Впервые вижу человека, который сказал правду: каждая часть свитков хороша. Мора хороша, с модами - ещё лучше. Обла -ТОЖЕ хороша, но по своему. Скайрим тоже неплох. Надоели уже люди с ФГМ, которые твердят, что тру - только Даггерфол и Морроуинд. Все части хороши, просто в каждой части чего-то нехватает, а чего-то слишком много.
Вообще даггерфол реально лучше всех. Он был забагован и мир у него генерируемый, поэтому пустоват на всякие артефакты и прикольные вещи в пути. Но он своими возможностями для равлекохи просто плюет в лицо своим младшим братьям. А вообще с тобой согласен, каждая часть хороша, только школьники будут засирать какую то из частей(пропустили ее в свое время) и ТЕС ненавистники(к ним можно еще добавить долбанутых олдфагов зацикленных на какой то одной части)
Да, помню как решил себе при первом же прохождении усложнить жизнь и стал играть орком-лучником. Безусловно тратил на стрелы все сбережение, тренировался на крабах, 1 из 5 выпущенных стрел попадала в цель, другие просто мимо) Как добрался до города, где нашел Кая кассадеса, лег у него поспать, а как проснулся меня чуть инфаркт не ударил при виде темного силуэта ассасина, убившего меня за удар. Падлюка Кай конечно не помогал мне, как и стража, и бегая по городу я потратил все стрелы на чертова засранца, но у него все еще оставалось здоровье. Вспомнив, что Орк имеет особый талант на повышение силы, я как истинный берсерк помолился предкам, сохранился и с помощью таланта и топора в руке добил с попытки 5 гада, после чего правда умер...После еще пары схваток дошло до меня, что сила с таланта при уходе также забирает с собой дополнительное хп, после чего я остаюсь на мели и умираю. Смог одолеть его и без силы орка, прифигел с высоких статов защиты его брони и тут же облачился в нее. Я боялся, что все мои дальнейшие бои на орке-лучнике будут такими же тяжелыми, что эта игра потратит еще много нервов и пустых часов выяснения механики игры...Но когда какой-то данмер в том же городе при виде моего верзилы в костюме асассина сказал, что "Ты имеешь необычную экипировку для орка", я был настолько приятно удивлен этой мелочи, что решил продолжить путешествие и не прогадал. Чем мы только с моим орком-нереварином не делали: пытались с украденным кольцом невидимости стащить арбалет прямо посреди зала стражи, ползали в присядку по шахтам, пытаясь не попасться на глаза элементалю, который ваншотал за один удар, а также пугались, пугались и еще раз пугались при появлении всяких насекомоподобных тварей... Жалко, что в том же Скайриме полностью отказались от классов и статов, все таки механика морровинда хоть и не проста на первый взгляд новичку в рпг жанре, но позволяла как-то более качественно отыгрывать свою выдуманную роль.
Как по мне, хорошо, что отказались от той системы, что была в Морровинде и Обливионе. В Скайриме ты можешь поменять специализацию, когда захочешь, например, я в первом прохождении, достигнув высот как воен-танк, стал скучать, ибо играть стало легко даже на легенде, посему решил заделаться лучником-ассасином. Как будто заново для себя игру открыл. И считаю логичным, что ВСЕ навыки влияют на поднятие уровня, собсна, большая их часть тебе необходима в той или иной степени. И ничто не мешает с самого начала выбрать тактику мастера на все руки и с разными врагами биться по разному. Вот что в Скайриме реализовано тупо - это классовая система в отношении гильдий. Помню только один квест, в котором мне пригодились особые умения и нужен был особый подход - когда надо было по заданию ГВ добраться до лаборатории Колсельмо так, чтобы тебя не заметили. Зато сделали архимагом притом, что мне понадобилась магия (и та элементарная) только пару раз - на первом занятии со старичком и в Саартале, чтобы открыть проходы. Насколько я помню, в Морре, чтобы стать членом Гильдии Магов, например, нужно обладать соответствующими талантами.
За весь Морровинд ни разу не было проблем с деньгами, сначала узнал про скампа в Кальдере, носить ему всякое говно, больше чем 40к у него не поднимал, потом узнал про краба и носил ему все даэдрическое оружие и за один раз поднял 300к. Да и в принципе никакой нужды в таких деньгах нет. А по поводу твоей истории все как-то очень странно, классовая механика по тому и существует чтобы исключить как ты выразился 1 попадание за 5 ударов, главные навыки 45-50 что даёт рейтинг попадания по врагам твоего уровня стабильные 70% учитывая удачу (хотя возможно ты решил играть полностью без удачи, за что игра нагнула с самого начала. А ассасин просто не мог выбежать из двери наружу, это все моды, кроме того он не такой сильный(хотя если без удачи хз как играть вообще). Как я уже сказал, классовая система нужна чтобы начать игру по твоему желанию, статы очень гибкие и позволяют не зацикливаться на одной роли, ну а потом если накопиться капитал в 20к можно изучить любой навык до 60, таким образом при первом прохождении как вчера помню, закончил мне игру на 50 уровне лучником-мечником и всем чем угодно по совместительству
@@smthsmth7622 Прикинь, в Морровинде ты тоже в конце концов можешь развить абсолютно все, если тебе надоест твой текущий стиль. Более того, если долго играть, то так и получится само собой. Впрочем система перков скайрима была причиной, по которой я в него вообще решил поиграть: было интересно что-то новенькое в системе прокачки. Но сейчас могу сказать, что ничего в ней такого особенного нет.
@@ПослушникНерЗула-т8к На первых уровнях, если отыгрывать роль с дополнительными самоограничениями (например мой персонаж не воровал, не абузил алхимию), играть на 100% сложности и до первого вылета (только 1 жизнь), то проблемы с деньгами есть и большие. Суть в том, что большинство данжей ты просто не сможешь пройти ни разу не умерев, и нужно тщательно заботиться о безопасности.
Если хочется заново открыть для себя морру, то советую сборку модов Morrowind Fullrest. Делается коммьюнити, которое во главу угла ставит именно ЛОР. Никаких джедайских мечей нет, никакой хрени, только то, что правит баланс и добавляет/расширяет ЛОР. Есть графические улучшения, улучшены все модели и текстуры. Некоторые заменены на другие, но лорные и похожие. Добавлен крафт, изменена логика использования артефактов, порезано читерское обучение у тренеров, усложнен процесс выбивания крутого оружия у даэдр... Короче, там считай другая игра. Нельзя стать войно-маго-вором. Нельзя стать мастером во всех гильдиях. А прокачать нужные статы для повышения стало весьма проблематично. В общем, советую.
Так выходит Bethesda набирает в свой штат моддеров, которые делают все игры настолько страшными и забагованными, что потом в них невозможно играть без модов которые делают тоже моддеры, только уже с Нексуса. А потом моддеров с Нексуса приглашает Бесезда на работу, чтобы делать страшные и забагованные игры в которые невозможно играть без модов которые делают моддеры с Нексуса, которых потом нанимает Бесезда чтобы......... Прям порочный круг.....
Мнение о том, что Бетезда делает фигню, но эту фигню исправляют гениальными модами - неверно. Поэтому никакого порочного круга нет. Если игра у ТЕС получилась г, то и моды под нее вполне себе укладываются в это самое г. Просто иногда они это г. немного смягчают, не изменяя ничего принципиально.
О да.. Мой первый комп и моя первая игра. Мастер, которого пригласили установить систему, заговорщицки подмигнув, установил мне бонусом "Морровинд". Божечки-кошечки.. Честно я бы вернулась во времени именно в эту точку своего прошлого) Я когда вставала из-за компьютера, у меня долго крестик перед глазами стоял)) ловила себя на мысли, что хочу подобрать предмет, так чтобы не спалили)) Были после хорошие игры, но Морровинд.. Я там и правда жила, по другому не скажешь.
в 2002 в силу юных лет помахалась с наездниками на Горьком берегу, а затем заблудилась в ногах силт страйдера, и на этом мое знакомство с Моррой закончилось, а недавно таки собралась с силами и, наставив модов богомерзких, начала проходить нормально. так что, собственно, хочу сказать. синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Блин, мне было лет десять как играть в нее начал. Боялся лишний шаг сделать чтоб не вляпаться в неприятности.) Исследовать мир было и страшно и одновременно интересно. Никогда не забуду тех ощущений. А под заглавную тему вообще медитировать охото)... ну а скальные наездники до сих пор снятся в кошмарах))))
Не слишком понимаю неприятия автором ТЕСО, кроме, конечно, стойкого непереваривания самого жанра ММО. В сюжетном плане ТЕСО, разумеется не Обливион и не Морровинд, но вот тому же Скайриму если и не даст фору, то как минимум будет с ним на равных. (Кроме, конечно, мягко говоря, не самого логичного в плане лора, Эльсвейра)
Я редко осталяю комменты, но тут меня прорвало... Автору видео нереальный респект просто!!!! За сколько лет я на ютубе, ни разу не видел что бы человек так грамотно и чётко излагал свои мысли так долго, и ВСЁ по делу! С такой скурпулёзностью собирать материал и начать подробно рассказывать аж с первых свитков? Это просто титаничекий труд.Вспомнил молодость,вспомнил ещё не локализованную Морру, и не одну сотню часов за ней ))) Круто,очень )
Ещё хочется упомянуть интересный проект, который хоть и создается бездушными программистами, которые просто пишут бездушный код, на деле пишется "с душой". Это OpenMW, открытый и свободный RPG-движок, способный запускать Morrowind, который не имеет недостатков и ограничений оригинального движка 2002-го года. Открытость кода позволяет любым желающим добавить в игру тот функционал, который они хотят, например удаленный ландшафт, шейдеры или мультиплеер, не прибегая к взлому и добавлению кода в оригинальный движок, как делают моды сейчас, ибо это перегружает игру и делает её нестабильной. Уже можно полностью пройти оригинальную игру с дополнениями и запустить моды, всё это работает на современных разрешениях экрана и операционных системах.
Наткнулся на это видео год назад. Только сейчас решил оставить моё субьективное мнение вообще о конверсиях Облы и Морры. Ну так вот: мне чисто насрать, что выйдет раньше - TES VI или Скайвинд, или вообще Скайбливион, который, по заявлениям Rebelzize, у финиша. Если шестые свитки - поиграю в шестые свитки. Если Скайвинд - поиграю в Скайвинд. Довольно критично ты высказался по поводу данного проекта. Но, тем не менее, только время покажет. Судя по текущему процессу разработки, было сделано уже много, чтобы приблизиться к дате релиза. Но всё равно недостаточно, чтобы игра релизнулась раньше, чем я вступлю в повышенный пенсионный возраст. Особенно это видно по геймлейной демке, в которой показали значительно преображённую Балмору, столицу Дома Хлаалу, которая, опять же по моему скромному мнению, действительно стала походить именно на столицу одного из Великих Домов. Появились новые анимации, например, драки копьём, или же раздельная по частям броня исходя из недавно всплывшего видео. Обновлённый Вварденфелл, его засыпанные пеплом и обожжёные Красной Горой красоты завораживают, а потом может и Морнхолд с Солстхеймом не из Dragonborn тоже будут завораживать. Впрочем, не могу сказать, что я ревностно верю в выход Скайвинда. Я далеко не приверженец этоц веры и особо не защищал и не приводил никаких аргументов в пользу того, что он обязательно выйдет. Но и не растерял до конца надежду на её выход Вывод для себя такой: Выйдет - было б хорошо, не выйдет - было б жаль, да и хрен бы с ним. Только время покажет.
@@smthsmth7622 ага,Скайрим very x100 special edition,А на диске будет нарисован Тодд Говард и фраза"Слыш,купи",написанная золотыми буквами.А Тодд подумает нахуя делать 6 часть,если можно в 300 раз переиздать Скайрим.(Think about 😂) 😂😂😂 P.S. Звучит бредово,но на на деле так и будет😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Потому-что изначально подход не тот. Первое что нужно сделать, это перенести все квестовые скрипты и карту на новый движок. Затем вручную подправить баги. При этом текстуры и модели можно оставить старые. И только потом, когда все работает, можно заниматься мододелингом с заменой моделей и текстур.
Что с ютабом? Почему видео пятилетней давности у меня в рекомендациях, тем более что я его уже пару раз смотрел. Но ладно ютаб, твоя взяла, посмотрю еще разик.
Автор! Ты потрясающий рассказчик! Тебя очень приятно слушать! Нет, честно! И ты не используешь мат. Это очень радует слух! Спасибо тебе за видео! Я играл в Morrowind когда мне было 13 лет. Ух... ностальгия.
Просто по приколу - на данный момент Скайрим устарел ровно настолько же, насколько технически устарел Морровинд на момент выхода Скайрима. Вот вам и "старая игра в новой обертке", а релизнется этот Скайвинд вообще лет через пять, когда про Скайрим будут лишь олдфаги вспоминать в перерывах между спорами со школотой о том, почему ТЕС 6 говно и пятая часть была лучше.
меня также сильно шокировало, когда на детальном хорошем проф.оборудовании смог услышать наконец отдельные скрипочки в партиях записанных там инструментов... после того, как лет 15 считал это синтетическими семплами :D
Автор во всем прав. Ты молоток - сказал все теми словами, которыми нужно... Жаль конечно, но реальность такова, что накрутить графический мод на Морровинд выйдет проще и ГОРАЗДО круче, чем ждать скавинд или иргадь в моробливион... Выйдет 6я часть и будем опять ждать переноса морры на новый движ))) Хахаха...
Считаю, что моддинг это по настоящему поразительное и одновременно с этим грустное явление. Да, когда играешь в игру, видишь ошибки разработчиков, недоработки, это хочется исправить, когда всё становится до боли знакомым, хочется чего-нибудь нового, и ты идешь искать моды, комбинировать их, зачастую сам влезая в код игры, а потом и сам начинаешь клепать собственные моды. И этого всегда мало, ты знаешь что ещё можно улучшить, видишь новые вышедшие моды. Ты тратишь уйму времени на это. А потом тебе надоедает, и ты понимаешь сколько времени ты на это потратил. Время, за которое ты мог бы сделать что-то значительно полезнее. Нет, оно потрачено, скорее всего, не полностью впустую, но в лучшем случае ты получил от этого только моральное удовольствие за проделанную работу, а кто-то испытал благодарность к неизвестному автору. И в такие моменты появляются люди, которые хотят и рыбку съесть, и штаны не порвать. Которые просят донаты и накладывают на свою работу копирайт. Если второе это внатуре пидорство, то первое понятно. Никто не хочет работать просто так, даже если ему это нравится. Но, обычно, из этого ничего толкового не выходит. Но самое странное в модинге - это когда решают переносить старые добрые проекты на движок новых добрых проектов. Такие работы длятся годами. Большая часть таких проектов не доходят до конца. На выхлопе авторы не получают ничего или практически ничего. А сам проект практически всегда получается незаконченным, отличающимся от оригинала, пустым атмосферой таким же реликтом, интересным лишь олдфагам, которые зайдут, пустят слезу ностальгии и закроют игру через час-другой, ведь они и так уже прошли игру давным-давно, либо почувствуют разницу со старой-доброй игрой, в которую они играли малыми пиздюками, и поймут, что это не то, что они хотели. Ньюфагам же будет просто насрать. Совсем немногие попробуют поиграть в этот результат многих часов работы, и ещё меньше поймут что это в действительности такое. Старые игры и должны оставаться старыми играми, имхо, и возвращаться к нам только сиквелами или ремейками, которые зачастую тоже не получаются или не выстреливают, но за которые авторы получают деньги, а в целевую аудиторию попадают не только те немногие, кто помнит что это такое. Мододелы же, подписываясь на воскрешение мертвеца, продают свою душу за гроши
К слову об интересных модах для ТЕС. Недавно ознакомилась с творением команды немецких разработчиков SureAI - Enderal: Forgotten Stories. Лично для меня эта игра на движке Скайрима, не побоюсь этого слова, шедевральна. Потрясающий мир, невероятно эмоциональные квесты, заставляющие задуматься над выбором и последствиями, великолепная музыка. Я люблю Скайрим, но история в нем - скукота. Эндерал - это как отдушина для тех, кто хочет пережить невероятное приключение и радостное, и грустное. Есть конверсии для Морровинда и Обливиона от этих же ребят: Арктнанд и Нерим соответственно. Вот уж действительно во что стоит поиграть.
меня еще поразило, что иногда аки шерлоку холмсу можно было изучать чьи-то жилища... глядя на предметы, можно было увидеть - чем живут граждане, чем интересуются... шикардос мля
Вообще никогда не понимал зачем переносить морру на движки облы и скайрима. Как бы там ни было, морра - это пройденный этап, мы уже прошли морру вдоль и поперёк, нужен новый контент, новые миры и новые приключения. И в этом плане все очень хорошо. Недавно релизнули шедевральный Эндерал - фактически другая игра на движке Скайрима. Так же есть Брума и тот же Фальскар. Вот это то, что нужно - новый контент, новые идеи и новые миры. А морру можно и на ремастере пройти, благо на нем графоний выглядит неплохо даже по современным меркам.
Он выглядит не то, что неплохо, он лучше Ская выглядит. И на уровне с Обливионом. В Скае конечно более современные технологии и все такое, но к любым технологиям нужны художники. А нарисовали они все не очень, имхо. В Морре и Обливионе дизайн атмосферный. В Скае - пресный.
Не знаю, есть ли смысл писать это сейчас, но все таки Я, как модер-любитель, скажу, что добавить раздельные перчатки в скайрим\облу\ф3 и нв нельзя, прям вот вообще А все из-за ограничений в движке, там просто нет такого понятия как левая и правая перчатка\рука, можно добавить только на обе руки сразу, либо через костыли, типа невидимых рук и тд, но это такое В таком случае мы упираемся в другое ограничение движка - количество слотов, их просто не хватит Кстати, в движке ф4 такой проблемы нет, броня то там по факту раздельная, да и любые версии движков до собсна ф4 - сплошное ограничение, которое снять нельзя Как пример, в геймбрио (старое название движка) было ограничение на количество анимаций оружия, их было около 5 на каждый вид оружия, и именно по этой причине, моды на оружия в фнв не имеют собственной анимации, тогда как в ф4 и некоторые моды для скайрима могут похвастаться своими собственными, не затрагивающими оригинальные анимации Про фальскар и проект тамриель Хочешь узнать, почему человек справился с картой мира в одиночку? Он использовал ресурсы скайрима, а когда ты рисуешь все с нуля, вплоть до текстуры ландшафта, еще и по сути бесплатно, то это занимает приличное количество времени Аналогичная ситуация с проект тамриель, они используют ресурсы моры Про перенос на СЕ Нет, ничего заново делать не придется, по факту изменилась только кодировка текста, все остальное - не изменилось, ну если не учитывать то, что двигло теперь х64 и большинство фреймворков, типа SKSE, HDT и тому подобных, которые сделаны под х32 двиган, не работали на старте, так же некоторые манипуляции беседки с ниф файлами, которые если не оптимизировать через специальный софт, могут спокойно отправить твой пк на перезагрузку, но в конце 2018 скайрим се от легендарного почти не отличается И нет, я не защищаю скайвинд, просто как человек, который мало-мальски в этом разбирается, объясняю, в чем ты не совсем прав
добовляется просто, правая перчатка вешается на слот перчаток левая на добавленный новый слот их есть несколько резервных пустых (часто модеры плащи в них вставляют или маски). А костыли тебе в невидимые руки.
пользовал сборки одежды и на скай и на ньювегас, которые позволяли напяливать но 10-15 элементов одежды, и если с левым-правым сапогом было действительно не так просто (хотя шлепанцы на туфли с каблуком напяливал), то для рук были дополнительно слоты под кольца, которые позволяли извращаться вплоть до накладных ногтей
Шикарное видео. Голос и манера речи настолько крута, что я, хейтер многих блогеров, подписываюсь :Р Спасибо автор. И да, я в далекой молодости провел в Морре два месяца летних каникул и один раз даже упал в обморок. Я как раз один из тех для кого эта игра была жизнью :)
если б сейчас беседка (оставив абсолютно все без изменений кроме графики) выпустила морровинд со всеми потрохами на новом оптимизированном движке с новой графой - вот это был бы подарок)))) как думаю и многим))) меня бы точно потеряли всерьез и надолго)))
Они не сделают этого, они лучше в десятый раз скайрим переиздадут и продадут. Не та это компания, которая ремейками занимается. Меньше рукодвижений, профит - девиз этой недокомпании.
@@CHAP9DIIETPOBU4 Так не закликивай одним жестом. Закликивание только для коротких мечей и кинжалов рулит, возьми другое оружие. И да, моды, меняющие боевку есть же.
Это было не предсказание, а прогноз. Я тоже когда то ждал Skywind. Потом мне ждать надоело, и я скачал сборку Морровинда. К геймплэю некоторое время привыкал, но затем втянулся. Вот взял квест в гильдии магов, нужно принести какой то гриб. Оббегал все побережье реки близ Балморы, и добежал до южного побережья Вандерфелла. Не нашел... Зато сколько приключений, и меток ни каких нет.
Teso, конечно, не лучшая РПГ в мире, но стоит учитывать, что это ещё и ммо, а мир там очень красочный. Как побегать по локациям, пройти цепочки вампиров и оборотней, основные сюжеты, то игра очень даже ничего даже для любителей квестов, многие не только на гринд мобов. Но это сугубо личное мнение, проплаченное 600 рублями по скидке в Стиме xD
@@mehrunesdagon3906 а игра за 3 года кординанально менялась? По-моему, основная часть сюжета и все локации стандартного издания никак не поменялись, только добавились новые профы и локации, не считая ммо составляющей в виде ребаланса и сетов.
Вспомниается, что когда вышла четвертая часть, то чтобы сыграть мне пришлось искать плагин отключения шейдеров, потому что шейдеры 2.0 не поддерживались картой Radeon9000. Но когда я таки запустил, то я первые полтора часа катал яблоки с горки и стрелял в деревья охреневая что стрелы втыкаются, предметы падают и вообще физика
я помню, еще будучи мелким школьником играл на старом убитом компьютере, который еле тащил игру на минимальных настройках и мне просто все шаблоны порвала игра)
@@111Lobo111 у меня 2 карты нвидиа погорело, при том, что я более чем опытный пользователь пк. А вот на Радеоне с 15 года сижу и проблем не вижу. Но это не значит, что нвидиа говно, это значит, что не повезло мне просто
Которая уже вовсю была в Халф-Лайфе 2 и Максе Пейне 2. У меня прежде всего челюсть отвисла когда я вылез из канализации и увидел небо, воду и все эти деревья. Я просто ходил и натыкался на штуки и было как-то не до сюжета/квестов, было до атмосферы и графики.
@@mehrunesdagon3906 нет, ценовую политику изменили уже в 15-16 году, точную дату сказать не могу, но где-то в этих годах, ибо я покупал в 16 уже по скидке за 4 сотки в стиме А что касается игры, то у нее много косяков: ужасный сетевой код, который не позволяет нормально участвовать в массовом ПВП (война альянсов в Сиродиле) из-за нерегистрируемых атак, скилов, вечных экранов загрузки и лагов. Несбалансированные между собой классы, и даже их аспекты, где-то физическая версия класса гораздо сильнее, чем магическая, или наоборот Но что касается лора, квестинга и погружения тут я вообще не соглашусь игрушка очень атмосферна, так же как и в сингловых частях жители болтают о разных событиях, которые происходят в мире Сюжетные линии все достаточно интересные, скучных квестов мало (что говорить, и в сингловых были скучные квесты по типу сходи убей, приди обратно, получи голду) Так что я крайне не согласен с автором Мне кажется он был не объективен
К сожалению, вынужден признать, что при всей любви TES:CS и наличию сего замечательного инструмента в шаловливых ручках фанатов... но только Беседка сможет повторить в лучшем виде своё же творение, фанаты слишком заигрались в "ПОМЕНЯТЬ ВСЁ". А ведь одна замена текстур - это не хилое вмешательство в дизайн игры, который далеко не каждый может корректно сопоставить и нарисовать/подобрать в максимально оригинальной манере. Про воду отдельная боль, такую мутную блевотину намодили (главное волны_блеать есть), что я_плакал. Настолько убогие шейдеры, что даже искристый оригинал с тормозными обновлениями отражений смотрится раз в 1000 лучше, это при том что "по синдрому утёнка" большую часть сотен часов я накрутил с водой вообще без пиксельных шейдеров, т.е. ностальгия тут не сильно подходит. А после того, как увидел liquid water для Oblivion окончательно убедится, что приличного шейдера в принципе не существует для Мора (для Скурима уже можно найти что-то подобное, хоть и с некоторыми оговорками), считаю что именно такой должна быть вода в современных компьютерных играх + разумеется отдельные эффекты частиц/брызг/текучести при взаимодействии, потому что иначе нужна 100% физика и получается слишком большая нагрузка на обработку взаимодействия одной водички с окружающим миром, даже с физИксом от Нвидии.
@@user-ev1tm5ff4i Беседка уже не сможет. А текстуры вполне достойные у фанатов можно найти, не разрушающие атмосферу. Я себе офигенный Морр собрал, из пары десятков ретекстуров всего, чего можно, на ваниль теперь меня не затянешь. Плюс и OpenMW тоже неплохо выглядит. За исключением воды - в МГЕ ХЕ она лучше. Кстати, никакая она не "мутная", наоборот, дно отлично видно. И рыбы больше не являются полной неожиданностью.
Всплакнул. Когда то давно так же зашёл в магазин и спросил чего нибудь интересного поиграть. Так я увидел Морру, в которой провел овердохрена дней и ночей. Интернет тогда был диковинкой - всего лишь у одного из моих друзей был модем и выход в сеть, которые тогда были по карточкам и ночью, ибо ночью в 2 раза дешевле. Не было ютуба, не было обзоров, трейлеров. А игровые журналы были довольно дорогими. И тот студент продающий диски в маленьком ларьке был нашим постоянным поставщиком годноты, таким же увлеченным играми маньяком. Как-то он так же порекомендовал только вышедший Фаллаут. И это было нечто. Морра, 1 и 2 Фоллауты и первые 2 части Х-сом были иконами просто для меня тогда. Они по сию пору стоят на винте, да и диски игр сохранились. В ТЕСО же играю и очень люблю эту игру. Великолепные квесты, бережное отношение к ЛОРу вселенной и действительно гигантский мир, очень атмосферный. Кому как, а мне нравится, очень. Лайк за видео, подписался, понравилась подача материала и видеоряд вызвал приступ ностальгии. Автору респек
"Тогда над играми работали долго и тщательно" Лол. Долго-в крайних случаях целый ГОД тщательно работали все шесть программистов, два из которых еще были художниками а один сценаристом, а за геймдизайн отвечало пиво.
Почему ты гонишь на ESO? На данный момент это весьма неплохая ммоха (одна из лучших ,как по мне) ,к тому же цена на данный момент приемлимая ,на распродажах урвать можно. Да ,к игре много притензий есть ,но и плюсов много.
Показатель крутости видео, поставил лайк на первых минутах, посмотрел до конца, был на столько увлечён, что забыл что поставил лайк и захотел поставить лайк ещё раз, а он уже стоит, двойной лайк тебе))))...
Когда он вышел, я купил его на рынке и играл с корявым переводом 23 часа к ряду. После чего у меня начались глюки, и даже когда я лег спать, я не мог перестать играть в игру. Я реально продолжал бегать по миру. Так что там на самом деле можно было жить. Ну и не играйте слишком много)
За Фальскар хочу сказать, что да, он неплох, да, чел делал один и это замечательно, но то, что он делал один, видно сразу. Куча недоработок как сюжетных, так и в механике. Например фракция антагонистов, которая смогла захватить власть в целом владении! но не придумать себе название, нет. Или правитель-идиот, который распустил армию потому, что сто лет войны не было. Или тот факт, что они сто лет тут живут и сами не знают, где они - они так и говорят - мы так и не выяснили. А уж чего стоил квест, где ты с толпой народу идешь кого-то гасить, и эта толпа встряет в первом же узком коридоре. А потом кто-то из этой толпы получает по щщам, падает на колени и не встает, пока его консолью не поднимешь. А поднять придется, потому что пока этот непись не прибежит к остальной толпе и не встанет в пафосную шеренгу перед лицом врага, триггер не сработает и квест дальше не пойдет. При этом команда resurrect там не работает, нет. Там ее эффектом обладает команда kill. И с физикой то и дело творится какая-то дичь. При этом сам автор претенциозно заявлял, что мод обыгран сотни раз, и багов там НЕТ. Багов нет, но ты спотыкаешься о них в первые десять минут игры. И я вот не против багов - игра обширная, скриптов много, отследить досконально невозможно. Но так и нехрен, извините, втирать заведомую ложь, в которую ни один игрок, гонявший скайрим больше часа, не поверит. При этом толпа людей орала как он охрененно сделал карту, такая проработанная! При том, что даже на скрине видна наплевательская география с горой-палкой и единственной тропинкой через весь Фальскар. Центральная магистраль, не иначе. Ландшафт же унылый и пустой. Лес-лес-лес-лес, о, деревня, ну неужели. Карта явно больше, чем нужно было для того, что в нее вложили. И это не реализм, это просто недоработка. В числе многих. Можно сколько угодно говорить мол "добейся а потом кретикуй!", но мод от этого лучше не станет. Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо (с) И уж до чего, а до драгонборна не дотягивает так точно. Да, лор оригинальной тес тоже как ситечко чайное дырявый, но тут уж совсем. Если уж парень так старался - ну прикормил бы какого друга на бутер, чтоб тот ему с сюжетом помог, я не знаю. Мне было бы перед собой стыдно столько времени вбухать, сидя на шее у отца, и выпустить сырую недоделку без годной начинки, зато в очень понтовой обертке.
Сейчас слева от меня в спец. подставке стоит диск с морровиндом и дополнение трибунал. Диски оба целы и прямо сейчас можно установить и поиграть.... Но для меня они чисто как память. Угроза нависла над Морнхолдом, древней столицей Морровинда. Новый жестокий властитель, безжалостно расправившись со своими врагами, захватил трон. Богиня Альмалексия пытается вернуть себе утраченную силу, а планы другого божества, Сота Сила, ставят под угрозу весь остров. Судьба Морровинда вновь в ваших руках!
Мне, конечно, нравится Морровинд (хоть я и более поздний игрок), но как же меня достали все эти мейнстримные "олдфажные" дифирамбы в его сторону. Как будто другие части серии хуже. Я, например, нежно люблю Обливион, т. к. именно с него началось мое знакомство с серией. И подобные высказывания малость унижают. :с Даггерфоллом я так и вовсе восхищен из-за его потрясающих механик. В этом плане Морровинд на его фоне вообще выглядит недоношенным младшим братом. (Я реально был огорчен из-за того, что разрабы отказались от многих механик Даггера впоследствии)
Проблема в том, Либ, что ты оцениваешь старушку Морровинд через ностальгическую призму. Создается впечатление, что Морровинд это лучший рпг экспириенс, который вообще можно получить. Хотя любой современный человек, не школьник и не игравший в Моррик, поиграв в нее, скажет, что сюжет хорош, а игра говно, так как геймдизайн безнадежно устарел и ныне существуют куда более геймплейно и технологически совершенные рпгшки, типа Скуримов, Ведьмачей, Соулсов и т.д.
да и квесты там на текущее время уже никого не удивят и механика боя слабовата, щас в эту игру разве что ради оригинального мира , а еще это единственная игра из 3х чатей последних в которой наблюдается смешной юмор, а если со скайримом сравнить то диалоги на порядок лучше ибо в скайриме какой то либо бред пишут либо дикую скукотищу, кстати дрожащие острова и вообще шегорат как по мне абсолютно не смешны какими хотят показатся и вообще как то пох на его проблемы было, проходил чисто для зачистки квестов
Эх, помню, когда был шестилетним пиздюком, а мой брат до сих пор рубился в Диабло, впервые увидел Морровинд. Угадайте, благодаря кому.Жалко, что тогда, как и всякому ребенку, не особо была интересна лор составляющая игры. Создал персонажа, немного побегал... и каким-то боком до меня дошло, что нужно где-то достать монеток, и зачем-то пошел гасить крабов у берешов (или как их там). С этого момениа в течение целой недели заходи в игру только чтобы попытаться наонец завалить эту гниду и получить денежки. С чего я решил, что после убийства краба я получк деньги? Не помню. В то злополучное воскресенье я снова не смог убить краба, психанул и делитнул с компа, за что брат, конечно, дал пиздюлей, но переустанавливать не стал. На этом мое знакомство с Морровиндом и закончилось, а жаль. Сталкер, старкрафт и прочие постепенно учили меня любить хорошую графику и сейчас я уже банально не могу играть в Морровинд, ибо лор лором, но любоваться на мыльные красоты, к которым меня ничего не привязывает... ну такое себе. Только установка граф. модов спасет. И, к сожалению или к счастью моей любимой игрой из серии Свитков стал именно Скайрим, который многие критикуют за плоскость и однобокость сравнительно с Морровиндом и Обливионом, в который я, кстати, тоже не играь, хотя как и в Морровинд - планирую.Полюбил его за ту атмосферу, которую он мне подарил, и тонны книжек, ибо к тому времени я как раз начал интересоваться также и миром игры, ну и за саундтрек, офк.
Конец 2019, Скайрим пылится на полке, морровинд проходится, открывается вручную карта, никаких путешествий на блохах или кораблях, только пешком, только хардкор. Познакомился году в 10, поедая баночки икры и лампово бегая по Сейда Нину, не понимая что где и куда, играю до сих пор, и до сей поры игра способна не надоедать. Чувствуется, что вложили душу.
Но тесо делали зенимакс ОНЛАЙН СТУДИО А Скайрим желали бешезда ГЕЙМ СТУДИО. А издатель обеих этих игр бешезда СОФТВОРК. И все эти три компании являются дочерними компаниями зенимакс МЕДИА...
Скайрим - игра которую стоит пройти, и в которую можно бесконечно играть пока не выпустят TES 6. Несколько оказуаленая, но берущая атмосферой и исполнением. Обливион - игра которую стоит пройти, и в которую можно было бесконечно играть пока не выпустили Скайрим. Игра, квесты, которой действительно можно вставить в рамочку и повесить в палате мер и весов. Отличные игры, не без косяков, но заслуживающие 9 из 10, а благодаря модам и все 10. Моровинд же это игра, которую не пройти преступно, и в которую можно играть пока Земля не налетит на небесную ось. Она не заслуживает 9 из 10, и 10 из 10, да и какой либо другой оценки, как не заслуживают оценки скажем Сикстинская капелла, произведения Моцарта или Пушкинские стихи. Это шедевр. Это последняя точка в развитии какого либо направления. Дальше будет что-то новое, другое. Но попытки повторить уже произведённый шедевр обречены быть дьяблокиллерами. Всё на правах ИМХО.
(когда стал преступником, потому что уже три года пытаешься пройти Морровинд вечно удоляя и устанавливая...но так и не дойдя даже до Балморы, при условии, что даже в без сюжетный Варбанд я рубаю уже года четыре к ряду) ))
Может и так, но в скайрим вечно уж точно играть нельзя, во первых становиться скучно просто исследовать мир и тут самое интересное, решаешь начать делать различные билды, однако есть одно но-это автолевелинг, который рушит всю концепцию игры, и если ты играешь на эксперте, то уже из за него скайрим кажется скучным, начать можно с того, что войну или магу нужно прокачивать алхимию, кузнечку и зачарование, а вот тут самое интересное, проблема в том что из за автолевелинга это надо делать все разом, потому что если ты немного прокачаешь алхимию или зачарование, твой уровень станет больше, следовательно и уровень противника, из за этого надо прокачивать все сразу и разом, и вот что получается, ты часа три или четыре бегаешь по скайриму и с помощью багов или пытаешься сам собрать нужные компоненты для прокачки, потратил на это много времени, и теперь САМОЕ интересное, просто стоишь и пол дня, а то и весь день ты просто стоишь у кузни или стола зачарований или алхимической лаборатории, и вот ты уже стоишь в новой экипировке, которая улучшена и зачарена максимально, и приходит осознание, что играть в скайрим просто уже и не хочется, он тебе просто банально надоел за время прокачки, вместо того, что бы потратить свое время на изучение мира и прохождение квестов, ты тратишь его на "интересную и захватывающую прокачку". Но есть смешанные билды, с ними меньше мороки с сам часто ими пользуюсь, например ассасин иллюзионист, или просто лучник со вкаченной скрытностью, однако если хочешь сделать чисто мага или чисто война, приготовься к монотонному аду на протяжении дня, если не больше, к тому же такая прокачка за такой короткий срок делается при помощи багов, и многие не могут так играть, хотят добиться всего сами, а не благодаря дырам в игре.
У меня морровинд ассоцируется с моей поликлиникой - дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги
Хахаха
Согласен. 🤣🤣🤣🤣
Ну проходи НИЧТОЖЕСТВО, ору в голос до сих пор
Впервые вижу человека, который сказал правду: каждая часть свитков хороша. Мора хороша, с модами - ещё лучше. Обла -ТОЖЕ хороша, но по своему. Скайрим тоже неплох. Надоели уже люди с ФГМ, которые твердят, что тру - только Даггерфол и Морроуинд. Все части хороши, просто в каждой части чего-то нехватает, а чего-то слишком много.
Вообще даггерфол реально лучше всех. Он был забагован и мир у него генерируемый, поэтому пустоват на всякие артефакты и прикольные вещи в пути. Но он своими возможностями для равлекохи просто плюет в лицо своим младшим братьям. А вообще с тобой согласен, каждая часть хороша, только школьники будут засирать какую то из частей(пропустили ее в свое время) и ТЕС ненавистники(к ним можно еще добавить долбанутых олдфагов зацикленных на какой то одной части)
Да, помню как решил себе при первом же прохождении усложнить жизнь и стал играть орком-лучником. Безусловно тратил на стрелы все сбережение, тренировался на крабах, 1 из 5 выпущенных стрел попадала в цель, другие просто мимо) Как добрался до города, где нашел Кая кассадеса, лег у него поспать, а как проснулся меня чуть инфаркт не ударил при виде темного силуэта ассасина, убившего меня за удар. Падлюка Кай конечно не помогал мне, как и стража, и бегая по городу я потратил все стрелы на чертова засранца, но у него все еще оставалось здоровье. Вспомнив, что Орк имеет особый талант на повышение силы, я как истинный берсерк помолился предкам, сохранился и с помощью таланта и топора в руке добил с попытки 5 гада, после чего правда умер...После еще пары схваток дошло до меня, что сила с таланта при уходе также забирает с собой дополнительное хп, после чего я остаюсь на мели и умираю. Смог одолеть его и без силы орка, прифигел с высоких статов защиты его брони и тут же облачился в нее. Я боялся, что все мои дальнейшие бои на орке-лучнике будут такими же тяжелыми, что эта игра потратит еще много нервов и пустых часов выяснения механики игры...Но когда какой-то данмер в том же городе при виде моего верзилы в костюме асассина сказал, что "Ты имеешь необычную экипировку для орка", я был настолько приятно удивлен этой мелочи, что решил продолжить путешествие и не прогадал. Чем мы только с моим орком-нереварином не делали: пытались с украденным кольцом невидимости стащить арбалет прямо посреди зала стражи, ползали в присядку по шахтам, пытаясь не попасться на глаза элементалю, который ваншотал за один удар, а также пугались, пугались и еще раз пугались при появлении всяких насекомоподобных тварей...
Жалко, что в том же Скайриме полностью отказались от классов и статов, все таки механика морровинда хоть и не проста на первый взгляд новичку в рпг жанре, но позволяла как-то более качественно отыгрывать свою выдуманную роль.
Как по мне, хорошо, что отказались от той системы, что была в Морровинде и Обливионе. В Скайриме ты можешь поменять специализацию, когда захочешь, например, я в первом прохождении, достигнув высот как воен-танк, стал скучать, ибо играть стало легко даже на легенде, посему решил заделаться лучником-ассасином. Как будто заново для себя игру открыл. И считаю логичным, что ВСЕ навыки влияют на поднятие уровня, собсна, большая их часть тебе необходима в той или иной степени. И ничто не мешает с самого начала выбрать тактику мастера на все руки и с разными врагами биться по разному.
Вот что в Скайриме реализовано тупо - это классовая система в отношении гильдий. Помню только один квест, в котором мне пригодились особые умения и нужен был особый подход - когда надо было по заданию ГВ добраться до лаборатории Колсельмо так, чтобы тебя не заметили. Зато сделали архимагом притом, что мне понадобилась магия (и та элементарная) только пару раз - на первом занятии со старичком и в Саартале, чтобы открыть проходы. Насколько я помню, в Морре, чтобы стать членом Гильдии Магов, например, нужно обладать соответствующими талантами.
За весь Морровинд ни разу не было проблем с деньгами, сначала узнал про скампа в Кальдере, носить ему всякое говно, больше чем 40к у него не поднимал, потом узнал про краба и носил ему все даэдрическое оружие и за один раз поднял 300к. Да и в принципе никакой нужды в таких деньгах нет. А по поводу твоей истории все как-то очень странно, классовая механика по тому и существует чтобы исключить как ты выразился 1 попадание за 5 ударов, главные навыки 45-50 что даёт рейтинг попадания по врагам твоего уровня стабильные 70% учитывая удачу (хотя возможно ты решил играть полностью без удачи, за что игра нагнула с самого начала. А ассасин просто не мог выбежать из двери наружу, это все моды, кроме того он не такой сильный(хотя если без удачи хз как играть вообще). Как я уже сказал, классовая система нужна чтобы начать игру по твоему желанию, статы очень гибкие и позволяют не зацикливаться на одной роли, ну а потом если накопиться капитал в 20к можно изучить любой навык до 60, таким образом при первом прохождении как вчера помню, закончил мне игру на 50 уровне лучником-мечником и всем чем угодно по совместительству
@@smthsmth7622 Прикинь, в Морровинде ты тоже в конце концов можешь развить абсолютно все, если тебе надоест твой текущий стиль.
Более того, если долго играть, то так и получится само собой.
Впрочем система перков скайрима была причиной, по которой я в него вообще решил поиграть: было интересно что-то новенькое в системе прокачки. Но сейчас могу сказать, что ничего в ней такого особенного нет.
@@ПослушникНерЗула-т8к На первых уровнях, если отыгрывать роль с дополнительными самоограничениями (например мой персонаж не воровал, не абузил алхимию), играть на 100% сложности и до первого вылета (только 1 жизнь), то проблемы с деньгами есть и большие. Суть в том, что большинство данжей ты просто не сможешь пройти ни разу не умерев, и нужно тщательно заботиться о безопасности.
Если хочется заново открыть для себя морру, то советую сборку модов Morrowind Fullrest. Делается коммьюнити, которое во главу угла ставит именно ЛОР. Никаких джедайских мечей нет, никакой хрени, только то, что правит баланс и добавляет/расширяет ЛОР. Есть графические улучшения, улучшены все модели и текстуры. Некоторые заменены на другие, но лорные и похожие. Добавлен крафт, изменена логика использования артефактов, порезано читерское обучение у тренеров, усложнен процесс выбивания крутого оружия у даэдр... Короче, там считай другая игра. Нельзя стать войно-маго-вором. Нельзя стать мастером во всех гильдиях. А прокачать нужные статы для повышения стало весьма проблематично.
В общем, советую.
Так выходит Bethesda набирает в свой штат моддеров, которые делают все игры настолько страшными и забагованными, что потом в них невозможно играть без модов которые делают тоже моддеры, только уже с Нексуса. А потом моддеров с Нексуса приглашает Бесезда на работу, чтобы делать страшные и забагованные игры в которые невозможно играть без модов которые делают моддеры с Нексуса, которых потом нанимает Бесезда чтобы......... Прям порочный круг.....
Чтобы те из них что Джеки моделили дома главным героям..
порочный круг - циркулюс витеосус на латыни. да я выпендрился)
Мнение о том, что Бетезда делает фигню, но эту фигню исправляют гениальными модами - неверно. Поэтому никакого порочного круга нет.
Если игра у ТЕС получилась г, то и моды под нее вполне себе укладываются в это самое г.
Просто иногда они это г. немного смягчают, не изменяя ничего принципиально.
Воображение - это лучшая видеокарта.
О да.. Мой первый комп и моя первая игра. Мастер, которого пригласили установить систему, заговорщицки подмигнув, установил мне бонусом "Морровинд". Божечки-кошечки.. Честно я бы вернулась во времени именно в эту точку своего прошлого) Я когда вставала из-за компьютера, у меня долго крестик перед глазами стоял)) ловила себя на мысли, что хочу подобрать предмет, так чтобы не спалили)) Были после хорошие игры, но Морровинд.. Я там и правда жила, по другому не скажешь.
31:02 5 лет прошло. Ни тес6 ни скайвинда не вышло ✌
Я был уверен, что такой комментарий точно найдётся)
Квесты обливиона действительно шикарны, а дополнение "дрожащие острова" я по праву считаю лучшим дополнением в истории.
Да шиверинг вообще мощь!
Прошло больше трёх лет с выпуска ролика, а Скайвинд так и не вышел.
Тяжело принять, но если смотреть трезво, то с их амбициями и с их средствами, то не выйдет
И не выйдет
так ведь вроде как вышло?? ruclips.net/video/yhqiolXL794/видео.html
@@CapBottom первый же маг ваншотит бедолагу, явно рабочая версия)
Либра говорил, пусть даже через 5 лет выйдут 6 свитки. 5 лет прошло)
А потом ещё 5 лет а потом ещё 5 лет
Ещё 2-3 года и выйдет. Ждуны ждут. В этом наша сила и гордость)). Ждите товарищи.
@@Akashi736 зачем если уже есть тес 6? Правда это в виде модов
8.55 : - луки, базуки!!
Ты предвидел «руки-базуки»!) аххааа)))
"Шестые свитки выйдут лет через 5"😂
Наивные
Отстаньте, босмер! Только не опять!
Вы никуда не пойдете, пока не получите бума-а-аги...
"Если вы разбудите меня через сто лет и спросите, что делают в игровой индустрии, я скажу - разрабатывают Скайвинд" (с)
в 2002 в силу юных лет помахалась с наездниками на Горьком берегу, а затем заблудилась в ногах силт страйдера, и на этом мое знакомство с Моррой закончилось, а недавно таки собралась с силами и, наставив модов богомерзких, начала проходить нормально. так что, собственно, хочу сказать. синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше.
С этим трудно поспорить.
Твое место у плиты
@@Erbatorium , а Ваше место у параши ©
Это к тому, что не надо указывать кому-то, где его место.
@@DocJugashwilli путин не убивай.
Моды нужны, на графику. Играть в ванильку на высоком разрешении современных мониторов - не стоит. Но моды, меняющие геймплей я бы ставить не стал.
Блин, мне было лет десять как играть в нее начал. Боялся лишний шаг сделать чтоб не вляпаться в неприятности.) Исследовать мир было и страшно и одновременно интересно. Никогда не забуду тех ощущений. А под заглавную тему вообще медитировать охото)... ну а скальные наездники до сих пор снятся в кошмарах))))
Не слишком понимаю неприятия автором ТЕСО, кроме, конечно, стойкого непереваривания самого жанра ММО.
В сюжетном плане ТЕСО, разумеется не Обливион и не Морровинд, но вот тому же Скайриму если и не даст фору, то как минимум будет с ним на равных. (Кроме, конечно, мягко говоря, не самого логичного в плане лора, Эльсвейра)
Solidaren
Я редко осталяю комменты, но тут меня прорвало... Автору видео нереальный респект просто!!!! За сколько лет я на ютубе, ни разу не видел что бы человек так грамотно и чётко излагал свои мысли так долго, и ВСЁ по делу! С такой скурпулёзностью собирать материал и начать подробно рассказывать аж с первых свитков? Это просто титаничекий труд.Вспомнил молодость,вспомнил ещё не локализованную Морру, и не одну сотню часов за ней ))) Круто,очень )
Пройдя Скайрим вдоль и поперёк, пора переходить на новый уровень - Обливион, а то и сразу на Морровинд.
Ещё хочется упомянуть интересный проект, который хоть и создается бездушными программистами, которые просто пишут бездушный код, на деле пишется "с душой". Это OpenMW, открытый и свободный RPG-движок, способный запускать Morrowind, который не имеет недостатков и ограничений оригинального движка 2002-го года.
Открытость кода позволяет любым желающим добавить в игру тот функционал, который они хотят, например удаленный ландшафт, шейдеры или мультиплеер, не прибегая к взлому и добавлению кода в оригинальный движок, как делают моды сейчас, ибо это перегружает игру и делает её нестабильной. Уже можно полностью пройти оригинальную игру с дополнениями и запустить моды, всё это работает на современных разрешениях экрана и операционных системах.
Наткнулся на это видео год назад. Только сейчас решил оставить моё субьективное мнение вообще о конверсиях Облы и Морры. Ну так вот: мне чисто насрать, что выйдет раньше - TES VI или Скайвинд, или вообще Скайбливион, который, по заявлениям Rebelzize, у финиша. Если шестые свитки - поиграю в шестые свитки. Если Скайвинд - поиграю в Скайвинд. Довольно критично ты высказался по поводу данного проекта. Но, тем не менее, только время покажет.
Судя по текущему процессу разработки, было сделано уже много, чтобы приблизиться к дате релиза. Но всё равно недостаточно, чтобы игра релизнулась раньше, чем я вступлю в повышенный пенсионный возраст. Особенно это видно по геймлейной демке, в которой показали значительно преображённую Балмору, столицу Дома Хлаалу, которая, опять же по моему скромному мнению, действительно стала походить именно на столицу одного из Великих Домов. Появились новые анимации, например, драки копьём, или же раздельная по частям броня исходя из недавно всплывшего видео. Обновлённый Вварденфелл, его засыпанные пеплом и обожжёные Красной Горой красоты завораживают, а потом может и Морнхолд с Солстхеймом не из Dragonborn тоже будут завораживать.
Впрочем, не могу сказать, что я ревностно верю в выход Скайвинда. Я далеко не приверженец этоц веры и особо не защищал и не приводил никаких аргументов в пользу того, что он обязательно выйдет. Но и не растерял до конца надежду на её выход
Вывод для себя такой: Выйдет - было б хорошо, не выйдет - было б жаль, да и хрен бы с ним. Только время покажет.
TES VI выйдет не раньше 2028, Skywind до сих пор в таинственном ореоле сладкого пиздежа. *Эх…*
А в итоге через 300 лет выйдет Скайрим на движке Морровинда
В итоге через 300 лет выйдет очередное переиздание Скайрима.
@@smthsmth7622 ага,Скайрим very x100 special edition,А на диске будет нарисован Тодд Говард и фраза"Слыш,купи",написанная золотыми буквами.А Тодд подумает нахуя делать 6 часть,если можно в 300 раз переиздать Скайрим.(Think about 😂)
😂😂😂
P.S. Звучит бредово,но на на деле так и будет😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Ты по знаку зодиаку не "водолей" случайно ?
Так тонко, что я аж порезался.
Спустя пять лет нету не TES VI, не Skywind.
Потому-что изначально подход не тот. Первое что нужно сделать, это перенести все квестовые скрипты и карту на новый движок. Затем вручную подправить баги. При этом текстуры и модели можно оставить старые. И только потом, когда все работает, можно заниматься мододелингом с заменой моделей и текстур.
@@user-wg3wd6nf7w соглашусь.
Что с ютабом? Почему видео пятилетней давности у меня в рекомендациях, тем более что я его уже пару раз смотрел.
Но ладно ютаб, твоя взяла, посмотрю еще разик.
Аж треть видео соответствует названию. Потрясающе.
Автор! Ты потрясающий рассказчик! Тебя очень приятно слушать! Нет, честно! И ты не используешь мат. Это очень радует слух!
Спасибо тебе за видео! Я играл в Morrowind когда мне было 13 лет. Ух... ностальгия.
Использую
Боже! Верни меня обратно! Дай заново в первый раз пройти морроувинд, обливион и скайрим!!
restwiththetablet , Обливион😍
Надо просто ещё немного подождать, пока начнутся проблемы с памятью, и можно всё заново как впервые проходить. На пенсии самое то.
Просто по приколу - на данный момент Скайрим устарел ровно настолько же, насколько технически устарел Морровинд на момент выхода Скайрима.
Вот вам и "старая игра в новой обертке", а релизнется этот Скайвинд вообще лет через пять, когда про Скайрим будут лишь олдфаги вспоминать в перерывах между спорами со школотой о том, почему ТЕС 6 говно и пятая часть была лучше.
если Скайвинд вообще к моменту релиза нужен будет кому-нибудь. Как это случилось с Морробливионом
От саундтрека до сих пор мурашки по коже пробегают... бррр.
Нетленка, в которую душа ноет вернуться всегда.
меня также сильно шокировало, когда на детальном хорошем проф.оборудовании смог услышать наконец отдельные скрипочки в партиях записанных там инструментов... после того, как лет 15 считал это синтетическими семплами :D
TES3(2002)
-- вышел
Я(2002)
-- Я родился
Нереварин???
@@pikachu4999 да🙃
31:05 не, не вышли ещё. и скайвинд не готов.
5 лет назад, как быстро течёт время
Вообще пиздец 😬
Автор во всем прав. Ты молоток - сказал все теми словами, которыми нужно... Жаль конечно, но реальность такова, что накрутить графический мод на Морровинд выйдет проще и ГОРАЗДО круче, чем ждать скавинд или иргадь в моробливион... Выйдет 6я часть и будем опять ждать переноса морры на новый движ))) Хахаха...
Тем-более MO (Morrowind Overhaul) уже ДОДЕЛАН. А Скайвинд хрен дождёшься.
Считаю, что моддинг это по настоящему поразительное и одновременно с этим грустное явление. Да, когда играешь в игру, видишь ошибки разработчиков, недоработки, это хочется исправить, когда всё становится до боли знакомым, хочется чего-нибудь нового, и ты идешь искать моды, комбинировать их, зачастую сам влезая в код игры, а потом и сам начинаешь клепать собственные моды. И этого всегда мало, ты знаешь что ещё можно улучшить, видишь новые вышедшие моды. Ты тратишь уйму времени на это. А потом тебе надоедает, и ты понимаешь сколько времени ты на это потратил. Время, за которое ты мог бы сделать что-то значительно полезнее. Нет, оно потрачено, скорее всего, не полностью впустую, но в лучшем случае ты получил от этого только моральное удовольствие за проделанную работу, а кто-то испытал благодарность к неизвестному автору. И в такие моменты появляются люди, которые хотят и рыбку съесть, и штаны не порвать. Которые просят донаты и накладывают на свою работу копирайт. Если второе это внатуре пидорство, то первое понятно. Никто не хочет работать просто так, даже если ему это нравится. Но, обычно, из этого ничего толкового не выходит. Но самое странное в модинге - это когда решают переносить старые добрые проекты на движок новых добрых проектов. Такие работы длятся годами. Большая часть таких проектов не доходят до конца. На выхлопе авторы не получают ничего или практически ничего. А сам проект практически всегда получается незаконченным, отличающимся от оригинала, пустым атмосферой таким же реликтом, интересным лишь олдфагам, которые зайдут, пустят слезу ностальгии и закроют игру через час-другой, ведь они и так уже прошли игру давным-давно, либо почувствуют разницу со старой-доброй игрой, в которую они играли малыми пиздюками, и поймут, что это не то, что они хотели. Ньюфагам же будет просто насрать. Совсем немногие попробуют поиграть в этот результат многих часов работы, и ещё меньше поймут что это в действительности такое. Старые игры и должны оставаться старыми играми, имхо, и возвращаться к нам только сиквелами или ремейками, которые зачастую тоже не получаются или не выстреливают, но за которые авторы получают деньги, а в целевую аудиторию попадают не только те немногие, кто помнит что это такое. Мододелы же, подписываясь на воскрешение мертвеца, продают свою душу за гроши
К слову об интересных модах для ТЕС. Недавно ознакомилась с творением команды немецких разработчиков SureAI - Enderal: Forgotten Stories. Лично для меня эта игра на движке Скайрима, не побоюсь этого слова, шедевральна. Потрясающий мир, невероятно эмоциональные квесты, заставляющие задуматься над выбором и последствиями, великолепная музыка. Я люблю Скайрим, но история в нем - скукота. Эндерал - это как отдушина для тех, кто хочет пережить невероятное приключение и радостное, и грустное. Есть конверсии для Морровинда и Обливиона от этих же ребят: Арктнанд и Нерим соответственно. Вот уж действительно во что стоит поиграть.
Кажется, диктор очень вдохновлялся Гоблином. Очень сильно напоминают его словесные обороты и интонации.
Скайрим.драгонборн.нелот говорит: тебе слишком мало лет что бы помнить нереварина... Чувак я был им!!!
"Сделали свои модельки и наложили на них ограничение." ЪУЪ. Привет из 2020. Ни то, ни другое портфолио не вышло. Детишки, брр..
Что же ты делаешь, демон, я опять на год из реальности выпаду, если снова поставлю Морровинд.
Пол часа видео на одном дыхании, такое редко бывает. Спасибо за интересное видео по любимой серии, однозначно лайк.
HammerWind?! Отсылки везде!!!
С языка снял))))
меня еще поразило, что иногда аки шерлоку холмсу можно было изучать чьи-то жилища... глядя на предметы, можно было увидеть - чем живут граждане, чем интересуются... шикардос мля
К сожалению 6 часть ещë не вышла, но ждëм товарищи ждëм. Ах да скайвинд всë ещё в стадии " Активной разработки".
Пассивной неразработки 😁
@@ЗаваристыйДошик ,скорее "фиктивной разработки". =D
Ну чтож, ты был прав.....Morrowind переносят на обновлённый движок Skyrim Special Edition)))
Ага)))
После Enderal Skywind(или даже Skyrim) воспринимается как какая-то шутка
Enderal - вообще одна из лучших РПГ
В видео ошибочка. Карта в в Даггерфоле не 161 квадратный километр, а 161 000 квадратных километров.
Шел 2021 год, ну и где мой сыр?!
В душе.
Изумительный канал. Тексты, сценарий ролика, проводимые аналогии, монтаж. Я в восторге. Очень качественный контент. Респект автору!
Вообще никогда не понимал зачем переносить морру на движки облы и скайрима. Как бы там ни было, морра - это пройденный этап, мы уже прошли морру вдоль и поперёк, нужен новый контент, новые миры и новые приключения. И в этом плане все очень хорошо. Недавно релизнули шедевральный Эндерал - фактически другая игра на движке Скайрима. Так же есть Брума и тот же Фальскар. Вот это то, что нужно - новый контент, новые идеи и новые миры. А морру можно и на ремастере пройти, благо на нем графоний выглядит неплохо даже по современным меркам.
Он выглядит не то, что неплохо, он лучше Ская выглядит. И на уровне с Обливионом.
В Скае конечно более современные технологии и все такое, но к любым технологиям нужны художники. А нарисовали они все не очень, имхо. В Морре и Обливионе дизайн атмосферный. В Скае - пресный.
Сделаем поправочку: не все застали 2002 год с компом
Комп только в 2013 появился 👌
@@fasolina8911 в 96)
появление компа в 2008 году никак не помешало морровинду быть моей первой игрой
@@kizilov_alexandr моей первой игрой был Commander Keen в 1993 - у папы в офисе играла 😄 Но вот Морровинд папа не установил
Не все существовали в 2002 году
Не знаю, есть ли смысл писать это сейчас, но все таки
Я, как модер-любитель, скажу, что добавить раздельные перчатки в скайрим\облу\ф3 и нв нельзя, прям вот вообще
А все из-за ограничений в движке, там просто нет такого понятия как левая и правая перчатка\рука, можно добавить только на обе руки сразу, либо через костыли, типа невидимых рук и тд, но это такое
В таком случае мы упираемся в другое ограничение движка - количество слотов, их просто не хватит
Кстати, в движке ф4 такой проблемы нет, броня то там по факту раздельная, да и любые версии движков до собсна ф4 - сплошное ограничение, которое снять нельзя
Как пример, в геймбрио (старое название движка) было ограничение на количество анимаций оружия, их было около 5 на каждый вид оружия, и именно по этой причине, моды на оружия в фнв не имеют собственной анимации, тогда как в ф4 и некоторые моды для скайрима могут похвастаться своими собственными, не затрагивающими оригинальные анимации
Про фальскар и проект тамриель
Хочешь узнать, почему человек справился с картой мира в одиночку?
Он использовал ресурсы скайрима, а когда ты рисуешь все с нуля, вплоть до текстуры ландшафта, еще и по сути бесплатно, то это занимает приличное количество времени
Аналогичная ситуация с проект тамриель, они используют ресурсы моры
Про перенос на СЕ
Нет, ничего заново делать не придется, по факту изменилась только кодировка текста, все остальное - не изменилось, ну если не учитывать то, что двигло теперь х64 и большинство фреймворков, типа SKSE, HDT и тому подобных, которые сделаны под х32 двиган, не работали на старте, так же некоторые манипуляции беседки с ниф файлами, которые если не оптимизировать через специальный софт, могут спокойно отправить твой пк на перезагрузку, но в конце 2018 скайрим се от легендарного почти не отличается
И нет, я не защищаю скайвинд, просто как человек, который мало-мальски в этом разбирается, объясняю, в чем ты не совсем прав
добовляется просто, правая перчатка вешается на слот перчаток левая на добавленный новый слот их есть несколько резервных пустых (часто модеры плащи в них вставляют или маски). А костыли тебе в невидимые руки.
пользовал сборки одежды и на скай и на ньювегас, которые позволяли напяливать но 10-15 элементов одежды, и если с левым-правым сапогом было действительно не так просто (хотя шлепанцы на туфли с каблуком напяливал), то для рук были дополнительно слоты под кольца, которые позволяли извращаться вплоть до накладных ногтей
Шикарное видео. Голос и манера речи настолько крута, что я, хейтер многих блогеров, подписываюсь :Р Спасибо автор. И да, я в далекой молодости провел в Морре два месяца летних каникул и один раз даже упал в обморок. Я как раз один из тех для кого эта игра была жизнью :)
Помню "жил" на ферме около Сурана, сам себе распорядок придумывал, просто ходил пешком, делал вид что выращивал продукты. Морровинд, помним!
если б сейчас беседка (оставив абсолютно все без изменений кроме графики) выпустила морровинд со всеми потрохами на новом оптимизированном движке с новой графой - вот это был бы подарок)))) как думаю и многим))) меня бы точно потеряли всерьез и надолго)))
Ахах, на НОВОМ движке, ебать шутканул, еще скажи чтобы баги убрали))
ещё бы боёвку разнообразили. закликивание врагов, одним жестом меча, это очень удручает. да с физикой по работали бы
Они не сделают этого, они лучше в десятый раз скайрим переиздадут и продадут. Не та это компания, которая ремейками занимается. Меньше рукодвижений, профит - девиз этой недокомпании.
Хз, тодд сказал что крутота морровинда отчасти в его возрасте и делать беседка ничего не будет
Та пофиг старфилд на горизонте
@@CHAP9DIIETPOBU4 Так не закликивай одним жестом. Закликивание только для коротких мечей и кинжалов рулит, возьми другое оружие.
И да, моды, меняющие боевку есть же.
Аркс фаталис?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
,
ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ
БЕБЕЙЧАНЕ ОТЗОВИТЕСЬ!
Они тут
Таки привет, мои адекватные друзья)
*На фоне играет I love Beijing*
ПРЯМ КАК В ИГРЕ
Не ну это какая-то срань..
31:07
Пишу спустя два года.
Зачем? Зачем ты это сказал? Вот зачем?
Это было не предсказание, а прогноз. Я тоже когда то ждал Skywind. Потом мне ждать надоело, и я скачал сборку Морровинда. К геймплэю некоторое время привыкал, но затем втянулся. Вот взял квест в гильдии магов, нужно принести какой то гриб. Оббегал все побережье реки близ Балморы, и добежал до южного побережья Вандерфелла. Не нашел... Зато сколько приключений, и меток ни каких нет.
Что бы вы, перейдя на Линукс или на андройде, смогли погамать еееещё раз.
Шеогорат - всем сыр за мой счёт!!!
Ракфор - сыыыыыр!
Проорал с Джона Рэмбо на двемерском мотоцикле.
Описание morrowind'a занимает большую часть видоса с названием "skywind". Браво автор)
отписывайся, такой канал, такой стиль)
Teso, конечно, не лучшая РПГ в мире, но стоит учитывать, что это ещё и ммо, а мир там очень красочный. Как побегать по локациям, пройти цепочки вампиров и оборотней, основные сюжеты, то игра очень даже ничего даже для любителей квестов, многие не только на гринд мобов. Но это сугубо личное мнение, проплаченное 600 рублями по скидке в Стиме xD
а ещё там будет скайрим и там уже есть прекрасный саммерсет
@@bibka2286 и официальная русская локализация (правда качество на птсе оставляет желать лучшего)
@@mehrunesdagon3906 а игра за 3 года кординанально менялась? По-моему, основная часть сюжета и все локации стандартного издания никак не поменялись, только добавились новые профы и локации, не считая ммо составляющей в виде ребаланса и сетов.
Вспомниается, что когда вышла четвертая часть, то чтобы сыграть мне пришлось искать плагин отключения шейдеров, потому что шейдеры 2.0 не поддерживались картой Radeon9000.
Но когда я таки запустил, то я первые полтора часа катал яблоки с горки и стрелял в деревья охреневая что стрелы втыкаются, предметы падают и вообще физика
я помню, еще будучи мелким школьником играл на старом убитом компьютере, который еле тащил игру на минимальных настройках и мне просто все шаблоны порвала игра)
@@111Lobo111 у меня 2 карты нвидиа погорело, при том, что я более чем опытный пользователь пк. А вот на Радеоне с 15 года сижу и проблем не вижу. Но это не значит, что нвидиа говно, это значит, что не повезло мне просто
Которая уже вовсю была в Халф-Лайфе 2 и Максе Пейне 2. У меня прежде всего челюсть отвисла когда я вылез из канализации и увидел небо, воду и все эти деревья. Я просто ходил и натыкался на штуки и было как-то не до сюжета/квестов, было до атмосферы и графики.
@@mehrunesdagon3906 пруфы в студию плес.
@@mehrunesdagon3906 Фу, блин. Это не официальный ремастер Oblivion, по-сути это мод.
Зря ты так о ТЕSO
Это не плохая игра
А зенимакс это дочерняя компания беседки
Наоборот беседка это дочерняя компания зенимакс.
Можеш загуглить "Zenimax" и посмотреть, что в дочерних компаниях будет беседка
@@mehrunesdagon3906 нет, ценовую политику изменили уже в 15-16 году, точную дату сказать не могу, но где-то в этих годах, ибо я покупал в 16 уже по скидке за 4 сотки в стиме
А что касается игры, то у нее много косяков: ужасный сетевой код, который не позволяет нормально участвовать в массовом ПВП (война альянсов в Сиродиле) из-за нерегистрируемых атак, скилов, вечных экранов загрузки и лагов.
Несбалансированные между собой классы, и даже их аспекты, где-то физическая версия класса гораздо сильнее, чем магическая, или наоборот
Но что касается лора, квестинга и погружения тут я вообще не соглашусь
игрушка очень атмосферна, так же как и в сингловых частях жители болтают о разных событиях, которые происходят в мире
Сюжетные линии все достаточно интересные, скучных квестов мало (что говорить, и в сингловых были скучные квесты по типу сходи убей, приди обратно, получи голду)
Так что я крайне не согласен с автором
Мне кажется он был не объективен
Зенимакс это крупный медиахолдинг, а Беседка его дочерняя компания. Кстати, в совет директоров Зенимакса входит младший брат Трампа.
какая же это была бомба, сначала Morrowind, потом Tribunal и Bloodmoone, в то время это было круче, чем крутая книжка! Мать его трёхмерная книжка!
Даже спустя несколько лет ваши ролики способны вызвать теплоту, улыбку и смех.
А про ENDERAL почему ничего не рассказал? Тоже вдь успешная игра на движке Скайрима!
А вот представь 6 часть свитков будет называться - Возвращение в Моровинд и бетесда даст всем по куску пирога
по сладкому рулету*
К сожалению, вынужден признать, что при всей любви TES:CS и наличию сего замечательного инструмента в шаловливых ручках фанатов... но только Беседка сможет повторить в лучшем виде своё же творение, фанаты слишком заигрались в "ПОМЕНЯТЬ ВСЁ". А ведь одна замена текстур - это не хилое вмешательство в дизайн игры, который далеко не каждый может корректно сопоставить и нарисовать/подобрать в максимально оригинальной манере. Про воду отдельная боль, такую мутную блевотину намодили (главное волны_блеать есть), что я_плакал. Настолько убогие шейдеры, что даже искристый оригинал с тормозными обновлениями отражений смотрится раз в 1000 лучше, это при том что "по синдрому утёнка" большую часть сотен часов я накрутил с водой вообще без пиксельных шейдеров, т.е. ностальгия тут не сильно подходит. А после того, как увидел liquid water для Oblivion окончательно убедится, что приличного шейдера в принципе не существует для Мора (для Скурима уже можно найти что-то подобное, хоть и с некоторыми оговорками), считаю что именно такой должна быть вода в современных компьютерных играх + разумеется отдельные эффекты частиц/брызг/текучести при взаимодействии, потому что иначе нужна 100% физика и получается слишком большая нагрузка на обработку взаимодействия одной водички с окружающим миром, даже с физИксом от Нвидии.
@@user-ev1tm5ff4i Беседка уже не сможет.
А текстуры вполне достойные у фанатов можно найти, не разрушающие атмосферу. Я себе офигенный Морр собрал, из пары десятков ретекстуров всего, чего можно, на ваниль теперь меня не затянешь.
Плюс и OpenMW тоже неплохо выглядит. За исключением воды - в МГЕ ХЕ она лучше. Кстати, никакая она не "мутная", наоборот, дно отлично видно. И рыбы больше не являются полной неожиданностью.
Всплакнул. Когда то давно так же зашёл в магазин и спросил чего нибудь интересного поиграть. Так я увидел Морру, в которой провел овердохрена дней и ночей. Интернет тогда был диковинкой - всего лишь у одного из моих друзей был модем и выход в сеть, которые тогда были по карточкам и ночью, ибо ночью в 2 раза дешевле. Не было ютуба, не было обзоров, трейлеров. А игровые журналы были довольно дорогими. И тот студент продающий диски в маленьком ларьке был нашим постоянным поставщиком годноты, таким же увлеченным играми маньяком. Как-то он так же порекомендовал только вышедший Фаллаут. И это было нечто.
Морра, 1 и 2 Фоллауты и первые 2 части Х-сом были иконами просто для меня тогда. Они по сию пору стоят на винте, да и диски игр сохранились.
В ТЕСО же играю и очень люблю эту игру. Великолепные квесты, бережное отношение к ЛОРу вселенной и действительно гигантский мир, очень атмосферный. Кому как, а мне нравится, очень.
Лайк за видео, подписался, понравилась подача материала и видеоряд вызвал приступ ностальгии. Автору респек
-Всё?
-Нет!
-Да!
-Нет!
-Нет!
-Да...
...
-Да?
-НЕТ!
Это говно до сих пор не вышло, даже близко :)
Удивительно, правда?)
@@Liberra конечно 😂
Хотелось бы увидеть официальный ремейк от беседки. Моровинду он правда нужен
Никогда не выйдет мне кажется даже гта 6 за анонсили
@@danmer222 100%
Вот это ностальгия Брат, и душа. Я рад что ты есть на ютубе
"Тогда над играми работали долго и тщательно"
Лол. Долго-в крайних случаях целый ГОД тщательно работали все шесть программистов, два из которых еще были художниками а один сценаристом, а за геймдизайн отвечало пиво.
И тем не менее игры были ламповыми, интересными, без лутбоксов и самое главное нормальным сюжетом и реиграбельностью...
Почему ты гонишь на ESO? На данный момент это весьма неплохая ммоха (одна из лучших ,как по мне) ,к тому же цена на данный момент приемлимая ,на распродажах урвать можно.
Да ,к игре много притензий есть ,но и плюсов много.
Красиво поставлено повествование. Прям очень красиво. Приятно слушать. )
там еще есть 3 клана вампиров?!? не я побежал перепроходить в 4 раз
Тоже никогда не проходил.
Просто устнавливаешь Морровинд с модом на графику и... "эй, проснись, мы прибыли ,это точно"
Показатель крутости видео, поставил лайк на первых минутах, посмотрел до конца, был на столько увлечён, что забыл что поставил лайк и захотел поставить лайк ещё раз, а он уже стоит, двойной лайк тебе))))...
Основной костяк модов скайрима например,
нифига не дома,а моды со взрослым контентом.
Вы не поиграете в Скайвинд пока не получите бумаги!
Мне 14 лет, и я до сих пор играю в Морровинд прошол уже 4 раз пробую 5 раз мне нравится больше чем скайрим
Вместо того, чтобы играть - иди учи русский
@@ЕгорМеньков-ы3с и правда много ошибок спасибо
Красавец
Я недавно начал играть, даже как фанат Скурима могу сказать, что поиграть стоит.
Когда он вышел, я купил его на рынке и играл с корявым переводом 23 часа к ряду. После чего у меня начались глюки, и даже когда я лег спать, я не мог перестать играть в игру. Я реально продолжал бегать по миру. Так что там на самом деле можно было жить. Ну и не играйте слишком много)
За Фальскар хочу сказать, что да, он неплох, да, чел делал один и это замечательно, но то, что он делал один, видно сразу. Куча недоработок как сюжетных, так и в механике. Например фракция антагонистов, которая смогла захватить власть в целом владении! но не придумать себе название, нет. Или правитель-идиот, который распустил армию потому, что сто лет войны не было. Или тот факт, что они сто лет тут живут и сами не знают, где они - они так и говорят - мы так и не выяснили.
А уж чего стоил квест, где ты с толпой народу идешь кого-то гасить, и эта толпа встряет в первом же узком коридоре. А потом кто-то из этой толпы получает по щщам, падает на колени и не встает, пока его консолью не поднимешь. А поднять придется, потому что пока этот непись не прибежит к остальной толпе и не встанет в пафосную шеренгу перед лицом врага, триггер не сработает и квест дальше не пойдет. При этом команда resurrect там не работает, нет. Там ее эффектом обладает команда kill. И с физикой то и дело творится какая-то дичь. При этом сам автор претенциозно заявлял, что мод обыгран сотни раз, и багов там НЕТ. Багов нет, но ты спотыкаешься о них в первые десять минут игры. И я вот не против багов - игра обширная, скриптов много, отследить досконально невозможно. Но так и нехрен, извините, втирать заведомую ложь, в которую ни один игрок, гонявший скайрим больше часа, не поверит.
При этом толпа людей орала как он охрененно сделал карту, такая проработанная! При том, что даже на скрине видна наплевательская география с горой-палкой и единственной тропинкой через весь Фальскар. Центральная магистраль, не иначе. Ландшафт же унылый и пустой. Лес-лес-лес-лес, о, деревня, ну неужели. Карта явно больше, чем нужно было для того, что в нее вложили. И это не реализм, это просто недоработка. В числе многих.
Можно сколько угодно говорить мол "добейся а потом кретикуй!", но мод от этого лучше не станет. Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо (с) И уж до чего, а до драгонборна не дотягивает так точно. Да, лор оригинальной тес тоже как ситечко чайное дырявый, но тут уж совсем. Если уж парень так старался - ну прикормил бы какого друга на бутер, чтоб тот ему с сюжетом помог, я не знаю. Мне было бы перед собой стыдно столько времени вбухать, сидя на шее у отца, и выпустить сырую недоделку без годной начинки, зато в очень понтовой обертке.
Автор молодец, разложил все по полочкам,я тоже уже плюнул на скайвинд, хотя ждал и надеялся на чудо.
Для тех кто не понял, видео про ремейк скайрима 3
😂
через лет 5 выйдет тес 6, говоришь?
Ироничненько вышло
ну да, теперь лет через 5 выйдет)
Я помню Дрожащие острова. Шикарное DLC
Сейчас слева от меня в спец. подставке стоит диск с морровиндом и дополнение трибунал. Диски оба целы и прямо сейчас можно установить и поиграть.... Но для меня они чисто как память.
Угроза нависла над Морнхолдом, древней столицей Морровинда. Новый жестокий властитель, безжалостно расправившись со своими врагами, захватил трон. Богиня Альмалексия пытается вернуть себе утраченную силу, а планы другого божества, Сота Сила, ставят под угрозу весь остров. Судьба Морровинда вновь в ваших руках!
а толку 6 часть выйдет быстрее чем скайвинд😂
Ну релиз стоит ждать минимум на 2024-25. А то и дольше.
Кстати,о обалденных модах,примером может служить мод для Skyrim под названием Enderal
Мне, конечно, нравится Морровинд (хоть я и более поздний игрок), но как же меня достали все эти мейнстримные "олдфажные" дифирамбы в его сторону. Как будто другие части серии хуже.
Я, например, нежно люблю Обливион, т. к. именно с него началось мое знакомство с серией. И подобные высказывания малость унижают. :с
Даггерфоллом я так и вовсе восхищен из-за его потрясающих механик. В этом плане Морровинд на его фоне вообще выглядит недоношенным младшим братом. (Я реально был огорчен из-за того, что разрабы отказались от многих механик Даггера впоследствии)
Все эти дифирамбы только в ваших головах. Я тоже люблю Обливион и Скайрим, но если Морровинд хорош, я так и буду говорить.
Проблема в том, Либ, что ты оцениваешь старушку Морровинд через ностальгическую призму. Создается впечатление, что Морровинд это лучший рпг экспириенс, который вообще можно получить. Хотя любой современный человек, не школьник и не игравший в Моррик, поиграв в нее, скажет, что сюжет хорош, а игра говно, так как геймдизайн безнадежно устарел и ныне существуют куда более геймплейно и технологически совершенные рпгшки, типа Скуримов, Ведьмачей, Соулсов и т.д.
Я не в ответе за создающиеся у отдельных людей впечатления.
Кстати про современных школьников, можете рассказать этому как попасть по врагу, пожалуйста?
да и квесты там на текущее время уже никого не удивят и механика боя слабовата, щас в эту игру разве что ради оригинального мира , а еще это единственная игра из 3х чатей последних в которой наблюдается смешной юмор, а если со скайримом сравнить то диалоги на порядок лучше ибо в скайриме какой то либо бред пишут либо дикую скукотищу, кстати дрожащие острова и вообще шегорат как по мне абсолютно не смешны какими хотят показатся и вообще как то пох на его проблемы было, проходил чисто для зачистки квестов
Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги.
Надпись в общественном туалете. :-))
До того момента, как у тебя бомбануло, прошло почти две трети видео. Затянуто. Хорошее видео, просто всё что в начале я уже знал.
Эх, помню, когда был шестилетним пиздюком, а мой брат до сих пор рубился в Диабло, впервые увидел Морровинд. Угадайте, благодаря кому.Жалко, что тогда, как и всякому ребенку, не особо была интересна лор составляющая игры. Создал персонажа, немного побегал... и каким-то боком до меня дошло, что нужно где-то достать монеток, и зачем-то пошел гасить крабов у берешов (или как их там). С этого момениа в течение целой недели заходи в игру только чтобы попытаться наонец завалить эту гниду и получить денежки. С чего я решил, что после убийства краба я получк деньги? Не помню. В то злополучное воскресенье я снова не смог убить краба, психанул и делитнул с компа, за что брат, конечно, дал пиздюлей, но переустанавливать не стал. На этом мое знакомство с Морровиндом и закончилось, а жаль. Сталкер, старкрафт и прочие постепенно учили меня любить хорошую графику и сейчас я уже банально не могу играть в Морровинд, ибо лор лором, но любоваться на мыльные красоты, к которым меня ничего не привязывает... ну такое себе. Только установка граф. модов спасет.
И, к сожалению или к счастью моей любимой игрой из серии Свитков стал именно Скайрим, который многие критикуют за плоскость и однобокость сравнительно с Морровиндом и Обливионом, в который я, кстати, тоже не играь, хотя как и в Морровинд - планирую.Полюбил его за ту атмосферу, которую он мне подарил, и тонны книжек, ибо к тому времени я как раз начал интересоваться также и миром игры, ну и за саундтрек, офк.
Конец 2019, Скайрим пылится на полке, морровинд проходится, открывается вручную карта, никаких путешествий на блохах или кораблях, только пешком, только хардкор. Познакомился году в 10, поедая баночки икры и лампово бегая по Сейда Нину, не понимая что где и куда, играю до сих пор, и до сей поры игра способна не надоедать. Чувствуется, что вложили душу.
И судя по всему, там её и оставили.
Это "только пешком, только хардкор." называется тупизм!
Сейчас идёт 2020 год, а смотреть это видео интересно прямо как в день выхода, данного ролика!!!
Годы шли, Скайвинд не выходил.
Интересная фраза "TESO делали не bethesda, а Zenimax" учитывая что bethesda, это дочерняя компания Zenimax Media)
Но тесо делали зенимакс ОНЛАЙН СТУДИО А Скайрим желали бешезда ГЕЙМ СТУДИО. А издатель обеих этих игр бешезда СОФТВОРК. И все эти три компании являются дочерними компаниями зенимакс МЕДИА...
Он оказался прав. Уже вышел тизер TES 6 а skywind до сих пор не доделанный кусок говна
Да он ещё в момент выхода видео был (тизер)
Или был близок к своему созданию
@@ephraimbinyamin сольются как только им перестанут донатить, хули взять с этих мододелов)
Скайрим - игра которую стоит пройти, и в которую можно бесконечно играть пока не выпустят TES 6. Несколько оказуаленая, но берущая атмосферой и исполнением. Обливион - игра которую стоит пройти, и в которую можно было бесконечно играть пока не выпустили Скайрим. Игра, квесты, которой действительно можно вставить в рамочку и повесить в палате мер и весов. Отличные игры, не без косяков, но заслуживающие 9 из 10, а благодаря модам и все 10.
Моровинд же это игра, которую не пройти преступно, и в которую можно играть пока Земля не налетит на небесную ось. Она не заслуживает 9 из 10, и 10 из 10, да и какой либо другой оценки, как не заслуживают оценки скажем Сикстинская капелла, произведения Моцарта или Пушкинские стихи. Это шедевр. Это последняя точка в развитии какого либо направления. Дальше будет что-то новое, другое. Но попытки повторить уже произведённый шедевр обречены быть дьяблокиллерами.
Всё на правах ИМХО.
(когда стал преступником, потому что уже три года пытаешься пройти Морровинд вечно удоляя и устанавливая...но так и не дойдя даже до Балморы, при условии, что даже в без сюжетный Варбанд я рубаю уже года четыре к ряду)
))
Скайрим мне скучным и казуальным кажется.
Может и так, но в скайрим вечно уж точно играть нельзя, во первых становиться скучно просто исследовать мир и тут самое интересное, решаешь начать делать различные билды, однако есть одно но-это автолевелинг, который рушит всю концепцию игры, и если ты играешь на эксперте, то уже из за него скайрим кажется скучным, начать можно с того, что войну или магу нужно прокачивать алхимию, кузнечку и зачарование, а вот тут самое интересное, проблема в том что из за автолевелинга это надо делать все разом, потому что если ты немного прокачаешь алхимию или зачарование, твой уровень станет больше, следовательно и уровень противника, из за этого надо прокачивать все сразу и разом, и вот что получается, ты часа три или четыре бегаешь по скайриму и с помощью багов или пытаешься сам собрать нужные компоненты для прокачки, потратил на это много времени, и теперь САМОЕ интересное, просто стоишь и пол дня, а то и весь день ты просто стоишь у кузни или стола зачарований или алхимической лаборатории, и вот ты уже стоишь в новой экипировке, которая улучшена и зачарена максимально, и приходит осознание, что играть в скайрим просто уже и не хочется, он тебе просто банально надоел за время прокачки, вместо того, что бы потратить свое время на изучение мира и прохождение квестов, ты тратишь его на "интересную и захватывающую прокачку". Но есть смешанные билды, с ними меньше мороки с сам часто ими пользуюсь, например ассасин иллюзионист, или просто лучник со вкаченной скрытностью, однако если хочешь сделать чисто мага или чисто война, приготовься к монотонному аду на протяжении дня, если не больше, к тому же такая прокачка за такой короткий срок делается при помощи багов, и многие не могут так играть, хотят добиться всего сами, а не благодаря дырам в игре.