемое производство, я не могу его запланировать. Пытался даже схемы из интернетов собирать. Посмотрел много гайдов по шинам, автоматическим хранилищам, различным производствам и впал в ступор, на предмет что хочу сделать и как. Пока у меня финальная стадия лифта. И пришел к выводу снести все свои цепочки. Начать сборку с оконечных деталей. Решить сколько я хочу в минуту каждой детали и поближе к лифту сделать отгрузочную шину за ней начать выстраивать массивы ассемблеров и конструкторов и уже изходя из их требований дальше и дальше достраивать различные цеха. Нервирует идея тащить ленты с другого конца карты, это какая то дичь при наличии поезда. Но регулировка поставок ЖД это отдельная беда. Видимо проблема будет, но мне хотя бы собрать масштабируемую фабрику от головы к ногам, раз уж я развился почти до топа. В новую игру постараюсь продумывать производство от ног к голове в зависимости от уровня развития. В любом случае захожу в игру и пока не компилируется в голове все и сразу... не получается, какие то элементарные моменты делаю, чуть сложнее, как отрезает.
Прошел Update 3 кучу времени назад, но так и не понял, так зачем именно нужны поезда (понял как работают, не понял зачем нужны). Т. е. конвейерная лента всё равно доставит ресурс до нужной точки и всё равно ты её не перегонишь (т. е. ресурс не придет быстрее, чем он ползет от максимума добычи шахты).
Ну и мне понравилось, что один поезд может возить по одной линии разные ресурсы, полуфабрикаты и продукты (у меня возил 5 различных ресурсов в 7 вагонах). Ну и ролеплейно же с другой стороны. Хотя планету-кузницу тоже не прочь бы построить, хехе.
@@CoffeeOwl "возить всякое через всю карту" - а вот тут как раз большой вопрос - что-откуда-куда-зачем? Если завод у игрока преимущественно один, то сталкиваемся с тем, что возить надо от шахты к заводу, т. е. имеем практически непересекающиеся радиальные маршруты в одну сторону до пары км для количества ресурса, ограниченного топовой шахтой или конвеером с неё. В таких условиях конвеер будет лучше. Если же у игрока много разбросанных производств по всей карте, то да, поезда, вероятно, будут оптимальнее, но... столь масштабное производство сейчас для прохождения игры просто избыточно. Т. е. использование поездов также оказывается уже в области чистого фана.
7:51 How you build more than one building at the same time? (and nope i cant write in russian, but i understand it :D) Is that a mod, or its build in game actually?
Товарищ, с количеством плавилок все не совсем так. Да ты прав, разделить мощь конвеера на мощь фабрики, но всегда надо добавить 1 дополнительный (личное наблюдение). Могу посоветовать систему "доедание" на умных разветвителях
Это больше актуально для последних лент, которые упираются в ограничение движка, на начальном этапе не думаю, что это реальная проблема ) До Т7 еще дойти надо ))
Спасибо за работу. Ничего нового для себя не открыл: наверное, я уже не совсем новичок. Однако хотелось бы понять, какой "Вжух" помогает тебе строить несколько плавилен и разветвителей за раз, автоматически соединяя их конвейерами. Если это мод, то какой?
Краткая история, какую фигню я делал и к чему приводит процесс развития технологий,а таке насколько важны альт крафты и умения мыслить на перед. Я который зачем то фану строю в начале игры (угольная энергетика, завершающая фаза, тоесть уже все разблокировано) строю цех (с самыми эффективными альтами, так что я не так сильно перестраивать прийдется) по производству 81 модульных каркасов в минуту, и черт побери технологический процесс в то время скакнул до такого что вместо 12 ярусной шины с железом, (конвейерные ленты вначале Буров 2 уровня а дальше делю их на две 1 для экономии) я под конец мог обойтися 3-4 3 уровня!! Ну мне не обидно ведь я могу теперь улучшить все буры и ленты и получить нехилый излишек на шине, который можно отправить на сталь. Дамм вспоминаю как я искал альты. Это штука жрет где то 1700 мегаватт. Так что лучше построю для каждого цеха этой штуки переключатель и когда надо буду запускать, там ресов дофига производится, например: трубы стальные, те же каркасы, укреплённые пластины, обычные пластины, проволока. Кстати от той шины я излишек (он там был даже без прокачки) вывел на стальные балки и железобетонные балки. Также я набрался немалого опыта в постройке, так очень рад, что его закончил. Все поиски и строительство заняло от 16ч (минимум) до 24 или даже 27
Я только начал играть и возненавидел генераторы на угле... У них добыча энергии скачет, как... Ну да, в итоге у меня периодически отключается электричество, что мешает
Не знаю под каким из видео спросить, по этому пишу тут :) Использование более медленных конвейеров снижает нагрузку на ПК? К примеру, если для транспортировка на месте производства мелкосерийных деталей, а везде обычно лента 5 уровня клепается. И если снизится - это вообще будет ощущаться? Или можно смело везде ставить 5 ленту и не парить мозг. Заранее спасибо!
10 сентября выйдет релизная версия, где по-слухам, переделают вообще систему оптимизации конвейеров, так что можно ставить любые, в принципе. Если совсем все плохо, то можно телепортацию сделать, где-то есть видео на эту тему ) но это прям если очень хочется поиграть на слабом ПК )
Дождусь релизную версию) всё таки 4 года вроде уже играю и терплю :) плохому у тебя не учусь! Только то, что предусмотрено разработчикам. Благодарю за ответ дядь Сова@@CoffeeOwl
Я же говорил раньше,что в игре ,с её экзестенциализмом,не хватает кришнаитов,раввинов,имамов на минаретах,ну и...Кудыть от них денесся-- бородатых наших батюшек-алкоголиков!)))) Для них придется в промышленных масштабах запускать производство кагора!))) Ну и ессессьнна- где нибудь в углу карты- в глухомани,женский монастырь,персон на двадцать,в строгом воспитании с аниме-хентай...гыыыыыыы...!!! Я себе предстааавиииил....!!)))))) Пи...дец всем планам Корпорации по колонизации планеты-- вот что получится...элитный институт аниме порномонашек...!!!)))))))
почти 90 часов в этой игре и только сейчас понял из-за чего я каждые 2 минуты бегал по всей базе ища неоптимизированную часть завода PS. Забывал, да и лень было считать это всё. Думал больше значит лучше и после этого удивлялся почему же у меня то 1к, то 5к потребление энергии
Очень интересно. Даже что-то понял)))) Сове - привет! PS Скачало вчера 2 апдейта. 3,21 и 0,6 Всё рухнуло. То что работало на пределе энергии теперь не стартует. Всё сношу и переделываю электрику. 1045 часов )))) Правда 300-350 из них тупое накопительство ресурсов перед апом. Думаю 50 контейнеров дюраля и по 50 слитков и лома алюминьки сейчас пригодятся.
Эх, Сова-Сова. Не правду говоришь. Так вот и я в своё время построил бур и усиленно пытался понять как же он разгоняется батарейками. А они оказывается не сразу открываются. А нужны манипуляции. Э-эх. Шучу конечно. Ты клёвый!
Говоришь в добыче может накосячить лишь сам игрок? Разработчики сделали игру очень баганой, особенно в плане сохранений. У меня был случай когда с выходом последнего апдейта я зашёл в игру и спустя какое-то время у меня просто встало всё производство из-за короткого замыкания. Я понять не мог в чём же дело, а оказалось что я поймал баг, когда после обновления бур может просто перестать добывать руду, в моём случае это был бур добывающий уран для атомных станций... Убрал бур, переставил, всё заработало. )))
вопрос к гуру - 3ий бур может вытаскивать 1200 руды в мин, но конвеер максимум -780. Я правильно понимаю, что нет возможности использовать бур на полную или есть какой лайф-хак?
Сплюшкосов, а есть ли какой-нибудь способ в начале игры, не строя макаронные чудеса, равномерно выдавать, допустим, руду в плавилки? Ведь по факту получается, что каждый разветвитель делит поток руды на три части - две в плавилки и одна на выход. И это значит, что каждый следующий разветвитель получает втрое меньше руды, чем предыдущий. При условии, что она вся потребляется, разумеется. И, соответственно, чем дальше стоят печи, тем меньшее количество ресурсов они получают просто потому, что так устроены местные конвееры. Я после факторки, мягко говоря, в офонарении от этой задачи. Там-то есть манипуляторы. Я так понимаю, что мне придётся страдать от этого до получения умных и программируемых разветвителей, которые, как я понимаю из названия, чего-то хитрое умеют. Спасибо за твои ролики, очень нравится подача :)
Раз пошла такая пьянка, то есть вариант рассказать о планировании базы и на поздних этапах. Массовое промышленное производство, manifold & load balancing, деление ресурсов поровну по конвеерам в пропорции 2/3, 3/5 итд, организация самых сложных производств, обеспечение энергией всей этой ерунды. Поле непаханное
Мне кажется болт там из-за животных забивать должны.. от них даже с винтовкой гемор. Я сразу производство патронов и динамита на фабрике наладил, без 500 патронов далеко ехать глупо. А с базовым оружием, ну ты проведёшь день, за тем что голый будешь до ящика по пять раз по 5 км.. бежать - любой адекватный чел игру бросит. Не подумали этот момент совсем. Я бы отключение этих кабанов в настройках сделал..
Такая расстановка разветвителей будет очень не эффективна, потому что каждый разветвитель делит проходящий через него ресурс на равные части, из-за этого в начале такой цепочки будет слишком много ресурсов, а в конце слишком мало. Лучше делать так чтобы один разветвитель делил на два или три других, и они на два или на три, и так далее до нужного количества
Ну тут все можно сделать на стандартных рецептах, кроме турботоплива, а если переделывать на альтернативные рецепты то да, там может измениться все до неузнаваемости ) но можно просто построить в другом месте, а старое не трогать
@@CoffeeOwl Наверно если ищешь в ютуб гайд - как спланировать производство. Находишь видео, "Гайд как спланировать" То ожидаешь увидеть именно это! Но почему то в видео автор ни слова не говорит о планировании. И говорит лишь о том, что в игре можно строить выбрав что-нибудь и нажав на кнопочку (кто бы мог подумать. никогда бы не догадался) А так же о том, что строить можно вперед, вправо влево и вверх! Видимо это и был гайд про планирование.... 🤦♂
@@CoffeeOwl да не , это то понятно, а вот когда строить завод для какого нибудь ядерного топлива , очень удобная штука , и загруженность показывает и все остальное, советую посмотреть
"Хорошо быть умным ПОСЛЕ...,как моя жена ПОТОМ...!"--не помню,что за персонаж из русской литературы так говорил,толи Козьма Прутков,толи -поручик Ржэвскай...!))))
@@CoffeeOwl так ещё никто не унижал любимую игру Совы...!!!))))))) Я кстати Сове недавно сообщил,что игры типа Именно Факторио- давно уже разлюбил...вроде бы не обиделся...,а там-- хрен его знает-- забанил и проклял,не зря его здесь в комментах с попом сравнили...!))))))
еще можно было бы про калькулятор наверное сказать, на ранних этапах довольно полезная штука, помогает понять чего и сколько тебе вообще нужно и примерно составить представление как это должно выглядеть
@@A1corsa в ексель не все могут, да и в самом начале, когда ты не знаком с игрой еще, не можешь знать наперёд что тебе понадобится и сколько его нужно, а на сайте там прям всю цепочку можно выстроить, вплоть до того сколько оно у тебя энергии будет жрать и не надо голову ломать, калькулятор сам посчитает за 2 секунды всё
Бесполезно!! 2 года болельщики советовали Сове завести какой-нибудь хреновенький куркулятор,ага...!!- он у нас старой консервативной закалки- все расчеты-- строго на счетах,в тетради в клеточку и на логарифмлинейке...!!)))))
Искренне не понимаю, как можно "забить на нее после первых 2-х часов игры", как сказал автор!
Эта хреновина так затягивает, что я первые пару ДНЕЙ перерывы делал на сортир/пожрать/поспать... Даже перекуры были не отрываясь от монитора!
У меня такой "игровой наркомании" не было года с 2002-го с его TES Morrowind...
😄 знакомая тема
Сова,когда начинал,есть кстати видео про это " 3 D-Факторио" называется,тоже признался,что хотел на пару часиков,"одним глазком"... - ага!!- задолбал уже!!-второй год уже--"а гляньте,что я выложил,какую ещё хрень под грибами сморозил!!!"
)))))))))))
жиза, я играл 27 часов подряд
О даааа)
я думал я один такой. Я уже неделю утром просыпаюсь с мыслями о модернизации производства =)
Спасибо за гайд! Реально, много полезной информации для новичка. Вспоминаю свои первые потуги и бесконечные перестройки из-за нехватки места))
Смотреть с третей минуты. Три минуты воды, потом все по делу. ;)
@@CoffeeOwl кек
Вот это я понимаю, чётко и по делу, я уже раза 5 начинал заново, чтоб сделать адевкатное производство думая о том, что и куда, но не думал о таких мелочах, и начинался конфуз, отчего дойдя до угольной электростанции у меня попросту терялся интерес и цель что куда и кого, так что автору данного видео ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!
Всегда рад :)
Простенькое и приятное обозрение аспектов игры) Спасибо!
Играю 40-60 часов в сейве, а потом завод кажется не красивым и начинаю по-новой )
Михаил Лукьянов, спасибо за комментарий и поддержку канала
Жизнено
Жиза, всё время что-то не нравитсяXD
😄
5:36 А вот здесь спорный момент, особенно в начале игры до выхода в уголь.
С одной стороны, все так. Лишние плавилки действительно стоят лишних ресурсов, и если воткнуть вдвое больше, не настраивая скорость - действительно по энергии будет хуже при равном выходе в продукции.
Но есть и другая сторона. Скорость производства можно настраивать, возможность для этого открывается очень быстро. Потребление энергии зависит от скорости нелинейно, и на этом можно и нужно сыграть. Стоимость машинерии начального уровня - копейки, а бегать за дровами - довольно сомнительное удовольствие.
В примере с шахтой, если есть только первый конвейер и богатое месторождение, шахта добывает вдвое больше, чем может забрать лента, что бессмысленно. Имеет смысл уменьшить производительность до 50%, тогда на выходе будет столько же - по производительности конвейера, но потребление энергии упадет более чем втрое, с 5 до 1,55 МВт. С учетом необходимости подкидывать дрова вручную - очень существенно.
В примере с плавилками можно поставить по стандарту, две на 100% скорости, понадобится 4х2=8МВт на все. Можно одну на 200% - на выходе продукции столько же, но сожрет уже 12,13 МВт, в полтора раза больше, нерентабельно. А можно воткнуть восемь плавилок на 25% - продукции столько же, расход энергии 0,44х8=3,52МВт, экономия в два с лишним раза. Десять плавилок на 20% - 0,3х10=3МВт, экономия еще возрастает, но не так сильно. Смысла большого нет, но с 20% мощности могут получаться цифры входящих/исходящих ресурсов удобнее, чем с 25% - тут по ситуации. Двадцать плавилок на 10% дают 0,1х20=2МВт, экономия вчетверо, но это уже перебор. Хотя, если очень энергозатратное производство, можно рассмотреть и такой вариант.
Ну это да, если надо выжать максимум из энергосети, то это отличный вариант. Можно отдельное исследование на эту тему запилить будет )
@@CoffeeOwl Я как-то заморочился, снял показания на всех мощностях от 1% до 250%, цифры как раз с тех замеров. Если нужно, могу эксельку скинуть.
Замерял на изготовителе, как на самом прожорливом агрегате, но кривая энергопотребления одна и та же для всех машин, пересчитывается с очень хорошей точностью относительно изготовителя пропорционально номинальному энергопотреблению. Это естественно не касается генераторов.
С генераторами особо не замерял, насколько помню, зависимость линейная, но разгонять невыгодно, лучше два поставить.
Ну если есть то кидай на почту, приобщу к видео :)
@@KiragIG мне сможешь тоже отправить?
@@Badimalone У меня на канале в обсуждениях ссылку кинул
Глаз радуется, когда вижу нормально оформленные заводы со стенами, окнами и крышей, а не серые плоские полигоны из плит, где в 1 слой уложены все сборочники и плавильни.
Спасибо за видео. Только начал знакомиться с миром Satisfactory и глаза по 5 копеек, столько всего. А ты помог мне упорядочить это все в голове.
Я почему-то думал о том как эфективно строить и планировать строительство разных модулей, но эти советы тоже полезны.
Ну это для совсем начинающих )
В первую очередь изучить твердое биотопливо. На начальном этапе очень удобно не зависеть от расхода ботвы на электричество. И бензопилу - валить деревья. Очень много сэкономите времни.
Игра топ👍 прихожу с завода чтобы пахать на своем же заводе😂😂
Подскажи пожалуйста как ты одним разом большое количество плавилок поставил и потом разветвитель с конвеерами?
Ммммм, какая красота на видео! Спасибо за советы и визуальные подсказки =)
Очень крутая игра! Ого, сколько всего понастроено! Это мне 2 года играть надо будет)))
Классный видос!)
Да спешить и некуда =D
Расскажи пожалуйста о полезных модах. Например о твоих топ 10.
тебе как чтоб было комфортно играть или строить?
меня лично хватает 1) пассив мод (отключение пауков, газов, быков и всей гадости на карте) 2) exo сьют (костюм) 3) item spawner (вызов любого ресурса в инвентаре) 4) minimap( миникарта, хотя порой бесполезной мод) 5) тройной контейнер в одном плите (пришлось убрать из-за обновлений). А так первых 3 за глаза, 3-мод для ленивых, строй на месте, с места не сходи, но я с ним только на третей фабрики познакомился, первую фабрику без модов делал.
7:42 как ты пачку разделителей, с лентами построил? это мод или надо кнопки какие зажимать?
Сколько можно начинать)))
Буду рад увидеть самые продвинутые чертежи и конструкции
Спасибо! гайд хороший очень! Хоть я и играю достаточно много и долго уже
Единственная недоработка в игре связана как раз с тракторами и грузовиками!!Если бы разрабы предусмотрели фишку - при прокладывании дорог ,по которым будет ездит автотранспорт,изначально бы в плитах прокладывался силовой кабель с СВЧ-полем для электромоторов( ведь это реализовано в ж/д-а почему-то для автомобилей-нет!!)- то было бы меньше проблем с топливом( автоматическое переключение грузовика с электричества когда он едет на плитах ,на топливо,к примеру- уголь,когда он съезжает на грунт!)- к тому же,это решило бы проблему автомаршрута! По русски-- "Кудыть,мать его,он с колеи денется!!"- допустим- силовой кабель идёт по середине плиты,значит-- дорога в две плиты даёт возможность спокойного разъезда техники! На плитах,по которым транспорт не будет ездить- ввести возможность откл.эл.энергию!!
Или - ещё проще! Проложил ЛЭП- вот под ней и пусть тарахтят машины!! Только, ессессьнна--прокладывать нужно с умом!!
Так же нет канатной дороги,что помогло бы на крутосклонах,это было бы реалистичнее, кстати!! Нет амфибий,нет грузовых ховеркрафтов,нет термоядерных энергоустановок,нет звездолетов,нет синтезаторов пищи,одежды,лекарств,нет бара,выпивки, тёлок,порнухи...стоп!! Меня кажется понесло...ой!- пардон!!!))))
Да, этого в игре явно недостает ))) и речь не про трактора... =D
Эти ползунки у батареек в производстве, вообще не интуитивные! Я когда ставил батарейки в производство, думал, что это какая-то шляпа, ведь ничего не меняется... А оно вот как...
Согласен )
привет! как ты в моменте 7:49 ставил много печек? и как ты ставил разделители с конвеерами сразу?
7:42 А как строить сразу цепочку в даль? Это мод какой-то или я чего-то не знаю?
Smart
@@TheWankinNV что Smart?
@@Anotsu_UwU мод называется Smart!
Пока он не работает. Под 4ый апдейт не приспособили
@@TheWankinNV выглядит шикарно, разработчики мода красавцы. Ждём на новой версии
Я дошел до момента перед производством стали, но у меня уже было автоматизировано большинство ресурсов так чтобы не было криво. Иногда приходилось увеличивать производство, например ставить три ассемблера по укрепленным пластинам чтобы не выходило криво. Однако из этого вытекает новая проблема, банальный недостаток руды, так что модульные каркасы например я не могу нормально автоматизировать чтобы не было криво в плане затрат на производство
Если сильно заморочиться, можно просчитать сразу полную цепочку от конца к началу, но проще получать удовольствие от игры и не запариваться над 100% эффективностью )
CСпасибі огромное за гайд! дуже помог
7:50. Подскажите пожалуйста, как также за раз построить несколько зданий? Или это мод?
мод
@@myCorpsy какой?
В этом же плейлисте есть видео про массовое строительство, ссылку с телефона только дать не могу )
@@CoffeeOwl это смарт может подключать ленты к разветвлителям и к фабрикам? Или аддон/мод
@@Hulumulu-fs9rc да
Расскажи именно про шины. В фактории шину удобно делать, сделал 4-5 лент, и ты всегда можешь к ним подключиться а разные стороны выводя. Тут же столкнулся с тем что кинул 3 ленты слитки железа, слитки меди и цемент. Сделал их в плоскости, не ввысь. И понял что между ними нужно расстояние, если поставить вплотную, то врезаться в нее нельзя. Плюс врезки только через соединители и разветвители это немного ломает мозг после фактории))) ясно только, что выгоднее стоить шины ввысоту, а не в плоскость. Сделай гайд целиком про шину как из чего и как удобнее их делать и какие наиболее так сказать стандартные типы шин есть с какими ресурсами. Типа как в фактории шина, 2 ленты жезела, медь, шестерни и балки, и все этой шины достаточно что б запустить ракету, схемы зеленые красные там все такое уже по желанию как опция. В сатисфактори думаю тоже такое есть.
Подумаю над этим ) В обзорах на фабрики есть много с шинами, пока можно там глянуть идеи )
@@CoffeeOwl Благодарю, буду ждать =) обзоры на фабрики смотрю постоянно, но для новичка это прям мозг ломает =) выглядит все красиво и круто, но в голове все не укладывается откуда куда что и зачем =))
Самое лучшее место для батареек(из энерго слизней) это буры и нефтяные помпы, ибо больше ресурсов будет производиться и не страшно что расход энергии поднимется. А вот в станки ставить не стоит, поскольку станков намного больше строится чем буров и энерго сеть ляжет. Так же не стоит баты пихать в генераторы, да энергии больше вырабатывать станут, но и топливо несарозмерно больше станут сжигать.
палка о двух концах ваще то, 3 уровень бура и 2 слизня макс лента, смысл? плюс если ставить контейнер после бура, как резерв то тоже смысл в 2 слизняках становиться на поздних этапах. Для тех кто хочет чтоб фабрика была компактной и лишнего не надо много оборудования ставить не надо.
@@nnrro3666 Ты ставишь буров так же много как и конструкторов, ассемблеров и производителей? (не говоря уже о НПЗ и прочих зданиях) думаю теперь понятно объяснил.
@@Svesh_Victoryan я ставлю буры на цепочку и на бурах строю основу, у меня фабрика не висит в воздухе, а как и положена строиться в цехах. Каждый бур обеспечивает тот участок цеха на который планировался. Это уже не для новичков. Я не гонюсь за большим кол-ством конструкторов и ассемблеров, потому что это всё потом вместе будет тормозить даже на мощных компов из-за хреновой оптимизации и стыков биомов с переходами. Плюс зачем вам очень много ресов в минуту, если вам их девать куда? Фабрику каждый строит под свои нужды и не надо гнаться за маштабниками и понтами кол-ва выхлопа в единицу. Надо строить так, чтоб к концу постройки и выполнения цепочки на сложную деталь остался интерес. Очень много новичков с этим столкнуться, особенно со всякими новшествами после обновлений
Спасибо огромное! За видео осознал кучу своих косяков ираз 7 прифигел со своей глупости. Основы уяснил. Сделай пожалуйста гайд по планировке завода. У меня была такая проблема что стоит цех по железу, а рядом например по меди, и вот я открываю новую технологию для которой надо и железо и медь. Я стараюсь автоматизировать этот процесс, но цехи ни в какую не хотят соединяться. И это при условии что они соседние и выходят в 1 сторону. Мне как-то понадобилось конвееры тащить через пол завода соединяя цехи, выходы которых направлены в разные стороны. Я попробовал сделать по другому. Я сделал 1 линию в которой делается все что можно сделать из слитков, далее со всем производным их слитков и третьей линией ресурсы, делающиеся их тех что выходят со второй линии и так далее. Тут у меня возникло сразу 2 проблемы. Первое, некоторые ресурсы могли пригодится во всяких ручных кравтах например снаряжение или их надо было заправлять в космический ливт, да и просто чтоб склад пожирнее был, в общем возникла проблема с отводом части ресурсов на склады. У меня получалась какая-та дикая вермишель построенная путем стыкования всего ко всему в тех местах где это возможно и поливания всего этого матами потому что то там не стыковалось то тут не выводилось, а если все работало больше я в схему не сорвался ибо просто смотря на неё мозг кипел. И вторая проблема это проблема с доставкой ресурсов со второй ступени на третью, ибо могут пригодится ресурсы находящиеся на разных концах линий, а перенести ближе не получится ибо там где они стоят в следующей линии есть пара заводов, нуждающихся в этих ресурсах, а в последующей линии есть заводы которым нужны ресы с этих заводов. В общем все это невероятно сложно лично для меня, и думаю для многих новичков тоже. Сделай пж гайд по планировке. И если можно по каким-то мелким системам, например у меня сильный геморой был с системой сортировки да и в общем со складами
Я рекомендую посмотреть плейлист с творчеством подписчиков. Тсм куча заводов с разными концепциями, можешь глянуть какие варианты бывают в принципе :)
Играю в сатисфактри 100 часов.
Как ты так быстро строишь плавильни и соединения между ними?
1 час: непонятно, но прикольно.
3 день: Я КАМЕНЩИК РАБОТАЮ ТРИ ДНЯ БЕЗ ЗАРПЛАТЫ!!!!
Я вот думаю как будет лучше???
Варианты
1. Добыча ресурсов и отправления поездам в цех для переработки.
2. Длинные конвееры от места жилы до цеха переработки.
3. Каждое производство над местами жилы (того или иного ресурса) потом свозить всё в один цех. И устраивать дальнейшею переработку.
Подскажите плиз.
3 вариант лучший по FPS. В остальном исключительно на свой вкус :) были в обзорах заводы и чисто на поездах и вообще без, работает и то и другое
@@CoffeeOwl хм... всё ровно тяжёлый выбор... но если так подумать одна жила железной руды производит железные пластины, другая стальные прутья, третья винты и так далее, то это заманчиво особенно с нефтянкой, и где нужда вода в рецептах. Одна руда на производство чего-то одного.
Ну базовая руда это начало, дальше все равно сводить в одну кучку где то в большинстве случаев
@@CoffeeOwl я вообще думал сразу всё в одну кучу свозить, начиная с руды, а основную базу построить над огромном месторождении нефти.
@@CoffeeOwl но думаю, сделаю одна жила на один тип ресурсов которой в последствии уезжает на жд в прекрасное далёко где перерабатывается в другой компонент. к мега заводу который будет в огромной падине.
Спасибо за пояснение в игре очень интересное видео жду обновы кружку забрал
👍
Есть небольшой лайфхак, на канале Satislab увидел. На примере первого сборщика, если мы уменьшаем его эффективность до 50%, то скорость производства падает в 2 раза, а потребление с 4 МВт до 1.3МВт. Если понижаем до 25%, то производство падает в 4 раза, а энергопотребление в 10, до 0.4 МВт.
А где столько слизняков взял? Артмани использовал?
@@alexsanderpr442 разве для того чтоб уменьшить энергопотребление нужны слизни?
@@cerici7282 Наоборот. Чтоб бустануть что-то в игре на максимум надо три баночки. А они делаются из слизней. Зеленый - 1 банка. Желтый - 3 банки. Фиолетовый - 5 банок. Так вот их сотнями не достанешь в это игре.
@@alexsanderpr442 дак я ничего и не предлагаю бустануть. Читайте пожалуйста внимательнее коменты.
@@cerici7282 Так я в видео в инвентаре у вас увидел банки для буста. Вот и спросил, где их столько взяли. Артмани?
Спасибо за интересный выпуск)))
Спасибо и за этот комментарий )
Подскажите, пожалуйста, как так копировать и дублировать постройки? 7:39
и почему разветвитель идет сразу с лентами по бокам? Это моды?
Копирование на среднюю кнопку в режиме строительства или демонтажа, а ленты сразу это моды, в оригинальной такого нет
@@CoffeeOwl из демонтажа я заметил копирование, этим пользуюсь - очень удобно, не надо в меню строительства лезть и искать. А вот чтобы 10 одинаковых в ряд построек поставить - тоже на среднюю кнопку? хорошо, спасибо) попробую!
@@CoffeeOwl а моды есть реально полезные, сильно улучшающие что-то, а не просто по фану и/или для тех, кто уже устал от оригинальной игры. Потом видео поищу на вашем канале, может есть такие видео с советами по модам...
Про моды и постройки есть на канале плейлист :)
@@CoffeeOwl хорошо!) обязательно ознакомлюсь, когда будет время)
Я как игрок наигравший около 500 часов в Builderment и сейчас начавший играть в сатисфактори скажу так, эти игры заточены что бы ты всегда видел не идеальность в чем то и менял ее, невозможно построить производство мечты без какого то целостного плана, учитывая все возможности игры. Мой совет такой, откройте все возможности и уже потом меняйте производство, я в Builderment так же страдал, но когда я зашел в эту игру понял что на ранних этапах нужно как можно быстрее все открыть и уже потом продумывать всю логистику и дизайн производственных линий, лучше это сделать уже когда все открыто, а не удаляя все по 10 раз и отстраивая заново. Игра мне уже нравится, хоть я только на 3 уровне хаба)
7:25 всегда можно строить вверх, дружочек
Можно
Спасибо за ролик. Скажу так. Первый 12 часов не заметил. Там жить нужно чтобы такую красоту сделать.
Одно из лучших обновлений за все время это возможность "надевать" разветвитель на ленту. На производство вообщет лучше иногда заранее оставлять место под дополнительные застройки и если построил больше просто сразу не подулючать а включить. когда это уже будет нужно. Гайд восновном посвящен первому этапу игры. Нащет места абсолютная правда. нужно при возможности и заранее пранировать маршруты, транспортные трубы. Моя первая игра такая макоронная фабрика. что смотреть страшно. С грузовиками нет гемора, когда все правильно сделал.
Дриммайстер, спасибо за комментарий и поддержку канала
блин мужик, вот будешь смеяться, базовые вещи понимаю, уже два раза до топ лифта развивался, но всегда завод построен через задницу. У меня данный факт вызывает нервный тик на оба глаза. Но когда я сажусь собирать универсальное масшатбируемое производство, я не могу его запланировать. Пытался даже схемы из интернетов собирать. Посмотрел много гайдов по шинам, автоматическим хранилищам, различным производствам и впал в ступор, на предмет что хочу сделать и как. Пока у меня финальная стадия лифта. И пришел к выводу снести все свои цепочки. Начать сборку с оконечных деталей. Решить сколько я хочу в минуту каждой детали и поближе к лифту сделать отгрузочную шину за ней начать выстраивать массивы ассемблеров и конструкторов и уже изходя из их требований дальше и дальше достраивать различные цеха. Нервирует идея тащить ленты с другого конца карты, это какая то дичь при наличии поезда. Но регулировка поставок ЖД это отдельная беда. Видимо проблема будет, но мне хотя бы собрать масштабируемую фабрику от головы к ногам, раз уж я развился почти до топа. В новую игру постараюсь продумывать производство от ног к голове в зависимости от уровня развития. В любом случае захожу в игру и пока не компилируется в голове все и сразу... не получается, какие то элементарные моменты делаю, чуть сложнее, как отрезает.
тоже самое, сразу ступор😅
@@user-aueayfsuetabrat228 Вроде, пошло почуть. обычный автосклад с погрузочной станцией в качестве затвора собрал. Сложный не осилил пока.
А что не так с ЖД, там же все элементарно?
Очень помог, спасибо :)
4:48 можно просто в кодексе посмотреть и строить ничо ненада но я этим тоже иногда пользуюсь
В новых патчах да, можно
Прошел Update 3 кучу времени назад, но так и не понял, так зачем именно нужны поезда (понял как работают, не понял зачем нужны). Т. е. конвейерная лента всё равно доставит ресурс до нужной точки и всё равно ты её не перегонишь (т. е. ресурс не придет быстрее, чем он ползет от максимума добычи шахты).
Возить всякое через всю карту :)
Ну и мне понравилось, что один поезд может возить по одной линии разные ресурсы, полуфабрикаты и продукты (у меня возил 5 различных ресурсов в 7 вагонах).
Ну и ролеплейно же с другой стороны. Хотя планету-кузницу тоже не прочь бы построить, хехе.
@@CoffeeOwl "возить всякое через всю карту" - а вот тут как раз большой вопрос - что-откуда-куда-зачем? Если завод у игрока преимущественно один, то сталкиваемся с тем, что возить надо от шахты к заводу, т. е. имеем практически непересекающиеся радиальные маршруты в одну сторону до пары км для количества ресурса, ограниченного топовой шахтой или конвеером с неё. В таких условиях конвеер будет лучше.
Если же у игрока много разбросанных производств по всей карте, то да, поезда, вероятно, будут оптимальнее, но... столь масштабное производство сейчас для прохождения игры просто избыточно. Т. е. использование поездов также оказывается уже в области чистого фана.
7:51 How you build more than one building at the same time? (and nope i cant write in russian, but i understand it :D)
Is that a mod, or its build in game actually?
Hi :) Its mod Smart from smm loader ficsit.app ) But it didnt work at experimental client right now )
@@CoffeeOwl cool. Thanks, i hope the mod will work in Multiplayer too :)
Yep :)
Приятное видео, спасибо!
Взаимно!
Товарищ, с количеством плавилок все не совсем так. Да ты прав, разделить мощь конвеера на мощь фабрики, но всегда надо добавить 1 дополнительный (личное наблюдение). Могу посоветовать систему "доедание" на умных разветвителях
Это больше актуально для последних лент, которые упираются в ограничение движка, на начальном этапе не думаю, что это реальная проблема ) До Т7 еще дойти надо ))
спасибо огромное за информацию
Спасибо за работу. Ничего нового для себя не открыл: наверное, я уже не совсем новичок. Однако хотелось бы понять, какой "Вжух" помогает тебе строить несколько плавилен и разветвителей за раз, автоматически соединяя их конвейерами. Если это мод, то какой?
Спасибо за коммент ) с модов разобрался сам, я видел ))
Краткая история, какую фигню я делал и к чему приводит процесс развития технологий,а таке насколько важны альт крафты и умения мыслить на перед.
Я который зачем то фану строю в начале игры (угольная энергетика, завершающая фаза, тоесть уже все разблокировано) строю цех (с самыми эффективными альтами, так что я не так сильно перестраивать прийдется) по производству 81 модульных каркасов в минуту, и черт побери технологический процесс в то время скакнул до такого что вместо 12 ярусной шины с железом, (конвейерные ленты вначале Буров 2 уровня а дальше делю их на две 1 для экономии) я под конец мог обойтися 3-4 3 уровня!! Ну мне не обидно ведь я могу теперь улучшить все буры и ленты и получить нехилый излишек на шине, который можно отправить на сталь. Дамм вспоминаю как я искал альты. Это штука жрет где то 1700 мегаватт. Так что лучше построю для каждого цеха этой штуки переключатель и когда надо буду запускать, там ресов дофига производится, например: трубы стальные, те же каркасы, укреплённые пластины, обычные пластины, проволока. Кстати от той шины я излишек (он там был даже без прокачки) вывел на стальные балки и железобетонные балки. Также я набрался немалого опыта в постройке, так очень рад, что его закончил.
Все поиски и строительство заняло от 16ч (минимум) до 24 или даже 27
А как вы так строите много печей или разветвителей сразу?
Я только начал играть и возненавидел генераторы на угле... У них добыча энергии скачет, как... Ну да, в итоге у меня периодически отключается электричество, что мешает
Не знаю под каким из видео спросить, по этому пишу тут :)
Использование более медленных конвейеров снижает нагрузку на ПК? К примеру, если для транспортировка на месте производства мелкосерийных деталей, а везде обычно лента 5 уровня клепается. И если снизится - это вообще будет ощущаться? Или можно смело везде ставить 5 ленту и не парить мозг. Заранее спасибо!
10 сентября выйдет релизная версия, где по-слухам, переделают вообще систему оптимизации конвейеров, так что можно ставить любые, в принципе. Если совсем все плохо, то можно телепортацию сделать, где-то есть видео на эту тему ) но это прям если очень хочется поиграть на слабом ПК )
Дождусь релизную версию) всё таки 4 года вроде уже играю и терплю :) плохому у тебя не учусь! Только то, что предусмотрено разработчикам. Благодарю за ответ дядь Сова@@CoffeeOwl
По первым ощущениям Факторка легче))
я понял, ЧТО мне напоминает ауттро! Речитатив попа на воскресном молении! ))
🤣🤣🤣
Я же говорил раньше,что в игре ,с её экзестенциализмом,не хватает кришнаитов,раввинов,имамов на минаретах,ну и...Кудыть от них денесся-- бородатых наших батюшек-алкоголиков!)))) Для них придется в промышленных масштабах запускать производство кагора!))) Ну и ессессьнна- где нибудь в углу карты- в глухомани,женский монастырь,персон на двадцать,в строгом воспитании с аниме-хентай...гыыыыыыы...!!! Я себе предстааавиииил....!!)))))) Пи...дец всем планам Корпорации по колонизации планеты-- вот что получится...элитный институт аниме порномонашек...!!!)))))))
если кто не знает, станция и рельсы проводя ток, можно повода не тянуть до места, обнаружил это после второй обновы, хотя сейчас хз, мб и убрали это
Сделай гайд как не дропать прохождение после перехода на 3 тир
почти 90 часов в этой игре и только сейчас понял из-за чего я каждые 2 минуты бегал по всей базе ища неоптимизированную часть завода
PS. Забывал, да и лень было считать это всё. Думал больше значит лучше и после этого удивлялся почему же у меня то 1к, то 5к потребление энергии
6:29 можно строить больше чем надо, но надо у лишних заводов понизить скорость до 25%
Можно, но продвинутый энергоменеджмент для человека впервые севшего за игру не есть нужен, как мне думается )))
Как по мне, на начальном этапе пригодилось бы знание о нелинейной зависимости энергопотребления от выхлопа
Можно сейв твоей карты, хочу посмотреть идеи для построек
А будет гайд на интерактивную карту?
Сделаем )
Очень интересно. Даже что-то понял))))
Сове - привет!
PS Скачало вчера 2 апдейта. 3,21 и 0,6
Всё рухнуло. То что работало на пределе энергии теперь не стартует.
Всё сношу и переделываю электрику. 1045 часов )))) Правда 300-350 из них тупое накопительство ресурсов перед апом. Думаю 50 контейнеров дюраля и по 50 слитков и лома алюминьки сейчас пригодятся.
Эх, Сова-Сова. Не правду говоришь. Так вот и я в своё время построил бур и усиленно пытался понять как же он разгоняется батарейками. А они оказывается не сразу открываются. А нужны манипуляции. Э-эх.
Шучу конечно. Ты клёвый!
Я понял что на данном этапе я не хочу делать так как будет эффективно)
У меня 80 часов в сатисе,но все равно посмотрел.Гайд кстати не плохой получился
Говоришь в добыче может накосячить лишь сам игрок? Разработчики сделали игру очень баганой, особенно в плане сохранений. У меня был случай когда с выходом последнего апдейта я зашёл в игру и спустя какое-то время у меня просто встало всё производство из-за короткого замыкания. Я понять не мог в чём же дело, а оказалось что я поймал баг, когда после обновления бур может просто перестать добывать руду, в моём случае это был бур добывающий уран для атомных станций... Убрал бур, переставил, всё заработало.
)))
7:45 как ты это делаешь, что за мод?
Смарт
БОжечки, что за круейший мод позволяет сразу проложить от разветвителя лапшу к станкам? Какой позволяет строить сразу ленту станков? Это же кладезь!
Это Смарт ) Про него соседние видео в плей-листе )
такой вопрос. Я новичок в игре. После того как угольный генератор ставим, сжигатели биомы убираем что ли? Заранее спасибо))
Ну можешь оставить, конечно, как резерв но таскать траву неудобно :) Угольные работают сами без твоего участия )
вопрос к гуру - 3ий бур может вытаскивать 1200 руды в мин, но конвеер максимум -780. Я правильно понимаю, что нет возможности использовать бур на полную или есть какой лайф-хак?
Правильно :) пока это без модов не решается никак
Сплюшкосов, а есть ли какой-нибудь способ в начале игры, не строя макаронные чудеса, равномерно выдавать, допустим, руду в плавилки? Ведь по факту получается, что каждый разветвитель делит поток руды на три части - две в плавилки и одна на выход. И это значит, что каждый следующий разветвитель получает втрое меньше руды, чем предыдущий. При условии, что она вся потребляется, разумеется. И, соответственно, чем дальше стоят печи, тем меньшее количество ресурсов они получают просто потому, что так устроены местные конвееры. Я после факторки, мягко говоря, в офонарении от этой задачи. Там-то есть манипуляторы. Я так понимаю, что мне придётся страдать от этого до получения умных и программируемых разветвителей, которые, как я понимаю из названия, чего-то хитрое умеют. Спасибо за твои ролики, очень нравится подача :)
Привет. Не совсем так. Делится так только до тех пор, пока первые станки не заполнят иртвентарь, далее разветвители они пропускают 100% дальше.
@@CoffeeOwl Спасибо за ответ. Именно поэтому я уточнил, что если всё потребляется, то проблема такая есть и я не знаю, что с ней делать :)
Раз пошла такая пьянка, то есть вариант рассказать о планировании базы и на поздних этапах. Массовое промышленное производство, manifold & load balancing, деление ресурсов поровну по конвеерам в пропорции 2/3, 3/5 итд, организация самых сложных производств, обеспечение энергией всей этой ерунды. Поле непаханное
оу! В игре еще пахать можно! Круть! Дайте две!! ))
как строить сразу много как он на 5:40
Есть видео в этом плей-листе на эту тему )
А как создавать сразу несколько в ряд ?
Это мод Smart, в плейлисте по модам есть видео
Скачал, поиграл часов 5 удалил, щас собираюсь скачать и пройти полностью
Ну это будет затруднительно потому что финал разработчики не придумали все еще :)
@@CoffeeOwl ахах ну ок, кста вот щас играл , все нравится, гайд помог
А можно перечень модов?
Smart и Utility pak. Все :)
А что за мод когда ты одним кликом построил сразу несколько плавилен?
И как на сатисфактори вообще установить моды?
По модам и этому, в частности, есть плейлист и видео, там можно глянуть что как
Как построить сразу так, чтоб было эргономично и красиво? Открывается чет новое и все перестраивай, утомляет это
а никак)
@@qweryo5913 через шину построил четко все
Отыграл 200+ часов и все равно интересно)))
200+?))))) я промолчу сколько у меня уже)))))) я наверно уже пенсионер ветеран
Спасибо информативное видео
А это мод, что красная стрелка показывается сверху у соединителей и разветвителей?
Да. В плейлисте есть :)
Как вы строите так много печей?
В этом видео это мод смарт, по нему есть видео на канале
ку а ты где построил базу?
В травяных полях )
Спасибо
Мне кажется болт там из-за животных забивать должны.. от них даже с винтовкой гемор. Я сразу производство патронов и динамита на фабрике наладил, без 500 патронов далеко ехать глупо. А с базовым оружием, ну ты проведёшь день, за тем что голый будешь до ящика по пять раз по 5 км.. бежать - любой адекватный чел игру бросит. Не подумали этот момент совсем. Я бы отключение этих кабанов в настройках сделал..
Ну есть моды на это дело ) а вообще пауки вонючие - это люто )
Такая расстановка разветвителей будет очень не эффективна, потому что каждый разветвитель делит проходящий через него ресурс на равные части, из-за этого в начале такой цепочки будет слишком много ресурсов, а в конце слишком мало. Лучше делать так чтобы один разветвитель делил на два или три других, и они на два или на три, и так далее до нужного количества
Так будет первые несколько минут пока не заполнится хранилище в первых сборщиках потом что последовательное что параллельное, результат один
Это все исправиться со временем, но это ощутимо при больших схемах
Отыграл 60 часов, упёрся в проблему с питанием и в конструкторы из 4-х систем Т_Т даже не знаю что делать дальше и как делать перепланировку
Новый завод рядом приделай с учетом ошибок прошлого ) это норма )
Комментарий ради комментария
Как строить производство на плитах?! Я не могу просто. У меня только 1 из 4 на начальном этапе игры на плитах! Остальное на горе! На ГОРЕ!
Я так думаю, пока не исследуешь все технологии и всю карту, что-то планировать бессмысленно. По крайней мере, у меня не вышло.
Ну тут все можно сделать на стандартных рецептах, кроме турботоплива, а если переделывать на альтернативные рецепты то да, там может измениться все до неузнаваемости ) но можно просто построить в другом месте, а старое не трогать
А разве на 4 апдейте моды работают? У меня ни разу с модами игра не запустилась.
Пока нет, скоро допилят
Спасибо.
Хотел узнать, как лучше планировать производство. Но ничего кроме "не мельчите" не услышал.
Да вообще лучше не слушать хрен знает кого в интернете, планируй сам )
@@CoffeeOwl Наверно если ищешь в ютуб гайд - как спланировать производство. Находишь видео, "Гайд как спланировать" То ожидаешь увидеть именно это! Но почему то в видео автор ни слова не говорит о планировании. И говорит лишь о том, что в игре можно строить выбрав что-нибудь и нажав на кнопочку (кто бы мог подумать. никогда бы не догадался) А так же о том, что строить можно вперед, вправо влево и вверх! Видимо это и был гайд про планирование.... 🤦♂
Кто не будь создайте подробный гайд по моду смарт пжлст!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Есть по нему несколько видео в том же плейлисте, в принципе )
Очень залипательная игра.
Заходим в калькулятор производства в гугле и вуаля , там все есть
Думаешь без калькулятора 60 на 30 не смогут разделить? :)
@@CoffeeOwl да не , это то понятно, а вот когда строить завод для какого нибудь ядерного топлива , очень удобная штука , и загруженность показывает и все остальное, советую посмотреть
Ну это уже сильно потом. Большинство недоигрывают до этого момента к сожалению
"Хорошо быть умным ПОСЛЕ...,как моя жена ПОТОМ...!"--не помню,что за персонаж из русской литературы так говорил,толи Козьма Прутков,толи -поручик Ржэвскай...!))))
о бозе, я тупой оказывается)
Гуглил, но так и не понял, что такое Фактория, которую упомянул автор.
Ты не играл в Factorio? О_О
@@CoffeeOwl ты так и говори, Факторио.) В видосе было сказано Фактория. Поиск ничего не дал.
😄
@@CoffeeOwl так ещё никто не унижал любимую игру Совы...!!!)))))))
Я кстати Сове недавно сообщил,что игры типа Именно Факторио- давно уже разлюбил...вроде бы не обиделся...,а там-- хрен его знает-- забанил и проклял,не зря его здесь в комментах с попом сравнили...!))))))
Вот с этого коммента -- я проржался от души...чувак-- красава!!!)))))) Сова сейчас сидит и придумывает какое-нибудь страшное проклятие...!!)))))))))
это ардейт 4?
Это просто ) апдейт вышел тоже
еще можно было бы про калькулятор наверное сказать, на ранних этапах довольно полезная штука, помогает понять чего и сколько тебе вообще нужно и примерно составить представление как это должно выглядеть
Или в эксельке табличку нарисовать, которая наглядно покажет и рассчитает сколько и каких заводов надо для комплекса. Приход и расход.
@@A1corsa в ексель не все могут, да и в самом начале, когда ты не знаком с игрой еще, не можешь знать наперёд что тебе понадобится и сколько его нужно, а на сайте там прям всю цепочку можно выстроить, вплоть до того сколько оно у тебя энергии будет жрать и не надо голову ломать, калькулятор сам посчитает за 2 секунды всё
Бесполезно!! 2 года болельщики советовали Сове завести какой-нибудь хреновенький куркулятор,ага...!!- он у нас старой консервативной закалки- все расчеты-- строго на счетах,в тетради в клеточку и на логарифмлинейке...!!)))))
цель игры какая вообще?) зачем столько строить не пойму) через пару часов игры мне сообщили, что нужно станцию построить, зачем такие масштабы?!)
@@1984johndorian цель игры:
ЗАВОД ДОЛЖЕН РОСТИ