@@MrCujohпросто тут есть нормальное мнение насчет игры, а сумка какую-то херню несет, из его обзора я не понел почему игра норм а только повестка даебы не по теме
@@kiri9994 он объяснил, почему игра норм. Он говорил по поводу сюжета, в котором в целом Флин реабилитировал Шедоу, про неплохую графику, но с локациями из Форсов и Фронтирсов, про геймплей, состоящего из бустов из Форсов и такой себе реализации абилок Дум Армс, с бустом и боссами, и про музыку не забыл. Сумкарь бомбанул именно на ремастер Соник Дженерейшн, ибо по факту он является ремейком, а не ремастером, ибо из-за повесточки и прочего говна переписывались диалоги, происходил редкон, причем так, что лор Соника не чинился, а еще больше ломался, плюс от классических фишек персов, как влюбленность Эмми в Соника и вызывающие вид и формы Руш, благодаря которым они узнавались и были базой канона, решили отказаться. Так же он бомбил из-за того, что игре игрожуры и критики понаставили 9/10, хотя по факту игра просто норм, на 6-6,5/10, не более. Либо ты жопой смотрел и слушал обзор, либо у тебя настолько клиповое мышление, что дольше полчаса не способен просидеть за видосом.
@@squidzy7533 высскажусь в защиту сумкаря, у меня лично нет проблем что сумочкин большую часть обзора дает внимание больше нарративу а не геймплею. Лично для меня, в этом нет никакой проблемы, да и справедливости ради скажу что тут автор ну так уж и глубоко анализирует геймплей как какой-нибудь келин, и как сумкарь любит смехуечки вставить(в данном случае моменты со стримов). В моментах для стримов нет ничего такого, не подумайте, просто мне это кажется каким то неправильным что одного срут за одно, а со второго кекают с практически того же самого. Тут вон, один чувак написал коммент " Ох какой глубокий обзор получился, не то что сиськи руж обсуждать" Я веду к тому что разные мнения существуют и разных подходам к проблеме тоже. Это не значит что не надо забивать на здравый смысл и на объективные плюсы и минусы вещей, просто мне кажется что когда люди срут человека за чрезмерный негатив и некорректность в материале который он обозревает, они не слишком от него и отличаются🫤
@@pigma_PGтак сумочкин просто дно и делает всё убого, а у БМХа видео интереснее и менее раздражает (вернее, в противоположность сумке - не раздражает вообще)
Душнилинг тайм: 1:39 Блэк Дум вернулся раньше Пожирателя Времени, т.к Блэк Армс - улей с коллективным разумом, вот и Блэк Дум всего лишь из оставшейся личинки реинкарнировал себя и свою армию вновь, а Пожиратель Времени лишь помог ускорить этот процесс пространственной аномалией. 2:53 Да, физика в хабе и на уровнях разная, но в этом и плюс, т.к с управляемостью как в хабе, было бы очень-ОЧЕНЬ неприятно играть на уровнях, т.к Шэдоу улетал бы с дорог в пропасть из-за малейшего движения стика. Так что они нашли компромисс - на меленькой скорости Ёж управляется резко, а на высокой потуже, чтобы не улетать до Казахов. Для Фронтирс уже делали мод, что переносит физику из Открытой Зоной в Киберпространство и играется это плохо. 5:08 Рофл уровня Короки))) 6:50 Здесь миссии больше построены на проверки и обучении навыкам, которые игрок будет использовать в игре. В Sonic Gens же большинство миссий просто одноразовые и ничему тебя не научат. 7:16 Концепция Джени - один уровень из одной игры, так что они и так добавили Остров Хаоса, чтобы добить уровни до шести. 7:29 Тогда бы сам геймплей стал хуже, т.к пришлось бы не только стиком персонажа двигать, но и камеру, что в Экшене просто непростительно. В Хабе геймплей более размеренный и медленный, а на уровнях скорость. 8:42 Больше проблема в триггерах, если убрать в этих местах стены, те же триггеры подгрузки могу поломаться или же триггеры катсцен на уровнях. 10:44 Максимально Base. Сам ДжампДэш не очень удобен даже в платформинге, т.к он тебя может просто в пропасть кинуть, а двойной прыжок даёт больше контроля в воздухе. 10:55 В частности тот же Kingdom Valley был построен и возведён людьми, так что для них такие дороги обычные, а ёж у нас метр без кепки. Да и Шэдоу стал слишком управляемым, так что нужны и дороги широкие, чтобы не улетать сразу в стену или в яму. 11:39 Ну, это даже плюс, т.к навык требует от тебя скиллов. Это буквально самый скиллозависимый навык в игре. 15:12 Ну так ты вне диапазона их зрения, т.к он идёт спереди от них. Да и враги всё же здесь не для боёвки сделаны как в Фронтирс, а просто для заполнения шкалы Хаос Контроля.
Мне даже интересно, сколько времени потратили на то, чтобы придумать оправдания убогим моментам игры? Оправдание с широкими дорогами в Kingdom Valley я вообще угарнул, на 100% уверен: Sonic Team делала такой level design именно с таким смыслом. Тем не менее, в том же 06, где все выглядело гармонично, да и в двухмерных секциях эти дороги уже были значительно сужены))). Для игры Sonic Frontiers моды на физику из открытой зоны не требуются: ведь для подобного опыта есть Final Horizon, где это реализовано хорошо и играется гораздо интереснее (множество игроков оценили свободу в киберпространствах в DLC), а мод остается модом не иначе.
@@A_crappy_improviser И где же это оправдание? Или у нас теперь анализ и разбор считается оправданием? В 2д секциях ты не можешь двигаться влево и вправо, а только вперёд и назад, из-за чего широкие дороги и не нужны. А вот в 3д секциях, у тебя полная свобода. Ну так в Final Horzion не меняли физику, в Киберпространстве она осталась такой же тугой, просто уровень стал шире. А вот если переносить физику с Открытых Зон, то Киберпространство уже играется не очень весело и ты в 99% случаев падаешь, т.к Соник слишком резко поворачивает.
Настоящий чад Shadow BMX обозревает литерли игру, пока Сумки бомбят на канон в котором сами не разбираются, на графон, на "повестку" и к тому что его игру детства испортили.
Я вообще хз зачем бомбить на канон в сонике, где 80% сюжета всей серии это просто невнятный откровенный тупорылый трэш. Если история, ломая канон, становится лучше в игре, то пускай. Потому что предыдущие игры и так этот канон рот топтали. Сумку в этом смысле вообще не понимаю. Сюжет и лор там вообще не глубокий и как-то пофиг на это. Это не ведьмак 3 с глубочайшим лором, где каждый аспект важен для погружения. Это не глубокий иммерсив сим. Это серия игр в жанре платформинга, в которых сюжет был всегда где-то на 7-ом плане. Вообще пофиг на итак невнятный лор, который был переломан предыдущими частями игр. Хотя здесь даже особо критичного ничего я не заметил. Сумкарь не за те аспекты игру пинает.
@sectorred_2389 проблема в том что я хотел под его обзором написать большой комментарий, но он меня забанил на канале и мои комментарии не видно. Видимо обиделся что я написал что у него инфантильная оценка игры.
Понравились перебивки со стримов, словно ШедоуБмх встречает свеого злого двойника из параллельной реальности, х.з. как его назвать, какой-нибудь профессор Губчатый.
>Здесь альтернативные пути не будут вести по принципиально другому маршруту, они позволят лишь сократить путь или обойти препятствие Как и во всех Сониках, чел.
Тем временем в ШЗХ был уровень Space Gadget, который мог вести в разные части уровня, в зависимости от того, за какую сторону ты проходишь миссию. Можешь сам это проверить.
Я скучал по тебе, я очень рад тебя видеть и слышать. Это как воссоединение с дальним родственником. Спасибо за твой обзор, труд и за то что ты такой какой есть 🙏🙏
Уровни построенны так чтобы игрок понимал куда надо идти и что делать. Да. Они линейны, но срежиссированы нормально. Лучше линейные но хорошие уровни, чем свободные и плохо сделанные. И да. Когда ты прыгнул и приземлился на другую платформу - это не по сценарию момент, но в принципе допустимый. В принципе не вижу за что можно хейтить эту игру, разве за сложный Radical Highway, с которым я возился много времени. Игра мне зашла, хоть и не шедевр.
Спасибо shadow BMX за обзор очень подробно ,да и ещё как в старые добрые времена, а ещё приятно что тебе понравилась эта игра.всё же Соник тим постепенно возвращают хорошие игры по Сонику Лайк тебе. ❤
Отличный обзор! Да ещё и в старой доброй рубашке и новогодней шапке.. Прослезился и захотел пересмотреть обзор Sonic Unleashed, и да, с наступающим новым годом Руслан 😃👍
14:47 не ну ты сравнил конечно маленькую девочку и Ультимативную форму жизни, которая руками ракеты уничтожает, бегает на звуковой скорости и т.д. Или ты реально ожидал, что Мария развернется и втащит им?
Совсем запамятовал что враги на уровнях такие ватные, даже футаж записывал, а вставить забыл :) То что вернутся нельзя - тоже косяк большой, особенно в играх где нужно что-то собирать. Но насколько я помню, в анлишд тоже были такие "точки невозврата". Ролик было интересно смотреть, особенно критическую часть. Многие блогеры уж слишком сильно вылизывают эту игру, хотя и в ней косяков полным полно. В этом и кроется специфика именно твоих обзоров, где всё по делу о геймплее, нежели о том, как круто всё взрывается в мультиках между уровнями. Спасибо за это видео и успехов с будущими!
6:05 Маленькая ошибка. Не надо оба режима проходить на S ранг, достаточно одного. Но об этом вам НИКТО не скажет! Я, чтобы набить платину, проходил ВСЁ на S ранг... я не больной... честно! На счёт того что нету уровней из ШЗХ я согласен. Это очень тупо не добавлять в игру про ежа ШЕДОУ, уровни из сольника ШЕДОУ. P.S. Вышло обновление с кино шедоу и знаете что я услышал в токио на фоне? Ремикс Westopolis из ШЗХ. Мы победили? Думаю не совсем...
Чел настолько фанат адвенчер серии, что считает его єталоном геймдизайна. Хотя уже 16 лет соник єто не про єксплоринг, а про чувтсво скорости и реакцию. Все геймдиз решения на уровнях, будь то враги, что не патрулирую спину в спагетинне, или невозможность вернутся назад, или излишняя рельсовость - єто все вьітекающие из современного сониковского геймдизайна. Всем нравится анлишд, многие любят дженю. Перед поколениями шедоу, у соник тим бьіли проблемьі с понимаем того, чего они достигли в 2008. Сейчас оно вернулось, и от уровней дейсвительно получаешь удовольствие. От их построения, от челенджа, от скорости, от не тупого платформинга, а от платформинга что именно целится в скоросной тип геймплея, от имба и не имба буста. И способности не сбивают темп, что совсем что-то новое в сониковских играх. Виспьі сбивали темп в каждой игре и просто портили ощущение скорости. Фанату поиска осколков и ран-н-ган на мехах действительно игра не понравится. Но и сам фанат поиска осколков видимо совсем не понимает , что такое Соник и почему в игру, где нужно бьістро бегать и ловить кайф, не завезли разворот назад(
У фанов соника сдвг и альцгеймер. Им надо каждую новую игру новый геймплей. Иногда они забывают что раньше было тоже самое что и сейчас. Из за этого начинают новую игру хвалить.... У фанов соника сдвг и альцгеймер. Им надо каждую нов.........
Я не называл это эталоном и не говорил, что нужно выкидывать буст уровни. Я не имею ничего против скоростной формулы как таковой, я лишь сказал, что хотел видеть в игре Шэдоу из эпохи Dreamcast, за счёт которого можно было бы дополнить и разнообразить игровой процесс, сделав два разных вида геймплея, как это было в Sonic Generations или Sonic Unleashed.
Хотел бы оспорить некоторые тейки и сказать что какие-то претензии и предложенные правки игре банально не нужны только если ты не хочешь игру прям основательно поменять. Вроде врагов разворачивающихся назад. Ну типа зачем если 90% игроков не пойдут назад. Это как ругать врагов из Креша какого-нибудь за то что они ходят взад-вперед а не преследуют тебя. Или возможность крутить камеру. Тоже где ещё может быть нужно вращать камеру кроме скипов которые как бы подразумевают что ты уже знаком с уровнем. Почти никакие линейные платформеры не дают свободную камеру. Телепорты из ШЗХ это вообще как по мне чушь ибо ну уж реально проще в яму спрыгнуть и зареспавниться пораньше чем внедрять целую новую механику ради чего-то что в отличие от ШЗХ даже на геймплей толком не влияет. А если не хочется умирать и терять ранг то ей богу никто не будет пытаться и получить S и собрать все коллектеблзы за один забег так что какая разница Не сочти за хейт однако обзор приятный и в остальном по сути
15:36 я рад, что не один так думаю, вот спасибо чоо выразили своё мнение. Согласен, мне оже хочется, чтобы воаги в Сонике были ну реально хоть чуток умнее манекенов. Соник фронтирс же был, почему тут не завезли.
Посмотрел обзор, и сам как будто играл в игру. Наверное отсутствие телепортов на контрольных точках и невидимые стены, являются первой и ключевой проблемой, потому что это напрямую корявит игровой процесс.
Мне очень хотелось выключить видео сумкаря из за токсичности. И я вообще не понимаю почему Шед дженьку срут, а вот блять сраную соник фронтирс хвалят! Это блять почти идентичные игры! Либо у них альцге...... а........ извините. Смеяться над больными плохо...
В том-то и дело: игра-то просто нормальная, но я до сих пор не понимаю, что люди нашли особенного в ней, чтобы считать шедевром да еще лучшей во серии! Ведь при этом у неё достаточно минусов - стоит почти как Фронтиры, а контента на 2 часа прохождения (и то благодаря дополнительным миссиям). И самое обидное за финального босса блек дума, ведь шедоу победил его легко и без проблем, хотя тот из себя такого крутого строил, говорил, что на ошибках учится (хер там). Я ожидал чего-то стоящего от финальной битвы, например (шедоу снял ограничительные кольца или ему руж с Омегой помогли бы. А так мне просто тяжело его назвать финальным боссом, который изначально не был проблемой для шедоу, хотя так не должно быть.
Наверное, просто из-за того, что игру делали на качество, а не на количество. Сам подумай. Те же уровни стали больше как по наполнению, так и по времени. «Соник Фронтирс» использовал ассеты и лвл дизайн из прошлых игр. В нашем же случае всё новое. Я тоже не понимаю, почему все говорят, что она ИДЕАЛЬНАЯ! Некоторые даже называют её лучше Анлишед. Это очень странно. Она просто неплохая. Лично мне было интересно в неё играть. Цена такая только из-за того, что это сборник из двух игр. По факту игра про Шэдоу стоит полцены от всей игры. А насчёт финальной битвы... надо просто уменьшить свои ожидания. Ограничительные кольца для Сеги - то же самое, что и Соник Анлишед. Они есть, да! Но мы их не заметим. Босс с ШЗХ тоже не был идеальным. Тут хотя бы постановка красивая.
@@МаксимАвдеев-ж5ь Ну о ограничительных кольцах я почему-то подумал, ибо сам Джеральд перед битвой упомянул о них. Про все новые уровни - это бред: Sunset Heights и Chaos Island взяли ассеты из прошлых двух игр, остальные же воссозданы с нуля. Хотя даже Kingdom Valley могли бы сделать лучше; в 06 этот уровень выглядел куда лучше, а в P-06 ещё круче, тут же довольно скудно. Так что по поводу качества я вряд ли соглашусь. А так ты прав: от Sonic Team вряд ли стоит ожидать чего-то крутого и невероятного в плане концовок (это я про битву с боссами).
@@A_crappy_improviser Хорошо подметил на счёт Sunset Heights и Chaos Island. Тут я ошибся - забыл. Sunset Heights в плане гейм дизайна и графики стал лучше но вот Chaos Island я бы убрал. Лучше бы из ШЗХ добавили уровень. Kingdom Valley не плох. Просто надо было добавить по больше неровностей и разного вида растительности. Думаю мы вышли на компромисс.
Хороший обзор. Все кратко и по делу. Только единственный минус, кривляние голосом в некоторых местах сильно уж раздражает. Лучше просто спокойно излагать информацию без лишних переигрываний. А так, вполне неплохо. Молодец!
Это видео должно было выйти 30-го числа, но так получилось, что я смонтировал его раньше, поэтому публикую сейчас. Приятного просмотра!
У тебя вышел хороший обзор лучше чем у сумочкина, этот сумка херню нес
@@kiri9994 По факту. Ну хоть снг-комьюнити объективно игру оценивают, пока за рубежом все кипятком ссуться от этой игры
@@MrCujohпросто тут есть нормальное мнение насчет игры, а сумка какую-то херню несет, из его обзора я не понел почему игра норм а только повестка даебы не по теме
Обзор реально неплохой. Но когда я видел последний стрим мне стало интересно, почему ты бойкотируешь киношного Соника?
Спрашиваю чисто из интереса.
@@kiri9994 он объяснил, почему игра норм. Он говорил по поводу сюжета, в котором в целом Флин реабилитировал Шедоу, про неплохую графику, но с локациями из Форсов и Фронтирсов, про геймплей, состоящего из бустов из Форсов и такой себе реализации абилок Дум Армс, с бустом и боссами, и про музыку не забыл.
Сумкарь бомбанул именно на ремастер Соник Дженерейшн, ибо по факту он является ремейком, а не ремастером, ибо из-за повесточки и прочего говна переписывались диалоги, происходил редкон, причем так, что лор Соника не чинился, а еще больше ломался, плюс от классических фишек персов, как влюбленность Эмми в Соника и вызывающие вид и формы Руш, благодаря которым они узнавались и были базой канона, решили отказаться. Так же он бомбил из-за того, что игре игрожуры и критики понаставили 9/10, хотя по факту игра просто норм, на 6-6,5/10, не более.
Либо ты жопой смотрел и слушал обзор, либо у тебя настолько клиповое мышление, что дольше полчаса не способен просидеть за видосом.
2:00 отсылка на сумкаря была прекрасна)))
Ахах, да. Легендарный момент
Скорее уж не отсылка, а камень в чужой огород.
@@squidzy7533 хз негатива я не заметил
@@squidzy7533 высскажусь в защиту сумкаря, у меня лично нет проблем что сумочкин большую часть обзора дает внимание больше нарративу а не геймплею. Лично для меня, в этом нет никакой проблемы, да и справедливости ради скажу что тут автор ну так уж и глубоко анализирует геймплей как какой-нибудь келин, и как сумкарь любит смехуечки вставить(в данном случае моменты со стримов). В моментах для стримов нет ничего такого, не подумайте, просто мне это кажется каким то неправильным что одного срут за одно, а со второго кекают с практически того же самого.
Тут вон, один чувак написал коммент " Ох какой глубокий обзор получился, не то что сиськи руж обсуждать"
Я веду к тому что разные мнения существуют и разных подходам к проблеме тоже. Это не значит что не надо забивать на здравый смысл и на объективные плюсы и минусы вещей, просто мне кажется что когда люди срут человека за чрезмерный негатив и некорректность в материале который он обозревает, они не слишком от него и отличаются🫤
@@pigma_PGтак сумочкин просто дно и делает всё убого, а у БМХа видео интереснее и менее раздражает (вернее, в противоположность сумке - не раздражает вообще)
После обзора сумки, твой - настоящий глоток свежего воздуха
Спасибо, приятно)
Как хомя- подписчик сумки одобряю. Дед забыл выпить таблеток и насрал кринжа
@---yl4qf Цитата великого человека.
один из лучших обзоров, правда. 17 минут именно о игре, о геймплее. Без всех других финтифлюшек по типу сюжета, лора и уменьшенных бюстов
BMX против Сумочкина ! Кто выйдет из этого Смертельного Боя победитилем ? Пишите в комментах :)
Душнилинг тайм:
1:39
Блэк Дум вернулся раньше Пожирателя Времени, т.к Блэк Армс - улей с коллективным разумом, вот и Блэк Дум всего лишь из оставшейся личинки реинкарнировал себя и свою армию вновь, а Пожиратель Времени лишь помог ускорить этот процесс пространственной аномалией.
2:53
Да, физика в хабе и на уровнях разная, но в этом и плюс, т.к с управляемостью как в хабе, было бы очень-ОЧЕНЬ неприятно играть на уровнях, т.к Шэдоу улетал бы с дорог в пропасть из-за малейшего движения стика. Так что они нашли компромисс - на меленькой скорости Ёж управляется резко, а на высокой потуже, чтобы не улетать до Казахов.
Для Фронтирс уже делали мод, что переносит физику из Открытой Зоной в Киберпространство и играется это плохо.
5:08
Рофл уровня Короки)))
6:50
Здесь миссии больше построены на проверки и обучении навыкам, которые игрок будет использовать в игре.
В Sonic Gens же большинство миссий просто одноразовые и ничему тебя не научат.
7:16
Концепция Джени - один уровень из одной игры, так что они и так добавили Остров Хаоса, чтобы добить уровни до шести.
7:29
Тогда бы сам геймплей стал хуже, т.к пришлось бы не только стиком персонажа двигать, но и камеру, что в Экшене просто непростительно.
В Хабе геймплей более размеренный и медленный, а на уровнях скорость.
8:42
Больше проблема в триггерах, если убрать в этих местах стены, те же триггеры подгрузки могу поломаться или же триггеры катсцен на уровнях.
10:44
Максимально Base.
Сам ДжампДэш не очень удобен даже в платформинге, т.к он тебя может просто в пропасть кинуть, а двойной прыжок даёт больше контроля в воздухе.
10:55
В частности тот же Kingdom Valley был построен и возведён людьми, так что для них такие дороги обычные, а ёж у нас метр без кепки.
Да и Шэдоу стал слишком управляемым, так что нужны и дороги широкие, чтобы не улетать сразу в стену или в яму.
11:39
Ну, это даже плюс, т.к навык требует от тебя скиллов. Это буквально самый скиллозависимый навык в игре.
15:12
Ну так ты вне диапазона их зрения, т.к он идёт спереди от них.
Да и враги всё же здесь не для боёвки сделаны как в Фронтирс, а просто для заполнения шкалы Хаос Контроля.
База брат, база.
Емае ты рил на каждом ролике по схшд появляешься
@@Sinister_TH вкачивание навыка анализа и рекомендации ютуба)
Мне даже интересно, сколько времени потратили на то, чтобы придумать оправдания убогим моментам игры? Оправдание с широкими дорогами в Kingdom Valley я вообще угарнул, на 100% уверен: Sonic Team делала такой level design именно с таким смыслом. Тем не менее, в том же 06, где все выглядело гармонично, да и в двухмерных секциях эти дороги уже были значительно сужены))). Для игры Sonic Frontiers моды на физику из открытой зоны не требуются: ведь для подобного опыта есть Final Horizon, где это реализовано хорошо и играется гораздо интереснее (множество игроков оценили свободу в киберпространствах в DLC), а мод остается модом не иначе.
@@A_crappy_improviser И где же это оправдание? Или у нас теперь анализ и разбор считается оправданием?
В 2д секциях ты не можешь двигаться влево и вправо, а только вперёд и назад, из-за чего широкие дороги и не нужны. А вот в 3д секциях, у тебя полная свобода.
Ну так в Final Horzion не меняли физику, в Киберпространстве она осталась такой же тугой, просто уровень стал шире. А вот если переносить физику с Открытых Зон, то Киберпространство уже играется не очень весело и ты в 99% случаев падаешь, т.к Соник слишком резко поворачивает.
Ну легенда. Ну факт. Офигенный обзор, как всегда. Лампово, как будто зашел к давнему другу в раньшие годы.
Я так ждал твой легендарный come back, только недавно узнал, что ты стримишь. Буду почаще посещать стримы :)
Отличный предновогодний подарок! 🔥
Спасибо, как и всегда, за контент 👍
Отсылка на 02:00 гениальная 👌
Как у меня повелось - Видос Шэдоу отдельный праздник, который нужно отметить
С брадков прям угарнул
Увааай, чо за подарок к новому году! Спасибо за ролик, давай почаще теперь))
Прикольный обзор!
Да, на данный момент он уделал весь соникоблогинг
И тебя с наступающим! 😍 Спасибо за классный обзор. 😋
Настоящий чад Shadow BMX обозревает литерли игру, пока Сумки бомбят на канон в котором сами не разбираются, на графон, на "повестку" и к тому что его игру детства испортили.
База.
Я вообще хз зачем бомбить на канон в сонике, где 80% сюжета всей серии это просто невнятный откровенный тупорылый трэш. Если история, ломая канон, становится лучше в игре, то пускай. Потому что предыдущие игры и так этот канон рот топтали. Сумку в этом смысле вообще не понимаю. Сюжет и лор там вообще не глубокий и как-то пофиг на это. Это не ведьмак 3 с глубочайшим лором, где каждый аспект важен для погружения. Это не глубокий иммерсив сим. Это серия игр в жанре платформинга, в которых сюжет был всегда где-то на 7-ом плане. Вообще пофиг на итак невнятный лор, который был переломан предыдущими частями игр. Хотя здесь даже особо критичного ничего я не заметил. Сумкарь не за те аспекты игру пинает.
@sectorred_2389 проблема в том что я хотел под его обзором написать большой комментарий, но он меня забанил на канале и мои комментарии не видно. Видимо обиделся что я написал что у него инфантильная оценка игры.
Хоть я и смотрю эту сумку но комментарии забавен ведь рил. Ему надо к чему нибудь прибраться чтобы поняли что он эту игру ненавидит
@@Pokich11037а потом развернуть своё мнение на 180° и сказать что игра понравилась
Понравились перебивки со стримов, словно ШедоуБмх встречает свеого злого двойника из параллельной реальности, х.з. как его назвать, какой-нибудь профессор Губчатый.
Квадратный Шэд (первое что пришло в голову, по аналогии со Slim Shady))
Скорее это просто ShadowBMX Generations.
15:20 когда поздно сделал все уроки и пойдя гулять ищешь своих братков где они должны были тебя встретить😅😅😅
Писать научись
>Здесь альтернативные пути не будут вести по принципиально другому маршруту, они позволят лишь сократить путь или обойти препятствие
Как и во всех Сониках, чел.
Тем временем в ШЗХ был уровень Space Gadget, который мог вести в разные части уровня, в зависимости от того, за какую сторону ты проходишь миссию. Можешь сам это проверить.
А, точно. Один уровень из ШЗХ. Ну это всë меняет. Соники не линейны, да.
Я скучал по тебе, я очень рад тебя видеть и слышать. Это как воссоединение с дальним родственником. Спасибо за твой обзор, труд и за то что ты такой какой есть 🙏🙏
Уровни построенны так чтобы игрок понимал куда надо идти и что делать.
Да. Они линейны, но срежиссированы нормально. Лучше линейные но хорошие уровни, чем свободные и плохо сделанные.
И да. Когда ты прыгнул и приземлился на другую платформу - это не по сценарию момент, но в принципе допустимый.
В принципе не вижу за что можно хейтить эту игру, разве за сложный Radical Highway, с которым я возился много времени.
Игра мне зашла, хоть и не шедевр.
Единственный обзор Шедоу дженерейшенс, который мне действительно было приятно смотреть. Руслан как всегда радует!
10:45 О! НАКОНЕЦ-ТО! Я не один считаю, что двойной прыжок хорошая вещь😭🔥
Спасибо shadow BMX за обзор очень подробно ,да и ещё как в старые добрые времена, а ещё приятно что тебе понравилась эта игра.всё же Соник тим постепенно возвращают хорошие игры по Сонику Лайк тебе. ❤
Аййй легенда, прям прет эрой 2015-х годов как в те старые добрые времена) Лучший Русик!
Спасибо за детство, легенда
Прошло столько лет, а фон из дсп так и остался неизменным
Да, чёрт возьми, и это мило!
Руслан, спасибо за хороший обзор! Мирного неба над головой 🕊️
Природа настолько очистилась, что на этом канале вышел обзор. Это даже можно считать за второе пришествие Христа.
Спасибо за новое душевное видео, легенда. И кстати с наступающим тоже!
Отличный обзор! Да ещё и в старой доброй рубашке и новогодней шапке.. Прослезился и захотел пересмотреть обзор Sonic Unleashed, и да, с наступающим новым годом Руслан 😃👍
Спустя долгое время, первый обзор который действительно было приятного и весело смотреть. Рад что смог вернуться к твоему каналу.
Захожу на ютуб, а тут кайфарик
Обзор классный, Руслан, особенно нарезки из стрима очень даже информативные.
ShadowBmx не уходи на одни только стримы я люблю смотреть твои обзоры и пересматривать по несколько раз не уходи я надеюсь
Обзор который я меньше всего ждал😮
Ого, новый видос от ShadowBMX! Круто! Классный обзор!
Ура я сейчас Руслан плачу я плачу от твоего неожиданного Приятного появления
Спасибо за обзор , мне кажется я увидел первый хорошо сделанный , разумный разбор на эту игру , ShadowBMXмой лайк всегда тут
Как неожиданно и приятно)
Не то слово))
Отличный подарок под новый год. Желаю хорошо отпраздновать. Спасибо за классный контент. Желаю удачи и успехов в новом году.
Отличный ролик!
Спасибо за новогоднее поздравление бро) Желаю тебе так же с кайфом его отметить и спасибо за обзорчик🔥
Урааааа, Руслан сделал подарок на Новый год, и выложил наконец видео!!
Ура у ShadowBMX вышла видео 🎉
Я буду в шоке если Руслан ответит на этот комментарии
00:05 слава богу ты живой ура
Неожиданный предновогодний подарок))
Наконец нормальный обзор! Без воды, без говна всякого, чисто по фактам!
По зову сердца
Спасибо за обзор Руслан Ты Молодец!!!!
Ого, Руслан, ты так живо говоришь, словно деду показали где нычка с чекушкой
Это действительно значимый год, ведь возвращаются легенды
Респект за игру, спасибо.
Многие говорят что в Соника играют те, кто в нормальные игры не играет (Даже дилогия адвенчуров для многих считаются калом...)
ура) обзорчик наконец то,я кста один из тех кто в видос попал.
Ты наконец то выпустил видео
Он вернулся)
Лайк за камео НЗ. Жаль, что Гром не пришел
Он вернулся!
Легендарен броу, хэпи нью э ❤
На обложке Sonic не хватает агента венома 😂
Новое видео,имба
14:47 не ну ты сравнил конечно маленькую девочку и Ультимативную форму жизни, которая руками ракеты уничтожает, бегает на звуковой скорости и т.д. Или ты реально ожидал, что Мария развернется и втащит им?
Вот они всадники апокалипсиса фанбазы
Сумочкин, ShadowBMX, и ещё двое (кто?)
спасибо за видео ,очень ламповый видос мне понравилось
17 минут кайфа
Даже этот обзор будет лучше обзора Сумочкина 🌚
(А так, мне очень понравилось тебя слушать!)
Отец проснулся!
Он живой!
Вернулся папа!!!
Совсем запамятовал что враги на уровнях такие ватные, даже футаж записывал, а вставить забыл :)
То что вернутся нельзя - тоже косяк большой, особенно в играх где нужно что-то собирать. Но насколько я помню, в анлишд тоже были такие "точки невозврата".
Ролик было интересно смотреть, особенно критическую часть. Многие блогеры уж слишком сильно вылизывают эту игру, хотя и в ней косяков полным полно. В этом и кроется специфика именно твоих обзоров, где всё по делу о геймплее, нежели о том, как круто всё взрывается в мультиках между уровнями.
Спасибо за это видео и успехов с будущими!
13:28 эта платформа овладела хаос контролем 💀
И тебе привет
Смотрим
6:05 Маленькая ошибка. Не надо оба режима проходить на S ранг, достаточно одного. Но об этом вам НИКТО не скажет! Я, чтобы набить платину, проходил ВСЁ на S ранг... я не больной... честно! На счёт того что нету уровней из ШЗХ я согласен. Это очень тупо не добавлять в игру про ежа ШЕДОУ, уровни из сольника ШЕДОУ.
P.S. Вышло обновление с кино шедоу и знаете что я услышал в токио на фоне? Ремикс Westopolis из ШЗХ. Мы победили? Думаю не совсем...
Вообще нет, хоть и обновление вышло хорошим, но блядь! Почему 1 уровень?!! Можно же было ещё добавить уровней обычному шодиву!
Классное видео!!! ХDD
Куда у антона хлеб забиратЬ!
Я пока именно в Shadow не играл, играл только в знакомую Sonic Generations, и да, у меня версия на Switch.
Чел настолько фанат адвенчер серии, что считает его єталоном геймдизайна. Хотя уже 16 лет соник єто не про єксплоринг, а про чувтсво скорости и реакцию. Все геймдиз решения на уровнях, будь то враги, что не патрулирую спину в спагетинне, или невозможность вернутся назад, или излишняя рельсовость - єто все вьітекающие из современного сониковского геймдизайна. Всем нравится анлишд, многие любят дженю. Перед поколениями шедоу, у соник тим бьіли проблемьі с понимаем того, чего они достигли в 2008. Сейчас оно вернулось, и от уровней дейсвительно получаешь удовольствие. От их построения, от челенджа, от скорости, от не тупого платформинга, а от платформинга что именно целится в скоросной тип геймплея, от имба и не имба буста. И способности не сбивают темп, что совсем что-то новое в сониковских играх. Виспьі сбивали темп в каждой игре и просто портили ощущение скорости. Фанату поиска осколков и ран-н-ган на мехах действительно игра не понравится. Но и сам фанат поиска осколков видимо совсем не понимает , что такое Соник и почему в игру, где нужно бьістро бегать и ловить кайф, не завезли разворот назад(
У фанов соника сдвг и альцгеймер. Им надо каждую новую игру новый геймплей. Иногда они забывают что раньше было тоже самое что и сейчас. Из за этого начинают новую игру хвалить.... У фанов соника сдвг и альцгеймер. Им надо каждую нов.........
Я не называл это эталоном и не говорил, что нужно выкидывать буст уровни. Я не имею ничего против скоростной формулы как таковой, я лишь сказал, что хотел видеть в игре Шэдоу из эпохи Dreamcast, за счёт которого можно было бы дополнить и разнообразить игровой процесс, сделав два разных вида геймплея, как это было в Sonic Generations или Sonic Unleashed.
Шедоу , выпустишь на Новый год ламповый видос какой то ?
Хорошее видео
Ждем Silver x Metal Sonic x Shadow x Sonic Generations.
And Knuckles
Такой счастливый, на халяву поиграл)
Испытания на элексир бесмертия такие: 15:12
неожиданно
Наш слоняра проснулся
Хотел бы оспорить некоторые тейки и сказать что какие-то претензии и предложенные правки игре банально не нужны только если ты не хочешь игру прям основательно поменять. Вроде врагов разворачивающихся назад. Ну типа зачем если 90% игроков не пойдут назад. Это как ругать врагов из Креша какого-нибудь за то что они ходят взад-вперед а не преследуют тебя. Или возможность крутить камеру. Тоже где ещё может быть нужно вращать камеру кроме скипов которые как бы подразумевают что ты уже знаком с уровнем. Почти никакие линейные платформеры не дают свободную камеру. Телепорты из ШЗХ это вообще как по мне чушь ибо ну уж реально проще в яму спрыгнуть и зареспавниться пораньше чем внедрять целую новую механику ради чего-то что в отличие от ШЗХ даже на геймплей толком не влияет. А если не хочется умирать и терять ранг то ей богу никто не будет пытаться и получить S и собрать все коллектеблзы за один забег так что какая разница
Не сочти за хейт однако обзор приятный и в остальном по сути
15:36 я рад, что не один так думаю, вот спасибо чоо выразили своё мнение. Согласен, мне оже хочется, чтобы воаги в Сонике были ну реально хоть чуток умнее манекенов. Соник фронтирс же был, почему тут не завезли.
Руслан вернулся
Посмотрел обзор, и сам как будто играл в игру. Наверное отсутствие телепортов на контрольных точках и невидимые стены, являются первой и ключевой проблемой, потому что это напрямую корявит игровой процесс.
Неожиданно))
братан, я тебе в вк писал по поводу диска для губка боба. ну так чё, долгонёшь?
Хороший обзор, пускай и не совсем согласен. Вернул мне мой 2017ый
ShadowBMX is BAAAAAAAACK!!!!!!!
Вот бы там были уровни из шзх тогда было бы логичнее и лучше.
Гениальная отсылка на Анлишед! хехе) Хейтеры обдристались в Шэдоу Дженерейшенс. Классный обзор, так держать!)
Мне очень хотелось выключить видео сумкаря из за токсичности. И я вообще не понимаю почему Шед дженьку срут, а вот блять сраную соник фронтирс хвалят! Это блять почти идентичные игры! Либо у них альцге...... а........ извините. Смеяться над больными плохо...
В том-то и дело: игра-то просто нормальная, но я до сих пор не понимаю, что люди нашли особенного в ней, чтобы считать шедевром да еще лучшей во серии! Ведь при этом у неё достаточно минусов - стоит почти как Фронтиры, а контента на 2 часа прохождения (и то благодаря дополнительным миссиям). И самое обидное за финального босса блек дума, ведь шедоу победил его легко и без проблем, хотя тот из себя такого крутого строил, говорил, что на ошибках учится (хер там). Я ожидал чего-то стоящего от финальной битвы, например (шедоу снял ограничительные кольца или ему руж с Омегой помогли бы. А так мне просто тяжело его назвать финальным боссом, который изначально не был проблемой для шедоу, хотя так не должно быть.
Наверное, просто из-за того, что игру делали на качество, а не на количество. Сам подумай. Те же уровни стали больше как по наполнению, так и по времени. «Соник Фронтирс» использовал ассеты и лвл дизайн из прошлых игр. В нашем же случае всё новое. Я тоже не понимаю, почему все говорят, что она ИДЕАЛЬНАЯ! Некоторые даже называют её лучше Анлишед. Это очень странно. Она просто неплохая. Лично мне было интересно в неё играть. Цена такая только из-за того, что это сборник из двух игр. По факту игра про Шэдоу стоит полцены от всей игры. А насчёт финальной битвы... надо просто уменьшить свои ожидания. Ограничительные кольца для Сеги - то же самое, что и Соник Анлишед. Они есть, да! Но мы их не заметим. Босс с ШЗХ тоже не был идеальным. Тут хотя бы постановка красивая.
@@МаксимАвдеев-ж5ь Ну о ограничительных кольцах я почему-то подумал, ибо сам Джеральд перед битвой упомянул о них. Про все новые уровни - это бред: Sunset Heights и Chaos Island взяли ассеты из прошлых двух игр, остальные же воссозданы с нуля. Хотя даже Kingdom Valley могли бы сделать лучше; в 06 этот уровень выглядел куда лучше, а в P-06 ещё круче, тут же довольно скудно. Так что по поводу качества я вряд ли соглашусь. А так ты прав: от Sonic Team вряд ли стоит ожидать чего-то крутого и невероятного в плане концовок (это я про битву с боссами).
@@A_crappy_improviser Хорошо подметил на счёт Sunset Heights и Chaos Island. Тут я ошибся - забыл. Sunset Heights в плане гейм дизайна и графики стал лучше но вот Chaos Island я бы убрал. Лучше бы из ШЗХ добавили уровень. Kingdom Valley не плох. Просто надо было добавить по больше неровностей и разного вида растительности. Думаю мы вышли на компромисс.
Ураааа Видео
Хороший обзор. Все кратко и по делу. Только единственный минус, кривляние голосом в некоторых местах сильно уж раздражает. Лучше просто спокойно излагать информацию без лишних переигрываний. А так, вполне неплохо. Молодец!
ЭТО ШЕДОУПОЗЕРСА! НЕ ТРОНЬ!!!
а ещё сундуки показываються на карте в красном мире
Мне одному показалось что подача так и кричит вайбами авгна😅