【本音】実はキラーSって絶妙な調整されてる!?理屈は分かるけど、受け入れられない!?モンテ引けなかった男が、話題になっている『キラーS』というアビリティについて熱く語ります。【モンスト】【しろ】
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- Опубликовано: 19 июл 2024
- 0:00 OP
1:45 今回の動画について
2:40 キラーSの仕様
4:55 キラーSが実装される理由
8:00 テセウスαについて
14:00 ゴッホ獣神化改について
16:32 モンテ・クリストについて
24:00 今回の動画で得た教訓
27:30 まとめ&ED
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#しろ Игры
新キャラにキラーSついてたらあれだけど上方修正で何も無かったやつが属性キラーS付くとかなら普通に嬉しい
後出し感が
ちょっと強くしたいなって時にいいね!それ
まぁそれももとからキラーついてたテセウスがキラーなしでsついたせいでキラー+sのおまけじゃなくて、キラー削除してsになったせいで下げられた。って印象にした運営が悪い
それされたら「強くするならもっと上げてくれよ。変わんねえだろ。」って炎上しない?
@@user-vy8ny4if6c
上方修正で「降臨に」付くならありかなぁ
ガチャ限だとちょっとなぁ…
今後のキラーSのイメージが
キャラクターの性能をただ単に抑えるために付けられるアビリティってより
ギリッギリ付けれんこともないくらいにちょこっと残ったスキルポイントを使ってねじ込んでくれるためのアビリティってなればいいなって思いました。
モンテクリストがそのタイプやな
飛行よりはバイタルSとかの方が嬉しい
緩くやってるので気にしてなかったけど、なるほどーと楽しく観れました。ありがとうございます。
こう言う動画好きです!
ラジオがわりに聞けるのでこれからも楽しみにしてます🙆♂️
普段LIVE見れないので語ってみる系の動画はめっちゃ好きです
今後LIVEでした話だとしても継続的にやってほしい
正直連撃とか底力とかつくなら汎用性のあるキラーSのほうがいいと思う
反射の連撃はシンプルに強いけど無印の連撃キラーは使いずらいよね 底力も無印はちょっとね どっちもMとかなら強いのに
しろさんの熱く語るシリーズラジオ感覚で聴けるから凄く助かる
深いなぁ。
アザトースの流れがわかりやすすぎた
深すぎる。
何が正しいとか強いとか弱いとか言い切らずに「個人的には好き/嫌い」
「叩くな」じゃなくて叩くなら仕様を理解した上で「叩こう」
みたいなスタンス好き
昔の降臨キャラとかにキラーSばらまいてくれないかな…
お父様の時の小太郎の火力に驚いたから…
しろさんが熱く語るシリーズいいね😊
自分が考えてたことと全く同じことをしろさんが言ってくれてて安心した
ウォールブーストとか連撃キラー無印はショットの都合考えたら調整用アビなんだからそれで良くね感があるんだよな…
ウォールブーストあったら角打ち出しとかショットで工夫すれば強くなっておもろくなるんだけどな
いいアビリティなのに
1番いい調整なのゴッホだよな。実装前は散々馬鹿にされてたけど深淵で使えば納得の火力でみんな何も言わなくなったよね
キラーSについて語ってる動画に
「みんな何も言わなくなった」は草😂
@@Muscle_Pawayuki※ゴッホに関しては
木属性レジストみたいな他の名前にして木属性相手に1.25倍の火力出せて木属性相手からの被ダメも25%カットできるみたいな仕様にしたらどうだったのかな〜
今回のしろさん言ってることすっごいわかる笑
キラーsが付けない又は通常のキラーが付いた性能を製作者側以外見れないから
「付かないよりはマシ」と言われてもモヤモヤが残るんだと思う
コラボも、アビリティじゃないけど
友情コンボがイメージと違うだけで
嫌いというか使わなくなるんだよなぁ😢わかるわぁ
せっかく気軽につけられるキラーが出たなら毒キラーみたいなキャラの組み合わせで発動するキラーの種類を増やして複数個ついたキャラが出てきて欲しいな
毒キラーで1.25倍、防御ダウン状態のキラーでさらに1.25倍、遅延状態の敵でさらに1.25倍
みたいな感じでパーティみんなでおつこまごっこをするの組み合わせを考えるのが楽しくなりそう
確かに今までだとサタンがその枠で、キラー複数持つ代わりにギミック対応なしだったけど、キラーs複数持ちでギミック対応ありみたいなキャラを今後実装するかもね
しろさんも言ってたけどテセって人気キャラに最初sがついたってのが評判をより悪くした原因な気がする
最初がアキレウスでその後にテセでも絶対同じように言われてるやろ😅
文句言ってる奴ら大体見映えとか印象の話してるからモンテさんで初実装でもそこまで変わらんかった気もする
マシにはなってたかもしれんけど
テセウスとテセウスαってアビセットもSSも全然違うからそこも関係してると思うわ。
引退して戻ってもついていけなくなる程インフレしないモンストは凄い
インフレしてないってより、昔のキャラがインフレに追いつけるようにする為のサポート(獣神化改等)が他のゲームに比べて手厚いって感じだと思う
いうてモンストも少し前よりインフレ激しくなってるけどな…
モンストの新キャラは新春とかの特例を除いては強さに上限があると考えれば納得いくけどなあ
キャラ調整うますぎ
個人的にはニュートンα1強みたいにならなければいいかな
今まで無印キラー付けるとやりすぎかなーて所にちょっと手加えられるようになったのは良いと思うんだけどな
100%調整目的だろうけど、種族には導入せずに、属性や他のキラーばっかりにはなりそう
種族で来たらまじでカスすぎる
未来の真獣神化で壊れアシストスキルがついても大丈夫なよう、ギリギリ攻めてるかも
調整を放棄してユーザーのゴネに答え続けた結果インフレに飲まれきったパズルゲームを知ってるから、一時的に反感を買ってでも調整の意思を見せてくれるのは個人的には信頼できる。
キラーSそのものの好き嫌いではなく運営に対しての信頼。
結局ゴネてるユーザーの本心は「俺が引いたキャラが高難易度をぐっちゃぐちゃに破壊してくれないと気に食わない」だと思うからな
インフレ上等だけどそのあとの責任は一切取らないからたちが悪い
キャラ評価を加点方式で考える人と減点方式で考える人で評価別れてるんだよね
俺は加点方式の人間だからかなり好印象、あるだけ嬉しいという思考
1.25倍という数字も紋章極くっ付いてくるって考えたら馬鹿に出来ない
某パズルゲーで乗算の恐ろしさを痛感したから倍率刻んできたのも理解できる
でも減点方式の人の意見を蔑ろにするのもそれは違うと思う
色んなソシャゲしてて痛感したけど"気持ち良く課金出来ること"って本当に重要なこと
いくら数字が強くても、パッと見の第一印象でうーんってなるのは商売方針としても一考の余地はあると思う
"キラーs弱そう"っていう一度付いた負のイメージは、減点方式の人間にとってはそりゃ致命傷でしょう
加点方式と減点方式か…すごい腑に落ちた
シロさんの言語化はマジでユーザーが言いたいことを的確に話してくれるから好き
S表記個人的にキュベレーの思い出強い😂
10年近くキラーSを使わずつい最近まで調整してきたんだから今回特に限定キャラならなおさらそうすれば良かったって思うね
キラーSは降臨のアプデにつけてればよかったと思う
属性キラー持ち降臨は8体だねぇ
最近になってギミック2つ対応が増えてる程度であとは期間限定か単アビ
キラーSの倍率は紋章の属性極と同じ1.25倍
ぶっ壊れてます
上方修正でキラーSつけました言われてもなんか雑に扱われた気がして印象悪いと思ってしまう
こんな考え方よくないんだけどね
@@katsuo-iwasiあれ?紋章極って考えたらめっちゃ強いやん!今度からそう考えよ
マップ開始初手の毒がかかってない状態でもキラー入るんだから、キラーELよりお得よね
キラーSは嫌だけどしょうがないかなーって自分で納得しちゃってるところあるかな
このまま一気にインフレしてくとモンスト終わっちゃうから少しずつ少しずつインフレしてくという最高のバランスだと思う
加速S、ドレインSとかって最近のガチャ限にはほとんどついてないわけで、そこにキラーSを持ってこられるとしょぼい感じするのは仕方ないと思う…
@@user-wv2rl2tu6w そりゃ加速sはサブ友情用なんだから最近のガチャ限につくわけない
ドレインsもガチャ限についたことは1回もないし
@@nyamucat763だから最近のガチャ限にキラーS付くのが嫌やん
@@user-ib4oy4ln2mキラーSついてるキャラってある程度の性能は約束されてるってことだよ
無印でいいなら無印つけとるわ
しょぼく見える?あのアビリティセットでsキラーがあるヤバさがわからない時点でエアプやなw実際庭園4破壊してるからな?wあw庭園もやってない勢にはわからんかな?w
@@user-rl9jh3rn2h そりゃ強いのは分かるよ??キラー無いよりは全然いいし
強さの話じゃなくてイメージの話してるの
文章の意図が読めないならモンストばっかりやってないで国語の勉強しようね😅
庭園やってることなんかなんの自慢にもならないよ😅
正直な話、
結構前からあったらよかったんだけど
2024年の4月になって突然として実装されたからだと思うんだよね
後ろの棚の漫画、日があたって背表紙がやけそう…
背表紙焼けるとかあるんや
知らんかったわ
キラーSが出来たことによって降臨キャラに全敵キラーSとか付けやすくなってこれから出る降臨の強さ底上げを狙ったんやない?
キラーSって掛け算が増えまくってパズドラみたいになるのを防ぐ目的は大きそう
キラーSが出たことによって、モーツァルトの謎の妖精キラーみたいな存在意義のわからないキラーが減るはず
白猫もしくはパスドラみたいになるからじゃないかな
インフレをブースト上昇させすぎると
ただ火力調整し過ぎてもナイーブになるし
辛辣な課題だよ
テセウスaにならいくらでも文句言って良いみたいな言い方だったのがとても辛かったです
少数派なのは自分でもわかってるんだけどね
でも自分は本当にテセウスが好きなのでこれからもテセウスa使い続ける
友情ブーストsと耐性sとか来そう
友情ブーストsが付いた場合
友情ブーストs+友情×2がセットにして欲しいかな。
上方修正で、恒常キャラの4.5にキラーsや友情ブーストsが付きそうな感じかする。
モンストで有名な方としてって考えたら当たり前って思われるかもだけど、ほんと言語化が上手いよねしろさん。
俺は好きでも嫌いでもない側だから、いまいち触れてこなかったんだけどそれでもスっと中身が入ってきた
キラーsがつけられる理由は理解できるけど、今までs無しで調整してきてるのに今になって下位互換アビとして出てきたのが受け入れられない
調整感が強すぎる
普通に調整じゃなん。何がそんな嫌なの?
@@piececaker 今後テセウスαみたいに「無駄」に調整される可能性が今後全てのキャラに生まれるってことだよ?
君は許容できるの?俺はできない
@@user-th8ri5tm1xで、今回のモンテクリストに関してはどうなの?テセウスαみたいな誰が見ても分かる調整キャラの話されても😅
@@user-th8ri5tm1x 逆にモンテとゴッホみたいに良い調整をもらえる可能性もあるってわけで、ぶっちゃけギャンブルだな。テセウスaみたいな失敗例が生まれるのか、モンテとゴッホみたいな成功例が生まれるのか
@@user-th8ri5tm1x無駄な調整ってなんだよ
残念とか弱いってんならともかく無駄な調整なんてあるわけないだろ。
必要な落とし所を用意するのが調整なんだから
その内壁ssターン短縮sとか出るんかな。
全属性キラーsって、攻撃力とか友情の威力調整すればよくね?弱点キラーsなら部位によっては火力ちょっと増えますよって納得できるけど…
テセウスのシャイニングピラーだけ数値高いの気持ち悪い笑
やはり、木の壁が恋しい愛おしい
3:14略してモンスト!
ウィンド飛行種族耐性友情底力とかある中で今更やな。まだ必ず役にたつだけマシすぎや
ウィンドは大事やろ。試練6即死やでウィンド非対応
@@はるとおおうら-d3u 他アンチアビと比べて格段に不要やろ。そもそもウィンド必須クエが無さすぎてかさ増しとしか思えんレベルにはな。しかも試練6レベルの高難易度クエでさえも守護獣使えばウィンド非対応でも連れてけるんやで?キラーSの方がまだ100倍マシ
対木極と一緒なんだよなぁ……紋章ってやっぱすごいな
底力S楽しみだな
コラボや限定でこういう調整が入る場合って大概強いんだよね。
例 ミカエル、シャドー、モンテ
モンテの場合ついでに対属性紋章極貰えてるようなもんだから使い方間違わなければ良いアビリティ
とりあえずシャイニングピラー付けとけばいい感が運営からは感じられる
今後好きなコラボキャラに調整としてキラーSつけられたら悲しいわ
コメントで見た理屈で見る層とイメージで見る層は分かり合えないってのにめっちゃしっくり来たわ。
右脳派と左脳派
キラーsに対してマイナスな意見を持つ人がいるのは全然悪いことじゃないけど、キラーsが付いたことに対して過剰に反応する人がいるのが無理すぎる
まぁ初っ端から出してたらまだワンチャンいけたと思うけど
今か??って感じがすごいんよな
テセウスαとゴッホの時にキラーSが付いた時は実際しろさんと同意見でした。
モンテの発表時に性能見た時は正直「毒キラーLあるのにキラーSつけて大丈夫か・・・?」と思いました。
どういう意見が出るにしろキラーSをつける理由としては過度なインフレを抑える目的があるんだと思ってはいたので、今回は結果から見ればむしろよくつけてくれた!という感じでした。
逆の見方をすれば毒キラーが発動しない場面でもキラーSによる恩恵が得られるので、紋章なくても同等の火力が出せることを思えば納得感が本来は出るのかなーとは思いますね。
まぁ否定的な意見をする人達の気持ちもわからないでもないです、キラーだったらもっと強いじゃん!って実際なると思いますし。
でも逆につかなかったらつかなかったで文句を言う人も実際いるし、この問題は長く続きそう・・・
個人的に属性sと毒Lにした理由は、特攻キャラと汎用キャラの2つの側面を持たせたかったからだと思っています。
特攻クエスト(庭園)ではキラーEL以上の火力でつかえ、他属性ではキラーLで殴っていけるというのは、一度で二度美味しい調整かなと
キラーSを使わなくても同じ火力を出せるように既存のもので調整できるから必要はないと思う じゃあなんでモンテにつけたのかはキラーSの印象を変えるためだと思う
これはキラーSの調整のおかげで他の部分強化出来るからアリだな
そもそも紋章の極付いてるのと同じだし
そうは思えないな 無印キラーより弱くなってるし
@@user-dq6jt9us7p キャラの評価ってキラーの等級だけできまるもんなの?
飛行も文句言ってる人が居るけど、製作者が言ってるように飛行を付ける事によって他が強く出来るって言ってるのにねw
森羅だって地雷だったらヤクモと同じ事になるw
テセウスαみたいな、Sの分だけ、限定にふさわしい強化のないキャラにGOサインが出てるからこんだけ不安と不満が出てるのでは
@@user-dq6jt9us7p 個人の感想に否定的に入る奴ってまともじゃないよね
個別のキャラ性能を抜きにして考えた時に個人的にキラーSの存在自体は賛成です。
今までキラーが刺さるクエストってキラー持ちが強すぎてその他のキャラと比べて火力が飛び抜けて1強になりがちになり、結果的に適正キャラの幅が狭くなっているパターンが結構あるように感じます。素の能力とキラーの中間の性能があることで性能差を埋めて適正幅を増やしてくれるのなら個人的には歓迎です。
サタンとかは真になったら改よりアビは少なくなるし、そしたらショットスキルが強くなるんかな?それで調整でsいっぱいついたらどうなんかな?
ショットスキルはss中は無効やし。
モンテのキラーsは良く貰えた方だよ、Sの見た目嫌いなら木属性キラーと毒キラーMを想像して多少見た目も良くなるけど実際の倍率はキラーELと同じ1.5×2の3倍,キラーsと毒キラーLやから1.25×2.5の3.125倍は強いよ
攻撃力で調整すればキラーSなんてつける必要ない
@@user-dq6jt9us7p それですと友情には倍率乗りませんね、攻撃力を1.25倍にするより、属性キラーsの方が強いよ
@@yukimura8470印象でぎゃーぎゃー騒いで逆に弱体化要望出してくる人ほんとあほらしっすね…
@@yukimura8470モンテに限っては友情火力出ないから攻撃力の調整でも良かったけどね
@@aa-ur6ip それはそうだね、でも威力0系じゃない限りキラーsの方がマシ、友情出る系なら尚更攻撃力調整して欲しくない
結局叩いてる奴の意見が揃って「見栄え悪いから」ってのが物語ってるよね
テセウスは通常とαのキラー逆の方が良かったのでは?って思う。
期間限定のαはキラーが限定的だけど、通常版より高火力になり、ギャンブル感が上がりますの方が売れそう。
全属性キラーSと友情ブーストSだったらどっちがマシですか?(見た目上)
多分キラーs否定派の論理だと、「見た目が気に入らない」っていうのが主軸なんで、見栄えの差はないんじゃないですか?
最近のオリキャラαはあまり魅力的には見えないことが多くて悲しい、コラボが強い分仕方ないんだろうけど、テセモンゴルとか全然αっぽくないんだよな
めっちゃ偏見だけど、こういうのって理系脳か文系脳かの判別みたいで面白い
つまり文カスってことか。
つまり文カスってことか。
モンテに関しては他に持ってるものが強すぎるからキラーS貰えてるのすごくね?って感じ
逆じゃない?
キラーS付けても強いと思ってもらえるキャラを何とかして作り出すために他のアビとかSS、友情を強くして調整してる感じする
まぁ、こんなん運営じゃなきゃ答えなんて分からんけどw
@@user-yo6yh2pd6g
キラーSの本来あるべき姿がこれなのかもね
他をめっちゃ強くすることでキラーSを「おまけにしては強くね?」って思えるようになる
ウォールブーストSありそうすぎる
テセウスαに関してはHPのインフレでそもそもワンパンしにくい、殴りでも使わないのに調整する必要あるの?とは思う。
ゴッホ、モンテみたいに特攻にキラーsを付けて調整する分には悪くないかな。
ゴッホはXのトップ層が深淵の最適編成に認めるレベルで強いんですよ。
キラーSに重ね、深淵が来ない問題もありエアプに下げられる末路です。
@@user-yp1sx9mf3iゴッホはクリティカルの夢があるんデカいよな
ゴッホはまーじで強い
やってることノンノαと大して変わらんからね
@@user-yp1sx9mf3i 別に最適だろうとさらに火力があるのは何も問題ないだろ そんなことも使わなくてもわからないのか?
どっちかと言うとテセウスαは単体目的で作られたんじゃなくて、サポート目的で作られたんだと思ってる。
ルシファーとも使えるよ!って言ってたくらいだし……
しかもテセウスα実装の時のモンストニュースでキラーSについて全く触れずにスルーしてたもんな
運営側もニュース中に説明したら荒れそうだからあえてスルーしたんだろうな
モンドリの目玉にキラーSついたらおもしろそうだなぁ
ニュートンαを再来させないための1番良い処置だと思う。
今回で言うと、キラーS(1.25)×キラーL(2.5)の合計で3.125倍になって、キラー×キラーMとかキラーELの合計3倍より火力高い。見た目の印象が悪いだけで調整として見るなら普通に強い方のアビリティ。
ちなみに3倍と3.125倍だとモンテのステータスだと6000くらい実数値に差が出る。そこから紋章と超ワープが乗り、属性効果アップや直殴り倍率、弱点倍率、SSの倍率とかも含めると最終的な火力差はかなりのものになるから、「キラーELでいいじゃん」は見た目的にはそうだけど実際の使用感はかなり変わってくる。運営も色々調整に四苦八苦した結果これになったんだろうね。
これ分かってない奴多すぎるんよな
このコメに否定派が来ない時点でお察し😂
@@user-oe3rc9sg4v 動画で言われてる、「テセウスのせいで印象悪くなってる」は確かにそうかもしれませんが、それはあくまで「テセウスが弱い」だけで別に「キラーsが弱い」わけではないですよね。
@@user-ul4cl3vy5hほんまにそれ。全ては運営の手腕次第。今までと何ら変わらんのよな
@@user-ul4cl3vy5h
正直テセウスαはキラーSに対する反応を見るための犠牲でしかなかったからな
10年経った今キラーsを実装したことが叩かれる一番の原因だと思うな。
初めて見た時はインフレ防止の消極的な調整に感じてしのしょうがなかった
仮にキラーsや飛行を全部ただのキラーやただのマイスイになったとして、そこまで爆発的に強くなる、インフレを加速させるかといえばそうとも思い難いんだよな
人気キャラのテセウスや限定のモンテ、獣神化時ぶっ壊しまくったミロクたちへは90点、95点を求めてたってのもあるね
実際ゴッホはなんかめちゃくちゃ納得出来るし
脱ぎ捨てたような服にしか目が行かず動画に集中できませんでした
ゴッホもまだ理解出来たけどテセαに関しては本当に弱くて理解できん
テセウスαはなんか出たけど使おうってならなくて倉庫番してる
モンテは欲しいけど出ない
そういうことよね
僕はめっちゃテセウスαはいい調整だと思ったし、今めっちゃ使ってるよ。今までのテセウスには上部分敵にしかキラーが入らないってなんかなーって思ってたら全敵にキラーが入るαが出てきて嬉しかったしαの方を基本使ってる。
通常テセウスに関してはSSでも友情威力あげられるのが強い点でもあったからなあ
キラーSで30分喋れるのすげえよ…キラーSキラーELなんよ
まぁ元々キラー持ってたはずのテセウスがαになって、キラー消してキラーsにしたせいで
「何も着いてないところにおまけでキラーs貰った」ではなく
「キラーを調整されてsにされた」の印象が強くなったのが悪い
コラボとか恒常はまだ分かるけど新限定とかモンドリ、周年で強化入る限定はマジでやめてほしい。下がるから…
キラーあるとないとでは火力差が大きすぎて高難易度だとキラー持ってる限定ゲーになりがち、
それがsがくることで絶妙に縮めることができれば最適性はキラーの限定だけど、恒常適性もキラーsでそんなに差がないから頑張れるね。みたいなことも可能になる。
もう一声あって良くない?みたいなキャラにもう一声が来る。それだけでも価値はある。昔の天元様みたいなキャラが生まれなくなるし、冥冥だってキラーsの時代なら火キラーsを貰えてマシになってたはず
そもそも今まで刻みが0.5倍ずつのみのアビリティでバランス調整するのに無理があったから英断だと思う。
確かに今まで0.5刻みで火力調整してたの大変だっただろなって感じだね。多分代わりに超アビが犠牲になったキャラが何体かいそう
@@user-oe3rc9sg4v 他ゲーなら攻撃力が20%アップ。みたいに1%刻みで調整できるのにモンストはできないですからね。
真獣神化のショットスキルとかなら可能なんだろうけど、獣神化、獣神化改用の調整要素も遅かれ早かれ必要になったと思う。
私はキラーSは賛成派です
動画の後半でしろさんが説明されている通り、倍率調整の幅を広げるためのアビリティというのはその通りだと思います
特にキラー倍率は全て乗算で乗ってくるので、倍率が高くなってくると、ほんの少しの差でも大きくなります
インフレを抑えるためには、この微調整が非常に重要になってきます
従って、他のコメントの「キラーSを出すタイミングが今ではないでしょう」という指摘がありますが、
キラー等級がEL(3倍)まで出揃った正にこのタイミングがベストではないでしょうか
この倍率制御を失敗してインフレしまくっているゲームがパ〇ドラです
インフレが過ぎると使えるキャラの幅が狭くなってしまいゲームとしてつまらなくなってしまいます
ウォールブーストsはやばい
ちょこちょこ言ってる人居るけど、降臨キャラの上方修正用にポコポコ付くのが楽しみだったりする
モンストに関してはキラーSでも良かったと思ってる。むしろよく貰えたなって感じ
モンストw略し方好き
一瞬何言ってるのかと思ったらモンテのことか!w
どっちかと言えば飛行の代わりにマインスイーパーS作ってほしい
キラーSは普通のキラーより火力下がるだけだけど、飛行は地雷が取れなくなるし
地雷所持でダメージアップクエストに連れて行けるってだけで倍率以上の恩恵あるな
までもいざマイスイs出たら無印でええやろがいって言われそうだが()
@@user-ii7fv6oe8k まあそこは飛行っていう最底辺がいるから、飛行よりマシの声の方が大きくなると思う
@@user-失鳥それな、立体機動装置がマインSとかになったら普通に運営褒めるわ
…やっぱ無理かも
初めからそうしろ感が否めない
学園はエルコニαいたから尚更可哀想なイメージ
テセウスαは全属性キラーSとダウンポジションキラーだったら、よりテセウスと差別化できてよかったんじゃないかな…
降臨とか恒常だったら別にいいと思うけど、限定にキラーS付いてたら高級感が台無しに感じちゃう
モンテとかせっかくデカイラストで見た目アドあるのにもったいない
まぁ逆にキラーSが無かったら今頃毒キラーMと木属性キラーになって今より弱くなってるだろうからマシじゃない?
せっかくCVツダケンとかアピールしてるのにあれだけ不満が出たキラーS続投してて凄いなとは思った
@@user-eq1cz6sl4lキラーsってだけで引かなくなる層なんて、使ってみた見てないし、火力倍率計算しないし、選り好みするしで結局熱量ないでしょ
@@user-oe3rc9sg4v
これだろ
@@user-eq1cz6sl4l 寧ろその精神の方が運営は良い
テセウスはよく分からんけど(アホはキラーしか見てないけどSSの違いが差なのよな)
他は"底上げ"だな
空白とか意図が読めん耐性とかにならなかっただけで儲けもん
テセウス無印ってアッポジ刺さらなかったら、ただの砲撃シャイピなのにね
@@user-oe3rc9sg4v
そうなんだけど無印はそれを無かった事にも出来る強化SSなのに対して
αはミサイルSSなだけで全Sにするには採算がとれてないのよ
何故なら友情セットがほぼ同じなわけだから立ち回りも同じになってくる
つまりミサイルSS(or副友情が爆発)である必要性が無いよねという事です
@@eikichi5933SSの議論をするならそれが絶対的に正しいよ。
なんかマイスイもSの時代来そう
反射のパワー型、加速アビなしでウォールブーストSついたらユーザーの反応どうなるんだろ
逆にこの条件で世間的に許されるキャラ考えて欲しい
めっちゃSS強いとか、その他のアビが強いとか
モスコαに1.25倍かかるってことなら強いと思う
キラーSは別に嫌いじゃないな
無印バイタルキラーの方が弱くね
分かる、ボスとの殴り合いの時とか後半から火力下がる感じが苦手だし、じゃあボスのHPが半分以上の時の火力が凄く上がるのかって言われたらそうでも無いし
@@user-zk6pj5yz4u なんか無印のバイタルキラーはキラーsよりなんか弱く感じるんだよな~
@@user-mx9fy5dq4nバイタルキラーなんて将命と削りアイテム入れたら、ボスゲージ25%ぐらいにしか適用されない上に、後半ジリ貧になるカスキラーだからな
その二つを比べる意味なくない?
@@user-dq6jt9us7p今まで調整でバイタルにされてた所が他の汎用キラーsにしてもらえるならそっちの方がありがたいっていう意図でしょ
まじでテセウスの実装からキラーSに対してマイナスイメージが無いから、周りが騒いでて『そんなに?』ってなってる笑
このクエストにどの種族キラーが刺さるか
って、モンストの画面内でわかったりしますか?(このクエストはこの種族が出ます 的な)
xx封じとか付いてても、どこに刺さるん?
ってなってしまう
特にクエスト情報にどんな雑魚が出るかなど、雑魚の情報等は載ってないのでクエ事に自分で調べるか実際に入って確認するしか無いですね…
初降臨とかになると何出てくるかほんとに分からないです笑
今回の新轟絶のコルロなど、そのキャラのビジュやキャラ設定などから出てくる雑魚を予測する事も出来ますがほぼ無理ゲーですね