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27:57 太有感触了.当一个产品实在找不出别的优点了, 起码还能贴个"国产XX"的标签, 多少也能割到点韭菜;就好比当一个人实在没别的出息了, 起码还能标榜一下自己爱国, 多少也能获得一点支持.
每個地方都是這樣,當年西方的工作室不是轉了名字,跳了別的公司或合併就是消失了,只有堅持才能有機會壯大,別說中國,全球單機市場都變差,難得有人願意去開發投資一個夢。
莫名的感动,谢谢
都是很好的人
太棒了 ,那句我只要做完
最難的事不是天塌下來.難的是天經常塌下來
8:32 想到自己兩邊都游刃有餘的笑出來了
怎么现在听起来像是穿越了
感谢分享
平均一家公司几百年拿到一个版号。版号成了关系户专营。中国游戏市场对中国人已经关闭了!
各位做游戏的大佬,有idc托管高防这方面的需求吗,不限ip,国内海外都有机房,国际短信国内短信都能做,一条龙服务哦
致敬
作了3年游戏发行。现在跳出来和伙伴一起作出海游戏发行。希望能和大咖们沟通学习。
还在做游戏出海嘛?
我现在做cocos2dx,u3d转不好转吧?
我好喜歡木狼遊戲
玄学确实才是最大的困难
做online商业化的游戏,低成本易制作的游戏,不用花很多工在无意义的修饰上,引擎不断提高优化,制作游戏也会更简单
對,你就是下一個大佬,看好你在遊戲市場輕輕鬆鬆大撈一筆,如果你還不做遊戲跟本是浪費人才。
不会编程好难做,只用了RPG MV做了一个
看来我们够小众😢
那我也不想玩免费内购手游。天天赌概率我有病。我宁可买断。
留个脚印,等以后我游戏做出来后,再回来看看
你好,可以加个微信谈一下外包接单的事情吗
单机卖拷贝实际上是非常落后时代的方式。也不公平!有些人一玩几年,有些人尝试几分钟就卸载了。但他们都会花同样的钱。这非常糟糕!就像电影和电视。电影是一次性消费品,拼的是营销,看电影之前观众是不知道电影是什么样的,买票了,知道了,没用,不能退票!他们明明在乎游戏品质,还非要卖拷贝,非常矛盾!精分。
我要做共和国战史系列游戏,有人支持我吗
请问一下,能够给个联系方式么?
合作不😂
@Li Sun 怎么说呢我现在想做的倒不是这个题材,跟政治敏感的其实不太想做,当然也可以看看具体
@Li Sun 然后现在我高中,不知道各位都能胜任哪方面的工作
@Li Sun 要不加个QQ微信吧,我这vpn不太稳,我个人现在是美术生,程序,建模,贴图,动画这些都还是能做,就是一个人又要编程序还要做素材挺累的
请问一下点🕯️蜡烛的这个场景的游戏的名字是什么?
蜡烛人
Charles Young 谢谢,我买了,但是玩法还没看,重复玩了几次,蜡烛都熄了。有什么技巧的嘛?
@@fafifafafafifajy7067 不要一直燃着,亮一下,看一下地形,再前进
@@snowcharles好的好的,谢谢你
迷茫啊~
看来小公司连用unreal的都很少啊,好多u3d
能做的游戏体量不大, U3d足以
为啥不采访腾讯,是不是看不起腾讯?
腾讯耶熊了,现在
做游戏8年 逆了
卧槽,我在这都能遇到你,大哥
可惜,中国被大环境严重限制了,审美缺失,在努力也没用,因为什么东西是被动形成的,主动形成的审美是一种自我欺骗。没有好生态真的难
有钱消费的还是有审美的,因为都会翻墙玩steam。什么是好游戏玩家都是知道的。不能把国内游戏没人买怪到玩家审美差。你卖游戏的目标客户本来就是那些有消费能力的。做得好的自然就有人买,看看今年的黑神话悟空,如果卖爆,以后3a大作的工作室就会越来越多的人来投资了。
越来越卷了,利润越来越低了
中国人疯了
世界早就疯了
不要做看起来有趣但玩起来无聊的游戏。
大多数是看起来有趣玩起来无趣的游戏,这个话说出来只得思考的是,国内游戏美术的确在开动脑经发挥创造力。游戏策划和程序,运营就差强人意了,要好好跟游戏美术学学原创的精神。
@@飞翔的鱼-y2b 请问目前国内美术有哪些东西是原创的?
27:57 太有感触了.
当一个产品实在找不出别的优点了, 起码还能贴个"国产XX"的标签, 多少也能割到点韭菜;
就好比当一个人实在没别的出息了, 起码还能标榜一下自己爱国, 多少也能获得一点支持.
每個地方都是這樣,當年西方的工作室不是轉了名字,跳了別的公司或合併就是消失了,只有堅持才能有機會壯大,別說中國,全球單機市場都變差,難得有人願意去開發投資一個夢。
莫名的感动,谢谢
都是很好的人
太棒了 ,那句我只要做完
最難的事不是天塌下來.難的是天經常塌下來
8:32 想到自己兩邊都游刃有餘的笑出來了
怎么现在听起来像是穿越了
感谢分享
平均一家公司几百年拿到一个版号。版号成了关系户专营。中国游戏市场对中国人已经关闭了!
各位做游戏的大佬,有idc托管高防这方面的需求吗,不限ip,国内海外都有机房,国际短信国内短信都能做,一条龙服务哦
致敬
作了3年游戏发行。现在跳出来和伙伴一起作出海游戏发行。
希望能和大咖们沟通学习。
还在做游戏出海嘛?
我现在做cocos2dx,u3d转不好转吧?
我好喜歡木狼遊戲
玄学确实才是最大的困难
做online商业化的游戏,低成本易制作的游戏,不用花很多工在无意义的修饰上,引擎不断提高优化,制作游戏也会更简单
對,你就是下一個大佬,看好你在遊戲市場輕輕鬆鬆大撈一筆,如果你還不做遊戲跟本是浪費人才。
不会编程好难做,只用了RPG MV做了一个
看来我们够小众😢
那我也不想玩免费内购手游。天天赌概率我有病。我宁可买断。
留个脚印,等以后我游戏做出来后,再回来看看
你好,可以加个微信谈一下外包接单的事情吗
单机卖拷贝实际上是非常落后时代的方式。也不公平!有些人一玩几年,有些人尝试几分钟就卸载了。但他们都会花同样的钱。这非常糟糕!就像电影和电视。电影是一次性消费品,拼的是营销,看电影之前观众是不知道电影是什么样的,买票了,知道了,没用,不能退票!他们明明在乎游戏品质,还非要卖拷贝,非常矛盾!精分。
我要做共和国战史系列游戏,有人支持我吗
请问一下,能够给个联系方式么?
合作不😂
@Li Sun 怎么说呢我现在想做的倒不是这个题材,跟政治敏感的其实不太想做,当然也可以看看具体
@Li Sun 然后现在我高中,不知道各位都能胜任哪方面的工作
@Li Sun 要不加个QQ微信吧,我这vpn不太稳,我个人现在是美术生,程序,建模,贴图,动画这些都还是能做,就是一个人又要编程序还要做素材挺累的
请问一下点🕯️蜡烛的这个场景的游戏的名字是什么?
蜡烛人
Charles Young 谢谢,我买了,但是玩法还没看,重复玩了几次,蜡烛都熄了。有什么技巧的嘛?
@@fafifafafafifajy7067 不要一直燃着,亮一下,看一下地形,再前进
@@snowcharles好的好的,谢谢你
迷茫啊~
看来小公司连用unreal的都很少啊,好多u3d
能做的游戏体量不大, U3d足以
为啥不采访腾讯,是不是看不起腾讯?
腾讯耶熊了,现在
做游戏8年 逆了
卧槽,我在这都能遇到你,大哥
可惜,中国被大环境严重限制了,审美缺失,在努力也没用,因为什么东西是被动形成的,主动形成的审美是一种自我欺骗。没有好生态真的难
有钱消费的还是有审美的,因为都会翻墙玩steam。什么是好游戏玩家都是知道的。不能把国内游戏没人买怪到玩家审美差。你卖游戏的目标客户本来就是那些有消费能力的。做得好的自然就有人买,看看今年的黑神话悟空,如果卖爆,以后3a大作的工作室就会越来越多的人来投资了。
越来越卷了,利润越来越低了
中国人疯了
世界早就疯了
不要做看起来有趣但玩起来无聊的游戏。
大多数是看起来有趣玩起来无趣的游戏,这个话说出来只得思考的是,国内游戏美术的确在开动脑经发挥创造力。游戏策划和程序,运营就差强人意了,要好好跟游戏美术学学原创的精神。
@@飞翔的鱼-y2b 请问目前国内美术有哪些东西是原创的?
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