It's complicated. The studio, Daedalic Entertainment, was quite renowned for their 2D adventure games, but they lacked the technical prowess and resources for a project like the Gollum game. The studio is now facing potential closure over financial troubles. Worst of all, our ministry of economics invested money into all of this.
原作で十分苦しんだゴラムをクソゲーの中に転生させてさらに苦しめる開発者を許すな
20:49 泣き叫ぶとか発狂するとかリアクション芸じゃなくて、『元気がなくなっていく』ってのがリアルすぎて草
それなりにお金をかけてちゃんとしたゲームを会社として作ろうとした面影が有るのに、完成したのはこれなの好きすぎて定期的に観にきてしまう。
KOTYであった「クソゲーに金を払ってドブに捨てるくらいなら、実際に現金をドブに捨てた方が時間的ロスがないだけ建設的だ」の言葉を思い出しました
クソゲー買うのはストレスをカネで買うようなもの
それどこの友情パパワー?
クソゲー界隈が廃れたと言ってもバランといいこれといい「本物」が極稀に爆誕するからやめられない
まるで砂漠で滴り落ちる一滴の水のよう
それ水じゃないよ、熱湯だよ。もしくは硫酸だよ
小便の間違いだろw
※一応バランは廃れる前です(廃れ始めた頃)
「ゴラムが拷問を受けた」をめちゃくちゃ拡大解釈してプレイヤーにも拷問を与えるゲーム。
宝具並みの拡大解釈で草
没入感◎
1番の問題だったのが、令和のゲームであるのにも関わらず、最高グラフィックと普通グラフィックが変わらないと言う悪夢
これだよこれ クソゲーに求めてたのは
懇切丁寧に作られたクソゲーでしか得られない快感がある
末期クソゲー中毒は治療要らず!(意味不明)
フルプライスクソゲーって当の開発者達は多分真面目にやってるってのが芸術点高いよね
FF16もなかなかいい労働だったw
ドMに目覚めてません?(困惑)
バランとかな!
所謂クソゲーというカテゴリーに属してたとしても「これ以下」は無いだろ…ってのを忘れた頃に軽々と越えるやべーゲームが現れるの笑わずにはいられない
時代の前後がゲームのクオリティを左右するわけではないといういい例。
からすまニキがちゃんと駄菓子アセゲーとクソゲーを分けて考えてくれてて安心した
昨今の低予算アセットゲーではなく、しっかり芯のあるフルプライスの本格派クソゲー
個人制作の荒さでは味わえない原点回帰とも言える心地良さがあるね
バランと同じ匂いがする
制作陣が「これはウケるやろなぁ」と思いながら作ってそうなクソゲー
刑罰として立派に通用しそうw
指輪物語ファンとしては、スメアゴルっていうキャラクターは魅力的だとは思うんだよね。元々ホビット族で、指輪の力に魅せられてしまったことでほとんど狂気のうちにあの姿と人格になってしまったっていう。ビルボとかフロドも、もし指輪の力に屈していたらスメアゴルのようになってしまっていた、そういう「主人公の負けルートif」みたいな存在がゴラム。
このゲームプレイしてない奴がそんな事言っても説得力無いけどなw
ゲームとして成り立つかは別として、ゴラムで新しい話を作るとしたら、「善良な1人のホビットが指輪を手にしてどうゴラムに変化したか」をやるべきだったと思う
これなら面白そうだしやってみたい…普通の冒険RPGになってしまうかもしれないけど指輪物語にオーソドックスなRPG感を求めてるファン多いだろうし
普通にストーリー通りゴラムの生涯をなぞるゲームにして、最期の指輪を手にしながらも……ところでエンディングとかじゃダメだったんだろうか。ゴラム操作してゴラムに感情移入しながらプレイしてみてあの終わりをバッドエンドと感じるかハッピーエンドと感じるか人によって別れて面白そうなんだけどな
アンダーテールのGルートみたいに主人公がどんどん怖くなる展開にしてたら面白そう
なぁんでゴラムの一生を題材にしなかったんですかねぇ…。
世界観が多種族が登場する剣と魔法のファンタジー世界なのに、地下でお使いとパルクールをするゲームなんてどの客層を狙ってるかマジでわからん
これ、一件だけ予約入っててたまたま自分が担当したけどめっちゃ楽しみにしてる感じだったのになんかマジで可哀想だなって今更ながら思ってる
「そのうちクソゲーが枯渇して、ニキがレビューできるゲームがなくなるんじゃないか」という不安を払拭させてくれるゲームでした
改行出来てないの草
‹br›タグに閉じタグいるっけ?
ハート貰えてるw
16:13
@@twilightsparkle2754いらんw
6:11
新しい目標に「脱出せよ!」って表示されてるのに、普通に数年間も労働作業して新人に仕事を教える側になってるの面白過ぎる。果たして、これを作った開発スタッフは楽しいと思っていたのかな…?
この目標は炭鉱から「脱出せよ!」ってことなのでは?
ホントそれ。「テストプレイしていて気にならなかったのか?」と、突っ込まざるを得ない……
@@炎エレキ 購入者にテストプレイをさせていくスタイルは最近のゲームだとちょいちょい見ますよね・・・。
購入者は金を払ってデバックという名の労働をさせられる。
開発会社がこれまでインディー作品しか作ってない処だから
そもそも大作をデバックするノウハウが無かったんじゃないかな?
@@KAONASI_NANASI 下請けなり外注なりやってそうな会社ありそうですけどね・・・。
からすまニキとかも下請けみたいなことになってるけど。
【悲報】労働オブ・ザ・リング 映画化決定
からすまさんの編集の素材が多すぎて途中広告が流れても演出だと思ってしまうくらい素材多くて尊敬する
1:49 低評価の理由を探るために自分で買ってプレイするという当たり前のようでほとんどの人がやらないことをやり続けるクソゲー愛好家の鑑
???「自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ」
原作有りの映画やアニメを、見てもいないのに叩く人が嫌いだから、自分の目で確かめるようにしてます。…が、フルプライスでクリアまでそれなりに時間がかかるゲームを「自分の目で確かめる」っていうのは…わたしには無理です。からすまさんのすごさがわかりますね。
@@ちまき姐 ゲームにしろ映画にしろ、「Z級」を実際にプレイしたり観たりするというのは本当に苦行ですからね…仕事でもやりたくないっす…
いつもフルプライスで買って製作者にお金と敬意を払ってるからすまニキ大好き
本当にゲームを愛してるんだなって伝わる
@@ermotty お給料が良かったら…いや、お金積まれてもやりたくないです…。
特に『水プロ』やった後寝込んだって話とか、仕事だったら労災案件ですからね。
見てるだけならゲラゲラ笑えるんだけど
数々のクソゲーを経験してきたからすまさんがここまで言うくらいに酷い、最凶の特級呪物が生み出されてしまったのか…
本当に申し訳ないが、本物のクソゲに苦しんでるからすまさんを見るのが最高に楽しい
愉悦…!
暇を持て余した神々の娯楽
これが鉄骨渡りしてる債務者を見てる富豪か…
このコメントを見て動画をニッコニコで観てる自分に驚いたんだよね
???「他人の不幸こそ最高の娯楽ゾイ」
彼は神ゲーでは満足できない身体になってしまった...
最終的に地面がチョコスプレーになるの意味不明で好き
虚無ゲーは本当に作ってはならない。。ネタにすらならないのはマジで救いようがない。
気になって海外ニキの評判見に行ったら
「これに比べればバランワンダーワールドが良ゲーに思えてくる」「PC版は最低品質でもRTX3070以上が必要」「いとしいしと(原作でのゴラムの名言)を聞くためにはDLCが必要」とか
皆地獄みたいな事言ってて戦慄したんだが
「俺たちの戦いはこれからだ!」ですらないのヤバすぎる
この動画、途中で寝てしまってどうしても最後まで見れてないんですが、
もはや、眠れない夜にこの動画を流すことにしました。
私もです。
もう六回くらい観てるんですけど、最後まで見た記憶ない
KOTYが生きてたら大賞狙えた逸材
スイッチ版人生ゲームもワンチャン?
アイ惨が切欠でできたエロゲ版みたいに、特定のクソゲーのために復活してもいいんじゃないかと思うんだ
クソゲーとしては満点
眠りについて即叩き起こされたKOTY
クソゲー実況系RUclipsrを中心とした審査員制で復活させるのはどうだろうか
I can't wait(death tecno remix)すこ
迫真パズル部だいすき
冒頭の「2023年 世界は神ゲーの光につつまれた」という壮大な謳い文句と共に神々しいティアキンのメインテーマ流してくるの好き
なおその後の展開
もう一年発売が早ければ救えた伝統()があったと思うと涙を禁じ得ない
16:13 HTMLの改行も学べるとかプログラミング教育に良いゲームだな
真面目に作ったクソゲーは一味も二味も違うことを教えてくれる良クソゲー
なんでも令和最新ってつけたらワクワクすると思ったら大間違いやぞ
原作で描かれなかった部分で起きた幕間のオリジナルストーリーと聞くと面白そうに聞こえる
だけど、あの設定厨のトールキン(原作者)すらも省いたあらすじだけでいいゴラムの道中の話と考えると如何にこのゲームのストーリーが要らないものだったか分かる
バランワンダーランドから派手なアクションとかわいさを消したゲーム
これはKOTYも慌てて戻ってくるクオリティだわ
主人公の時点で買うのを躊躇するけど、
誤翻訳、謎ストーリー、多彩なバグ、ゲームでも労働、etc...
ある意味一番苦しんでいるのはゴラムかもしれない…
15:35 グラシュニク君に共感を禁じ得ない感動シーン
令和になっても未だにサナトリBGMつかってくれるからすまニキすき
議論パートでひろゆきと岡田斗司夫の合成音声使ってるの好感持てる
これを新品で購入した人は泣いていいと思う(定期)
年々まともに遊べないクソゲーが現れるにつれて再評価されていくファイナルソードはやっぱ別格なんやなって
からすまさんのサムネのセンス凄いと思う
旬のネタを腐らせずに活用する動画投稿者の鑑
からすまさんの動画を盛り上げる素材にもならない特級呪物
こんなに操作キャラに愛着が湧かないゲーム初めてみた
ある程度見た目は大事なんやなって
でもドビーには愛着湧くから何かが足りないんだろうな
可愛いけどな
世の中「FF16はクソゲー!」「違う!神ゲー!」とか言ってる最中に「真のクソゲー」をプレイするからすまさんに敬意を表さずにいられません。
いや、マジでLORファンとして買おうと思ってた矢先にからすまニキがやってて本当に助かった
買わなくて良かったぁ……
未然に絶望を回避できてよかったですねw
予算がそもそもかかってなさそうな「見えてる地雷」以外のクソゲーに最近飢えてたから助かるます
大体原作順守よりもスピンオフをゲーム化したら目も当てられない仕上がりになるのはほんま謎
3:05
スピンオフじゃなくてスピオンフだからしゃーない
Metascoreからの一言が「What's this?」なのかなり面白い
初手のほっカイロレンは吹いた
動画を最後まで視聴するとご褒美が待っていました。素晴らしいED
敢えて紹介するまででもないってのがまた
無難にロードオブザリングの世界観で戦闘ありのRPG出しとけば成功しただろうに何故…
シャドウオブシリーズというオークを愛でられる上に良質の戦闘もステルスもできる名作アクションRPGがすでに存在するという事実
@@nekonata6025
あれプレイしたことあるけど要塞のデザインやオークが個性豊かで凄い楽しかったですわ
吟遊詩人オークがお気に入り
折角PS5になったのにシャドウオブシリーズからオークのデザインすら大幅に劣化したという……… なんでみんな同じようなオークばっかりなんだよ!
小学生からトールキンの原作小説を読んで育ち、映画ロード・オブ・ザ・リングで生きていて良かったと歓喜し、今もシリーズを愛していました、このゲームも気にはなっていましたが、まさかここまでヤバいとは…からすまさんの視聴者だったお陰でこのヤバいゲームを買わずに済みました。これからも応援しております…いつもお疲れ様です。
スゲーな、からすまさんの編集着けても、つまらなそうって、相当だぞ
海外配信者が苦しみながらクリアしてボロクソに叩いてたゲームだからゴミゲーなのはわかってたけどローカライズされたことによってゴミゲー感増して正直おもしろい
というかゴラムが主人公ってなんやねん、ビルボかフロドのゲームやっとけばよかったものを…
@@kochan1147 このゲーム普通に昔のShadow of mordorとかやった方が面白そう...という感想しかでなくてもう草
@@WhiteGryphus なんならパルクールだけで言ってもあっちのが上なんじゃないか…?
PS2王の帰還とかいう名作
他人の不幸を分け与えるからすまさんはホントすげぇっすわ
戦国BASARAの大谷吉継的ムーブをかますことでお馴染みからすまニキ
不幸をエンタメに変えて分けてくるからホントすごい
まあ既プレイニキは悪夢を蘇らせられるんだけど...
@@シャブースッター巡り終わらない…
@@シャブースッター悪夢は巡り…そして終わらない物だろう!
「どうも」のくだりで、このゲームの闇がいかに深いかがわかりました。「求人番号は〜」ってのがめちゃくちゃ怖かった。
たまに何のために仕事をしているのか分からなくなる時があるので現実に近いゲームですね。
本当に褒められる点がグラフィックしかないのがなんとも言えないなぁ.....
なお、 18:06 〜でそれすらも怪しくなる模様
闇がなければ光の素晴らしさも分からない。神ゲーが神ゲー足りうるには、クソゲーが必要なんだなと実感しました。
12:59
ここのbgmなってやつなのかめっちゃきになる
14:10苦行のテーマくっそ久しぶりに聞いた
やっぱ好きなんすねぇ
おっそうだな
映画見てるとクリア後も結局モルドールに捕まると思うと泣けてくる
あと、ロードオブザリングの映画自体はマジの超大作だから是非見てほしい
確かに物語的には重要なポジションではあるけど、ドラゴンボールで言うならピラフ一味を主人公にしたようなモンだよこれ
昨日HTMLの勉強したからちょうど笑えた!教養を広げるのは大事だと教えてくれた良いゲーム
『指輪物語』という普通に淹れたら大変美味な高級紅茶のかすかな雑味をしっかり抽出して濃縮したかのようなやべーやつ……。
ゲーム業界ではないですがテストを生業としている人間としては効果てきめんな教材ですね……。
0:02 神ゲーの光
0:12 KOTY休止
0:21 深淵の穴
0:39 かつてのクソ
1:05 怪物
1:31 まっ赤っ赤
2:01 始まり
2:41 どこだよ
2:55 なんでこいつ主人公のゲームなんて作ったんだ?
3:09 ウマ娘
3:29 スパイダー〇
3:39 最初はね...
3:42 単調なアクション
4:58 労働・オブ・ザ・リング
9:37 よくわからんストーリー
11:39 値段DA☆
12:25 バグだらけ
16:47 ツシマ=ゴラム?
17:03 迫力の戦闘シーン
19:47 エンディング
抑止力って必要なんやなって…実感した
作ってる人「なんだこれ」
プレイしてる人「なんだこれ」
見てるだけの人「なんだこれ」
駅伝リングに続いてまーたリング系列のクソゲーが現れてるよ(圧倒的風評被害)
開発者たちは真面目にゲーム作ってたっぽいのもまた悲しい
印象深いキャラクターだし真っ当なソウルライクとかフォーオナー的な高難度かつカッコいい本編のDLCとして出てればそれなり評価だったと思うよ
単品でフルプライスは正気か貴様
KOTYが休止した途端にクソゲーが出てくるの面白すぎる
KOTYが一旦終わったこのタイミングでこんな特級呪物でることある???
仮にRUclipsがサービス終了したとしても、からすまさんはデバッガーとして食っていけそう
最近よくホッカイロレンニキがからすまニキの動画に出張してきてるな…
やはり互いにクソゲー界とクソ映画界の巨匠同士惹かれあっているのかも知れないな…
俗に言うクソ界隈
スタンド使いかな
@@PROMANIKI 世にこれをレジスタンスというのかも知れない←
@@naoyakondo54
からすまニキ「うわうわうわうわうわ」
ホッカイロニキ「ウダウダウダウダウダ」
アンチャーテッドと結構似てるな、共通点として、捕まったり、パルクールもたくさんある。だけどとにかく面白い。パルクールも途中でいけない所があり、それを敵を倒したり、物を破壊して進めるようにしたり、逃げるときとかも逃げ道が崩れたり敵が来たり、迫力抜群だったな。割りと古くからあるけどこうも違うとは、本当に神ゲーだっなあ。
百歩譲ってクソゲーじゃなかったとして
どうしてゴラムとかいう醜悪なホビットをわざわざ主人公にしたのか開発者に訊きたい
開発者と言うか企画担当では・・・
何故これが売れると思ったと
ポリコレ配慮…とかですかね
ホッカイロレンさんは楽しみにしていたみたいだから、やっぱり一定の需要はあったかと
少なくとも主要人物の一人だからなんでこいつ…まではいかない
ただゲーム向きかというとうーんなのは同意って感じです(ファン並感
やるならステルスアクションに割り切ってる方がそれっぽかったかなと
わりと指輪物語のゲームでてるから、従来みたいに人型キャラを主人公にしたら二番煎じになると思ったんじゃなかろうか
ロード・オブ・ザ・リングのゴラム外伝というスピンオフを製作するアイデアは素晴らしい。
パルクールやゴラムとスメアゴルの多重人格の心理的会話の演出。
剣や斧や弓や魔法なんかを使って無双する他のキャラにはない独特の視点というのが魅力のキャラなのに
それを全て活かしきれていない。
石を見つけた。それをしっかり洗練して磨き上げれば確実にダイヤになるのに、う〇こにしちゃったレベル。
他のキャラでは体験できないステルスゲーにすればよかっただろうし
NPCとの会話でもゴラムとスメアゴルを使い分けて交渉して相手を出し抜くでもよかった。
なんならゴラムとスメアゴルの一方のキャラに影響与えるマルチエンドがあっても悪くない。
折角のロードオブザリングのゲーム、しかもスピンオフ作品なのに
ここまで酷くなったのは勿体無い・・・
令和にこんなのが見れるなんてほんと最高
16:53 神ゲーをこんな虚無と一緒にしないでもらいたい。誉れを捨てたな…😢
そもそもゴラム自体めちゃくちゃ愛着湧くビジュアルじゃないのに
地味にホッカイロレンさんからコメント来てるのほんと笑う、それも本編(ライブ)始まるだいぶ前というw
率先してクソゲーをプレイして屈託のない意見を言ってくれるのが嬉しい。
これの動画を見ることでこのゲームを買わずにバグや理不尽な要素を楽しむことができるのでありがたいです。
軽くゲームとしての基準を下回っていくスタイルで笑っちゃった
しかもこれが立派なソフトのゲーム
It's complicated. The studio, Daedalic Entertainment, was quite renowned for their 2D adventure games, but they lacked the technical prowess and resources for a project like the Gollum game. The studio is now facing potential closure over financial troubles.
Worst of all, our ministry of economics invested money into all of this.
14:10 からのbgmすき(唐突)
知れば知るほど本当になんのために作られたゲームなのか分からなくなるなこれ…
からすま氏にやってもらうためだよ
次々出てくる問題点に頭取のセリフ思い出しながら見てたら、動画内でも使われてて今年一笑いました
ゴラムを主人公に据えるっていう発想はすげえ面白えと思ったんだけどな……w
これで安くても7000円はやべぇわ...
配信を作業用BGMにしてたんだけどある程度経ってから画面見ても
(あれ?さっきもここでこんな動きしてなかった?)ってなった
個人クリエイターが手抜きしただけのゴミじゃなくて企業が真剣に作って残念なことになってるのがまさに本来のクソゲーだよ
序盤に語られてたけどからすまさん理解してて安心しました
前の動画で敵を倒すたびに時間が倍かかるだけの敵が出てくるだけのインディーズゲーム扱ってた時は心配してた
こんばんわ、突然おすすめに出てきたため初めて視聴させて頂きましたが
苦労を笑いに変換するスキルに心を動かされてチャンネル登録させて頂きました!!!
何のために誰に向けて何を伝えたくて作ったのか分からないゲーム
地面のテクスチャがバグり散らかしてるところ腹抱えて笑ったわ
これはロードオブザリングではなくて労働オブザリングですねぇ……
このゲームを同動画内に出てる「なんでこいつ主人公のゲームなんて作ったんだ?」って人に送りつけて遊ばせたら死霊の盆踊りぐらい精神崩壊しそう