Why is it called "the highest quality game on the NES"?

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 346

  • @BlueArremer
    @BlueArremer Год назад +124

    Crazy. There are so many PC visual novels without this kind of attention to detail. It's amazing how dedicated and passionate these devs were. They wanted to get every detail right, platform limitations be damned.

    • @8781nori
      @8781nori 5 месяцев назад

      何より驚くべき事は、本作がFCだという事だわ…

  • @JJ22LR
    @JJ22LR Год назад +172

    ドン引きする程作り込まれている作品だった...凄すぎる

  • @tommy8271
    @tommy8271 Год назад +43

    今、原作のよしみる氏がツイッターで開発経緯をつぶやいたりしております。専用開発ツールとアニメーション用特殊プログラムを作って、それでも足りない部分は手作業だったと言ってますね。セリフ1字毎にフラグを設定し表情変化とか変態の域です。

  • @sorarudo5341
    @sorarudo5341 Год назад +58

    既にファミコンの時代は終わりを迎え、様々な高性能(当時)の新機種が出る中
    ファミコンと言う8bt処理の限界に挑戦した超絶意欲的な作品。
    多く集まった才能と、狂気ともいえる情熱で作り上げられた名作中の名作

  • @neconayuta9798
    @neconayuta9798 9 месяцев назад +7

    こ、これが本当にファミコン時代の作品!?最後の離陸シーンは感動して目がウルウルになりました。良いものを観られて幸せです!

  • @mmc4917
    @mmc4917 Год назад +12

    すげぇもん作ってやるんだっていう情熱を感じる
    これは命削って作り上げてる
    はんぱない

  • @ballandpaddle
    @ballandpaddle Год назад +76

    This game has the best graphics of any Famicom game ever made. I like the character designs so much. I wish there was an OVA or TV anime of this game with this beautiful late-80s character design style.

  • @johnsmith5936
    @johnsmith5936 Год назад +138

    普通は2枚で済ますようなアニメーションをしっかり中割りして作っているのがすごすぎる…
    技術力はもちろんのこと、開発者さん達の情熱・熱量を感じられる作品ですね

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +29

      ファミコンどころかTVアニメレベルというところが凄いですよね。

    • @fu-fu-ta
      @fu-fu-ta Год назад +1

      ​@@ATARIHAZURE
      愚問だよ。
      あなたに対してだよ。

    • @dvdbox360
      @dvdbox360 Год назад +2

      by heat of the developers you mean heat from the NES?

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +7

      @@dvdbox360 No. It is the passion of the developer's heart.

    • @Vulpas
      @Vulpas Год назад +2

      @@ATARIHAZURE They transcended the limits of the NES, it's amazing. At a glance I thought this was a 16-bit game!

  • @fu-fu-ta
    @fu-fu-ta Год назад +7

    80’s 90’sのアニメ顔が今でも好み。
    青い日の思い出が浮かびます。

  • @國見功
    @國見功 Год назад +47

    ファミコンのハードでここまでできるのは本当にすごい!どれくらい売れたかはわからないけど製作者の真摯な姿勢には頭が下がる。

  • @rumo7288
    @rumo7288 Год назад +22

    どんなゲームでも今作が1番大大好きなソフト。当時は予約すらしても入手不可能で、
    買えたのは93年の1月で今は無きダイクマで最期の1本。飛び上がる程に嬉しかったです。
    チップ搭載のお陰とは言え、ファミコンだろうとプログラム次第でどうにでもなると言う事を
    思い知らされた作品。実物を所持してるけど、WiiとWiiUのバーチャルコンソールでも購入済み。
    死ぬ迄にやるべきです。

  • @armk0
    @armk0 Год назад +38

    横に並べられるスプライト数に制限があるから斜め構図にしたり表示するタイミングずらしたり…。ハードの限界知った上で使い切った職人技の塊ですよね。

  • @高野-g6k
    @高野-g6k Год назад +23

    ファミ通で特集記事があって、魅了されて購入
    想像以上の出来だった…
    最後迄引き込まれた、良作アニメを自分で動かしてる感覚
    まさかファミコンでそれを味わえるとは…

  • @1003js
    @1003js Год назад +16

    SFCでもここまでアニメ画を動かしてるのはあまり無さそうだな、凄すぎる

  • @みたらいきよし
    @みたらいきよし 3 месяца назад +3

    当時のグラフィックはアーケードが一番で、触ったことが無いけど情報誌で知ってるパソコンゲームが2番で
    ファミコンのグラフィックでこういうアニメ的なものが表現できるとは思ってなかったところに登場して群を抜いて素晴らしかった
    キャミィのシーンを何度も繰り返しプレイしたのはいい思い出

  • @kiyosesi
    @kiyosesi Год назад +20

    今の時代でもここまでカッコよくてセンスがあるものは少ないと思います。
    ハードの性能が低く多くの事は出来ない時代ではありましたが、
    それを製作者のセンスと創作力でカバーしていた時代でしたね。

  • @akirasai7616
    @akirasai7616 Год назад +6

    今見ても凄いな……ここまで作り込んでるゲームってなかなかないと思う……

  • @takumi3998
    @takumi3998 Год назад +15

    ここまでやるか…っていう本気度に天晴‼時代は違えど、見劣りはしないね。
    倍速再生で滑らか画面っていう検証方法も非常に面白い。

  • @shauhsuhas
    @shauhsuhas Год назад +15

    当時中学生でしたが探し回ったがどこにも売っておらず結局プレイすることはできませんでした。こうして動画で見れて感動です

  • @fixer7187
    @fixer7187 Год назад +23

    いやーすごいっ!
    とにかくグラフィックがすごい。見た人を圧倒させたいという製作陣の執念が伝わってきますね。
    当時プレイできなかったのを悔やみます。今以上の感動があったのだろうなぁ

    • @やきそば-h1c
      @やきそば-h1c Год назад +5

      発売した頃はスーファミ出てたからなー😅
      しかもこのゲーム、スーファミソフト並に高く、じゃあスーファミソフト買うわ、って当時のキッズはなる。

  • @fumomofumosarum5893
    @fumomofumosarum5893 Год назад +14

    that's a very very cinematic game for NES.
    i can see how it pushes the NES to its limits.

  • @ねこやしき-m9j
    @ねこやしき-m9j Год назад +42

    リアルタイムでプレイした人間ですが間違いなく自分の中で最高のゲームとして挙げる1本に入りますね。
    とにかく狂気や執念を感じさせる程にアニメーションや細かい拘りの作り込みが凄まじい。
    弥生さんがメモを書く動きや受付の女の子が電話を掛ける動作など挙げればキリが無いです。
    小ネタですがどのような場面でもスタートボタンでポーズを押して十字キーの左右でアニメーションをスロー再生出来るちょっとした裏技があり何度も繰り返し遊びました。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +5

      貴重な情報ありがとうございました。

    • @bababa488
      @bababa488 Год назад +7

      執念というかそれまでのファミコンのADVはロムが高額なせいで容量が少なく 色んなアイディアはあっても容量の都合上 入れたい要素を泣く泣くカットしたりで 容量の節約が大変な時代でした
      それが やっと8メガビットのロムカードでADVゲームを作れるようになって カットを気にせずに とにかくいろんな要素をぶち込んだって感じ

  • @yakumo7647
    @yakumo7647 Год назад +11

    世間がスーファミ熱狂するなかで、ファミコン末期に現れた怪物ソフト。
    改めて見ると、容量だけではなくゲームとしても秀逸だったんだと気付かされました。
    スタッフの熱意に敬意を評したいです。

  • @bitwize
    @bitwize Год назад +22

    It looks just like a Macross style anime! Even very small techniques -- like palette animation to simulate a change in lighting -- can give a profound, realistic effect. Knowing when and how to use these is an art in itself.

  • @Takato2527
    @Takato2527 Год назад +16

    It's mind-blowing how this game push the Famicom to the limit more than any other Famicom/NES I've ever heard. The fact that the whole game played out like one of those point-and-click on CD-based console, but instead of FMV cutscenes, HAL programmed EVERYTHING from the ground up. Like holy smoke!

  • @NatnatGaming101
    @NatnatGaming101 Год назад +16

    I felt very speechless about how a famicom game is able to store so much graphics within the limitation of a hardware to create a visual novel. The multiple facial expressions, smooth movement, so many variety of sprites, this is so impressive for a famicom game!

  • @芳乃まこと
    @芳乃まこと Год назад +46

    凄い!!!! ファミコンというハードの中で作り込む事への執念すら感じられる作品ですね! 
    当時、他のハードで CD-ROMを用いた作品でも...ビジュアルシーンでここまでのクオリティに達している作品が少ない中で...この作品は本当に凄い... 
    令和の...正に今の時代に、この動画で この作品を観て凄いと思える事が...本当に凄い!

  • @藤原拓哉-x2h
    @藤原拓哉-x2h Год назад +8

    オーパーツと呼ぶにふさわしい名作!
    3Dやムービーゲーは別として、本作以上に丁寧に演出が作り込まれてて、
    ゲーム上で細かくアニメーションするAVGや恋愛SLGってほかにあるのかな
    もしあるならやってみたいけども

  • @TT__channel
    @TT__channel Год назад +9

    ファミコンにこんなソフトがあったなんて知らなかった、すごすぎてニヤけました

  • @グルカククリ
    @グルカククリ Год назад +14

    スーファミ直後の発売ということで時代が味方をしてくれず
    会社が潰れる程の赤字になるという悲劇を生んでしまったことが悔やまれてならない

  • @まだらリンクス
    @まだらリンクス Год назад +11

    クリエイター魂を感じる
    でも作り終えた達成感で燃え尽きそうだなぁ…
    って思うぐらいの熱量

  • @neko_stoker_ytb
    @neko_stoker_ytb Год назад +10

    これ、グラフィックそのもので言えば当時のパソコンでも同程度の事は出来たと思うけど、何せこれはファミコン。
    要は、ファミコンは好きなところに好きな色のドットが打てるビットマップ方式ではなく、
    8×8のキャラクターチップ256パターン(1パターンにつき3色使用可能)で絵を表示するというもの。早い話がRPGのマップパーツだけで絵を描くようなもの。
    その3色もファミコン独自の52色から1画面につき4パレット(全部で12色+透明色)、パレットが変えられるのは2×2キャラ単位。頭おかしなるで。
    だからどんなに複雑な1枚絵でも、8×8ドットに分割した256パターンの形をどうにかやりくりして作ってるし、2×2キャラ境界で人物用パレットと背景用パレットが切り替わるよう緻密に計算されている。頭おかしなるで(2回目)

    • @firstpressneko
      @firstpressneko Год назад +5

      実際にその制限の上で絵を描こうとするとわかりますよね
      絵らしい絵が描けねえ……って

  • @taroutanaka810
    @taroutanaka810 Год назад +15

    名作は時を経ても名作ですね

  • @Sargento-willy-yn6uh
    @Sargento-willy-yn6uh Год назад +23

    What a pity that this whole video game with its technical marvel never saw the light of day in the west and even considering the fact that it's a graphic novel and even with an English translation it's still a pretty obscure game.
    I thought the most amazing game in cinematics was ninja gaiden.
    Sorry if my Japanese or English is not the best but I hope you understand.
    greetings from Mexico
    これだけの技術的な驚異が西洋で日の目を見なかったのは残念だし、グラフィックノベルであることを考慮しても、英語翻訳があったとしても、かなり無名のゲームであることに変わりはない。
    シネマティクスで最も素晴らしいゲームはNINJA外伝だと思った。
    日本語や英語が苦手な方は申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです。
    メキシコからのご挨拶

  • @EffySalcedo
    @EffySalcedo Год назад +12

    May God have mercy and bless the artists and developers of this masterpiece 🌿🕊

  • @seijik6447
    @seijik6447 Год назад +4

    ただ美しいだけでなく、動きも緻密だったのですね

  • @森の陽性さん
    @森の陽性さん Год назад +13

    これにリアルタイムで出会えた人は感動しただろうな。

  • @SecaRentahero
    @SecaRentahero Год назад +7

    なんじゃこりゃ!? ファミコン世代だけど、こんな凄いゲームがあったとは!
    貴重な情報ありがとうございます。非常に興味を引かれる内容でした。

    • @ponkotu9116
      @ponkotu9116 Год назад +3

      今遊んでも楽しめると思います!男性なら特に!

  • @mnricns3812
    @mnricns3812 Год назад +9

    クオリティの高さといい長時間の演出といいちょうどこの時代のPCゲー感がありますね

  • @Palendrome
    @Palendrome Год назад +10

    They are really using old school animation techniques to pull so good off

  • @kubiga.mogeru
    @kubiga.mogeru Год назад +13

    すごい・・・!初めて知りました。作品も信じられないほど凄い上に、解説や着眼点も素晴らしくてわかりやすかったです。教えていただきありがとうございます。感動しました!!

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s Год назад +7

    全ての作画にそれこそいちいち
    1ドットの重みを感じますな…
    なのに、このゲームの1ドットは
    クッソ滑らかな動きでとんでもねぇコトしやがる…
    なんだよ滑走路の誘導灯…

  • @松尾健治-b2i
    @松尾健治-b2i Год назад +7

    マニアの世界では、現在メタルスレイダーグローリーは100,000円するプレミアが付いてる(箱、説明書の保存状態次第)
    もしかしたらそれ以上のプレミアかもしれません

  • @ぽんたま-h6m
    @ぽんたま-h6m Год назад +23

    ファミコンでこれはマジでやばい…というか作業の大変さがやばそう…

  • @kristoferstoll587
    @kristoferstoll587 Год назад +8

    WOW! That NES cartridge based game has more, and better cut scenes then many PC-Engine CD or Sega CD games! Very impressive indeed.

  • @mT-ok3qo
    @mT-ok3qo Год назад +6

    伝説でしっていたけどここまでのクオリティとは
    どんな時代にも変態(天才 っているんだなあ

  • @ponkotu9116
    @ponkotu9116 Год назад +3

    Wiiでダウンロードして遊びました。昔ファミコンの持ってたんですけど知り合いに貸したまま返ってきませんでした。説明書とか漫画になってて最高に楽しかったです。ファミコンだろうがps5だろうが面白いものは面白い。キャティさんが好き。小夜子さんだけは申し訳ない勘弁してください。

  • @Zero_Tester
    @Zero_Tester Год назад +13

    The developer is really talented and hard working,putting all the details..this is why even with platform limitation one could do wonder with them as long their is desire to do so..one of decent games in Nes i have ever played

  • @thewhyzer
    @thewhyzer Год назад +3

    Better details than most PC VNs I've seen! Not that I've seen that many.

  • @Vulpas
    @Vulpas Год назад +3

    I'd have loved this. Is there an English translation patch?!

  • @東郷紘一
    @東郷紘一 Год назад +8

    スーファミでもメガドラでもここまで「魅せた」作品はちょっと記憶にない

  • @私みつを
    @私みつを Год назад +4

    袋ラーメン食ってたのに目が離せなくてすっげーくいづらかった

  • @annfrank5959
    @annfrank5959 Год назад +8

    Interactive Art storyboard integrated execution. that's why it's so detailed it's abridged version of it so it can fit
    in the game very impressive presentation.
    This type of interactive movie style sequence
    detail could've been used
    in alot of other games on the nes that didn't have this style of approach. So many games that have been made from franchise tie movies could've benefitted from this type of approach But it takes to animate all that really have to know your stuff great post never heard of this game.

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s Год назад +17

    特に終盤の戦闘シーンは超格好いい。当時定価で買って良かったなぁと思ったね。
    スーファミでディレクターズカットが出たけどファミコンだったから感動があったんだなぁと感じる。

    • @bababa488
      @bababa488 Год назад +5

      スーファミ版との違いがパレットの違いによる色合いの差だけで発色数同じだったり
      音源がファミコン版の音をスーファミの音源に変換してる事により音質が曇ってしまって劣化してたり
      まぁ これは音質の悪いサンプリング音源しか使えないというスーファミのハードの仕様上しょうがないんだけど
      なんというか ディレクターズカット???な出来でした

  • @蛍光トン
    @蛍光トン Год назад +26

    もの凄く作り込まれた作品なのに、今まで存在を知らなかったことが悔やまれる

    • @snorkmaidenmoomintroll1876
      @snorkmaidenmoomintroll1876 Год назад +7

      知らなかった、これは凄い…これがファミコン全盛期に出てたら作り込みに見合った売り上げあったのに?と勝手に悔しい思いになる

    • @ponkotu9116
      @ponkotu9116 Год назад +5

      見た目だけじゃなくて話の内容も面白くて素晴らしかったですよ。男性なら特に楽しめると思います。

  • @gochadc
    @gochadc Год назад +5

    My god this was so impresive! there are little games with such good facial expresions even on consoles like the sega saturn!
    Loved it!

  • @vasovaso45
    @vasovaso45 Год назад +4

    付属で入ってたピンナップポスターが良かったね
    ステッカーとか

  • @さいとおあきら
    @さいとおあきら Год назад +17

    これを今のテクノロジーでやってもあまり評価されない、ファミコンでここまでやるのが凄い

  • @armk0
    @armk0 Год назад +6

    懐かしい。これ発売日に今は亡き新宿西口のさくらやで買ったわ

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +2

      おお〜さくらやで売ってたんですね〜。私も行きつけ店でした。

  • @七誌権兵衛-p3f
    @七誌権兵衛-p3f Год назад +2

    ファミコンでここまで出来るのか。妙に感動してしまった。凄い人は居るもんだな。

  • @slime5963
    @slime5963 Год назад +11

    ファミコンの少ない容量でよくここまで表現できたものだ。圧巻の一言。

  • @のぞたnozota
    @のぞたnozota Год назад +7

    さすがハル研、星のカービィ夢の泉の物語でも頑張ってたぐらいだから

  • @g.p1445
    @g.p1445 Год назад +28

    このクオリティでファミコンとは…
    いつの時代もスゴい人たちはいるんだな。

  • @餃子の具
    @餃子の具 Год назад +7

    無理にでもWiiU本体用意して、バーチャルコンソール買っとけば良かったと思う動画です。
    アーカイブとして残してくれると、自ずと実機の価値も上がります。
    あー本当に良いゲームですねぇ♪

  • @VillainViran
    @VillainViran Год назад +3

    Oh hey, I was going to play this but wanted the version least altered. Never finished researching

  • @松島聡-z2x
    @松島聡-z2x Год назад +3

    少し見ただけでも納得のクオリティ!
    ファミコンのゲームとは思えないくらい!

  • @もふもふぽよよ
    @もふもふぽよよ Год назад +3

    最後にシャトルシーン持ってくるところが
    分かってるーって感じですね
    1番好きなシーンです
    いまだに、FC版完品とSFCディレクダーズカットをてばなせないでいます。
    一時期17万近くのプレミア価格になってニュースになったような…ちがったかな?

  • @むんむん-e8w
    @むんむん-e8w Год назад +7

    時代は既にファミコン末期、SFC全盛だったので知らない人も多いソフトですが
    私は発売前から期待してて、発売日に買いに行きました。
    出荷本数はそんな多くなかったと思いますが田舎のおもちゃ屋で普通に買えましたね。
    流石にプレイしたんで未開封ではないですが、当時物で箱、説明書、おまけポスター
    中のビニールまで綺麗に保管してます。あと攻略本(ファンブック)と。
    売る気は無いですが、まあ思い出ですね。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +3

      素晴らしい。
      当時のリアルタイムの店舗在庫情報とか痺れますねぇ。
      私が気がついたリリース翌年にはプレミア価格になってました。

    • @mG-ln4ju
      @mG-ln4ju Год назад +3

      あ~ファンブックだけまだある。ソフトは売ってしまった(T_T)

  • @kzkckzkc
    @kzkckzkc Год назад +9

    フレームアウトしてる内に中間を省略して大きな絵に切り替える手法の使い方がうまい

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 Год назад +7

    デザイナーの人が一人でドットぽちぽちして描いたんでしたっけ?
    アンチエイリアスかかってないのもあって、いい感じにパキっとしたアニメ絵ですよね

  • @ドリフト180X
    @ドリフト180X Год назад +5

    Truly amazing creation on the hardware they had to work with

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 Год назад +7

    ハード性能に対する挑戦は技術的なところがわからないからなんとも言い難いけど
    単純に用意した音と絵の素材の時点で30年前の家庭用ゲームの熱量では収まりきらないものあるね

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 Год назад +3

    ファミコンでよくぞここまで・・・
    さぞかし有能なスタッフだったんだろうな・・・

  • @zes16
    @zes16 Год назад +5

    普通じゃない なんだこれ
    ソフト100本以上持ってるけど知らなかったの反省
    これ見てたらアニメとかpcゲーム見てる時のモードになってた
    ファミコンの制限でこれは信じられない領域

  • @八岐けい丞
    @八岐けい丞 Год назад +4

    すご、このタイトルは知らなかった 当時88で遊んでた自分としては音を聞かなかったら88のゲームだと勘違いしそう
    細かいところでイーズがついてるのも良いね
    より自然な動きに見える

  • @ebizorijump
    @ebizorijump Год назад +3

    ホビーボーイで連載されていた「亜空転騒フィクサリア」の登場人物が不通に登場したのが嬉しかったなぁ。
    当時は漫画の扉ページで登場人物の下着イラスト出してたりで、特に「チャーミー・グリント」に子供心にドキドキしたもんです。
    作品集の単行本にはあったけど、電子書籍版は下着イラストページが無かった気がした。

  • @kabosu-oruta
    @kabosu-oruta Год назад +2

    うわっ、懐かしい作品だわ。
    発売日に買ってクリアしたけどホント名作でしたね、リメイクしてもらいたいわ

  • @ホリ衛門
    @ホリ衛門 Год назад +2

    知らないタイトルだったけど凄いな
    こういう細部にまで気が付く人も凄い

  • @天尾通-d6b
    @天尾通-d6b Год назад +7

    本来は口元の表現も五十音すべて用意してあったグラフィックですよね。
    容量オーバーで不採用になりましたが・・。

  • @drok6692
    @drok6692 Год назад +2

    Wow these cut scenes are amazing for NES!

  • @u-ya
    @u-ya Год назад +16

    動画作るのいつも手間かけて大変かと思いますが、そのアーカイブで数時間で3000人に持ってくる凄さ👌✨✨

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +4

      いえいえ、昨年夏からの積み重ねですよ〜w

    • @u-ya
      @u-ya Год назад +4

      チャンネル移行に登録者皆様が早く気づいてくれますように👀👌

  • @ripplecutter233
    @ripplecutter233 Год назад +4

    i miss this art style so much

  • @msamurai3791
    @msamurai3791 Год назад +7

    その昔、兄がやってみたいと探していたゲームです!
    残念ながらその時にはもう既に入手困難になっていて、更に兄も病で他界してしまいましたが…。
    兄の代わりに観る事が出来ました!ありがとうございます。

    • @ATARIHAZURE
      @ATARIHAZURE  Год назад +4

      なんと!では天界にも動画転送しときます。

    • @msamurai3791
      @msamurai3791 Год назад +3

      @@ATARIHAZURE ありがとうございますw

  • @andywolan
    @andywolan Год назад +6

    Be sure to turn on CC to read the commentary as the video plays.

  • @yzashc860
    @yzashc860 Год назад +4

    ロクなツールもない時代だから
    とんでもない手作業の成果ね
    よく会社が作らせてくれたもんだ
    BGだけだと色が足りない場面で
    1ドットサイズに見えるスプライトを置くとか
    すごい執念

  • @yosu4481
    @yosu4481 Год назад +3

    地元のゲームショップで買取希望価格がとんでもない事になっていたので名前だけは知っていた

  • @むんむん-e8w
    @むんむん-e8w Год назад +8

    FCはおろか、SFC(PCE、MD)まで入れてもでもここまでドットで動くゲームは無いと思います
    瞬き、口パクするゲームはありましたが、そこしか動いてませんでしたから
    尋常じゃない開発期間と発売延期繰り返して最終的にファミコンで8M
    そりゃ採算取れずに会社潰れますよw そのプロ根性に良い意味で呆れます

  • @ahosikes
    @ahosikes Год назад +11

    「神は細部に宿る」とはこのことですね

  • @へのへのカッパ
    @へのへのカッパ Год назад +7

    ファミコンでこのクオリティって…凄いな…

  • @g.432
    @g.432 Год назад +5

    一昔のSFアニメを見ている感じなグラフィック描画でしたね当時のマクロスとかガンバスターなどの

  • @SammyRenard
    @SammyRenard Год назад +4

    I always loved it when nes games pulled off cutscenes like that; my fav bit of nes cutscene is always gonna be the intro to the first level in Batman

  • @Gokurakuchoh
    @Gokurakuchoh Год назад +4

    すばらし過ぎる。
    クリエイター魂(だましい)を感じました。

  • @photogallery5117
    @photogallery5117 Год назад +2

    世の中はすでにスーパーファミコンが出回っていたころかと思いますが、雑誌(ファミ通?)で見て、即買いしました。
    キャラの名前を決められるともっと良かった(贅沢な悩み)。

  • @hirotoegu
    @hirotoegu Год назад +6

    懐かしいー!友達に借りてやったわ
    昔のゲーム製作は「限界」との戦いがあった
    それを工夫やアイデア、熱量で名作を生み出していた
    そういう時代の作品ですね

  • @jorgerecord4959
    @jorgerecord4959 Год назад +6

    La conciencia humana, no es tan solo un montón de señales eléctricas en nuestras cabezas también es un campo de información en constante cambio y desarrollo es por eso que resulta asombroso ver como en las mentes (generalmente en los niños) el desarrollo de la creatividad juega un papel crucial en la inserción de mundos 2D ya que no solo abre las puertas de la Imaginación.. también de la percepción.
    los 5 sentidos humanos ayudan a materializar la percepción de la realidad presente.

  • @cobacola4554
    @cobacola4554 Год назад +6

    最大でも1MBしかない容量でよくぞここまで...。作り込みが圧倒的すぎる。

  • @seminosuke
    @seminosuke Год назад +6

    今見ても凄い。当時持ってたけど友人に貸したままどこかに行ってしまったのが悔やまれる

    • @mna.3443
      @mna.3443 Год назад +2

      HAL研究所の作品ですね。カービィ作ってるのもここですよね。

  • @kevincarreno8471
    @kevincarreno8471 Год назад +5

    It was a PC grade visual novel in such old hardware ,even the mapper was pushed to his limits

    • @ratix98
      @ratix98 Год назад +3

      I could have sworn there was an interview somewhere that stated that they didn't even use the mmc5 to its full potential. It was only used because the game was in development for an incredibly long time.

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 Год назад +4

    1983年発売のあのファミコンでここまで表現するって驚異。
    スーファミと張り合うつもりで作ったのか。

  • @jessebillson
    @jessebillson Год назад +2

    This is amazing! How was this even possible?!