【モンスト】今のモンストに正直思っている3つのこと。

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  • Опубликовано: 5 сен 2024
  • お久しぶりです、くろみつばです。
    Twitterではちょいちょい浮上していましたが、RUclipsの方は、1ヶ月ぶりになります。あまり居ないとは思いますが、動画更新待っていてくれた方、ごめんなさい。
    口頭で伝えると思ったように伝えられないと思うので、少しここに綴ります。
    この1年、色々なことがありました。
    10万人登録者という7年以上目指してた夢を叶え、燃えつき症候群気味になったり、「くろみつば」と名付けてくれた大切な友人が亡くなったり
    いいことも悪いことも沢山あって、少し疲れて何も考えたくなかった、何もしたくなかったのが本音です。
    そんな中で、僕の大好きなモンストも同時に大きな転換期を迎えてました。
    真獣神化、黎絶、空中庭園、などなど
    これだけ目まぐるしく変わるのは、リリースした当初からプレイしている自分にとっても経験がないほどの変化でした。
    変化やインフレすることはソシャゲにとって当たり前ですし
    今までも往々にしてあったことです。
    ただ、その変化を楽しむ余裕がないタイミングで
    この変化が来てしまったことで完全に時代に取り残されてしまいました。
    アニメCLANNADでの渚の名言
    「この学校は、好きですか。わたしはとってもとっても好きです。でも、なにもかも…変わらずにはいられないです。楽しいこととか、うれしいこととか、ぜんぶ。…ぜんぶ、変わらずにはいられないです。それでも、この場所が好きでいられますか。」
    が沁みます。
    一方で、やっぱり運営にも思うこともあります。
    あからさまな集金体制は、萎えるユーザーも多くいますし
    そのモンストであげた利益で、他のアプリを開発してる暇があるなら
    コラボ新限定を追加するだけじゃなくて、もっと新鮮で楽しめるコンテンツを出してほしい。
    スマホゲームはどう足掻いてもPCゲーより表現の幅は狭まるわけで
    そんな中で勝負すべきは「手軽さ」だと思います。
    「手軽さ」に特化してるゲームで言えば「ツムツム」が上げられるでしょうか。数分あいた好きなタイミングで、さっとでき、爽快感がある。
    今のモンストは何かとマルチだったり、クエストが難しかったりと
    「やりごたえ」はあるが手軽ではない、もし手軽なコンテンツが増えれば、よりユーザーは増加することと考えています。
    まぁ色々書きましたが、結論は僕はモンストが大好きです。
    サービスが終わるその日までおともできればと思います。
    そして、最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。
    チャンネル登録高評価のほどよろしくお願いします!
    お仕事の連絡など kuromitsuba.connect@gmail.com
    くろみつばのTwitter  / kuroiromitsuba
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    #モンスト #今のモンスト #ただいま

Комментарии • 128

  • @user-en6nt8zf3p
    @user-en6nt8zf3p 2 месяца назад +31

    「毎日〇〇してください」っていうのが運営は大好きになっちゃったよね。たくさんありすぎて覚えきれねーよ!というか毎日のプレイが義務化/事務化しちゃう感じ。ただボタン押すだけならもう自動配布でいいじゃん!と思うけれど、モンストの運営は昔からそういうの嫌いだったよね。

  • @u.m.a8
    @u.m.a8 2 месяца назад +18

    難しいってよりめんどくせえってクエストとかイベントが多すぎる😂

    • @Kinokowhat
      @Kinokowhat 27 дней назад

      それめちゃわかる。

  • @user-id9jt6om9b
    @user-id9jt6om9b 2 месяца назад +15

    昔は高難度コンテンツもコラボの周期も今より少なかったので
    運極をゆっくりでも作れるが出来たんですよね
    今は、全コンテンツをプレイし運極まで作るのは本当にガチガチじゃないといけない
    そして運極を一度妥協しはじめるとそれが普通になり、ガチガチに運極周回出来ないスタイルになっていく
    そう、それが私です

  • @teruma9903
    @teruma9903 2 месяца назад +39

    最近のモンストにはとにかく払ったリソースに対して「成長してる感」がないんよな
    試練追加時はコネ書やELミンとかを取れたらさらに強くなれるって実感があって、どれほど難しくてもその先の成長を夢見て石も時間もかけた(後の空中庭園は報酬がカス)
    黎絶も動画内のような運枠の価値の下落が起こってて、作ったところで使わない・必要ないだから、難しいクエストに石500~とか時間を考えるとコスパ最低
    この現状で運営の黎絶・空中庭園推しだから「求めてるのはコレじゃないんだよなぁ」が上半期ずっと続いてる(おかげで石は溜まってるが…)
    報酬に石を置けとは言わないから、ちゃんと価値ある報酬をぶら下げて欲しい(禁忌深淵、お前もだぞ)
    正直今のモンストはもうnot for meですね

    • @dangooooooooooo
      @dangooooooooooo 2 месяца назад +4

      試練と庭園報酬別にして欲しかったよね多少弱体化してもいいけど
      試練勝てないやつが庭園勝てるわけねえのに

    • @user-px9wz1ro8k
      @user-px9wz1ro8k 2 месяца назад

      フォーサー アジテーターは運極なら結構使う

  • @kyo475
    @kyo475 2 месяца назад +13

    過去の秘海の冒険譚を出現して欲しい、秘海限定の降臨キャラが入手出来ないのは悲しいから、個人的には出て欲しい

  • @sakapen87
    @sakapen87 2 месяца назад +24

    昔の高難易度クエストって
    このキャラいれたら勝ちやすいですよ!
    って感じだったけど今は
    このキャラ居ないと勝てないですよ!
    みたいなクエストが増えすぎてモチベ下がってます。
    特に周回系でそういうことしてくるから結構きつい。
    昔みたいにその他のキャラだけでも頑張れば勝てる!って言うのがなくなっちゃったからモチベ下がる一方…

    • @user-xk6if9et7j
      @user-xk6if9et7j 2 месяца назад +1

      10周年でモンストのなんかお偉いさんが特攻キャラを作らないみたいな事言ってたのにね…

  • @takeMarurl
    @takeMarurl 2 месяца назад +5

    動画でも語られてるけど黎絶が本当に運枠が必要ないコンテンツになったことがめちゃくちゃモチベ下げてるや
    運枠って価値があったから多少性能が低くても降臨キャラ連れてこうって気になったし、適正持ってない友達とも運枠を介して一緒にプレイできてたのに
    黎絶は運枠が不要だからそもそも降臨キャラで挑むメリットがなくて、貸しモンも禁止だから適正持ってる人同士じゃないとプレイできない
    友達と遊ぶためのモンストだったのに、モンストで遊ぶために友達探さなきゃいけなくなっちゃった

  • @user-ex4ij3lh9d
    @user-ex4ij3lh9d 2 месяца назад +9

    かしもんはマジわかる。そもそもあったのがおかしかったけど、、あったら使って慣れちゃったからなぁ。。自分で引かなきゃってなる

  • @topia5820
    @topia5820 2 месяца назад +35

    神殿にスタミナ60も使うのがずっと納得できてない

    • @user-jy5tl2dm6d
      @user-jy5tl2dm6d 2 месяца назад +1

      スタミナ30くらいでもいいのにな それでもスタミナ0のほうがいいけど

    • @user-pr9mv8ir5q
      @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +14

      神殿やってる時なんでこんなことしてるんだろうってなる😢

  • @sy3577
    @sy3577 2 месяца назад +10

    先月初めて天魔スルーしました
    コラボ運極とか秘海もやってないし自分も過去一でモチベ下がってます

  • @user-cv4vu6ns9i
    @user-cv4vu6ns9i 2 месяца назад +6

    天魔とか高難易度攻略も楽しみ方の一つだけど元々、モンストは運極を作るゲームなのに運極に価値がないし作る理由も紋章や達成数ボーナスを取り切ったらないのが問題
    運極を作るメリットや報酬などをドンドン追加するべきだと思う
    その中で黎絶やEXとか運極にするのが大変な奴は豪華な報酬にするとか
    ユーザーに周回させる為の餌は充実させるべき

  • @nishimiyasatoru
    @nishimiyasatoru 2 месяца назад +13

    今月の未開と天魔スルーほど今やる気はないすわ…
    9号の運極もまだ作ってないし…笑

  • @user-hw8zr7zh6r
    @user-hw8zr7zh6r 2 месяца назад +10

    ルシとヤクモの登場によって作業感が更に強くなったよね

  • @take7666
    @take7666 2 месяца назад +6

    たしかに黎絶はやる意味を感じない。作ったところで使わないってのがよくないんだろうな。それでいて、運営は黎絶に力を入れているし、黎絶適正や天魔適正キャラに価値があるから、もし当たっても黎絶適正かーってなる。

  • @user-su5hp1gu5m
    @user-su5hp1gu5m 2 месяца назад +6

    モチベやっぱり皆下がってるんだー私だけじゃないの安心した😂

  • @Sousuke-mw3wf
    @Sousuke-mw3wf 2 месяца назад +3

    取り敢えずコラボ先の見直しよろ。ハガレン以外にも昔のコラボは沢山あるから再復刻してくれ

  • @user-jy5tl2dm6d
    @user-jy5tl2dm6d 2 месяца назад +8

    運極を作るメリットが運極100体作ったときに貰えるオーブしかない

  • @user-mf8iz1fg4u
    @user-mf8iz1fg4u 2 месяца назад +9

    私はインフレ抑え気味なのが一番モチベにきてます、
    最近のキャラはアンチアビが多いだけで昔のキャラに火力感負けてるのが殆ど、コラボSSすら抑えにきてるので使ってても新鮮味がなく面白くない
    クエストから逆算し、他キャラに配慮して作られた凡キャラ達を淡々と引いていくのは本当につまらないんで
    マサムネ〜怪獣8号までは失敗だと認めて、モンドリでインフレストライクに戻って欲しいです

    • @user-pr9mv8ir5q
      @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +5

      火力インフレしたらゲームの寿命縮まるから頑張って調整してる感

    • @teruma9903
      @teruma9903 2 месяца назад +2

      キラーSとかこれの代表ですよね
      ホントおっしゃる通りだと思う

    • @user-bk7gj3uf7z
      @user-bk7gj3uf7z 2 месяца назад

      今年入って全部弱くおもうよ
      マジですあび属性キラーいないし
      紅丸いたけどロヴァー刺さんないと
      おもうたらカカゴセデクでしたー
      別にごうせつならええけど😂

    • @user-hotline001
      @user-hotline001 Месяц назад +2

      もしインフレが始まってもお前オーブと金なくなってから泣いて掌返すなよ?

    • @user-mf8iz1fg4u
      @user-mf8iz1fg4u Месяц назад

      @@user-hotline001
      個人的に今のモンストに掌返す理由ないですね
      つまんねーからモンドリ前なのに盛り上がる気配すらない訳で、公式もRUclipsrの数字も落ちてますしね
      正直インフレした所で盛り上がるかは謎ですが、私は露骨に性能を抑えてインフレしないのが一番モンストのモチベに響いてるので、
      泣きべそはかかないし喜びますよ!
      レムα使ってやっぱワンパンSSは楽しいなーって思った所なので!!

  • @kei8090
    @kei8090 2 месяца назад +24

    黎絶がモンストをオワコンに向かわせてるのは、ガチ勢以外の人は感じているはずですよね。黎絶キャラ運極にした所で最高難易度で使わないのにどこで使うのやら。。

    • @Sousuke-mw3wf
      @Sousuke-mw3wf 2 месяца назад

      アジ、フォーサーは周回で使える

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Месяц назад +4

      そもそも黎絶は最高難易度で一種のエンドコンテンツじゃないの?黎絶の運極ってこと自体が今までで言う戸愚呂弟クリアみたいな称号としての価値を持ってると考えてるんだけど...

    • @user-zz6ki7fm4v
      @user-zz6ki7fm4v Месяц назад

      ​@@Sousuke-mw3wf周回で強いのはわかるがキャラパでいうなら「究極<超絶<爆絶<轟絶」に黎絶がはいるんだけど…轟絶と黎絶に低難度だとそんな大きな差を感じないのがね…

    • @Sousuke-mw3wf
      @Sousuke-mw3wf Месяц назад +2

      @@user-zz6ki7fm4v それで良いでしょ。レイゼツってコンテンツ自体自己満なんだし、そこに実用性が掛け合わされてるのはユーザーとしては有難い物でしょ。
      例えるなら、推しキャラが何処かでちゃんと使える性能をしているようなもん

  • @user-yz6pt4xz9t
    @user-yz6pt4xz9t 2 месяца назад +2

    運極キャラだけ編成出来る「封印の玉楼」とか面白そう。
    報酬も必須ではないけど美味しい位の物なら、モチベがあがるかも

  • @Csandesu
    @Csandesu 2 месяца назад +16

    正直降臨キャラだけじゃなくて一部の限定ガチャキャラすらゴ〇に近い使い道0の性能している
    代表例なら星霜や冥冥とか…

    • @user-bg2fr5wu3b
      @user-bg2fr5wu3b 2 месяца назад +5

      コラボとαも含めた限定キャラの実装数多すぎてクエストが間に合ってないんかな

  • @yatuhashi-957
    @yatuhashi-957 2 месяца назад +5

    紋章全開放した時点でちょっとずつもちべは下がってたけど、最近は轟絶つくつ意味もわからんくなってきた
    今は歴戦の跡地にはまってるw

  • @venomu1986
    @venomu1986 2 месяца назад +3

    神殿に高いの来て欲しい妄想ですけど、神殿exが来て特エル確定とかあってもいいのかもって思いました(出現率は、稀)とかあったらいいなと妄想してます

  • @Sorqtityan
    @Sorqtityan 2 месяца назад +1

    コラボキャラが軒並み空中庭園あるいは深淵適正だから場合によってはコラボで新規で始めた人がキャラ全然使えんみたいなことありそう

  • @lillxX669
    @lillxX669 2 месяца назад +5

    第1の理由として空中庭園の実装と黎絶の難易度、システムもあるだろうな。やってる人ってよっぽどの暇人か廃人しかやらないだろ。

  • @KOIandKING
    @KOIandKING 2 месяца назад +3

    まじで守護獣に関しては何を考えてるんかってぐらい周回めんどいのよなぁ
    そして改善の兆しがないというね
    2021年の1月から始まって3年間で変わったのがスコア報酬5倍追加は流石に雑すぎる
    ベル30分で報酬&ドロップ2倍あるだけでも相当違うのに

  • @tinoyuu
    @tinoyuu 2 месяца назад +1

    運極数のボーナスを追加してもらいたいです!
    あと秘海は期限が長くてのんびり運極作れるから年中やってほしい😊

  • @shocker3417
    @shocker3417 2 месяца назад +3

    秘海の冒険船とか美食の旅路は時間無いしほぼやっていですね。本当にコラボ待ちゲーになった感は否めないな。

  • @user-os1vq3xj5p
    @user-os1vq3xj5p Месяц назад

    欲しいなって新キャラ出てきても貯めたオーブで当たらなかったらもうその1ヶ月間はモチベ下がる
    だからもっと手軽にオーブ集めれるようにしてほしい

  • @user-jj3eh3jr8q
    @user-jj3eh3jr8q 2 месяца назад +7

    めっちゃ共感します。
    ログインすら忘れること
    多くなった。

  • @Nkbkr_aiouo
    @Nkbkr_aiouo 2 месяца назад +2

    とりあえず図鑑の検索機能でNOT検索ができるようにして欲しい
    超戦型解放してないキャラだけをソートする方法とかが今のところないからそこら辺また出来るようにしてくれさい

  • @jack-rippep
    @jack-rippep 2 месяца назад +2

    絶妙っていうのは良い時に使う言葉ですよ

  • @pawpad7897
    @pawpad7897 2 месяца назад +1

    ごくごく稀にELドロップ、進化前に戻すアイテム、実装されたら嬉しいな🥺

  • @user-pz4yr5wv2h
    @user-pz4yr5wv2h 2 месяца назад +12

    「手軽なコンテンツが欲しい」でお出しされた例が昔の天井なし神殿で???ってなったわ

    • @kuromitsuba
      @kuromitsuba  2 месяца назад +7

      ごめん説明が不足してました。
      厳選は今の方が勿論手軽になったけど
      厳選のハードルは当時の方が低くかった背景もあり。
      今みたいな、ベルを相互で鳴らしたり、イベント考えたりせず、いつでも気軽にちょろっと出来るコンテンツって意味合いでの手軽に楽しめるという意味で昔の神殿を例にしました🙇

  • @user-pr9mv8ir5q
    @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +2

    かしもんと絆オーブはマルチ推奨を推し進めるためにやりすぎた失敗、負の遺産やね
    それをわかっててもかしもん禁止はしんどい

  • @poipoipoi2020
    @poipoipoi2020 Месяц назад +4

    失礼な事は重々承知ですが最近のくろみつばさんの企画は本当につまらないw

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien 2 месяца назад +4

    黎絶ボーナスもなけりゃ1回のドロップ数も少ない。更に長い時間かけて運極にしても轟絶と同等レベルの性能じゃ誰もやらんて

  • @MrLester111
    @MrLester111 2 месяца назад +2

    キャラ腐る程いるのに使われるのは極々一部なのがね
    デザイナーさんが虚しくなっていないか心配するレベル

  • @dondonbump0731
    @dondonbump0731 2 месяца назад +39

    モチベ下がったりするのはわかるけど結局自分次第じゃね?

    • @Sousuke-mw3wf
      @Sousuke-mw3wf 2 месяца назад +31

      飽きたのをゲームのせいにしてるだけよね

  • @shimao.
    @shimao. 2 месяца назад +1

    そのモチベ、また上昇するよ!

  • @black-bird1107
    @black-bird1107 2 месяца назад +2

    久々の投稿ありがとうございます!(´▽`)

  • @user-yh4su7nz5m
    @user-yh4su7nz5m 2 месяца назад +4

    自分ならこれ実装してほしいと思うシステムは、クエストを爆絶以下の難易度のラック99の降臨キャラでクリアした時、そのキャラの宝箱で必ず金卵がドロップするシステムはどうでしょうか?

    • @user-yh4su7nz5m
      @user-yh4su7nz5m 2 месяца назад +2

      黎絶、轟絶←平常時運枠、爆絶以下←モンストの日運枠、ガチャキャラ←火力

    • @dangooooooooooo
      @dangooooooooooo 2 месяца назад

      爆絶以下の制限なくて良くない?作らない人は轟絶もつくらないし黎絶運極はほんと少数だろうし

    • @user-yh4su7nz5m
      @user-yh4su7nz5m 2 месяца назад

      轟絶と爆絶、超絶のキャラを比べた時明らかに轟絶の方が強いです。制限を無くしたらおそらく轟絶キャラでクエストを周回されてモンストの日の意味が薄くなると思います。​@@dangooooooooooo

  • @yasu180sxs1413
    @yasu180sxs1413 2 месяца назад

    自分も好きなコラボ以外はもうログインすら忘れてるな…
    モンストもリリースから10年経つけどこの10年でスマホゲームのグラフィックは
    かなり進化してるから、物足りなくなって他に流れてるのもあるかも

  • @user-xh8qv4kq3z
    @user-xh8qv4kq3z 2 месяца назад +12

    ゆうて黎絶キャラはガチャ限に近い性能してるし、昔の超絶を彷彿させるから良いと思った。

    • @Sousuke-mw3wf
      @Sousuke-mw3wf 2 месяца назад +1

      周回を考えると頭が痛くなるけど、クエストも楽しいよね

  • @user-xf9kk2nt2q
    @user-xf9kk2nt2q 2 месяца назад +6

    貸しモン禁止が一番おもんないっす。あれさえなければ庭園も黎絶も楽しめたかな😅

  • @user-zk1ny3qt6n
    @user-zk1ny3qt6n 2 месяца назад +12

    とにかくコラボやり過ぎ
    これに尽きる

    • @user-pr9mv8ir5q
      @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +1

      コラボのペース落としたらこのゲーム人気落ちそうだけどなあ

    • @user-zk1ny3qt6n
      @user-zk1ny3qt6n 2 месяца назад +3

      もうちょいペース落としてくれても( ̄▽ ̄;)

    • @user-pr9mv8ir5q
      @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +1

      @@user-zk1ny3qt6n
      コラボばかりで嫌って人とコラボしか楽しめないって人いるよね🥰

    • @user-zk1ny3qt6n
      @user-zk1ny3qt6n 2 месяца назад +3

      @@user-pr9mv8ir5q コラボ自体はいいんですよ…ただ…スパンが…

    • @user-bg2fr5wu3b
      @user-bg2fr5wu3b 2 месяца назад

      コラボ中に次のコラボを見据えなきゃ行けないの、嬉しいことだけどずっと続くと疲れるよね

  • @link-bl6hg
    @link-bl6hg 2 месяца назад +4

    系列のモンストゲーム作るなら、もっとモンストに集中して欲しい。個人的にディクショナリー拘ってるしストーリーモードの実装待ってる

  • @user-lh7hy9sh2t
    @user-lh7hy9sh2t 2 месяца назад

    運極の価値は本当にその通りだ思います。
    もはやコラボですら周回する気力が無い、、、、

  • @yukiminoly4526
    @yukiminoly4526 2 месяца назад

    今や運極はただのコレクションだもんな。運極の価値といえばラック以外ではラキモン、運ボ、紋章とかになるけど、個人的には今まで作った全ての運極を絶級みたいに一覧で整理された形で眺める機能が欲しいな。シリーズごとのコンプリート報酬とかもあると尚よい

  • @user-ug4mt3ue8b
    @user-ug4mt3ue8b 2 месяца назад +8

    モンドリの後イキイキしながらモンストの動画上げてそう

  • @user-cj2qz7lb5n
    @user-cj2qz7lb5n 2 месяца назад +1

    今後追加されてほしいコンテンツで昔の神殿が入ってる意味がわからん

  • @user-mm4co4ls5z
    @user-mm4co4ls5z Месяц назад +1

    逆に今のままでええけどなw庭園適正とか黎絶適正出されてもスルーでええから好きなコラボだけ引ける状況で最高なんよ😂

  • @user-tw1dj9ui6d
    @user-tw1dj9ui6d Месяц назад

    モンドリ見ればきっとやる気出てきますよ!待ってます!

  • @yellowsubmarine248
    @yellowsubmarine248 Месяц назад

    黎絶は使わないのもあるけど、モンストの基礎である厳選すらしなくていいし紋章すら要らないから運極作る意味がなくなってんだよね。その上新しい轟絶が来たとしてもその後結局強い限定キャラが来て崩壊するし難しいクエストがすぐなくなるから後で運極作ればいいやってなる。そもそも運極早く作って良かったと思うことがない。なんかもっと運極を早く作った人ほど恵まれる制度を導入すればいいのでは?

  • @user-iv6gz7wr4k
    @user-iv6gz7wr4k 2 месяца назад

    エールの泉とパネルDEストライクは神イベ
    あと超究極彩と決戦クエストの仕様は好きかな
    最近のモンストはかなり高難度に振ってるなら覇者と未開の間みたいなコンテンツが欲しいかも。まぁ未開の上層はかなり適正の狭さエグいことになってるらしいけど
    >縛りプレイなどで
    なら一期一会から逃げるな

  • @user-wo9gq5sn4k
    @user-wo9gq5sn4k 2 месяца назад +7

    コラボキャラがどんどん庭園や深淵にハマっていく様があまり許せないかな

    • @bass_sairai
      @bass_sairai 2 месяца назад +11

      それはこのコラボスルー😂ってなって引かない人が悪いと思う

    • @user-pr9mv8ir5q
      @user-pr9mv8ir5q 2 месяца назад +2

      ​@@bass_sairai後出し適正だし文句も言えないよね😢

  • @UUser338
    @UUser338 2 месяца назад +4

    今のモンストに懸念を抱いてるのは運極の価値の低下ですね。
    超・爆絶→ガチャ4でEX狙いで周回する
    轟絶→モン日にガチャ4で周回するのが現在の主流
    黎絶→そもそも運枠を入れるメリットがない
    そこで新たなコンテンツとして、「超究極・運」と言うものを提案したいです。
    普通の超究極をクリアすると、超究極・運が解放→
    超究極・運では運極のモンスターのみ編成が可能、クエストは封同様、普通のものと同じ→
    クリアするとキャラの''獣神化''(ここが重要、わくわく追加だけはNG)が解放される
    超究極・封が2週目も書庫入りしたので、ここで何か動きが欲しいですね

    • @Sousuke-mw3wf
      @Sousuke-mw3wf 2 месяца назад

      だから、秘海、守護の様な運極必須のクエストがあるんやない?

  • @user-trr14192
    @user-trr14192 2 месяца назад +2

    黎絶周回やる意味ないに関しては正直問題ないと思ってる
    このレベルのエンドコンテンツにゲームで役立つ報酬つけちゃうのはライトユーザーを置いてけぼりにしすぎ、フォーサー最適轟絶出る方がモンストにとってまずい
    最高難易度運極は自己満で十分かな

  • @user-ys2ew4fb7w
    @user-ys2ew4fb7w 2 месяца назад +3

    今運3周回が主流だからルシ、八雲、マサムネ持ってる側からしたら運枠作ってもほとんど使わないんよなあ

  • @CAK-yb8gy
    @CAK-yb8gy 2 месяца назад +4

    本当モンストっていい意味で異常だよね
    貸しモンとかいう意味わからん神制度あるし、借りてマルチすれば極端な話キャラ0体でも99%のコンテンツは楽しめる
    5年以上前のキャラが環境トップになり得るし
    毎週ワクワクさせてくれる発表がある
    こんなに無課金勢が廃課金勢に追いつきやすいソシャゲ他にあるのかな

  • @user-dh6wr7nl6g
    @user-dh6wr7nl6g 2 месяца назад +2

    運極の価値下がってきてるの悲しい😢

  • @user-mu4mi2hk1x
    @user-mu4mi2hk1x 2 месяца назад

    運極は運極数と紋章力のために作ってる感じだな。運極数500まで行ったら運極作るのやめようかな

  • @1surarin
    @1surarin Месяц назад

    こんばんは
    最近はモンストのモチベ下がりますね
    モンドリで上がりそうだけど

  • @1nobumako017
    @1nobumako017 2 месяца назад

    黎絶からモンスト2周目になりカシモン紋章が禁止になるのはわかりますが運極の意味がなくなったのは理解できません

  • @user-tr7zo2oo1u
    @user-tr7zo2oo1u 2 месяца назад

    黎絶からモンスト二週目になっただけかなぁ初期はカシモんなかったし😢ただガチャキャラのみの編成以外お断り!ってのだけはいただけません

  • @maytuki5297
    @maytuki5297 2 месяца назад

    フレンドも0絶や空中クリアできない高ラック者が1番辞めてってる人が多いかな…高難度も慣れたら面白いし、なんなら簡単なクエがしょーもなすぎて(今回の轟絶とか)萎える

  • @user-nh1fj1ok8m
    @user-nh1fj1ok8m 2 месяца назад +3

    もう10周年の余韻も消えちゃったし、今年以降のモンドリや周年が10周年の時を超えられる気がしないし、完全に潮時だよな。

  • @user-du4qr1gz9i
    @user-du4qr1gz9i 2 месяца назад

    未開今月初めてサボってしまった
    正直しんどいから未開は終わって欲しい

    • @user-bo3cb3ut5t
      @user-bo3cb3ut5t Месяц назад

      一回サボるともうずっと続けてる人に追いつけないからずっとサボるようになるよ

  • @user-ex5km1nk9v
    @user-ex5km1nk9v 2 месяца назад +5

    義務スト定期

  • @かまくらさん
    @かまくらさん Месяц назад +1

    インフレやばいからそろそろ終わりな気がする…

    • @user-wr1ly3fd8q
      @user-wr1ly3fd8q Месяц назад

      今から始めるのはやっぱ厳しいかな?2年前にデータ消えちった

    • @user-ut6oh2mq3q
      @user-ut6oh2mq3q Месяц назад

      全然厳しくないよ、今週の土曜にマナ(最近獣神化改した)が1.8%で引けるガチャ来るから。今はすげえ初め時。推しの子もコラボしてるし!

    • @user-jm6yl4yt8k
      @user-jm6yl4yt8k Месяц назад +2

      そのコメント昔からずっと言われてるけどなんだかんだ10周年まで来たんよなw😂

    • @かまくらさん
      @かまくらさん Месяц назад

      ​​@@user-wr1ly3fd8q一緒に頑張りましょ!

  • @gft4686
    @gft4686 2 месяца назад +3

    モンストガチ勢にしか需要ないことやん

  • @user-ts3up9cl6w
    @user-ts3up9cl6w Месяц назад

    覇者とか好きなコラボが来たらやってるだけになってる

  • @user-dv2zb1pz4n
    @user-dv2zb1pz4n 2 месяца назад +1

    運極とか好きなコラボしか作ってない
    これ以上作る意味が無いから
    だから普通のイベントもコラボももっと期間が短いと嬉しい
    運極作って無いからすぐ終わる

  • @user-bg2fr5wu3b
    @user-bg2fr5wu3b 2 месяца назад

    その他キャラ縛りの月1コンテンツとかこんかな? 玉楼とかクリアする数が多すぎてだるかったけど、仕様自体は結構好きだったから縛りを強制されるやつ来て欲しい

  • @Masato-bx9jq
    @Masato-bx9jq 2 месяца назад

    同じく、モチベが起きない

  • @user-my9ko2ik9w
    @user-my9ko2ik9w 2 месяца назад +1

    モンドリモンドリ😊

  • @yuki-qu5gh
    @yuki-qu5gh 2 месяца назад +1

    現状のモンストに言いたいのは1つ
    コルティーナでる確率あげてくれ ガチ勢ほどじゃないけど、空き時間周回してるのに1回もでてないんや

  • @atl9038
    @atl9038 2 месяца назад

    まぁ、単純にインフレしすぎて離れていってるよね(笑)

  • @toromi624
    @toromi624 2 месяца назад

    クリア編成で、そのクエストでのモンスターの使用率が低ければ低いほどスコアが加算されるシステムはどうでしょうか?
    スコアが報酬になるわけではないですが単純に強い編成を使えば1+2+3+4のポイントで少なく、マニアックや縛りの編成なら500+550+…のように使用率順位で加算されるので、色んなキャラを使ってスコアで競えるきっかけになるんじゃないかなと思います!

  • @user-xt6bv8jv2p
    @user-xt6bv8jv2p 2 месяца назад +4

    うーん、別に非難するつもりでは言ってないんですけど飽きてるだけだと思いますね〜
    なんなら原因はRUclips活動の方かもしれません。アンダーマイニング効果と言うんですけど、自発的にやっていたことが周りからの期待や、金銭的な報酬などの外発的な要因にすり替わる+それらの報酬が途絶える(動画シリーズの再生数が落ちる等)とやる気がなくなっちゃうんですよね。
    全然別のゲームしたり、ゲーム以外のことしたりしてリフレッシュすれば良いと思いますし、逆に活動をルーティン化して”外に向けての物”から”自分の中の物”に戻すというのも解決策になると思います。
    まあ、ただのコメントなんでそんなに気にする必要もないと思うのでお気になさらないでくださいね!あと『未開』と『守護獣』の不満ならいくらでも聞きたいです😡!

  • @user-wz9qx5dx8s
    @user-wz9qx5dx8s 2 месяца назад

    庭園も深淵も報酬がカスすぎるからやる気になんないしそのせいで最近出てくるキャラにもいまいち魅力を感じない

  • @RackField1218
    @RackField1218 2 месяца назад

    シューティングも格闘ゲームも一部のマニア向けに高難易度化した結果、オワコン化したからモンストも同じでしょ。

  • @DragonSnakeたつみ
    @DragonSnakeたつみ 2 месяца назад +1

    とにかくマルチ専用クエストの廃止を望んでる

  • @user-wl2pz3ew8k
    @user-wl2pz3ew8k 2 месяца назад

    昔と違って今は完全に友情ゲーになってる

  • @user-zx3cv5uq7q
    @user-zx3cv5uq7q 2 месяца назад +1

    2023年インフレしすぎ、ルシだけでも削除はよ

    • @puni-kasu
      @puni-kasu 2 месяца назад +3

      ルシは今年入ってから全く使わんし消さなくていいでしょ

  • @user-dh1xl7qy3p
    @user-dh1xl7qy3p 2 месяца назад

    垢売っちゃった😅

    • @user-zx3cv5uq7q
      @user-zx3cv5uq7q 2 месяца назад

      たいほ

    • @puni-kasu
      @puni-kasu 2 месяца назад

      @@user-zx3cv5uq7qRMTは規約違反であって法律に抵触する行為ではない
      それによって起こりうる取り返しなどは不正アクセス禁止法に該当する

  • @ZkunTV
    @ZkunTV 2 месяца назад

    1コメ