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必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
気持ちがわかるし笑えた🤣
指離した時にちょっとズレる😂😂
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
ダメだワロタ
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
マジこれこれのせいで何度負けたことか
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
ほんまそれ!!うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@@user-si5lg2sq5e俺スマホ噛んじゃった
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
おもろ
うまい
まるでだな構文だ
うしろのネオが力尽きておる...
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
倒れてても可愛い
虚無ネオ
エレメントショットにやられたんですかね
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
あなたどこにでもいるね
@@user-dm7xc1ne4r こんにちは✨
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
その分今の壊れ方も異常
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@@user-zj5xr1ht9lおかしくない
そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね本当にクソなのはサンザルク
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからねなのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
ギミックが不快ってパズドラやん
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
流石に慣れろよ
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
それと性欲に身を任せた推し語り
名前出しちゃって申し訳ないけどエレン獣神化改の奴が一番好き
@@user-Hierarchiaタブーなの草
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
パワー型の件知りませんでした💦解説助かります☺️
エレメントショットのクエストは、×爽快引っ張りハンティング⚪︎もっさりネッチョリハンティング
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
引退案件
もうやめて
がん〇まりちゃんで草
トライデントエレメントショットさんは来ないで
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
見る前から神回確定
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにねみんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます嫌われるわけですw悪質ですもんw
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにねちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@@joker-mainch あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るwいつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたしあと、ローバーのやつ
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
エレメントショット初見やばかったなあめちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
後ろにいるブルーリドラかわいいな
エレメントショットを考えた人としろさんとの対談をぜひして欲しい笑
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、エレメントショットあると「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
戦型で範囲違うの初めて知りました。しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
開始10秒でもうおもろい
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
ハービセル以外にあったっけ?
@@user-wc3bd7wp6rまだないよ
@@user-wc3bd7wp6rない
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまであるそれにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@@user-nt7wy1sg9qブライセーナであったよ
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
どんな気持ちだよ
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
それ思った!イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨その分雑魚が多かったけど!
冒頭の10秒でもうおもろい。
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
あたしも苦手意識あるので!しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな
これです!これが出来れば不満は減るでしょう
それがキモだよエレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むかこのどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する
前までエレメントショット1番嫌いだったけど、今はロヴァーの回転式レーザーベースの方嫌い😑
ほんとにそれあれこそモンストじゃない
回転式レーザーベースほんっとうにおもんない。ゲームの有無やSS(例ミカエル)といったアビリティ以外の部分でキャラ縛ってくるのが一番嫌い。
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
動画開いた瞬間の罵詈雑言でワロタ
22:13 やべ、上手くいっちゃった爆笑
24:43 これもすき
エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
媽祖は強くなっちゃったしなw
無印連撃キラーもよろしく
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
達成感爽快感がマジでない
終わった時にドッと疲労感が半端ないです
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
解説ありがとうございます。知らない仕様が多くて参考になりました。今回のクエストは諦めます!
エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったしただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思うエレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
自分はエレメントショットは集中してやったらなんとかなるから、今回みたいに範囲が広いなら今後の超究極に来てくれてもいいかな。ロヴァーのは来んなよ
ロヴァーのはガチで別ゲー
ロヴァーとかディクエクスみたいな回転系は一手一手に時間がかかるから周回系では出さないでほしい
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
熱量がちげぇw
エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい
分かる!!!
今回くらい広ければそんなに気しないかな
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。24:40
今回の10号はエレメントショットも嫌だったけど、それ以上に中ボスが硬過ぎて嫌になった・・・ルナ持ってなかったらやってないわあれ・・・
明らかに弱点ありorルナバフ前提の硬さしてるよな調整ミスでは…?
@@machiterasuAkari ルナを全プレイヤー持ってる前提の硬さだよなフレンドとかマルチとかやりようはあるんだろうけど、それでもどうかと思うわ・・・
あれ無課金で勝たせる気ないだろ宿儺でさえ伏黒使えたのに
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな根本的にシステムとあってない
24:39 これ成功してるの初めて見たわ
今回まだ範囲広くて良かった
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました!ありがとうございました!!!
そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
モンストではない操作させられるからなんだろうね。飛ばしたい方向に飛ばしてその後反射してどうなるかをやってるのに、新しい概念だから…
ロヴァー出るまでは断トツで嫌いなギミックだったわ。自分は○○して弱点殴るタイプのDIOとかジン、象みたいなのが苦手だからエリア範囲広い分今回のはマシだった。2回目はやりたくないけど
イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い
分かりやすく説明ありがとうございます
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。
僕もこのギミック嫌いだしこれのせいで勝てないの不服すぎる
今回の9号はまだマサムネメモリーとかいう編成ができたからまだマシだったかなと思うけど、自分の好きなコラボには一切来てほしくないしエレメントショットが嫌いなことに変わりはないんよな。
たしかに難しくはないけど不快はめっちゃわかる何回もやりたくないというのはめっちゃわかる
エレメントショットとランチャーパネルの矢印をデカくする著名をストライカーに募れば明日にでも実装されそう
パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした!大変勉強になりました!
25:50これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」って開発者は思ってるんだな。EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。
とあるラジオでプロインタビュアーの吉田豪さんが「秋元康を叩くならちゃんと正しい知識で叩こう」ってのをやってたのを思い出した。モンスト界の吉田豪・しろさん。
矢印の長さを変えれば向きが変わるとは思わなかったわクルクル回してたもん次回から快適になる予感
「そろそろ許されてるかな…?」って運営が出したらボッコボコにされるクソギミック
頼むから通常ショットの角度確定"してから"別でエレメントのショットをする形にしてくんねぇかなぁ………
それだと時間かかる😅
@@Japanesepeople7 うっかり指が離れて1ターン無駄にするだけじゃなく下手すりゃゲージミスで減速やら転送やら地雷で死ぬよりよっぽどマシや
通常ショットの後方180°からしかエレメントが出ないルールがあるから、浅い考えで通常ショットの角度決めたらエレメントが詰んでましたとか絶対多発するわ
有識者教えて欲しいんですけど、継続的に発動する友情(プラズマやリング系)は発動してからエリアに入った場合の威力はどうなるのでしょうか?発動時の威力のままなのか、エリアに入った時に倍率乗って上がるのか。
その友情を発動してるキャラがエリア内に入ると倍率が乗りますなので後者です
必死になってプルプルさせながらショットの方向を確定させた後にゲージミスった時は発狂ものだった
気持ちがわかるし笑えた🤣
指離した時にちょっとズレる😂😂
1周回って最強紋章はゲージ必中説ある
ダメだワロタ
エレメントショットの矢印が指で隠れて見えない→指がうっかり離れて変な方に飛んでいくというギミックが1番ムズかったクエでした
ロヴァーの回転砲台もキャラが重なって見えないからイライラした。
マジこれ
これのせいで何度負けたことか
モンスターの上じゃないとひっぱりが反応しない訳じゃないのが救い
ほんまそれ!!
うっかり指離れて綺麗な横カンが決まって、ボスミリ残しで負けた時は携帯壊しかけた!!
@@user-si5lg2sq5e
俺スマホ噛んじゃった
熱く語るがいつもと違う方向なのが分かる。まるでエレメントショットだな
おもろ
うまい
まるでだな構文だ
うしろのネオが力尽きておる...
なんのこっちゃって思ったけど後ろに見える倒れたぬいぐるみか……
倒れてても可愛い
虚無ネオ
エレメントショットにやられたんですかね
虚無ネオ「最近の後輩達...スペックどうなってんのよ...私は所詮windowsXP...」
今回のクエストで戦型によって範囲が違うの初めて知ったわ
あなたどこにでもいるね
@@user-dm7xc1ne4r こんにちは✨
運営は難しいと面倒くさいは違うことを理解すべき
勝ちきりで範囲広めでも賛否両論なんだから、周回クエかつ範囲狭いイグノーの酷さがよくわかる
その分今の壊れ方も異常
正直イグノー潰しただけでもルシの功績はデカいと思う
ルシくるまで一切やらなかったけど、ルシきてからすぐ運極にした
@@user-zj5xr1ht9lおかしくない
そもそもエレメントショットなくてもアルセーヌの友情ボスに通ってたけどね
本当にクソなのはサンザルク
嫌いな理由話すところから闘神のBGMに変わるのおもろい
嫌われる理由が難しいじゃなくて不快てとこがあかん
操作するの自分なのに矢印側に動き制限されるの普通に不愉快よな
難しいならステージ攻略に燃えるけど、不快なのはやる気が起きないからね
なのに報酬を得る為に嫌々やらないといけないという……
ギミックが不快ってパズドラやん
久々にコラボ超究極1発クリアしたのに最近じゃ1番ストレス溜まった
流石に慣れろよ
暴言や毒を吐いてるしろさんが1番おもろいまである笑
それと性欲に身を任せた推し語り
名前出しちゃって申し訳ないけどエレン獣神化改の奴が一番好き
@@user-Hierarchiaタブーなの草
しろの友情コンボ超強爆発と毒フレア
今回はラウドラバリアもあったのがやらしくてドスケベだと思った
あーエレメント初めてじゃないのになんでこんなに不快なんだろって思ってたけど多分それだわ
イグノー野良マルチやるとみんな矢印グルッグルしてるのすき
パワー型の件知りませんでした💦
解説助かります☺️
エレメントショットのクエストは、
×爽快引っ張りハンティング
⚪︎もっさりネッチョリハンティング
3年後くらいには矢印がもう1つ増えてそう
引退案件
もうやめて
がん〇まりちゃんで草
トライデントエレメントショットさんは来ないで
互い蘇生の雑魚にそれぞれエリア付けて同時処理とか求められそう()
見る前から神回確定
エレメントの矢印もっと2周回るぐらい稼働域を広げてくれたらいいのにね
みんな矢印長く引っ張るのが当たり前なんだから、引っ張った後にもっと引っ張って調整できるようにしてほしい。
一応ディレクションガードみたいな方向制限も兼ねてると思われます
嫌われるわけですw悪質ですもんw
@@nobitai61 だとしても 一定引っ張ってからエレメントの矢印動いてくれたらまだいいのにね
ちょっとから動き出すから大抵短い矢印でやらされる
@@joker-mainch
あとほんの少し足りない!時がたまにとかじゃなくて、明らかに頻繁に来るw
いつかアイテムか紋章で【エレメントショット可動域増 極】とかで解消されたし
あと、ローバーのやつ
メイン矢印と同じ方向に出来ないのがエレメントショットの難しいトコだと思うので一周以上回せる可動域に広げたら最早エレメントショットの存在意義が無くなるかと…
指で隠れてエレメントショット矢印見えなくなって、やり直そうとしたら完全に戻ってなくて途中で指離した判定受けて事故るのが一番嫌い
エレメントショット初見やばかったなあ
めちゃ疲れてた時にイグノー周回してたら考えること多すぎて本当に体調悪くなった思い出
後ろにいるブルーリドラかわいいな
エレメントショットを考えた人と
しろさんとの対談をぜひして欲しい笑
イグノーのエレメントショットがいくらなんでも小さすぎる
即撃ちしがちな自分にとっては、敵の攻撃中とかに次のルートとかをだいたい考えて手番きたら微調整だけしてさっさと弾くのが好きなのに、
エレメントショットあると
「その角度だとどう伸ばしてもエレメントエリアが上手くつかないよ」ってなることがあってそれまでのルート候補却下されて1から考え直すのが本当にストレス
戦型で範囲違うの初めて知りました。
しろさんの解説があまりにも丁寧でわかりやすかったです。
自分もこのギミックは苦手ですが、なんとか怪獣10号クリアできました。でももうやりたくないですこれ…
エレメントショットだけならまだしも、ラウドラバリアもあるし、更にエレメントエリア内で発生させた友情じゃないと倒せない敵もいるしで、軌道、ゲージ、回復など1ショットに対して考える事多すぎてストレス溜まるクエストでしたね
周回系じゃなかったからブチ切れる前に終われたからよかった。だからイグノーは許さん
サマのランチャーパネルもそうだけど短い矢印でルート読むの本当に出来ないんだよな
矢印戻す時にせっかく作ったルートが無茶苦茶になりやすいのほんとクソ
開始10秒でもうおもろい
ただ、真のクソギミックラック確定はまだ表に出てきてないからすこ
ハービセル以外にあったっけ?
@@user-wc3bd7wp6rまだないよ
@@user-wc3bd7wp6rない
ヤクモとは言わんけどそれに近い脳筋モンスターがいるアンチギミックで実装されるならあれの方がまだマシまである
それにラウドラバリアとかあったらそれこそ終わりだけど
@@user-nt7wy1sg9qブライセーナであったよ
勝てると嬉しいんだけど、楽しくはかったかも…
エレメント+ランチャー+指示厨来たら矢印の挙動凄いことになりそう
復帰勢だから裏禁忌29で初めてエレメントショットにぶつかったけど、最初行った時、何も仕様が分からずにステージ1でなぶり殺されたのがいまだにトラウマ。
エレメントショットと自キャラを反対側に打って反射させてまた合流させるの気持ちすぎる
どんな気持ちだよ
わかる。離ればなれになった金玉同士が融合する気持ちになれる
イグノーやってたから難しくは感じなかったけど、エレメントショットのせいで難しいじゃなくて面倒と感じるのもわかる
エレメントショット考えるの楽しくて好きなの少数派だったんだ
これイグノーぐらい狭かったらまじでキツかった。範囲広いのがせめてもの救い
それ思った!
イグノーを運極、裏29を毎回回ってるから怪獣10号のエレメントの大きさはかなり楽に感じたわ✨
その分雑魚が多かったけど!
冒頭の10秒でもうおもろい。
しろさんが丁寧に説明してくれてるのに、いざ実践してみて苦戦したクエスト初めてかも。
イグノーのルシ改って超・革命だったんだな…
あたしも苦手意識あるので!
しろさんの毒吐きながらの説明ワクワクしました!自分も知らなかった事あったのでありがとうございました‼️
おそらくこのクエストで追加ミッションくるだろうけど、めんどい
キャラの進行方向にエレメント出せないのもイヤらしいよな
これです!これが出来れば不満は減るでしょう
それがキモだよ
エレメントで多反射読んでキャラはシンプルに動くか、エレメントはシンプルに動いてキャラで多反射読むか
このどっちかを選ばなきゃいけないからよりギミックとして強く機能する
前までエレメントショット1番嫌いだったけど、今はロヴァーの回転式レーザーベースの方嫌い😑
ほんとにそれ
あれこそモンストじゃない
回転式レーザーベースほんっとうにおもんない。ゲームの有無やSS(例ミカエル)といったアビリティ以外の部分でキャラ縛ってくるのが一番嫌い。
今回初めてエレメントショットのクエストやったけど重力バリアがいっぱいあってエレメントエリアがどこなのかよくわからなかった
動画開いた瞬間の罵詈雑言でワロタ
22:13 やべ、上手くいっちゃった
爆笑
24:43 これもすき
エレメントショットは嫌いだけど、エレメントショットにキレてるしろさんを見るのは好きです。
このギミックゆっくり打てばうまくいくから結構好き、位置によっては不可能な場面もあるけどその点は回転パネルとかと同じって考えてる。それよりPSないし当たり判定わからないからエナジーコンテナがきらい
しろさんにエレメントショットとエナジーソードについて語らせたらピカ1よ!
媽祖は強くなっちゃったしなw
無印連撃キラーもよろしく
エレメントショットの向きの調整方法が分からなかったが、この動画のおかげでわかりました。
いつも馬鹿みたいにメイン矢印を回転させてた。
達成感爽快感がマジでない
終わった時にドッと疲労感が半端ないです
もう慣れたから特に何にも思わないけどさ、こうして細かく解説されるとゴ◯ギミックやんこれ
冷静と情熱の間で主張してるのおもろい
解説ありがとうございます。
知らない仕様が多くて参考になりました。
今回のクエストは諦めます!
エレメントショットの時だけ親指透明になって欲しい
運営としては、「直殴りの強いキャラと友情の強いキャラを共存させたクエを作りたい」って目的でエレメントショットを作ったんだろうけど、それ自体は悪くないと思ってる
実際、イグノーで直殴りワンパンSS攻略と友情攻略がどっちも使えたのは面白かったし
ただ、ギミックとして出すにはあまりにもユーザーに強いられる手順が重すぎたのが原因だと思う
エレメントショット好きな俺でも、サンザルクでPUWと一緒にエレメントショットさせられた時は流石にキレ散らかした
ここまで来たらパワー型接待に利用して基本のエリアを極狭にしてパワー型だけ百倍にするくらいの振り切り方してほしい・・・
友情を出す味方を敵の近くにおいて、エレメントショットを敵につけて、なんか暴れてるうちにその味方に当たる...でイグノーも禁忌裏29もやっていたので、今回ラウドラバリアあって困りました
自分はエレメントショットは集中してやったらなんとかなるから、今回みたいに範囲が広いなら今後の超究極に来てくれてもいいかな。
ロヴァーのは来んなよ
ロヴァーのはガチで別ゲー
ロヴァーとかディクエクスみたいな回転系は一手一手に時間がかかるから周回系では出さないでほしい
コラボ追加超究極っていつも特殊ギミックがあるからついに順番が回ってきてしまっただけだと思う。ルートが異常に読みにくいのと、調整してるとゲシュタルト崩壊してくるのが嫌い
イグノーとか裏29とかやってたから今回のエレメントエリア広くね?ってなった
本当はこうなんないですー😰が子供と接してる時間がちゃんとあるんだなって思う!
21:40 右発進じゃなくて左発進にすりゃ解決するんよ
エレメントエリアが広くなってるだけでもせめてのも救いだと思った。
熱量がちげぇw
エレメントショット側にはガイドを付けてくれ。
後自分はグランプリ勢ですが、大会でごのギミックは絶対出さないで欲しい
分かる!!!
今回くらい広ければそんなに気しないかな
パワー型で範囲広げて優遇したは良いものの、結局超バラ倍率に補正入るのが強すぎて...
エレメントの軌道、矢印の長さ考えた後にルート考えるのがめんどくさい、ルート考えたあとも気づいたらズレてるから苦手、考える要素多くなるから頻発しないで欲しい
上手くいきすぎてるシロさん可愛いすぎる。
24:40
今回の10号はエレメントショットも嫌だったけど、それ以上に中ボスが硬過ぎて嫌になった・・・
ルナ持ってなかったらやってないわあれ・・・
明らかに弱点ありorルナバフ前提の硬さしてるよな
調整ミスでは…?
@@machiterasuAkari ルナを全プレイヤー持ってる前提の硬さだよな
フレンドとかマルチとかやりようはあるんだろうけど、それでもどうかと思うわ・・・
あれ無課金で勝たせる気ないだろ
宿儺でさえ伏黒使えたのに
天魔や禁忌みたいなずっと毎回来るクエに登場するよりかは、コラボで採用される方が精神的に楽だから良いと個人的には思う。特に一回クリアでOKタイプなら尚良し。
コラボ追加ミッションしろさんの解りやすい説明で無事にクリア出来ました❤
エレメントショットがカスな理由ってエレメントショットを殴りたいところに出さなきゃいけないのにキャラが行く方向の逆に行くせいでタイミングがズレるんよな
根本的にシステムとあってない
24:39 これ成功してるの初めて見たわ
今回まだ範囲広くて良かった
イグノーと同範囲なら間違いなくクソゲー😂
たぶん初心者には無理ゲーでクソゲー😅
今回怪獣10号はエレメントショットとマルチレイヤガード(ラウドラバリア)どちらも弾く方向を制限するし そして露骨にヤクモとマサムネを使わせない制作者の糸が見える
しろさんのおかげでエレメントショット理解できたから、イグノー初クリア出来ました!
ありがとうございました!!!
そもそもメイン矢印引っ張った後に、あSS撃たな!ってなって矢印そーと戻すのも大変な不器用なボクには微調整辛い
数ヶ月前にモンスト復帰して、今回怪獣8号コラボでて気合い入ってたところに初めてで分からないギミックきて悲しく途方に暮れていました。やっぱり長年やってる人の仲間には入れないのか…初心者は門前払いか…とショックでした。が、もう少し頑張ってみようと思えました!初心者にも優しい解説ありがとうございます!
エリアの方の矢印にもガイドつくようにしてくれ
しろさんが語ってくれた2つの矢印の調整が実際ほんとにクエストやる上で一番めんどくさいうざいギミック。
今までのクエストはある程度サクサクできたのに一降臨で挑戦できる回数が圧倒的に減るし、特にマルチでやってても時間がかかって一番マルチでやりたくないクエストの1つでもあります。
今回の怪獣10号に関しては1回勝てばいいから遥かにマシなのは確かですけどね・・・
いいところで引っ張り直す時に間違えて弾いちゃってミスショットになった時は発狂する
自分は、単純にエレメントショットが引っ張った方向と反対の方向に出るから、キャラとエレメントショットが同じ方向に打ちたいとき、ルート変更を余儀無くされるのがルート選びが窮屈に感じてしまい、自分で好きにショットする楽しさが削がれた様に感じてしまう。
モンストではない操作させられるからなんだろうね。
飛ばしたい方向に飛ばしてその後反射してどうなるかをやってるのに、新しい概念だから…
ロヴァー出るまでは断トツで嫌いなギミックだったわ。
自分は○○して弱点殴るタイプのDIOとかジン、象みたいなのが苦手だからエリア範囲広い分今回のはマシだった。
2回目はやりたくないけど
イレバンの起こる反射クエででてきたのが一番救いようが無い
分かりやすく説明ありがとうございます
これにディレクションガード合わさったクエきたら挑戦すらやめる
黎絶で密林仕様の方向指定加速減速床とスーフーとバニッシュボックスとエレメントショットを組み合わせたクエスト出して欲しい。
僕もこのギミック嫌いだしこれのせいで勝てないの不服すぎる
今回の9号はまだマサムネメモリーとかいう編成ができたからまだマシだったかなと思うけど、自分の好きなコラボには一切来てほしくないしエレメントショットが嫌いなことに変わりはないんよな。
たしかに難しくはないけど不快はめっちゃわかる
何回もやりたくないというのはめっちゃわかる
エレメントショットとランチャーパネルの矢印をデカくする著名をストライカーに募れば明日にでも実装されそう
パワー型でエレメントエリア大きくなるのは知りませんでした!
大変勉強になりました!
25:50
これに関しては運営はこれからも気にかけないと思う。
何故なら解説をしてくれる実況者がいることを前提で作っているから。
SSの隠れ仕様しかり、倍率しかり。
「誰かが詳しく説明してくれるでしょう?それもモンストの楽しいところじゃん」
って開発者は思ってるんだな。
EX出現の条件なんて言われないと気付かないってのにね…。
とあるラジオでプロインタビュアーの吉田豪さんが「秋元康を叩くならちゃんと正しい知識で叩こう」ってのをやってたのを思い出した。
モンスト界の吉田豪・しろさん。
矢印の長さを変えれば向きが変わるとは思わなかったわ
クルクル回してたもん
次回から快適になる予感
「そろそろ許されてるかな…?」って運営が出したらボッコボコにされるクソギミック
頼むから通常ショットの角度確定"してから"
別でエレメントのショットをする形
にしてくんねぇかなぁ………
それだと時間かかる😅
@@Japanesepeople7
うっかり指が離れて1ターン無駄に
するだけじゃなく下手すりゃゲージミスで
減速やら転送やら地雷で死ぬよりよっぽどマシや
通常ショットの後方180°からしかエレメントが出ないルールがあるから、浅い考えで通常ショットの角度決めたらエレメントが詰んでましたとか絶対多発するわ
有識者教えて欲しいんですけど、継続的に発動する友情(プラズマやリング系)は発動してからエリアに入った場合の威力はどうなるのでしょうか?
発動時の威力のままなのか、エリアに入った時に倍率乗って上がるのか。
その友情を発動してるキャラがエリア内に入ると倍率が乗ります
なので後者です