Lineas Sketch en Maya 3D / TUTORIAL

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @elcanaldeFernandon
    @elcanaldeFernandon 11 месяцев назад +12

    Me salió al azar tu video, y llevaba semanas buscando la forma de hacerlo. ¡¡¡¡Muchas gracias!!!!

  • @Pezer233
    @Pezer233 4 месяца назад +4

    Gracias por el video, se lo pasaré a mis compañeros que andamos haciendo un corto para el último cuatrimestre de la universidad ❤

  • @soylotusgo
    @soylotusgo 4 месяца назад +4

    Muy bien hecho, espero y puedas subir mas tutoriales de materiales toon en Maya, necesitamos más creadores en español sobre el tema.
    ESTOY SUBSCRITO

  • @sebastianchitiva5640
    @sebastianchitiva5640 5 дней назад +1

    Muy bueno❤😊

  • @tomasaldazabal219
    @tomasaldazabal219 Год назад +5

    Muy bueno, también podrías copiarle el weight de la mesh original hacinedole el mismo skinning y debería funcionar sin el wrap deformer, y ahi tenes un input menos y mas funcional, increible data!!

  • @khelimeli126
    @khelimeli126 9 месяцев назад +2

    Woww that's nice, straightforward ❤

  • @reptilas3087
    @reptilas3087 11 месяцев назад +1

    Ufff creo que te amo!! llevaba mucho buscando como hacer esto, gracias!! Soy Feliz :)

  • @unresumencualquiera
    @unresumencualquiera 6 месяцев назад +2

    geniooo, me salvaste!! me servirá mucho para mi tesis 😁

  • @Thudothwacker
    @Thudothwacker 11 месяцев назад +3

    great work! Can you do an English version

  • @melanieandreach
    @melanieandreach 6 месяцев назад +1

    Buenísimo!

  • @changingyang556
    @changingyang556 8 месяцев назад +2

    you are genius! this tutorial inspired some good ideas of my 3d working。thumb up,subscribe, and decisively follow.

  • @meroxx99
    @meroxx99 Год назад +1

    ¡Me sirvió, gracias!

  • @IgnacioRiveraG
    @IgnacioRiveraG Год назад +1

    Buen tutorial aprendi mucho un saludo

    • @IgnacioRiveraG
      @IgnacioRiveraG Год назад

      Fuera de broma muy buen tutorial Jonti 🤠

  • @serpents606
    @serpents606 Месяц назад

    Hola buenas!!!
    Tu video me sirvió muchísimo, una consulta como haces para que las líneas en cuestión se visualicen en el viewport y no solo en el render? En mi caso solo se ven los "planos" (modelos) pero solo se visualizan las líneas a la hora de abrir en render.

  • @silver_3d24
    @silver_3d24 7 месяцев назад +4

    El problema que le veo a esto, es que hay que duplicar cada geometría y cada elemento, por tanto la escena pesa el doble.

  • @Hxrnet
    @Hxrnet Год назад +1

    🔥🔥

  • @onaligan
    @onaligan 4 месяца назад +1

    la musica me hizo llorar por favor no la vuelvas aponer

  • @qiuvincent3267
    @qiuvincent3267 7 месяцев назад +1

    or you can invert color in ps before drag in maya, but is fine good work bro

  • @jisoo-ft1fr
    @jisoo-ft1fr 8 месяцев назад +1

    English version pls i begggg you 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏

  • @Skyllwer
    @Skyllwer 11 месяцев назад +1

    Que buen video, Que tipo de shader usas?

    • @jontidonti
      @jontidonti  11 месяцев назад

      Es un AiStandardSurface

    • @Skyllwer
      @Skyllwer 11 месяцев назад +1

      @@jontidonti igual para la ropa y la cara???

    • @jontidonti
      @jontidonti  11 месяцев назад

      @@Skyllwer En efecto.

  • @cozywave89
    @cozywave89 8 месяцев назад +1

    Hi there!! can you translate english in the comments for every step? cause I want to study this as quickly and use it for my last project