0:51 Ну... нет? Сравнивая освещение Анлишеда и Фронтирс, видно насколько освещение в Фронтирс более технологичное. Плюсом, вся графика на уровнях в Анлишед - заранее отрендерена, т.е, если вы передвинете объект на которые падает тень, тень будет двигаться вместе с ним, т.к она текстура. А всё происходило так, потому-что движок в то время не умел ренедерить графику в реальном времени (Что он научился начиная со своей второй версии). 1:11 Соник ростом метр без кепки, он буквально 100 сантиметров. 1:20 Чтобы в платформинге было видно хоть что-то. Если в Анле и Джене камера стоит близко, потому-что платформинг секций в 3д как минимум мало, так они и очень лёгкие. В Фронтирс же платформинг секций в 3д целая куча и они комплексные, что с камерой в близи лишь убивало желание людей играть. 1:28 Dude, открой настройки игры, там буквально чуть-ли не всё можно настроить. 1:51 Текстуры на еже как раз таки стали лучше. Теперь они имеют имитацию шерсти +поддерживают PBR, из-за чего все материалы на нём выглядят так, как они бы выглядели и в реальном мире. Иглы же специально сделаны короче, чтобы сохранять пропорции ежа. Представь, у тебя на сзади головы будет такая бандура из шести длинных бананов. 3:05 Проблема подгрузки была всегда, она шла ещё с Анлы. Только там это скрывали тем, что локация линейная. Здесь же движок уже не вывез слишком большой локации, т.е не был задуман под это. Но как можно заметить в Shadow Generations на уровне Kingdom Valley, они смогли в нормальные лоды. 4:01 Подгрузка стала хуже, потому-что стало больше объектов на карте. Но есть и один плюс что они смогли сделать, выгрузка теперь в разы дальше. 4:19 Ну так эти кубы сделаны для использования физики игры, т.е для спиндеша. Чтобы игрок чисто летал по карте и набирал скорость. +Чисто визуально это выглядит лучше, чем просто обычные платформы которые стоят ровно. Да и сюжетно более подходит, всё же острова это процессор киберпространства и вот мы видим, что массивы информации на них выгрузились. 4:43 Dude, ДЛС буквально дали бесплатно, там бюджет не особо большой. 90% всех денег что были заработаны с Фронтирс, ушли на новую большую игру, на остатки сделали ДЛС. +Часть денег забрал и Sonic X Shadow Generations, что по визуалу, по анимациями и т.д, выглядит уже лучше чем все игры про ежа. Да и Фронтирс буквально первая игра, что получила хоть какие-то крупные патчи после релиза, вспомни предыдущие игры, помнишь хотя-бы одну, где были такие патчи? 5:28 Чувак, это игра на Wii. Colors буквально выжимал из этой консоли все соки, это самая красивая игра по графону на Wii. Именно по этому они и использовали PhysX для игры, а не Hedgehog Engine, иначе бы консоль просто не вывезла. Советую всё же перед тем как делать такие видосы, изучать всё до пикселя, чтобы сравнение и оценка были валидными.
Ладно, врубаем режим душнилы 🤓🤓🤓 номер 2. 1) Вступление: сегодня мы поговорим о графике в Sonic Frontiers, а также о рисовке в старых мультсериалах про соника. Ролик: Ругаем Sonic Frontiers (обосновано), ругаем Sonic Colors (не Ultimate, поэтому чуть чуть можно), ругаем Sonic Colors Ultimate (кал, ругаем жестко) и ... Всё! Где обзор рисовки в старых мультсериалах про соника? Решил сценарий ко второй части из-за больного горла разделить на 2 и 3 часть? Умно, но мог бы хотябы на монтаже добавить, что сегодня только игры, мультсериалы в следующей части. А то я сижу и жду блин мультсериалы, а мне пихают какую-то дичь ремастерную :) 2) "Этот ролик может быть полезен для тех, кто изучает 3D..." Чем? 5 секундным "объяснением что дальние объекты можно рисовать в худшем качестве?", и тут больше в 3D подойдет обозначение LOD'ов (в зависимости от дальности модель 3D объекта меняется либо на автоматически-сжатую версию модельки (мы же про 3D говорим), либо на заранее заготовленную) (LOD - Level of detail, вроде так). Итог: не хотел обидеть или задушить окончательно, удачи в будущем контенте. Требую больше постов в тгк! Апдейт: В описании ладно увидел насчет 1.
@@SparkosTheWolf эхх,жду когда начнёшь грехи разбирать по мойм видосам. А так неплохая рецензия получилась. На счёт тгк,да ты даже их не читаешь походу :)
Какая графика в сонике 2? Это гравика в соник фронтирс, а так норм видос П.С. Люди: Соник колорс, говно переделывай Люди: Соник колорс ултимейт, мы не просили сделать хуже
Ты такова давно не делал Декстер...
Это АФИГЕННО!!!
Та самая рич фор Зе старс на фоне😎 сори я не инглишь
@@Инфасаник_677 доо
Ээээээ хде отВети на В0прОсИ?
Ну а ролик ИМБООООО
СПАСЯМБА
@@Dekster098 :3
Вот это интересно,тем более я сейчас изучаю 3д моделирование для своих проектов, кароч круто,👍
@@Yur1kTheRabbit45 спасибо!
Прикольный ролицк😶🌫
Только настоящий фанат мог оценить 8 минутное видео за одну минуту после выхода
@@Dekster098 Ты кстати в начале ролика говорил, что в видео будет рассказано о рисовке в старых мультах про Соника.
Чё то ты про это забыл(
@@ILoveChasnok в описании написал что будет в третьей части, в итоге забыл :(
Ооооооооооо каво я вижуууууууу!!! Привет давно хател тя увидеть в каментах Декстера ещë раз😊
0:51
Ну... нет?
Сравнивая освещение Анлишеда и Фронтирс, видно насколько освещение в Фронтирс более технологичное.
Плюсом, вся графика на уровнях в Анлишед - заранее отрендерена, т.е, если вы передвинете объект на которые падает тень, тень будет двигаться вместе с ним, т.к она текстура.
А всё происходило так, потому-что движок в то время не умел ренедерить графику в реальном времени (Что он научился начиная со своей второй версии).
1:11
Соник ростом метр без кепки, он буквально 100 сантиметров.
1:20
Чтобы в платформинге было видно хоть что-то.
Если в Анле и Джене камера стоит близко, потому-что платформинг секций в 3д как минимум мало, так они и очень лёгкие. В Фронтирс же платформинг секций в 3д целая куча и они комплексные, что с камерой в близи лишь убивало желание людей играть.
1:28
Dude, открой настройки игры, там буквально чуть-ли не всё можно настроить.
1:51
Текстуры на еже как раз таки стали лучше. Теперь они имеют имитацию шерсти +поддерживают PBR, из-за чего все материалы на нём выглядят так, как они бы выглядели и в реальном мире.
Иглы же специально сделаны короче, чтобы сохранять пропорции ежа. Представь, у тебя на сзади головы будет такая бандура из шести длинных бананов.
3:05
Проблема подгрузки была всегда, она шла ещё с Анлы. Только там это скрывали тем, что локация линейная.
Здесь же движок уже не вывез слишком большой локации, т.е не был задуман под это.
Но как можно заметить в Shadow Generations на уровне Kingdom Valley, они смогли в нормальные лоды.
4:01
Подгрузка стала хуже, потому-что стало больше объектов на карте. Но есть и один плюс что они смогли сделать, выгрузка теперь в разы дальше.
4:19
Ну так эти кубы сделаны для использования физики игры, т.е для спиндеша. Чтобы игрок чисто летал по карте и набирал скорость.
+Чисто визуально это выглядит лучше, чем просто обычные платформы которые стоят ровно. Да и сюжетно более подходит, всё же острова это процессор киберпространства и вот мы видим, что массивы информации на них выгрузились.
4:43
Dude, ДЛС буквально дали бесплатно, там бюджет не особо большой. 90% всех денег что были заработаны с Фронтирс, ушли на новую большую игру, на остатки сделали ДЛС.
+Часть денег забрал и Sonic X Shadow Generations, что по визуалу, по анимациями и т.д, выглядит уже лучше чем все игры про ежа.
Да и Фронтирс буквально первая игра, что получила хоть какие-то крупные патчи после релиза, вспомни предыдущие игры, помнишь хотя-бы одну, где были такие патчи?
5:28
Чувак, это игра на Wii. Colors буквально выжимал из этой консоли все соки, это самая красивая игра по графону на Wii.
Именно по этому они и использовали PhysX для игры, а не Hedgehog Engine, иначе бы консоль просто не вывезла.
Советую всё же перед тем как делать такие видосы, изучать всё до пикселя, чтобы сравнение и оценка были валидными.
@@disiakfound хорошо! Попробую
Спасямба за критикитику
Ура наконец-то видео
@@Tailsworld-o2e дооо
Хорошое видео
@@Bazziezone спасибо
Я подписан на телегу
@@Dekster098 незачто
@@Bazziezone крутой
@@Dekster098 А ты меня знаешь?
Неплохой ролик
@@kepyai спасямба
Согласен
Я тоже согласен
Посмотрел, сломай скиву череп (шутк)
@@Redstarrevivalofc давно сломал
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Декстер это я беслпатный мальчиик, я не смог подтвердить акк в ютубе и тот акк удалили.
Ладно, врубаем режим душнилы 🤓🤓🤓 номер 2.
1) Вступление: сегодня мы поговорим о графике в Sonic Frontiers, а также о рисовке в старых мультсериалах про соника. Ролик: Ругаем Sonic Frontiers (обосновано), ругаем Sonic Colors (не Ultimate, поэтому чуть чуть можно), ругаем Sonic Colors Ultimate (кал, ругаем жестко) и ... Всё! Где обзор рисовки в старых мультсериалах про соника? Решил сценарий ко второй части из-за больного горла разделить на 2 и 3 часть? Умно, но мог бы хотябы на монтаже добавить, что сегодня только игры, мультсериалы в следующей части. А то я сижу и жду блин мультсериалы, а мне пихают какую-то дичь ремастерную :)
2) "Этот ролик может быть полезен для тех, кто изучает 3D..." Чем? 5 секундным "объяснением что дальние объекты можно рисовать в худшем качестве?", и тут больше в 3D подойдет обозначение LOD'ов (в зависимости от дальности модель 3D объекта меняется либо на автоматически-сжатую версию модельки (мы же про 3D говорим), либо на заранее заготовленную) (LOD - Level of detail, вроде так).
Итог: не хотел обидеть или задушить окончательно, удачи в будущем контенте. Требую больше постов в тгк!
Апдейт:
В описании ладно увидел насчет 1.
@@SparkosTheWolf эхх,жду когда начнёшь грехи разбирать по мойм видосам. А так неплохая рецензия получилась. На счёт тгк,да ты даже их не читаешь походу :)
Ну я с табой согл
Какая графика в сонике 2? Это гравика в соник фронтирс, а так норм видос
П.С. Люди: Соник колорс, говно переделывай
Люди: Соник колорс ултимейт, мы не просили сделать хуже
@@Mr.suxarik28 Так это вторая часть, описание читай. Ну так объективно ультимейт не очень, или ты будешь хвалить любую игру за то что она ремейк?
@@Dekster098 насчёт второй части, я знаю что есть первая часть и я просто пошутил, калорс ултимейт, так я его и не хвалил🤨
Я посмотрел, удаляй
Удалил, спасибо!
Видео топ удаляй😊
@@DEN_SONIC спасибо!
я посмотрел удаляй
Уже удаляю
@@Dekster098 ну и что не удалил?