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7からのプレイヤーですが準使いの記憶を取り戻しました
キャラ操作が上手くないプレイヤーです。10分くらいのところで軸ズラシコンボを説明しており、その際に83ダメのより簡素なコンボをご紹介されてました。そこで、3RpWp→6Rk→4RkRp→6LkRpRp→66Rp6→Rpであれば ちょい右とかもなくて81までいきました。ヒッポさんの言う4wp構えからのLpは入りませんが、横移動が入っていない為次元自分のようなキャラ操作苦手でも入れられるので、書いておきます🙇
こういう動画本当に有り難いです✨感謝
2だか3の時から好きでずっと使ってたからまた8で実装されたのはマジで神!ほんとに好きで好きで使えるようになりたかった俺にはこの動画もマジで神!!これでまた準使いになれるよう頑張ります!
鉄拳8から始めた初心者ですが、ヒッポさんの動画のおかげで鉄拳楽しめてます!この動画みて準もさわってみますねアズセナとビクターの動画も楽しみに待ってます😊
鉄拳8から始めたのでマジでありがたいです!
めっちゃ参考になりました上位だとそもそも構えに移行できないけど😢
凄い参考になりました!
準つよすぎだろまじで
1分かと思ったら1時間でびびった
ダメ元でコメントしたらまとめてくれてる…ありがとうございます
予想してましたが、アプデで仕様変更されましたね。空中での叩き付け強で、うつ伏せダウンさせても、後方受け身で起きれてガード出来るようになりました。まぁ、他レシピなら右アッパーから90越えのコンボ等、コンボ火力は健在なんですが…
今の準の強い人って壁コンは4RPLP御阿礼 RPが多いですね。その後の状況とダメージ重視の両立、安定度が高いとかで。準はその後の状況に応じて色々選択肢が沢山あるので楽しいですね〜。
そうなんですね。横から失礼します。自分はダメ重視のつもりで4RpLp6(幻日移行)Rp(「無駄だ」という追撃入る)でやってましたが、そっちの方がダメ期待できるみたいですね。
レバーレスかいましたよ
すごく参考になるんだけど編集してくれ・・・
右アッパー修正してほしい
まさしw
ヒートとか使わないで100越えかよしょうもな
7からのプレイヤーですが準使いの記憶を取り戻しました
キャラ操作が上手くないプレイヤーです。10分くらいのところで軸ズラシコンボを説明しており、その際に83ダメのより簡素なコンボをご紹介されてました。そこで、
3RpWp→6Rk→4RkRp→6LkRpRp→66Rp6→Rpであれば ちょい右とかもなくて81までいきました。ヒッポさんの言う4wp構えからのLpは入りませんが、横移動が入っていない為次元自分のようなキャラ操作苦手でも入れられるので、書いておきます🙇
こういう動画本当に有り難いです✨感謝
2だか3の時から好きでずっと使ってたからまた8で実装されたのはマジで神!
ほんとに好きで好きで使えるようになりたかった俺にはこの動画もマジで神!!これでまた準使いになれるよう頑張ります!
鉄拳8から始めた初心者ですが、ヒッポさんの動画のおかげで鉄拳楽しめてます!この動画みて準もさわってみますね
アズセナとビクターの動画も楽しみに待ってます😊
鉄拳8から始めたのでマジでありがたいです!
めっちゃ参考になりました
上位だとそもそも構えに移行できないけど😢
凄い参考になりました!
準つよすぎだろまじで
1分かと思ったら1時間でびびった
ダメ元でコメントしたらまとめてくれてる…ありがとうございます
予想してましたが、アプデで仕様変更されましたね。
空中での叩き付け強で、うつ伏せダウンさせても、後方受け身で起きれてガード出来るようになりました。
まぁ、他レシピなら右アッパーから90越えのコンボ等、コンボ火力は健在なんですが…
今の準の強い人って壁コンは4RPLP御阿礼 RPが多いですね。その後の状況とダメージ重視の両立、安定度が高いとかで。準はその後の状況に応じて色々選択肢が沢山あるので楽しいですね〜。
そうなんですね。横から失礼します。自分はダメ重視のつもりで4RpLp6(幻日移行)Rp(「無駄だ」という追撃入る)でやってましたが、そっちの方がダメ期待できるみたいですね。
レバーレスかいましたよ
すごく参考になるんだけど編集してくれ・・・
右アッパー修正してほしい
まさしw
ヒートとか使わないで100越えかよ
しょうもな