【どぐらのクソキャラ列伝】昇龍拳を破らぬ限り… 圧倒的破壊力のスマブラforリュウを解説!

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 584

  • @ザック-y5b
    @ザック-y5b 2 года назад +161

    14:59 ストvやる友達とスマブラする時高いコンボ食らわせると口癖で「減りすぎ」って言うから「増えてるんよな」ってツッコミ入れるんだけどどぐらさんもそうなんや

  • @syari-dp7io
    @syari-dp7io Год назад +367

    簡易入力で技が出せるうえに、コマンド入力をすると技の威力が上がるという仕様は、ストリートファイター6のモダンタイプ とクラシックタイプを開発するときの足掛かりになっていそうなアイデア。偶然にもリュウがモダンタイプの先駆けになってる・・・

    • @toshimatsu-uc8fi
      @toshimatsu-uc8fi 10 месяцев назад +37

      確かに

    • @Mendel0303
      @Mendel0303 5 месяцев назад +10

      確かにモダンって若干スマブラっぽい

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 4 месяца назад +6

      @@Mendel0303若干ってよりまんまじゃね?
      コンボもアシストしてくれるってところ以外は

    • @リドリー-w5f
      @リドリー-w5f 28 дней назад +1

      そのくせリュウのモダン適性終わってるのはどういうことなのか
      アシストコンボは弱いし竜巻は中しか出ないし立ち大kないし

    • @萎エトル
      @萎エトル 26 дней назад

      道着ってやっぱボタン足りないのか?🤔

  • @ガノンドロフ-p6k
    @ガノンドロフ-p6k 2 года назад +122

    動画内だと説明されてないけど、リュウの空中技
    はほとんど真空判定がついていて、剣キャラとか
    にも平気で相打ちしてきたり、そもそも技の威力
    とガードへの不利フレームがとても少なくロー
    リスクでブンブンしてた。しかもそこから昇竜が
    繋がるときもある

  • @Zaku_1103
    @Zaku_1103 2 года назад +546

    投げから昇竜は繋がらないと思いきや、掴みから投げずに相手が抜けるのを待つと昇竜が確定してたのもクソ度高かった

    • @minmin0810
      @minmin0810 2 года назад +40

    • @ab-vu8kz
      @ab-vu8kz 2 года назад +11

      今度やってみるわ

    • @マイルドセブン-p8h
      @マイルドセブン-p8h Год назад +83

      forの投げ抜けコンボ懐かしすぎる
      クラウドもプリンに投げ抜け空上確定してたな

    • @hanaogra
      @hanaogra Год назад +32

      @@マイルドセブン-p8h あとプリンはクラウドの投げ抜けクライムハザードも確定してたはずw
      forのリミット時間で切れないからお祈りするしかない
      シュルクの投げ抜け上B、ベヨの投げ抜け空中横bもプリンなら入った気がするw

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q 5 месяцев назад +4

      掴んだあとボコボコに殴りながら投げ抜け待つリュウ氏…

  • @ハルシオン-z1d
    @ハルシオン-z1d Год назад +147

    「コマンド入力で技が強化」ってスト6よりも先の試みじゃん

    • @tmmax2259
      @tmmax2259 3 дня назад

      逆にワンボタン必殺技が逆輸入されてる感じはあるけど親近感湧いて面白いよね

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 2 года назад +185

    Takeraさんを覚醒させたキャラ。
    元々リンクだったけどリュウ触ってからの知名度の上がりようやばかった

  • @ヤバき者限界
    @ヤバき者限界 2 года назад +157

    「鎖骨割りってカービィみたいに鎖骨無いキャラはどこに当たってるの?」っていう質問に対して「シールドの鎖骨を殴ってるんだよ」というやり取りがあった思い出

  • @distantworld17
    @distantworld17 2 года назад +21

    ちなみに裏で流れてるBGMは下村陽子氏によるセルフアレンジです。
    超かっこいいので是非単品で聞きましょう。

  • @バタ子-p5x
    @バタ子-p5x Год назад +123

    空中セビでヒュンヒュン移動するの斬新で好き

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 2 года назад +51

    13:29 あのベヨネッタのウィッチタイムですら発生5fの世界

  • @yasukentsukun163
    @yasukentsukun163 2 года назад +181

    スマブラやし今回の先生もまさしさんやろ…と思ったらそれ以上に適任な人来てめちゃくちゃ笑顔になった

  • @イッヌ-m5e
    @イッヌ-m5e 2 года назад +669

    出張すると本家より強くなる男

    • @地球人さん
      @地球人さん 8 месяцев назад +15

      格闘家だから❓

    • @バラバラの薔薇-v5p
      @バラバラの薔薇-v5p 8 месяцев назад +107

      俺より強い奴に会いに行こうとしたら俺の方が強くなってた

    • @絶対にコーヒーを淹れる芳村
      @絶対にコーヒーを淹れる芳村 4 месяца назад +8

      豪鬼もそうだったな

    • @ASOB0449
      @ASOB0449 3 месяца назад +10

      @@絶対にコーヒーを淹れる芳村鉄拳の話はしないでおこう。

    • @しめじ-c9f
      @しめじ-c9f 3 месяца назад +12

      スタンダードなリュウが強キャラになると大抵バランスが悪くなる
      出張先はリュウの調整の仕方が慣れてない

  • @煎茶-teatmark
    @煎茶-teatmark 2 года назад +179

    リュウせこを生み出したスマforリュウさん

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 2 года назад +78

    仮に弾が強かったとしても(現にspでは弾強くなった)ギルティの比じゃないレベルで飛んだあとの自由度が高いこのゲームで昇竜が着地隙あり対空で当ててもリターン殆どないと波動昇竜が成立しないから近距離ゴリラになるのは宿命だったかもしれない

  • @こっくろーち
    @こっくろーち 2 года назад +103

    撃墜集でりゅうせこ言われてるイメージしかなかったから新鮮だった
    ちゃんと立ち回りも強かったんやなぁ

  • @katekinman31
    @katekinman31 2 года назад +222

    クソ寄りのキャラでぶん回して、ベヨに立ち向かって、
    SP初期ではケンを使うもコンボキャラなのにポロポロ繋がらない撃墜出来ないコマ昇竜と竜巻で頑張ってたtakeraさんを思うと、涙が出る

  • @notNEET
    @notNEET 2 года назад +548

    370連勝を止めた最強の昇竜拳

  • @neito3305
    @neito3305 2 года назад +40

    スマブラの世界でもちゃんと地に足つけて戦うストリートファイターの鑑

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 2 года назад +132

    最後に愛を持ってクソキャラと言い切るところに魂を感じる

  • @ワロス-x8y
    @ワロス-x8y 2 года назад +35

    確かアプデでガードの仕様が変わったから固めが強いリュウが更に強くなる事件が起こってた筈

  • @ぬーーん-p5u
    @ぬーーん-p5u 2 года назад +116

    スマブラにおいて1f発生の価値が格ゲー勢あんまり伝わってない気がする
    このゲームに1f無敵、当身を持ってるキャラはかなり少なくてそっから撃墜狙えるってなると昇竜とプリンの眠るとリュカの上スマくらい(後2つは多大なリスクあり)

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 2 года назад +15

      ルイージのサイクロンとかね
      コンボ割り込みが強い

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q 7 месяцев назад +3

      @@アヒャヒャforのサイクロンは無敵ないぞ
      SPからや

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 7 месяцев назад +1

      @@おーま-l9q スマブラの1F無敵の話しててSPのルイージの話したらダメだった?

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q 7 месяцев назад +3

      @@アヒャヒャ ごめんこのゲームをスマブラのくくりじゃなくてスマforのくくりで話してた

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph 2 года назад +108

    このリュウ、再現は半端ないから朱雀城、終点で同キャラ対戦したらほぼスト2
    ボイスが通常入力とコマンドで違うとかもスゴかったなぁ

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ 2 года назад +34

      spのリュウケンテリーは本当にすごいぞ

  • @すててんげり
    @すててんげり 2 года назад +47

    forリュウをベースにSPリュウとSPケンに派生した感じありますね。
    弾強い→リュウ
    昇竜強い→ケン

  • @極太マッキー-r6f
    @極太マッキー-r6f 2 года назад +57

    17:35 昇龍拳に確定なかったりします?とか普通に質問でちゃうの面白い。

  • @NiceMugiTea
    @NiceMugiTea Год назад +24

    2023年の今見るとモダンリュウの先駆けだった。

  • @haniheiho
    @haniheiho 2 года назад +461

    敢えて後隙少ない小昇竜を何もない所でパナして、敵が後隙借りに突っ込んできた所に大昇竜当てるのが初殺し感あって好きだった

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 2 года назад +105

      横スマも後隙少ないのでぶっぱのフリしてパナせましたね

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 2 года назад +95

      やってる事が初期のCPUケンと同じで草

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 года назад +164

      ショーリューケン...ショーリューーーーケン!!

    • @リトライ-j1b
      @リトライ-j1b 2 года назад +30

      昇龍裂破!って言ってました

    • @田中佐藤-t2o
      @田中佐藤-t2o 2 года назад +16

      ストライヴのソルじゃん

  • @三沢大地-x8l
    @三沢大地-x8l 2 года назад +225

    スマブラだとビームソード拾って振り回す真の格闘家
    初見だと友人と爆笑した

    • @ていく-j1o
      @ていく-j1o 2 года назад +55

      真の格闘家(ビームソード、スーパスコープ、ジェットパック装備)

    • @dutu607
      @dutu607 2 года назад

      拳で語り合おう🔫✨

    • @MentosuMan
      @MentosuMan Год назад +28

      ​@@ていく-j1o 「拳で語り合おう(武器持ち)」

  • @colinappleyard7371
    @colinappleyard7371 2 года назад +152

    言及されてないけど、スマforの中でも指折りの即死コンを持つ男だったんだよね
    空Nを連続で当て続けて崖端から反対側の崖端まで運送して、最後に空下で〆て雑に1ストック貰っていくのは流石にギャグだろって思ってた

    • @hanaogra
      @hanaogra 2 года назад +29

      見た目がかっこいいから許されてた感はちょっとあるw

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 2 года назад +32

      これずっとせこいせこい言われてて笑うw

  • @ymdevol
    @ymdevol 2 года назад +95

    ディーディーのピーナッツにだけ勝ったは流石におもろすぎるやろw

  • @あんぶれ-e1v
    @あんぶれ-e1v 2 года назад +234

    カプコンファイティングコレクションが発売されたことでクソキャラ列伝で見たクソキャラを実際に遊べるのがすごく楽しい

  • @gossyu0614
    @gossyu0614 2 года назад +366

    拳で語り合おうって言いながらスーパースコープ連射してたのまじで楽しかった思い出

    • @h.s3112
      @h.s3112 2 года назад +63

      エンジョイ乱闘で開幕拳で語り合おうした直後に竜巻旋風脚するのも楽しかった

    • @gossyu0614
      @gossyu0614 2 года назад +10

      @@h.s3112 竜巻!横スマ!空後!

    • @フメムタ
      @フメムタ 2 года назад +28

      灯火の星で、飛び道具アイテム持って隙あらばアピールしてくるCPUいたな

    • @user-Mumei-mumei
      @user-Mumei-mumei 2 года назад +9

      @@フメムタ 多分それライン(ゼノブレイド)やな

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 года назад +101

    再現力は本当に凄いよな

  • @つと喉
    @つと喉 Год назад +27

    コラボゲーへの移行に適しすぎた男

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 2 года назад +56

    鬼強キャラなのにベヨクラウドの影に隠れてたから、紹介はされないかなと思ってたけど
    ついにきてしまったか…
    普通は弱とか横強って呼ばれるところをコパン鎖骨って名前がついてるのもこのキャラの面白いところですね

  • @mowrock
    @mowrock 2 года назад +44

    DLC配信直後はリュウ同士アピールしあったり無駄に波動拳相殺したりして楽しかった

  • @おいしいオムレツ-d5s
    @おいしいオムレツ-d5s 2 года назад +28

    近接に持ち込めないと何もできないしテクニックも必要なキャラだから使ってる側としては真っ当なんだけど
    懐に潜りこまれてやりたい放題されてる側からしたらかなり理不尽感あるキャラだったな

  • @ユーライザ
    @ユーライザ 2 года назад +24

    ベヨ姐とクラウドがやば過ぎたけど決して隠れることがなかったのがリュウの異常さよ

  • @etcgamer-u9x
    @etcgamer-u9x 2 года назад +46

    forのリュウそんな強いキャラだったのか
    実装初期頃にコマンド昇龍がバカほど飛ぶって聞かされたのとワープスター乗ってる写真見て笑ってた記憶しかなかった

  • @滉月
    @滉月 2 года назад +24

    1F当身自体よほど黎明期の格ゲーか狂ってた時期のアークゲー(AC北斗、GGAC等)かみたいな領域なのでリュウがいかに自由度高く立ち回ってたか…。楽しいのでもっとやれ(発狂)

  • @59638615
    @59638615 2 года назад +77

    格ゲープレイヤー向けに伝えると、スマブラはガードさせたら基本的に攻撃した側が不利を背負うゲームで(強い技でも-6以上は大体ある)、特にスマforはガードからの反撃が歴代でも強いゲームやったんよね
    その中でリュウは近距離でしっかり技ガードしてもそこから固めなんてことしてくるからそういう意味でも相手の技をガードして反撃する事を覚えたプレイヤーを壊しちらかしてて、カジュアル勢からのヘイトもかなり高かった印象。

    • @Shiroyama_
      @Shiroyama_ 2 года назад +6

      あと昇竜の後隙なさすぎてDAとかで狩ろうとしたら無敵でゴリ押されるのが日常茶飯事だった。

    • @owaroku
      @owaroku 2 года назад

      なるほど、スマブラSPのドンキー弱すぎるししっかりした強化もらえずに終了したゴミキャラか、スマブラ運営の能力の低さが分かる

    • @gyattaze4318
      @gyattaze4318 2 года назад +36

      実はリュウが出た当初は押し付けできるのは精々密着したときの小足と肘ぐらいで後はちゃんと差し込まないと確反取られてた。けど出たあとにヒットストップが長い技のガード硬直が伸びる仕様変更があって、これのおかげでヒットストップが長い技だらけのリュウは空N空後筆頭に硬直差0の技を押し付けまくるキャラになった。
      リュウ自身の技性能はアプデで一回も変更されてないんだけど、この仕様変更は実質リュウをアッパーするためだった。

  • @そい-u3y
    @そい-u3y 2 года назад +64

    4:43
    唯一ピーナッツにだけ勝てるの草

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 2 года назад +9

      ピーナッツ<波動拳<その他全て

  • @名無し-z5d4v
    @名無し-z5d4v 2 года назад +15

    forの知識で説明してくのさすがだと思う
    SP版も楽しみ!

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu Год назад +3

      選ばれるならルイージととカズヤとスティーブかな
      下方前ならワリオゼロサムロゼッタ

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 2 года назад +69

    ワイ、クソキャラ列伝を見すぎて冒頭の「はいどうも〜どぐらです〜」でなんのキャラか分かるようになる

  • @n_zombi
    @n_zombi 2 года назад +14

    続編にも同じ傾向のキャラが出てくるけど、原作再現を謳って難しいけどシステム的にそのキャラしかできないことが多々あって、スマブラとして理不尽感はありました
    そして怖いのは、一度世に出ちゃうと「そのキャラを研究するやり込み勢がいる」ということで、安易に弱体化などでその人たちの努力を取り上げるわけにはいかなくなること
    努力した使い手は悪くないので、開発に対して「スマブラ上で原作やるんじゃなくて、上手くスマブラするキャラにしてほしかった」というモヤモヤを抱えるという…
    原作再現は嬉しいけどスマブラとの兼ね合いもまた大事

    • @ozkm
      @ozkm 2 года назад +12

      [一]体何[八]なんやろなぁ…

    • @さつ-z7c
      @さつ-z7c 8 месяцев назад +4

      スマブラは伝家の宝刀パーティーゲームも持ってるからな

  • @Henseki-chan
    @Henseki-chan 2 года назад +41

    殺意の波動抑えて来た結果が昇竜ゴリラ化

  • @あちまる実況
    @あちまる実況 2 года назад +79

    もはや挨拶のように「せこい」って言われてたけど好きだったな。PKファイアーくらいながら昇竜拳出せるの知らない人撃墜するの好きだった

  • @むんぼぼ
    @むんぼぼ 2 года назад +570

    クソキャラだったのは間違いないけどまさかの格ゲー界のレジェンドが参戦したことが当時とても驚きで、原作の6ボタンによる操作とコマンドによる必殺技をスマブラのシステムに綺麗に落とし込んだ制作スタッフの本気と熱意を感じる作りで感動しました!
    追伸 スマブラのよわキャラ列伝も見たいです

    • @grandfine_al
      @grandfine_al 2 года назад +132

      よわキャラやるならリュウと同じ値段のアイツとか入ってくるんだろうなぁ…

    • @Shiroyama_
      @Shiroyama_ 2 года назад +41

      クッパ7人集の赤眼鏡君ね…..

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 2 года назад +76

      @@grandfine_al
      あいつは下10でギリギリ入るかどうかのキャラだから弱キャラ列伝はキツい

    • @yukisatori1814
      @yukisatori1814 2 года назад +31

      DXクッパ、DXカービィ…

    • @yuzure0967
      @yuzure0967 2 года назад +49

      XCFとかDXカービィは確定として、ミェン使いがキンクル解説とかする動画も見たい

  • @atom8050
    @atom8050 2 года назад +15

    昇竜が80から撃墜って今じゃ割と感覚麻痺してるけどfor時代の基準だと相当イカれてるからね…

  • @matthics8164
    @matthics8164 2 года назад +81

    最後の切り札のすっぽ抜けも原作再現してるという徹底っぷり

    • @Ultimate_Negi
      @Ultimate_Negi 2 года назад +28

      そこはゲームとして再現しちゃ駄目なんだよなぁ

    • @MentosuMan
      @MentosuMan Год назад +1

      ​@@Ultimate_Negi 別にそこはしていいでしょ

    • @naivesister
      @naivesister Год назад +8

      すっぽ抜けると演出もちょっと変わるぞ!

  • @タウナギ-k3i
    @タウナギ-k3i 2 года назад +28

    空N運び→空下メテオやセビ2→空下→肘連打→昇竜みたいな割りと即死コンボみたいなのも結構あったなぁ

  • @rcsky19
    @rcsky19 2 года назад +8

    スマブラSPでも最後でようやく弾キャラになれたリュウ

  • @so_lenoid5561
    @so_lenoid5561 2 года назад +35

    空N硬直短すぎて低パー地上喰らいしたキャラに昇り降りで一発ずつ入れてループしてめっちゃ運べるのも終わってる

  • @カエカエデ
    @カエカエデ 2 года назад +43

    こんだけ強くてもベヨネッタがいるせいで「やつは四天王の中でも最弱」ポジになってるな

    • @user-WIZard953
      @user-WIZard953 2 года назад +3

      もっと言うなら全キャラ入れたらtop10の下の方っていうね。

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 2 года назад +10

    ずっとスマforで遊び続けられたのはこのキャラのおかげ。思い出いっぱい

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b 2 года назад +36

    うろ覚えだけどforリュウはクラウドとベヨには流石にきつかった筈(ベヨは多段技でセビが機能しづらいクラウドはリーチ差と弱点の復帰を咎めづらい)だけどそれ以外は大体壊せる二強に隠れて暴れてたある意味一番美味しいポジションだったなぁ…

    • @gyattaze4318
      @gyattaze4318 2 года назад +12

      近接の圧と昇龍がやばすぎて実戦なら多少の不利対面ぐらいブチ壊せるのが気持ち良かったです(せこやクソキャラと言われた所以でもある笑)。
      あと恐らく一番キツイのはロゼッタですね、チコとの2段攻撃でセビを通しづらくそもそもリーチは短めなのでチコを剥がすのが難しいです。復帰阻止もキツくふわふわしてるので頼みの昇龍もカス当てになることが多いです。

  • @Welt_for_comet
    @Welt_for_comet Год назад +8

    波動拳が唯一勝てるのピーナッツだけとか可愛すぎやろw

  • @aasf8251
    @aasf8251 8 месяцев назад +7

    列伝にSPカズヤが取り上げられるのが待ち遠しい

  • @さつ-z7c
    @さつ-z7c 8 месяцев назад +15

    モダンの先駆けだったよね

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 года назад +9

    リュウが参戦したと思ったらソルだった
    リュウが参戦したと思ったらラグナだった
    リュウが参戦したと思ったらさくらだった
    ...こんな感じ?

  • @ほわいとぴざ
    @ほわいとぴざ 2 года назад +77

    いろんな格ゲーの解説やってるんだからいろんな格ゲーの伝説のシーンとかも解説する企画があってもいいと思う

    • @七咲蒼夜
      @七咲蒼夜 2 года назад +7

      名シーン列伝 クソうま!

    • @dam7679
      @dam7679 Год назад +2

      ウメハラがぁ!!(幻聴)

    • @sarao0320
      @sarao0320 Год назад

      勿論やるよねぇ!!!(幻聴)

  • @こけひろみち
    @こけひろみち 2 года назад +61

    SPでは良キャラになってしかも最後の
    方にちびっと強化もらえた幸せ者、やっぱ
    リュウは安心して推せる説ある

    • @権兵衛-v1x
      @権兵衛-v1x 2 года назад +5

      良キャラは違くね?

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 2 года назад +2

      @@権兵衛-v1x
      SPリュウで良キャラじゃなかったら誰が良キャラだよw

    • @サマヨル
      @サマヨル 2 года назад +15

      @@風穴風穴風穴風穴風穴
      ぶっちゃけスマブラって全キャラ割とクソ
      なイメージ。もちろんやってる側は最高に楽しいから悪いことでもないと思うけど

    • @_fredericka2998
      @_fredericka2998 2 года назад +5

      @@風穴風穴風穴風穴風穴 どっちかというと普通にクソキャラだが

    • @inry1518
      @inry1518 2 года назад +1

      個人的にはどっちかと言うと良キャラかなぁ。イカの方が嫌かも。

  • @ddjunk0007
    @ddjunk0007 2 года назад +8

    スマブラ昇竜拳、本家よりもちゃんとフィニッシャーになってて嫌いじゃない

  • @たいやき-k7k
    @たいやき-k7k 2 года назад +23

    150%のリュウと50%のシークは五分って言われるぐらいの破壊力はあった
    リュウせこってネットでは言われるぐらいだった

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 2 года назад

      シークは立場逆転メスガキポジだから仕方ないね

    • @gyattaze4318
      @gyattaze4318 2 года назад +6

      シークがほかほか掛かった相手にぶっ壊されるのはこの頃からスマブラの日常でしたね。ゼロサムに空上上Bすっぽ抜けで即死されたり。

  • @kogarashi1010
    @kogarashi1010 2 года назад +17

    ルールの関係上注目されないけど切り札が通常技キャンセルして出せる上にガー不なせいで通常技ガードした瞬間に撃墜が確定するシーンがあるというクソ要素もある
    SPではセビ以外の必殺技からもキャンセルできるようになったので竜巻ガードすら許されなくなった

    • @einbelt
      @einbelt 2 года назад +3

      公式大会ルールだと近接に対抗するための手段が多いしコンボから繋げるの前提だから切りふだの中では威力低い部類でアイテム回収苦手なキャラだから許して…

  • @Ahato_poke
    @Ahato_poke 2 года назад +14

    最新作で日本の1番でかい大会のGFで出てきたキュア隆は興奮した

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 2 года назад +7

    たけらさんだ!スマforのたけらリュウマジでかっこよかったし、たけらケンも好き

  • @さか-n3l
    @さか-n3l 2 года назад +11

    こんなにスマブラのキャラやってくれるのすごいな!スマ4ロゼッタもやって欲しいな

    • @muuko86
      @muuko86 2 года назад +13

      forロゼッタはマジでクソキャラだった…
      過去に列伝で紹介されたDLC勢に負けず劣らずのクソだと個人的に思ってる

    • @mewtwolove0206
      @mewtwolove0206 2 года назад +2

      @@muuko86 突然失礼します。Raitoさんというダックハント使いの方がスマforヒストリーというコーナーでスマforロゼッタについて軽く触れていたり、彼が次の動画でforロゼッタからspロゼッタの変化を解説する動画を出すらしいので、見てもらえればと思います。

  • @Do_not_forgive_Alex
    @Do_not_forgive_Alex 2 года назад +11

    「拳で語り合おう!(スーパースコープ装備)」

  • @カラカゾーイ
    @カラカゾーイ Год назад +16

    配信直後の頃は開幕横アピール(拳で語り合おう)がちょっと流行ってて楽しかったなあ

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 2 года назад +13

    スマブラのリュウは強いのに、、、本家のリュウは本当弱いって言われてたの面白かったw

  • @ssb6729
    @ssb6729 2 года назад +6

    空N運びからメテオとかマジでぶっ飛んでるコンボも平気でやってくるからなぁ…

  • @sumabura-
    @sumabura- 2 года назад +23

    火力高いし早期バーストしやすいんだよね〜

  • @2jewelsaiko476
    @2jewelsaiko476 2 года назад +7

    動画見終わった後にコメント欄見たら補足情報書いてくれてる人がいて毎回2度美味しいです感謝

  • @しおソルト-q5o
    @しおソルト-q5o Год назад +6

    次回、てぃーカズヤマン編待ってます

  • @バニラの上に置いたらどうなる同6

    やっぱり全員が全員好かれるゲームは難しいんやなって

    • @バラバラの薔薇-v5p
      @バラバラの薔薇-v5p Год назад +11

      ゲーム自体は好かれてはいるんだろうけどキャラ自体にヘイトが溜まるって感じあるね…

    • @naivesister
      @naivesister Год назад +3

      キャラゲーとして致命的!

    • @hunhun-hun
      @hunhun-hun 10 месяцев назад +1

      @@naivesister1タイトルじゃないし痛くないよ

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 23 дня назад

      そんな君にUNI無印!
      全員平等に0ゲージ10割コンボを叩き込む神ゲーだぞ!
      コンボ長すぎてジュース買えるぜ

  • @ロギン-p3n
    @ロギン-p3n 2 года назад +4

    まさしさんリュウの解説いけるんか?
    と思ってたらtakeraさんきた!

  • @伊織-h2z
    @伊織-h2z Год назад +5

    スト6のモダン操作で核心的な要素になったワンボタン必殺はこの頃から存在してたのか……

  • @SAGARyu
    @SAGARyu 2 года назад +11

    本当にFor昇竜は本当にアホみたいに強かったなぁ・・・
    1Fから無敵のお陰で弱連とかにも無理やり割り込めるし、ほかほか補正の倍率がSPより高いから早期撃墜も狙いやすいし本当にぶっ壊れてたなー・・・

  • @menboumaru
    @menboumaru 2 года назад +43

    リュウの空Nの運びがやばすぎて、一部ではDループとまで言われていたスマforリュウ

    • @pokepika0329
      @pokepika0329 2 года назад +7

      イタダキィイタダキィイタダキィ

    • @menboumaru
      @menboumaru 2 года назад +3

      ボルカニック(ロマンキャンソウ)テヤッ!ネテロォ!ネテロォ!

    • @sheenolilywhite2010
      @sheenolilywhite2010 2 года назад +23

      sfのキャラがスマブラでギルティのコンボやってるの意味不明すぎる

    • @menboumaru
      @menboumaru 2 года назад +16

      リュウ側が崖の時に間違って空N食らったものなら、良くて立場逆転。悪くてメテオまで繋がりストック失いますからね…これは誰が見ても「あっ!ギルティギア!」ってなりますよ...

    • @harto315a
      @harto315a 2 года назад +3

      空N運びコンボとか紹介してほしかったっすねぇ

  • @dqmonsters
    @dqmonsters 2 года назад +15

    ジャンプ昇龍回りが開拓されてからベクトル確認できる人は撃墜%が40~50辺りになってfor終盤は本当にヤバかった
    けど環境トップキャラが全員空中で多段出せる奴等しかいなかったから相性最悪なキャラを軒並み排除してた感

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 2 года назад +6

    近距離で立ち回れるように腐心した結果弾持っちゃいけなさそうな感じになってしまったんだろうか

  • @ドミナント
    @ドミナント 2 года назад +12

    リュウの落とし込みは結構凄いんだけどスマブラという環境下だとなんかギルティギアに見えちゃうんですよね

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 2 года назад +10

    詳しくは言えないんだけどとあるスマブラforの実況動画で条件が噛み合って昇龍拳でガノンが40%から消し飛ぶのめっちゃ面白かった

  • @tm-il6tu
    @tm-il6tu 8 месяцев назад +1

    ドルピックタウンってステージが海外大会に採用されていた時期があるんだけど、
    途中でステージ全体がすり抜け床になるので、床下から一方的に空上を擦ってくる悪魔みたいな光景がありました(崖は掴んでないのでずっと場外にいてもセーフ)

  • @bamirio
    @bamirio Год назад +10

    スト6のモダンの原型ってここだったのかな

  • @バラバラの薔薇-v5p
    @バラバラの薔薇-v5p 2 года назад +10

    SPでも言えることだけど、リュウでコンボ決めんのが最高に気持ちいい

  • @fox_tea
    @fox_tea 2 года назад +42

    他ゲーに出張した格ゲーキャラの性能紹介する番外編も欲しいと思った、講師探すの難しいだろうけど
    特にコンパス(スマホゲー)だとリュウやソルが異常に強かった時期があると聞いてる

    • @天才の証明
      @天才の証明 2 года назад +10

      リュウほどのレジェンドをゲストにしたら、そう簡単に弱くする事は許されないだろうな

    • @MentosuMan
      @MentosuMan Год назад

      現在はどうなってんだろうかリュウさん

    • @樽見みずは
      @樽見みずは Год назад +1

      今のリュウさんは強いのに謎の上方をもらって色々おかしくなってる

    • @pdgm2uzis6jh
      @pdgm2uzis6jh Год назад

      コンパスでの格ゲーキャラ
      ソル グランドヴァイパーでハメる職人キャラ
      ディズィー ウルト最強、ほぼ固定用キャラ
      カイ 魔改造されたおもちゃ
      リュウ 使用率が上方に繋がるゲームで一生不人気で一生上方貰ってるキャラ
      春麗 廃課金(150万〜)専用、ほぼ固定用

    • @k.4766
      @k.4766 9 месяцев назад

      キャラ愛勢多いゲームだからかリュウさんはカジュアル帯での採用率がどうしても振るわなくて定期的にナゾ上方とそのツケを払うのを繰り返してる
      3Dチームアクションで超必即死持ちもそこそこ居るとはいえ特定の攻撃から超必即死に繋げれたりするしその超必の回転率もいい

  • @KJA-m1k
    @KJA-m1k Год назад +5

    コマンド入力かワンボタンかってモダンかクラシックかを先取りしてたんか

  • @sikauma_baka
    @sikauma_baka Год назад +6

    これ次作だとラッシュ関連入ってくるって考えればクソ強そうだなw

  • @BuchoHandsUp
    @BuchoHandsUp 2 года назад +6

    まめスパいつも深く感謝(ディープありがとう)

  • @sham-u8k
    @sham-u8k Год назад +5

    昨日、桜井政博が昇竜拳コマンドについての考察動画上げてたけどそれみたらこのリュウの昇竜が尖りすぎたの納得できた。

  • @あーちゃん-b8y
    @あーちゃん-b8y 2 года назад +3

    これがあのリュウせこですか…アーマーでゴリ押ししてくる戦法確かに強かった、ベヨクラのせいで存在感が少し下がってたけどそれでもヤバかった…

  • @ありあり-e7f
    @ありあり-e7f 2 года назад +8

    スト2テイストに仕上げたって公式が言ってるけど、大ゴスがないのは不満

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 2 года назад +8

    テリーとかカズヤとか格ゲーキャラがスマブラで強いと嬉しい

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +6

    forソニックもやって欲しい

  • @アサシン-q7s
    @アサシン-q7s 2 года назад +25

    セービング触れられてないけど
    この頃のセービングって何でも必ず一発は耐えるから
    着地に合わせて重たい単発系のスマッシュ当てようと構えていたら
    スマッシュ耐えられて逆にフルコン食らって死ぬこともあったから
    どうしても着地狩りのリターンが安くなりがちだった…
    (次回作では耐えれる%の上限が決まったため、重たい攻撃は貫通することも増えて理不尽は減った感じ)

    • @haru5504
      @haru5504 2 года назад +3

      何でも一発は間違ってますよ。%上限ちゃんとありました

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 2 года назад +19

      @@haru5504
      ただ元のダメージから半減して計算される為10ダメージと設定されてても20ダメージを超える技なんて微ホールドスマッシュで行かないキャラも多いから勘違いされても仕方ないよね

    • @user-precious_spawning_scene
      @user-precious_spawning_scene 2 года назад +2

      この頃から上限しっかりあるぞ

  • @レルム-q2q
    @レルム-q2q 2 года назад +9

    リュウ=せこいを確立した性能でしたね…

  • @長nい
    @長nい 2 года назад +6

    forのせこいリュウほんと使ってて楽しかった
    リュウせこ

  • @jhgasd-b1w
    @jhgasd-b1w 2 года назад +9

    セービングが無いと立ち回れないようにスマブラだと着地が出来ない人がいるのも原作再現

  • @mitamongati
    @mitamongati 2 года назад +7

    7:53 前に飛びながら反転空後ってどうやってるんだこれ
    後ろ向いて飛んでってるってことでしょ?

    • @リザイア地雷
      @リザイア地雷 2 года назад +8

      前ダッシュ→スティックを逆に倒す→ジャンプを早く入力すると、前ジャンプの慣性のままキャラは後ろ向きでジャンプできるようになってます
      文字だと分かりづらいですが、「反転空後 やり方」とかで検索するとわかりやすい動画が多く出てくると思いますー

    • @Shiroyama_
      @Shiroyama_ 2 года назад

      微ダッシュ反転空後難しいよね。

    • @nanairo24
      @nanairo24 2 года назад

      ブレーキキャンセルジャンプで後ろ向きながら飛ぶことができる